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131.7 hrs on record (84.9 hrs at review time)
El peak de From Software
Posted 13 February, 2023.
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50.6 hrs on record (50.6 hrs at review time)
Ni siquiera la droga mas fuerte se equipara al vampire survivors, el único que puede similar su nivel de adicción es el lol.

Y su DLC esta 10/10 mejorando todo aunque parecía imposible, sin duda esto es de la gran mismísima perra.
Posted 28 January, 2023.
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116.5 hrs on record
Luego del gran éxito que tuvo Dark Souls es normal que Bandai Namco (el publisher de From Software) tenga la idea de desarrollar una secuela, aunque con métodos muy extraños como la idea de cambiar de director, Miyazaki no estará al mando del proyecto aunque tendrá el papel de supervisor del mismo, Namco hizo esto con la idea de crear el juego con ideas frescas y nuevas pero que como todos sabemos este tipo de acciones condujo a ideas pobremente ejecutadas.

Dark Souls 2 sigue la misma linea que su antecesor pero intentando ser mas ambicioso en algunas cosas que si le sale bien y en otras que salen mal, en este caso seremos victima de una misteriosa maldición que lentamente nos convertirá en una persona vacía carente de emociones y al intentar buscar una cura nos involucraremos en un reino con un oscuro pasado y recientemente azotado por la tragedia, analizaremos mas a detalle todas sus características mas adelante porque ahora hablaremos de su "remasterización". Muchas de las quejas con esta secuela viene por parte de la optimización y la posición de enemigos e ítems, cosas que fueron "resueltas" en esta versión llamada "Scholar of the First Sin" (el nombre viene por el lore del juego) en la que sinceramente se pudo haber hecho mejor, cosas como la optimización están bien hechas pero los gráficos, los posicionamientos o las hitboxes siguen siendo problemas que resaltan pero aun asi con todo eso diría que hicieron un trabajo decente, para ser la versión definitiva no esta nada mal.

Ahora si podemos pasar a los pros y contras del juego

Pros:

- Mejor Versatilidad: Su antecesor nos daba muchas opciones a la hora de crear a nuestro personaje para las peleas pero en este caso este juego da un paso mas adelante ofreciéndonos un sin fin de diversas armas y armaduras, además de mejorar el sistema de anillos que en el DS1 era algo poco interesante con solo dos espacios de uso, en este caso son 4 espacios creando así mejores oportunidades de experimentar con nuestras builds y dándonos mejores opciones para cada ocasión.

- Estrategia: A diferencia del DS1 acá el estar pendiente de la energía del personaje es clave, haciendo el gameplay mucho mas inmersivo y entretenido.

- Armas dobles: Añadieron una nueva mecánica de poder usar armas duales creando nuevos movimientos y dando una opción mas que solo tener un escudo o directamente nada.

- NPCs destacables: En DS2 veremos una gran cantidad de personajes con historias mucho mas interesantes, carismáticas y complejas que las que hemos visto en la primera entrega, el mejor ejemplo siendo Lucatiel, uno de los mejores npc que ha creado From Software en su historia.

- Escenarios: Drangleic es un gran lugar para hacer un mundo diverso en cuanto a sus ecosistemas, encontraremos bosques siniestros, castillos sacados de cuentos de hadas, reinos en condena y mazmorras con ríos espectaculares, mucha variedad es lo que caracteriza este juego.

- NG+: El New Game + de DS2 no es solo una rerun del juego sino que habrá cambios como nuevos posicionamientos de enemigos e ítems, enemigos exclusivos y cambios en los combates contra jefes haciendo que la rejugabilidad sea mucho mejor que el de DS1 que simplemente es una mejora en la vida y ataque de los enemigos.

- Ascua de la adversidad: Un item que puede quemarse en las hogueras para hacer que esa zona en concreto incremente en dificultad dándonos mejores recompensas pero lo mas importante y único en la saga es la revancha contra los jefes dándonos sus respectivas recompensas (y obviamente mejores), algo tan simple que ni siquiera Elden Ring ha hecho.

- PvP Online: El combate online es mucho mas complejo que el de DS1 haciendo que cada error cuente.

- DLC: De lejos lo mejor del juego, dándonos la mejor visión del juego en literal todos los aspectos posibles.

- Majula: La mejor zona inicial que ha creado From Software, cualquier fan de estos juegos sabe a lo que me refiero.

Contras:

- Peleas contra jefes: Sin exagerar el 85% de las peleas son de plano malas u olvidables, lo difícil de los jefes es sacarle lo positivo a sus peleas porque hay muy pocas que valen la pena.

- Mal diseño de niveles: Un aspecto muy mal ejecutado es su confuso diseño de mundo, siendo muy fácil perderse y poco intuitivo. Son inexistentes los momentos que hacían gloriosos al DS1 mientras tanto aquí tenemos el famoso ascensor directo al castillo de lava.

- Adaptabilidad: Un stat que mejora la hitbox de tu personaje, una idea que con el suficiente empeño podría ser interesante pero que termino siendo algo innecesario y mal implementado, siendo mas algo molesto que algo para sacarle partido.

- Malas hitbox: Relacionado al punto anterior, casi parece hecho apropósito lo mal hechas que están las hitboxes, haciendo que la adaptabilidad sea algo parecido a una excusa de los diseñadores que se olvidaron de ajustar las hitboxes mas que una mecánica bien implementada.

- Graficos: El desarrollo de DS2 fue pesado al punto que los gráficos se ven peor que los de DS1 y para muchos siendo un aspecto molesto.

- Enemigos: Aquí por alguna razón pensaron que una gran cantidad de enemigos es igual a una buena dificultad cosa que obviamente les salió pésimo, así que si tienes planeado jugar esto ten presente en que estarás enfrentando a una cantidad exagerada de enemigos.

- Maldición: Una de las mecánicas mas controversiales es sobre la muerte en DS2, algo esencial en cada juego Souls-Like de From Software aqui en DS2 esta mal hecho, cada vez que mueres se te ira restando tu salud proporcionalmente solo porque si, en un juego donde la muerte es común esta mecánica se siente algo injusto que otra cosa.

- Mecánicas desperdiciadas: Cosas como las antorchas, entrar con "ventaja" en algunas peleas de jefes, las llaves de Pharros son mecánicas que pudieron ser mejor utilizadas que a las finales quedan como algo aburrido o innecesario.

- Va de mal en peor: Es un juego que inicia bien pero que mientras mas se avanza es mas fácil de ver sus fallos, peor sabiendo que es el juego mas largo de la trilogía.

Como vemos es un juego que tiene tanto puntos positivos como muchos malos y lamentablemente las malas pesan mas haciendo que Dark Souls 2 sea el peor de la saga pero aun con todas sigue siendo un buen juego que recomendaría a cualquiera, sus puntos positivos si bien son pocos son realmente buenos y mas si hablamos del DLC en donde vemos al juego en su máximo esplendor.

Nota: Fuerte 7/10

Apartado especial (Reseña del platino): Es muy parecido al del 1 pero mucho mas tedioso, prepara el Excel porque se volverá el protagonista en tu aventura por el platino. Moderado 4/10
Posted 3 January, 2023. Last edited 31 October, 2024.
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92.6 hrs on record (88.6 hrs at review time)
Dark Souls es de esas obras que no necesitan presentación, un juego que al instante de salir se volvió de culto y por excelentes razones pero si es que hablamos de la versión de PC (Prepare to Die Edition) pues digamos que no salió de la mejor manera, resumiendo fue un port hecho a las rápidas por presión y dando por resultado un juego lleno de errores técnicos, 60fps inexistentes y sin online. A lo largo de los años el juego gano prestigio teniendo un lugar legendario en la historia de los videojuegos haciendo que From Software (la empresa creadora del juego) tenga la idea de hacer la versión definitiva de Dark Souls pero... ¿Cumplió las expectativas? ¿Qué versión es mejor? Responderemos estas preguntas a lo largo de la reseña.

Pero primero, ¿Qué es Dark Souls y de que va? Dark Souls es el sucesor espiritual de Demon Souls (el primer juego en ser llamado Souls hecho por From Software) siendo un juego Action RPG con elementos de fantasía oscura en donde nuestra misión será encender la primera llama para evitar el avance de la oscuridad en el mundo o tal vez dudar un poco de esta idea y dejar que la oscuridad siga su curso natural, todo esto enfocándose principalmente en un increíble diseño de niveles y en el progreso del jugador ante la alta dificultad que se nos ofrece, mientras se exploran temas como la soledad, la decadencia. la superación, la esperanza, la muerte, la ambigüedad moral, etc.

Ya sabiendo todo lo que hay que saber podemos hacernos la pregunta, ¿es un buen remastered? En lo personal, si. From Software elimino varios de los errores que tuvo su primer port como por ejemplo: buena optimización, jugabilidad teclado/ratón mejorada, apartados visuales mejorados, DLC ya incluido y online jugable. Con todas las ventajas que presenta esta versión podemos decir con fuertes argumentos que la remasterización es la mejor opción para jugar Dark Souls, gracias a tener todas las opciones que se tenían pensadas originalmente para este juego.

Ahora que terminamos de hablar de la remasterización procederé a poner los pros y contras del juego.

Pros:

- Dificultad elevada mas no injusta: El juego te trata como alguien pensante sin hacer que la aventura se sienta algo imposible de completar, te da las herramientas suficientes sin llevarte de la mano y eso es de agradecer.

- Gameplay variado: El juego nos da la opción de ir como queramos a la hora de luchar, si eres alguien que se siente cómodo a distancia puedes ir mago, si quieres usar poderes explosivos y vistosos puedes ir piromántico o si prefieres un combate cuerpo a cuerpo seguro puedes ir caballero priorizando fuerza o incluso puedes hacer una build mezclando todo, el limite lo pones tu.

- Excelente diseño de nivel: From Software hizo un gran desempeño al hacer que el mapa sea un personaje mas, esta todo tan bien conectado que hace que todo el juego fluya de una manera natural, ya ni mencionemos la variedad de lugares, desde pantanos venenosos, bosques mágicos, un lugar parecido al infierno hasta una ciudad helada dentro de una pintura. Sin duda de lo mejor del juego.

- Bosses increíbles: El apartado mas popular para los jugadores, ese momento donde el juego juzga tu manera de jugar y que tanto aprendiste a lo largo de tu aventura haciéndote enfrentar a un poderoso enemigo, peleas como Ornstein y Smough o El Caballero Artorias siguen resonando en los fans por su altísima calidad.

- Tematica oscura: Para mi el mejor aspecto del juego, su increible presentación y construcción de su mundo en base a la tragedia sirve incluso de guía para muchos creadores de videojuegos de hoy en dia, la atmósfera de los escenarios, las interacciones con los npcs, los enemigos, etc. Todos estos factores unidos hace que un mundo completamente en sus ultimas pueda ser hermoso a su manera.

- Rejugabilidad: El juego al durar lo que dura (25h-30h en promedio) hace que la experiencia de seguir explorando builds sea mas divertida, además de poder descubrir cosas que no se podía en la primera vuelta del juego como desbloquear algunas armas especiales de los jefes específicos a partir de sus almas (recompensa que te dan al matarlos).

-DLC: El DLC amplia todo lo bueno que hace el juego base dándonos unos de los mejores apartados del juego, es algo imperdible para cualquier fan del juego.

Contras:

- Checkpoints: Una de las mayores quejas que tiene este juego son las ubicaciones de estas particulares hogueras que sirven para la recuperación personaje e ítems, subir de nivel y por sobretodo siendo el checkpoint del lugar en cuestión. la critica a estas son que muchas de las hogueras están a una distancia considerables unas a otras haciendo que el viaje al jefe o la exploración se convierta en algo tedioso y aburrido. Lo bueno es que no sucede todo el tiempo y te llegas a acostumbrar pero siempre cuando se llega a una zona así es un poco cansador.

- Precio: From Software es conocido por muchas cosas y una de ellas es el mantener el precio de sus juegos como si hubieran salido ayer y sobretodo por sacar poquísimas ofertas. Si tienes muchas ganas de comprarlo pues hazlo pero te recomiendo que te esperes a alguna oferta.

Como vemos este es un juego con demasiadas virtudes, hablamos de un juego que hizo historia en la época actual de los videojuegos y sirve a día de hoy para muchas empresas y creadores de videojuegos (hasta para juegos que ni comparten su genero), sin duda es una obra maestra que aunque ya tenga sus años sigue siendo ese gran juego que se gano el corazón de millones de jugadores.

Nota: Débil 10/10

Apartado especial (Reseña del platino): Siendo Dark Souls uno se espera que sea una tarea difícil pero es todo lo contrario, es fácil ya que la mayoría lo obtienes en tu primera run, el problema viene en los trofeos restantes, cosas como recolectar todas las armas o armaduras son tareas para nada divertidas, mas que un logro es algo parecido a terminar algo que te da flojera hacer, ya ni hablemos de farmear ítems para los pactos. No es un platino muy interesante que digamos, a menos que te guste entrar y salir del Excel para marcar cada item que te faltaba. Débil 5/10
Posted 11 November, 2022. Last edited 31 October, 2024.
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49.8 hrs on record (31.6 hrs at review time)
obra maestra, 20/10 y GOD
Posted 11 October, 2022.
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102.1 hrs on record (76.8 hrs at review time)
Juego culiao pa weno, comprenlo o los meo


Edit: baka mitai kodomo na no ne
yume wo otte kidzutsuite
uso ga heta na kuse ni waraenai egao wo miseta

I love you mo roku ni iwanai
kuchibeta de honma ni bukiyou
na no ni na no ni doushite sayonara wa ieta no

dame da ne
dame yo dame na no yo
anta ga suki de sukisugite
dore dake tsuyoi osake demo
yugamanai omoide ga baka mitai
Posted 23 October, 2021. Last edited 8 November, 2021.
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561.0 hrs on record (246.3 hrs at review time)
La watona culia de tu mama te quiere sacar la chucha pero como eri un pelao picao a choro la matai a ella y de paso te piteai a demonios, angeles y al anticristo. 11/10
Posted 11 April, 2021.
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70.9 hrs on record (69.9 hrs at review time)
Juego culiao pa weno
Posted 4 February, 2021.
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Showing 1-8 of 8 entries