22
Produkty
zrecenzowane
111
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika kord

< 1  2  3 >
Wyświetlanie 1-10 z 22 pozycji
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
16.3 godz. łącznie
BLACK MESA(2015)

СЮЖЕТ: Игры от валв никогда не имели сюжета в привычном на плане, так и здесь весь сюжет это: КАСКАДНЫЙ РЕЗОНАНС>ПУТЬ ДО КОМПЛЕКСА ЛЯМБДА>ЗЕН>ФИНАЛЬНЫЙ БОССФАЙТ. Игра больше радует обогащением Лора вселенной, да не так сильно, как Half Life 2, но тоже ничего. В целом могу сказать, что обычный игрок проходя игру, скорее всего забудет большую часть "сюжета игры" уже через года два, а к Лору даже не прикоснется. Хорошо это или плохо, не мне решать, такой уж у Валв стиль. Разрабы ремейка лишь его повторили.

ГЕЙМПЛЕЙ: Hello again, 2004! Геймплей на уровне Half Life 2, а местами даже хуже. Да, я знаю, что игру делали на основе двойки и практически сразу после ее релиза. Тем не менее, за это время игру множество раз переделывали, да и до сих пор в игру вносятся правки, в том числе геймплейные. От того я не понимаю, почему в игре 2015 года геймплей 10 летней давности? Зен, который вышел в 2020 году, немного улучшил ситуацию, но основную то игру, никто не починил.
99% игрового времени ты бегаешь по комплексу и стреляешь слабых, тупых ботов, которые ничего не могут сделать. Головоломок, как во второй части практически нет, да в Зене, разрабы пытались что-то придумать, но там уже в свою очередь появились другая проблема - ЗЕН душный.
И в итоге мы имеем, основную игру, которая просто напросто скучная, и зен, который душит жёстко. Разрабам как будто по 15 лет и из из крайности в крайность метает. Возвращаясь к беги стреляй хочу похвалить мувмент и поругать стрельбу. Один из лучших мувментов в сурс играх, приятная распрыжка, никаких ограничений, просто замечательно. А вот со стрельбой проблемы. Отдача есть только у MP-5 и Револьвера, да и та скорее для красоты. Оружие чувствуется супер картонным. И я вот не понимаю, неужели нельзя взять стрельбу из CS, даже не то что GO, a хотя бы из Source. Без этого стрельба превращается в рутину с первых секунд.

ВИЗУАЛ и МУЗЫКА: Музыка - это лучшая часть реймека. Даже с учётом того, что треков из оригинала здесь почти нет, разрабы все равно умудрились сделать хороший саундтрек. Это не шедевр, не гениально, но это достаточно хорошо, чтобы не забыть о нем после прохождения. Подводя итог, скажу что музыка в ориге мне нравится больше, но тут она тоже хороша, просто другая.
А теперь поговорим о визуале.. и его я буду ругать. НА КОЙ ЧЕРТ РАЗРАБЫ ВЫКРУТИЛИ КОНТРАСТЬ НА МАКСИМУМ???!?!!?? Я не знаю кому понравится вот это цветастость, но точно не мне. Игра выглядит очень нереалистично и во многом из-за визуальный решений. Сравнивая Half Life 2 и Blaсk Mesa четко видна разница. Да даже сравнивая с Half Life 1 разница все равно будет хорошо видна. Да, со временем к насыщенности привыкаешь, но это не отменяет того факта, что у разраба отвечающего за визуальный стиль абсолютно нет вкуса.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: В целом все хорошо, однако некоторые проблемы имеются. Например в Зене ты часто вылезаешь за текстуры, во время пролетов по вентиляции или во время финального боссфайта. В основной игре, иногда случаются затупливание ии и есть проблемы с коллизей объектов. Однако в остальном игра отлично работает и особых ошибок не замечено.

ИТОГ: Я не люблю первый Half Life. Сколько не пытался его пройти, выключал после первых часов 3 из-за жёсткого однообразия. Думал, что побороть эту проблему мне поможет ремейк, и да ремейк все таки кое-как справился с этой задачей и игру я прошел. Однако сам ремейк не зацепил абсолютно. Фоновый сюжет, но с интересным лором, скучнейший геймплей, но с приятным мувментом, отвратительный визуал, но с хорошей музыкой. Спорная игра. Стало скучно в ней спустя примерно часа 2-3, а к концовке уже заставлял себя играть, благо игра короткая и проходится часов за 10-12. Короче говоря, если вы такой же фанат серии, как и я, но в первую часть играть не охота, то Black Mesa для вас, но а если вы только начинаете знакомится с серией, то советую начать сразу со второй части, а сюжет и лор изучить на Ютубе. Как-то так.

Black Mesa - 4,5/10
Opublikowana: 9 stycznia.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 5 osób ta recenzja jest przydatna
16.0 godz. łącznie
The Long Dark(2017)

СЮЖЕТ: Абсолютно дефолтный выживач-сюжет про поиск родственника и приключений по ходу. В целом сюжет больше является заглушкой и просто связывает между собой локации. Ничего больше не могу сказать, не особо переживаешь за персонажей, но и скипать диалоги в целом не хочется. 50/50 короче.
Единственное что могу ответить, так это квесты. Квесты из разряда сбегай, принеси, собери - это прошлый век и этого в игре быть не должно.

ГЕЙМПЛЕЙ: Очень противоречивая часть игры. С одной стороны в игре есть очень интересная система здоровья и связанными с ними(еда, вода, бодрость, тепло), с другой стороны есть очень большие проблемы с луттермеханникой и отсутствием нормальной прокачки, которая ведёт к постоянному перегрузу или проблему с одним из 4 пунктов здоровья(еда, вода, бодрость и тепло). Так же хочется отметить, что игра вообще не ценит ваше время. Большую часть времени ты просто идёшь и ничего не происходит. Это может продолжаться 5-10 минут и ничего не будет происходить.
Да, иногда можно встретить волка или оленя, но это все. При чем 5-10 минут это без учёта перегруза, а так как у тебя 80% перегруз, то это время превращается 20-30 минут, во время которых ты просто идёшь. В игре даже есть автоходьба, которая правда не работает, но это неважно. Ах да, касательно перегруза. Проблема в том, что у игры плохая проблема со спавном предметов. Как перегруз и спавн предметов связан? Очень просто, зачищая локу в первый раз, ты забираешь предметы и бегаешь с ними, попутно съедая еду и выпивая воду. Вот припасы кончаются, а локация все ещё та же самая, и вот ты уже начинаешь голодать. Ты понимаешь, что теперь нужно чистить вообще все: собирать мясо с животных, воду с толчков сливать, все предметы себе забирать и так ходить, потому что если ты это не сделаешь, то ты просто умрёшь с голоду или от обезвоживания. Замкнутый круг, верно? Не совсем. Проблема эта распространяется только на воду.
То есть да, ты зачищаешь локу, несешь дом в своем рюкзаке, а воды у тебя все равно нет. Это делает тебя уязвимой целью для волков, ведь ты медленный, полумертвый и с трясущимися руками. Игре очень не хватает кнопки по сбросу рюкзака, как в таркове, ну или решить эту проблему со спавном предметов. Короче говоря, механики выживача имеют очень интересную задумку, и многое мне действительно понравилось, но при этом реализация очень слабая, что для игры, которую делают уже почти 10 лет непростительно.

МУЗЫКА И ВИЗУАЛ: Про музыку ничего не могу сказать, абсолютно дефолтная жалобная музочка с мотивами одиночествами. Музыка абсолютно не удивила, в отличии от визуала. Визуал тоже показался скучным по началу, но поиграв чуть больше и погрузившись в игру, я понял что визуал очень подходит игре и ее настроению. К тому же игра обладает просто оболденной красоты скайбоксами, наверное одними из самых красивых из тех, которые я видел. Так же локации выглядят очень атмосферно, ходи скринь да ставь на рабочий стол.

ИТОГ: Не удивило. В свое время я очень любил Лонг Дарк. Познакомился с ним у Куплинова и просто влюбился, посмотрел все 4 эпизода, которые на тот, да и на данный момент тоже, вышли, и ждал 5. Однако ни пятого эпизода, ни интереса к игре уже не осталось. Пятый эпизод - это вообще мем, который никогда не выйдет. Разрабы пилят бесконечные ненужные апдейты, вместо того, чтобы наконец-то релизнуть долгожданную концовку, игра уже 10 лет без концовки, жесть. Так же хочется сказать, что играть в Вечную мерзлоту не так интересно, как смотреть ее у условного Куплинова, потому что когда ты по 30 минут идёшь и ничего не происходит, то ну это вилы. Короче говоря, не зашло ну совсем. Игра не уважает твое время, да и интереса особого не вызывает. Как-то так.

The Long Dark - 5/10
Opublikowana: 7 grudnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
9.5 godz. łącznie
Half Life Alyx (2020)

СЮЖЕТ: Сперва скажу про концовку(без спойлеров) - такого не ожидал никто, ни один игрок и тем более ни один фанат. VALVe дали жёсткий ход конем, которого никто не ожидал. При этом он отлично лег в общий лор и сильно разогнал застоявшуюся вселенную. Вентиля отлично справились с трудной ситуацией в которую себя загнали после концовки второго эпизода, и теперь будет крайне интересно узнать, что же нас будет ждать дальше. Что касается сюжета в игре в принципе, то он скорее фоновый и кроется как обычно в мелочах и концовке. Сюжет интересный, но при этом не сильно тебя грузит, а даёт полностью окунуться в прекрасный геймплей. Собственно, как оно всегда и было.

ГЕЙМПЛЕЙ: Эту игру не просто так считают лучшей в VR-сегменте. Геймплей просто богоподобен. Он вылизан, отработан и протестирован на максимум. VALVe очень скурпулезно подходили к геймплею игры, и О ДА У НИХ СНОВА ПОЛУЧИЛОСЬ СОЗДАТЬ
ИГРУ В КОТОРОЙ АБСОЛЮТНО КАЖДОЕ ЗАНЯТИЕ ПРИНОСИТ ТЕБЕ УДОВОЛЬСТВИЕ. Единственное чем геймплей, а точнее сам движок Source 2, разочаровал, так это тем, что он не такой физический как его предшественник. На данный момент мы имеем всего три игры на Source 2: Half Life Alyx, DOTA 2 и CS 2, и я уверен, что игры будут и дальше выходить, а движок развиваться. Однако на данный момент, движок в плане физики заметно проигрывает своему предшественнику. Особенно хорошо это ощущается в VR, где вот прям чувствуется недостаток физичности движка, но хочется отметить, что даже с учётом того, как подробно я это сейчас расписываю, это не сильно портит геймплей, а лишь вызывает небольшой диссонанс. Не удивлюсь, если даже не все игроки заметили эту проблему

МУЗЫКА И ВИЗУАЛ: Ну VALVe, ну молодцы! Музыка просто потрясающая! Однажды, прослушивая плейлист с саундтреком Half Life Alyx, я прочитал комментарий, который в моем вольном переводе звучит примерно так - "Вау! Этот саунд звучит одновременно и безумно старо и супер свежо!" И черт возьми, это идеально описывает музыку в игре! Чувствуется, что VALVe решили повторить звучание музыки из Half Life 2, и у них получилось. К прекрасной музыке в довесок идёт ну просто замечательный визуал. Когда Source 2 задействован на максимум - это просто конфетка. Сейчас очень сильно вирусятся игры типо Bodycam - все говорят, что в игре прекрасная графика и она выглядят невероятно. Так вот попробуйте Half Life Alyx. Если не вглядываться, то может показаться, что это не скриншот из игры, а реальная фотография из Софии, Питера, Гродно и других похожих городов. Не знаю как у VALVe это получилось, но это просто сказка.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: Баги есть. Их немного, да и они не критичные, но они есть. Даже спустя 4 года с релиза, баги все ещё есть. И судя по текущему подходу к своим играм, VALVe вряд-ли будут их исправлять. Что касается оптимизация, то игра отлично работает, а просадки были только один раз и то, ниже 70-80 кадров, игра так и не опустилась.

NO VR: Отдельной темой для этой игры является NO VR. Сообщество Half Life ещё с первых трейлеров не могло смириться с тем, что новая часть их любимой франшизы выходит не на ПК и даже не на консолях.
Поэтому ещё тогда, в далёком 2020-ом году, началась разработка модов, которые переносят игру на ПК. Я прошел игру на ПК, после того как попробовал шлем. И знаете что? А ничего, просто ничего. Half Life Alyx на пк - это Half Life 2,5(а местами и 1,5). Геймплей урезан и не дарит тех эмоций что на шлеме, головоломки становятся вдвойне проще, хоррор сегменты не работают вовсе и т.д. Да, это все ещё лушче чем Half Life 2, но игре уже 20 лет стукнуло!!!! Проходить ли через мод или нет - решать вам. Однако я бы все таки посоветовал не поскупиться и арендовать себе шлем(и желательно не самый дешёвый). Не жалейте денег - игра вам их ПОЛНОСТЬЮ компенсирует эмоциями!

ИТОГ: Я так подробно все расписал, что даже не знаю что и сказать тут. Ну конечно игра хорошая. Да, у нее есть свои недостатки, но в целом игра замечательная. Вопрос в том, что чтобы в нее поиграть с удовольствием и получить ТЕ САМЫЕ эмоции, придется заплатить немалые деньги и разобраться с виаром. Поэтому, я не могу посоветовать вам ее, но при этом я вам ее очень советую. Вот так ;P

Half Life Alyx - 9/10
Opublikowana: 1 grudnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
12.4 godz. łącznie
Жизнь и страдания господина Бранте(2021)

СЮЖЕТ: Какая же духота ♥♥♥♥♥♥♥.. первую половину просто невыносимо читать. Супер дефолтная история про разницу между богачами и бедняками.
Сюжет, в отличие от большинства других игр, затрагивает не какой-то конкретный промежуток времени, а всю жизнь главного героя. И блин, это как бы интересно да, но ♥♥♥♥ кому не ♥♥♥♥♥ на мысли 4-летнего ребенка? История не может тебя заинтересовать первых часов 6-7 вообще никак. Единственное что все это время тебя удерживает - это необычный лор. Не сказать, что он прям супер ♥♥♥♥♥♥♥♥, но он малеха затягивает и хоть как-то тебя удерживает перед экраном. Самое интересное начинается с 22 лет, когда главный герой взрослеет и начинает ходить на работу(она может быть разной, но в моем случае это суд). Тут уже начинаются и какие-то +-интересные интрижки и всякая жесть в перемешку с чернухой. Интерес начинает подниматься. Однако впечатления уже подпорчены.

ГЕЙМПЛЕЙ: Это новелла, поэтому весь геймплей это ты листать страницы и тыкать по выборам, НО, тут ещё есть дополнительные окошки, где мы можем узнать... "Их короткое описание, ранг, группировка, и их вероятное отношение к тебе" кхм извините, неудачная шутка. Короче говоря, эти разделы - данные о твоей работе, друзьях и прочем. Зачем это нужно? Хз, по приколу. Я этим не разу не воспользовался и особо не заходил. То же самое могу сказать про характеристики, которые ты качаешь с прохождением игры. Они ничего не дают, кроме доступа к определенным вариантам ответа. Не понимаю, почему нельзя было это по красивше обыграть, другие новеллы или текстовые игры как-то справились с этим, без вот это душни. А тут мне приходится терпеть постоянно, что я не могу выбрать тот вариант диалога, который я бы ирл выбрал, просто потому что мне цифирок не хватило.

МУЗЫКА И ВИЗУАЛ: Однозначно сильнейшая часть игры. Поначалу не впечатляла, а под конец начал даже микро радовать. В таких играх визуал и музыка - это одни из самых важных частей, и над ними нужно хорошо поработать, что игрок просто не дропнул раньше времени. И с этим музыка в Бранте справляется. Очень хорошо попадает в стилистику и общее настроение игры. Визуал же не так сильно радует, но и не бесит. Нормальный, я бы даже сказал - интересный и самобытный. Но к нему есть вопросик - что с лицами женских персонажей? Почему они все такие уродливые? Нет, серьезно, большая часть женских персонажей выглядят либо просто нормально, либо супер уродливо. Мужские персонажи в целом выглядят просто нормально. Так же общей проблемой для визуала является то, что арты малолетних персов, вообще не похожи на арты малолетних персов. Я не знаю, что с художником, но вот блин, между отлично нарисованным окружением и уродливыми героями жёсткий контраст.

ИТОГ: Зря, потраченого времени. Душится 6-7 часов в начале, чтобы игра стала потом хоть капельку интересной - это ну такое... Тем более что до истинной концовке вы вряд-ли дойдете и закончите где-нибудь во второй половине игры. Короче говоря, хорошо что купил за 1,20$. Хотя бы деньги не так жалко. Супер не рекомендую по фулл прайсу, по скидке можно попробовать если почти на 100% уверены, что вам понравится. Ну а так, проходите мимо

Жизнь и страдания господин Бранте - 4,5/10
Opublikowana: 20 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
22.9 godz. łącznie
Baldur's Gate 3(2023)

СЮЖЕТ: Самая слабая часть игры. Сюжет - это скучнейшое, типичнейшее фэнтези. Ничего интересного: ни диалогов интересных, ни шуток смешных, ни интересных героев или Лора. Супер уныло, супер скучно, супер неинтересно.. сначала диалоги скипал, к середине подрпивык и пытался заинтересоваться(тщетно)

ГЕЙМПЛЕЙ: Лучшая часть игры. Сначала мне казалось, что пошаговая боевка идёт игре в убыток, но нет, быстро привыкаешь, даже я, человек который ненавидит пошаговую систему, привык за часов 5. На самом деле пошаговая система - это прикольно. Что-то новое, а точнее сказать хорошо забытое старое, в игровой индустрии, которое чувствуется свежо. Именно боевка и заставила провести здесь столько времени, сколько я провел.

ВИЗУАЛ И МУЗЫКА: Визуал - это скучнейшое, типичнейшее фэнтези. Да-да, точно так же, как и сюжет. Сказать про Визуал абсолютно нечего, потому что такого беззубого и блеклого визула, я не видел со времени ELEX. Катсцены - это тоже ♥♥♥♥♥♥, hello again 2012. Музыка же в целом устроила. Это не шедевр, не гениально, просто нормальный саундтрек. Кстати, не знаю с чем это связано, но саундтрек Baldur's Gate 3 напомнил мне саундтрек Gothic 1.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: На удивление, для такой большой игры, которая делалась во время корононавируса, она отлично работает. Конечно, баги есть, например очень бесячий баг с управлением (кто играл, тот понял), однако в принципе багов очень мало. Что для такой огромной игры, а игра реально ГИГАНТСКАЯ, чудо.

ИТОГ: Не зацепило. Мне не был интересен Baldur's Gate 3 ещё нак релизе, однако когда мне ее подарили, что-то щёлкнуло и я решил дать ей шанс. Остался ли я доволен? Нет, абсолютно. Расстроен? Тоже нет.
Игра не плохая, но и не хорошая. Она просто нормальная. Не понимаю, что в ней нашли фанаты, мне кажется, что среднестатистического игрока, Baldur's Gate 3 может зацепить только интересной боевой системой.

Baldur's Gate 3 - 6/10



Opublikowana: 5 listopada 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
43.4 godz. łącznie
Dark Souls(2011)

СЮЖЕТ: Дефолт для Миядзака – сюжет в котором ♥♥♥♥♥ не понятно, а лора и белых пятен на лице сценаристов больше, чем самого сюжета. Если в кратце то, действие игр происходит в периоды угасания огня: цивилизации и правившие ими монархи близки к окончательной гибели. Но тут приходим мы и должны спасти этот почти мертвый мир. Лора в игре не очень много, а сюжета и того меньше. Так что демдальш.

ГЕЙМПЛЕЙ: Самая спорная часть игры. Особенность первых ДС’ов в том, что они супер душные. Dark Souls можно сравнить с кино Дэвида Линча. Это супер авторская работа не для всех, а особенно первая часть. В первой части прям виден тот самый авторский стиль Миядзаки, о котором все говорят. Меланхолия и убитые нервы – вот как можно описать весь дс 1 и в частности его геймплей. Супер неудобное управление + тупорылые хитбоксы + вечные ловушки + неповторимый дизайн: все это незабываемо разорвет вашу сраку. Первый Дарк Солс не сложный, он безумно душный. Текстом не передать то чувство духоты, которые ты испытаешь пока фармишь, исследуешь локу или дерешься с боссом. Но господину Миядзаки этого мало и он решил, добавить усложняющие механики, которых в других частях не будет: апгрейд костра, апгрейд и починка брони, починка оружия и т.д. Разобраться во всем этом без гайдов невозможно, да и не очень хочется если честно. В принципе игра не имеет множества привычных удобств последующих частей, которые казались обыденными.

БОССЫ: Караул! ВСЕГО ТРИ ИНТЕРЕСНЫХ БОССА НА ВСЮ ИГРУ!!! Да, все так, кроме Ортштейна и Смоука, Гвина и Арториаса, боссов, которых интересно траить, нет. Что касается остальных, то я процитирую классика. Кхм “♥♥♥♥♥, в этой тупорылой игре, половина боссов афк стоит, а вторая супер душная и непонятная.’’ – Виталий EvilArthas Цаль 2021 год. Не часто соглашаюсь с папаней, но тут не могу сказать лучше. Игра такое ощущение совершенно не про боссов, а про какие-то душные качели ей богу.

ВИЗУАЛ, АТМОСФЕРА и МУЗЫКА: Лучшая часть игры. От игры прям веет влиянием берсерка, но не думайте что дс 1 – это копирка берсерка. Ни в коем случае! У игры, пускай и очень похожая, но своя атмосфера, ктоторая не сравнится ни с чем, даже с другими дс’ами. Очень меланхолично и тяжело. Это одна из немногих игр, говоря про которые “в ней тяжело находится” , ты имеешь ввиду комплемент . Второй такой игрой является Silent Hill 2.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ: Все плохо. Постоянные баги, проблемы с кадрами, нет возможности нормально альтабнутся, отвратительные хитбоксы врагов и их атак, как я сказал выше. Короче, такое ощущение, что главный босс ДС 1 – это сам ДС 1, потому что иной раз ты просто хочешь монитор проломать, из того, что тебя убили через стену или у тебя вещь из инвентаря пропала(я так проебал хайлвл шмотку в конце игры, которая нужна была мне для билда)

ИТОГ: Серия игр Dark Souls – это одна из моих любимых серий, однако даже я признаю, что ДС 1 очень плохо состарился. И если вы не супер фанат, то вам тут делать нечего. Пройдите ДС 3 и Элден – кайфаните. А ДС 1-2 оставьте таким пирдунам как я. Я прошел эту игру уже раз 10, однако каждый год.. in my restless dreams i see that town… Anor Londo

Dark Souls – 6/10
Opublikowana: 19 października 2024. Ostatnio edytowane: 19 października 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
5.9 godz. łącznie
Counter Strike: Condition Zero Deleted Scenes(2004)

СЮЖЕТ: В игре сюжета как такового нет. Общая концепция всех миссий - это противостояния добра со злом, а точнее работа спец подразделений. Миссий проходят в разных точках нашего глобуса: от ближнего востока с радикальными исламистами до холодной России с Иванами в ушанках.

ГЕЙМПЛЕЙ: Геймплей представляет собой костяк CS 1.6, но с дополнительными плюшками, такими как: растяжки, магнитные мины, всякие шпионские примочки, ракетницы и т.д. и т.п. У Террористов так же арсенал заметно вырос. Теперь это не просто обрыганы с калашами, теперь террористы ставят растяжки, работают командно. Так же террористы делятся на множество типов: чел с мачетой/любым другим холодным оружием, снайпер, пулеметчик, рифлер и камикадзе(террористы без оружия и брони, но обещанный с ног до головы взрывчаткой). На бумаге все звучит достаточно красиво. Однако не стоит забывать, что в основе своей это всё ещё CS 1.6, которой более 20 лет и играется сейчас она мягко говоря слабовато (и это я ещё про онлайн режим говорю). Играть в контру 20-летней давности, так ещё и с очень тупыми ботами - это своеобразное удовольствие. Первые пару часов новые фишки реально цыпляют, однако уже со второй половины игры начинаешь понимать, что ничего нового игра тебе не предложить, меняться будут лишь декорации.

ВИЗУАЛ, МУЗЫКА И ЛВЛ ДИЗАЙН: Я не открою ни для кого секрет, что графика в игре плохая, НО, есть нюанс. Игры типо CS 1.6 попали в такую группу игр, графика которых стала как бы... стилем? Не знаю. На данный момент, выходит очень много разных игр, которые капируют графику контры, что достаточно оригинально. Condition Zero в это плане только выигрывает, ведь не смотря на то, что графика достаточно слабая, она все равно обладает каким-то завораживающим свойством. Что нельзя сказать про музыку и лвл дизайн! Если музыка просто слабая, то ЛВЛ дизайн - это отдельная история. Игра разрабатывались в производственном аду, однако это не такой уж и оправдание. Просто такое ощущение, что VALVe было в принципе по барабану на конечный продукт, поэтому игра оказалась очень сырой. Тонны багов, которые дошли до наших дней, бесконечные невидимые стены и так далее. Если первые уровни сделаны в целом неплохо, то дальше уровень качества начинает просидать. И вот у нас сначала невидимые стены в местах, где очевидно можно пролезть, а потом и тонны багов и откровенно халтурно расставленные нпс(ведь чем больше снайперов и ракетчиков на уровне, тем лучше и сложнее). Трэш короче.

ИТОГ: Первые часы действительно было чувство, что прохожу первый Half Life, но про оперуполномоченных. Однако, со временем игра начинает надоедать, а потом уже и бесить. Благо проходится это чудо за часов 5. Короче говоря, на данный момент игре предложить нечего. Да и, скажу по секрету, тогда тоже. Уже через пару месяцев выйдет CS:S, которая на голову выше CS:CZ в плане графики, физики и стрельбы. Уже вышли первые Call of Duty. В наше время нет ни одной причины проходить эту игру, разве что если вы купили CS 1.6 и вам ну очень хочется посмотреть, что там ещё в наборе к ней. В противном случае, игра совершено не стоит потраченного времени. Как-то так.

Counter Strike: Condition Zero - 4,5/10
Opublikowana: 10 sierpnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.0 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Очень достойная новелла на час. Рекомендую!
Opublikowana: 4 sierpnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 7 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.7 godz. łącznie
Хотел подрочить, а по итогу стал чемпионом мира по три в ряд. 10/10
Opublikowana: 11 kwietnia 2024.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
73.8 godz. łącznie (40.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ready or Not?(2023)

СЮЖЕТ: Сюжета в игре как такогого нет. У нас есть миссии, которые связаны лором и последовательностью их выдачи. В целом все. Говоря про лор, хочется сказать, что теперь у нас есть подробные брифинги перед миссиями и горы дополнительной информации, которые заметно расширяют лор.

ГЕЙМЛЕЙ И МИССИИ: Геймплей очень необычный по современным меркам, такого сейчас уже не делают. Игра им явно цепляет. Но при этом это не отменяет того факт, что особенности и условности здешнего геймплея регулярно вызывают возгорания жопы от своей тупости и нелогичности. Что касается ботов - да, их улучшили. Как терров, так и кт. Играть стало в разы интереснее, да и сам геймплей стал более динамичным и затягивающим. Что касается новых стволов - их нет, а некоторые даже вырезали. А те, что остались, в основном друг от друга никак не отличаются. Понятно, что штурмовки сложнее контролить, но урона наносят они много. А ПП-шки легко контролить, но они не пробивают нихрена. Тут все нормально. Классы оружия действительно отличаются друг от друга. Не отличаются стволы внутри класса. Отличии условного калаша от p90 минимальна - одинаковая отдача, одинаковый урон и т.д. Тут на помощь должна выйти кастомизация.. Но не обманывайте себя! Это не Тарков. Здесь у нас есть возможность поставить от 2 до 4 модулей, которые для всех одинаковые(что максимально нереалистично) и половина которых бесполезна. Тут мне сказать в целом нечего. С релизом разрабы захотели сменить текущую мету P90(фонарь + глушак + калиматор) + Five-Seven(Лазер + глушак + калиматор) + щит. Поменяли ли? Ну... +- Теперь у щита у можно разбить стекло, что делает его использование проблематичным. Ботов подкрутили, теперь они активно тебя рашат и очень, ♥♥♥♥, метко стреляют. Но тем не менее, мета в целом осталось той же, единственное что приходится выгружать парочку рожков с разгрузки, чтобы заполнить ее хаешками(вот это теперь реально нью мета). В остальном же геймплей не поменялся с бета теста. Единственное что действительно чувствуется, так это скорость. Персонаж стал быстрее передвигаться, анимации стали быстрее и... агрессивнее что-ли, а терры стали умнее и быстрее реагировать на угрозу. Поэтому ситуаций, когда ты с черепашьей скоростью ползешь по карте в поисках врага, стало в разы меньше. В целом это все по геймлею.

МУЗЫКА, ГРАФИКА и ОтМасФЭрА:
ЭТО ОДНА ИЗ САМЫХ АТМОСФЕРНЫХ ИГР В КОТОРЫЕ Я ИГРАЛ. Визуал, музыка, звуки, освещение - разрабы очень постарались. Ночные миссии - это просто разьеб! (Особенно неоновые). Да, в игре есть и дневные миссии(их достаточно много), но они не разьебные, просто норм. Играя ночную миссию ночью, в одного и с выключенным светом становится действительно жутковато.
Засчет грамотного лвл дизайна и умных ботов, которые вечно ныкаются и очень метко стреляют, твое очко всегда поджато.
Не редки случаи, когда игра меня пугала! А ведь это даже не хоррор!
..но у всего есть недостатки, так и RoN? за отличную картинку и звук поплатился.. ей..

ОПТИМИЗАЦИЯ И ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ:
Все очень плохо. Все. Мне больше нечего сказать. Тут все даже хуже чем в Таркове, хотя куда ещё.. Игра ужасно оптимизирована. Помимо того, что FPS в ней в среднем на процентов так 20 ниже чем в большинстве игр, так он ещё и ♥♥♥♥ проседает постоянно. Вяжешь труп - 10 FPS. Стреляешь по врагу - 10 FPS. МИССИЮ ♥♥♥♥ ВЫБИРАЕШЬ - 10 ЕБУЧИХ FPS. На это жалуются! Это раздражает! И это нужно фиксить! Ещё в бете у игры были проблемы с оптимизацией, но с релизом стало только хуже. Помимо уменьшение FPS в принципе, теперь игра ещё и подгружает некоторые текстуры прямо перед твои ебалом. Это просто ужас! Это киберпанк на релизе! Это очень плохо! Это стыд + позор.

ИТОГ: Я люблю RoN?. Я ждал релиза и первые часы с него провел в экстазе. Но вот улучшения потихоньку заканчиваются, и ты начинаешь замечать, что в основе это тот же самый RoN? что и был на бетке, только теперь это релиз, и прощать множество недоработок уже нельзя. С обновлением добавили много всего интересного - 5 новых операций, тучу контента и улучшений и т.д. Но игра всё ещё далека от релиза. Багов туча, оптимизации нет, стволы все однообразные и скучные, интерфейск понятного нет, русского и многих других языков нет. Несомненно, с обновлением игра стала намного лучше, но это все ещё не тянет на релиз... как то так..

Ready or Not? - 7/10

Opublikowana: 23 grudnia 2023. Ostatnio edytowane: 23 grudnia 2023.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3 >
Wyświetlanie 1-10 z 22 pozycji