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35.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
它跟其他gem引擎游戏的区别就是,别的gem游戏是旧的屎,它是新的屎,更不用提迟滞感严重的ui,神奇的服务器了,宽容点算的话,这些部分是要移除出对游戏好玩的评判标准(笑)
Posted 24 May, 2024.
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387.4 hrs on record (191.7 hrs at review time)
以前我不懂什么是主机战争,平台战争,不理解什么是索狗任豚,现在我懂了
Posted 5 May, 2024.
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10 people found this review funny
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1,418.7 hrs on record (970.5 hrs at review time)
截至写下这篇测评为止,我已经游玩了地狱之门970个小时,拥有总计一万多个创意工坊订阅者,但我仍然决定打出差评,完全的不留一丝余地的差评

因为这个游戏很难说像个游戏,越后面更新的内容越是如此。我倒不是要抱怨mod冲突问题亦或者配置要求太高之类的问题,这与可玩性无关,也不是要抱怨ai太笨,因为战人引擎本身就不是为大规模复杂操控准备的,许多问题早就存在,地狱之门现在这个情况到也不奇怪

唯一真正的问题是这个游戏极度缺乏可玩的有趣内容,截至这篇测评,goh有着几十个战役,上百辆载具,数不尽的步兵皮肤,但它们完全没有组建起一个有趣的游戏:

单人战役------这个战役简直就是战人史上的灾难,你几乎在此前找不出如此粗糙生硬的设计,以往战人系列的出色脚本演出烘托氛围完全消失,连突击小队都打不过,每关任务只是一次性的丢出大量单位让你操控,或者少量的单位让你潜行,它们的共同点就是又臭又长,因为你的单位极度有限而你的敌人无穷无尽,所以每关都只能玩使命召唤,可笑的是还有人吹嘘这是真实,谁家使命召唤是真实?敌人ai演出也是灾难,友军ai亦是如此,地狱之门的敌人永远只有两个状态,1.蹲在原地不动,2.跟随直线路径点死板行进,完全失去了以往作品的多样化脚本演出。至于友军,这一作直接寄吧快消失了,也就个别关卡给你几个蹲坑的友军,以往的协同进攻的友军全没了。

单人游戏/多人对战------官方的态度如此令人失望,甚至说不负责,它们明知道征服和遭遇战才是留存玩家最多的模式,但一点开发都没有,尤其是征服,但你能相信吗?从这个游戏发售之后,征服模式没有一丝一毫的本质改动!永远是cta那个半成品状态。官方宁愿一直鼓捣那些破音效破素材也不愿意对游戏本身改善一点。至于遭遇战,不提也罢,2024年了马上,还是只有两个模式,永远只会调整那点破壁平衡,改两个阿拉伯数字,车轱辘排列组合更新没完没了

官方态度------玩家需要改进的时候,真实性是它们最好的借口,被指出游戏中不合理的地方的时候,它们又会说这只是个游戏你还要怎样了,这就是官方和它们簇拥的嘴脸,错的不是官方,只是你没有品味,不思进取缺乏技术力,态度如此之恶劣简直无耻


总结:不建议购买,因为完全缺乏有趣的内容,所有内容玩起来都像在上班,你在不同的地方干着同一件枯燥的事,战斗节奏及其拖拉。如果你永远有好朋友跟你联机,打折的时候可以试一下,否则别听那些小鬼吹的天花乱坠,你还不如去玩英雄连1
Posted 29 December, 2023.
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80.3 hrs on record (43.2 hrs at review time)
作为一款rts,相较于它的前辈,还有许多不足,但作为king art的第一款游戏来说,已经很不错了,目前最大的缺点就是官方在出dlc之外的平衡上,难以取得突破
Posted 11 August, 2021.
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