29
Products
reviewed
941
Products
in account

Recent reviews by 天才智将奇迹的ヤン

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
13 people found this review helpful
26.6 hrs on record (25.9 hrs at review time)
“僕が、君を赦すよ——愛しているから”

「神啊,请让我成为你维护和平的道具」

「在受仇恨之苦的地方,降下爱情」

「在受纷争之苦的地方,降下救赎」

「在分崩离析的地域,给予团结」

「在幽路迷途的窘境,给予信仰」

「为谬误丛生之所,带来真理」

「为身处绝望之人,带来希望」

「为被黑暗覆盖之处,带来光芒」

「为悲伤满溢之处,带来欢喜」

「神啊,请让我一-」

「舍弃被安慰的欲望,懂得安慰」

「舍弃被理解的欲望,懂得理解」

「舍弃被爱的欲望,懂得去爱」

「舍弃自己,重新审视自己」

「懂得赦免自己才得以获得赦免」

「请让我铭记-一只有通过死亡,才能唤醒永远的生命」

Posted 16 July, 2024. Last edited 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
36.2 hrs on record (9.4 hrs at review time)
假如它不是nitro+出品的
它也能算是佳作

缺点:
选项透露的信息太多了,你甚至玩过一两条线就能对后面的线路的一些内容有些了解,但很无奈的事情是,这些知道的事实的确让人没有动力再继续玩下去。而且结局处理的很僵硬,个人觉得可以借鉴罚抄真结局的做法。会比现在这个结局好不少。然后就是一如既往的折磨玩家

优点:
假如它的演出能算优点的话姑且是吧
虽然看上去很多地方有些意义不明
但总体来说剧情还是不错的,但是也只是达到下限了,远远没到很多玩家的心里预期
或许是形如 《装甲恶鬼村正》的大山已经立在前头了吧
Posted 26 March, 2023. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
49.1 hrs on record
CHAOS;CHILD带有浓重主观思考的测评
不是第一次玩CHAOS;CHILD了
但我一直挺惊讶我为什么在多次游玩过程中依旧讨厌男主角,甚至在个人心目中也是烂到前几的男主角,就算在结局的加持之下,总的来看还是负面印象居多的
思考了一晚上,最终还是得出了定论
宫代的形象有着太过于形象,真实的点,这与不少理想化的主角有很大的差别,他自傲自大,目中无人,故作玄虚,不能好好的和女生交流, 拿别人生命取乐 ,这些缺点太过于现实,像我这种玩家就很容易陷入其中,所以与其说是讨厌宫代,倒不如说是讨厌自己身上与宫代相同的缺点,这大概就是愤懑的起点。
除此之外剧情还是相当优秀的,音乐氛围在线,每次PEAKLEVEL从无声处渗出时,必然会将玩家带入狂气又恐怖的氛围之中,压迫感十足。故事的猎奇程度也算得上是佼佼者,指🎁(虽然前作更加猎奇就是了),总之不要去在玩完真结局之前搜索任何有关的资料,任何对于真结局的剧透都是一笔极大的损失,然后于我而言最喜欢的个人线是有村线,首先是金发双马尾的加持(bushi,基调在众多个人线里也是独一档的黑暗,但我觉得酣畅淋漓,因为似乎只有在这条个人线中(除开真结局)里主角才很有身为主角的自觉,而不是像一个需要人一直照顾的小孩子。
剧透警告,情绪化警告
乃乃线写的是纯的,看的我半夜血压到200,你宫代拓留真了不起,你苏醒的时候照顾你一年,在后面的生活里一直支撑着你,一直担心你的泉理,一直喜欢着你的泉理,就是因为换了个皮,你就给人家说的一无是处了?还什么背叛你,我去你二大爷的,人干过半分对不起你的事情没有?对,就因为能力的事情瞒着你,就是没告诉你自己不是乃乃而是泉理呗,你还给人家上嘴脸了??? 有些话说的真的很难听,宫代拓留你是懂怎么伤害你义姐的,我问你,到底是一直帮你一直支撑你的人重要,还是你心里那个虚妄的形象重要?你以为泉理过的很安心吗,一边照顾你这个不成样的弟弟,一边还要担心自己的事情败露之后会不会被你们讨厌,泉理在最开始说有一个瞒着的秘密,希望告诉你之后不会被你讨厌,我还寻思是什么伤天害理的事情,结果就这? 结果就这点事情你开始蹬鼻子上脸了?给你脸给多了是不是? 这种时候你但凡是个男人,不,是个有正常人感情的人,你都应该上前紧紧抱住泉理告诉她这些没关系的,重要的是你而不是你是谁,而不是把伤人的话说完了,把伤人的事情都做完了,后面才想起,哦这是我姐,她虽然隐瞒了我,但是却一直为我好,我不应该这样刁难她,这时才说一些早该说的话,做早该做的事情,合着不被人打一顿脑瓜子想不清楚事情是不?不被打想不明白事理是不?非要伤害完别人才悔悟是不?你小子干脆被川原打死得了。真的是气麻了,乃乃线已经不是侮辱智商的水准了,简直是在践踏我的人格,我愿称为,最降智的一集。
总而言之,剧情非常的紧凑而不失水准,其跌宕起伏,还有槽点众多的妄想,都是本作的加分项,剧情向的玩家以及喜好推理的玩家建议玩一玩,能够一口气玩完不被剧透绝对体验极佳,最后提一嘴,
男人...怎么可能一直靠缠着喜欢的人活着
Posted 15 March, 2023. Last edited 15 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
41.6 hrs on record (27.8 hrs at review time)
个人游戏历史上的第一个不推荐
先不提缺点了,先来谈谈优点,首先最让我眼前一亮的点是化解这一点,仁王里面的妖反以及别的反击技能的音效非常的。。。。拉跨,在普遍光污染以及令人不适的色调的前提下,声音是下一步是进行攻击或者防守的重要判断依据,卧龙里清脆的“叮”的声音能够判断拼刀的时机,而且声音也挺耐听,清脆不拖泥带水,听起来很带感,不过成也萧何,败也萧何,这边先按下不表
第二个有点在于装备系统的修改,仁王的装备系统我个人认为做的很糟糕,词条,星号词条,恩宠,等级,品质,强化等级,过于冗杂以至于不知道从何下手,还有难凑的妖核,和绘卷,我觉得要刷好其中任意一个都得花上不少的时间,好在卧龙在装备系统上有过向好的优化,删去了繁杂的刷取装备词条,改成能够自己替换词条。装备更新换代也没有很快,或许是游戏刚出的缘故()。还有就是仁王的装备+n 我记得好像有120级,卧龙目前来说应该就9级(我还没打完)。总体来说,是优化了玩家在装备刷取上的游戏体验。
再者就是,充满磁性的低沉男声---吕布,张铎老师的声音实在太戳我xp了。。。 在加上经典的吕布硬汉形象,我反正是为之倾倒了。别的老师的声音也很不错,配音这块是狠狠拿下了。

出招猜拳同质化是最大的败笔
我真的想狠狠的骂你光荣两句,你化繁为简是好事,没人叫你删成这样吧,上中下段删掉这个可以理解,文化不同,对于武器的理解与说法不同是有没啥太多问题的,不过,没有上中下段,就不能来个上中下路?就按照打击部位的不同来做武技,现在改成武器绑定武器真的很无聊,而且大多数很鸡肋。
这边说回上文的“化解”,不同与仁王的妖反,卧龙的化解性能真的很变态,我也不知道后摇是不是能取消的,反正很多人混战的时候在几帧内就能连续化解,而且最恐怖的在于,化解好像什么招数都能反,性能太强了以至于奇书和武技对我来说真的用的不多,大多数时候我就等着红光来出招然后打硬直后的处决,或者接一些好接的连招就行,多多少少玩成了只狼。这样导致的后果就是同质化严重,换一把武器好像玩法也差不多。。。很容易就玩腻了,现在的我也就对boss有期待了,武器设计成这样真的是败笔,你要做绑定武技,至少武技大部分能用吧,卧龙可好,生怕前摇时间不够长,有些长矛的武技真的我就没打完一套,无论是化解后出手还是偷时机出手,还没有霸体,直接属于那种按出来就要挨打的技能,但也有些武技技能性能很强,打人型怪就属于纯压制。总而言之平衡性做的很烂。
武技 奇术 化解 三大派系有点各自为政的味道,做的有点割裂。总体强度 化解>武技>奇术。
类比各种加点的升级,我感觉卧龙的五行做的很奇怪,所有的方面都很重要,所以我采取了和以前相反的刷法,直接拉高一个之后开始做水桶号而不是盯着两个来升级,这倒没什么,但是这样有的奇术前期点出来了也用不了,就很笨比。限制这限制那,最后能爽玩的就只有化解了,解!还得是解!遇事不决我就解!综上我感觉这个系统的深度可能还有带发掘,至少我现在没看出来。只能说有了化解我都没有卡关过,甚至一大部分初见就过了。根本不需要考虑什么太多属性啥的

优化问题也成为心头大患
另一个就是优化问题了,我显卡不怎么样,3070ti,不开直播100帧稳不了,开直播60帧稳不了,还有各种铸币问题,屏幕闪烁,120帧下慢动作,虽然后面的问题我没经常遇见但也挺恶心的,最烦的还是丢锁,莫名其妙的丢锁,走着走着锁定就不知道再谁身上了。另外就是有一关给我恶心坏了(江表三虎臣),1打3也就算了,抱着防守反击的想法还是有机会,但是处决之后会丢锁!!!打出处决丢锁如果隔得不是很近,那多半处决不了,另外俩坏b不停的打你恶心你,然后光速错过处决时间,直接从头再来,我的等级当时比关卡推荐等级还低一点点,我自己就打了一小时多,所有boss加起来花的时间感觉还没这个长。
还有很多想吐槽的,缺少主动进攻手段,游戏玩成回合制(。 光污染严重,色调十分阴间。还有总要多走一步的强化,这些东西还有上面的缺点构成了现在多半差评的卧龙。不过我还是对卧龙这个游戏十分抱有好感的,我也希望能看到好评如潮的时刻,希望能够狠狠打我的脸,不过这都是后话了,暂且先给我游戏历史上的第一个不推荐吧
Posted 5 March, 2023. Last edited 3 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
26.6 hrs on record (26.6 hrs at review time)
第一次玩的时候大概是没有打完白鸟线,当时是朋友推荐玩的,但主人公的做法让我感到挺不适的,就弃坑了,这样过了好多好多年,重新开始玩这一款gal的时候,我仍然有点反感,可能是不符合我的美学吧,不过这次也还算是耐着性子玩了下来,第五章之后反转的剧情和本以为是老套的设定却拿来蒙骗观众,假如提前不知道剧情那应该是会比较的酣畅淋漓,男主设定也是少有的执行力,智力顶尖水平,这个游戏总体而言值得一玩,但是日常生活的部分显得比较薄弱,几个女主中,除开真女主的刻画,其他人都有些欠缺存在感的感觉。 最令我惊喜的是,全部的剧情都不符合我的美学,但是结局却意外的击中了我的好球区,只能说,这样的男人才让人敬佩嘛!
Posted 17 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.4 hrs on record
去编造世界上最温暖的谎言吧,你可以假戏真做
Posted 29 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
92.0 hrs on record (77.8 hrs at review time)
我愿意用无数次的旅途去追逐你必定凋落的命运,
为了达到最好的结局,只要是我能够做到的,
是好是坏,我会全部承受下来。
从这个角度来看颇有一种 中世纪石头门 的感觉
女主和主角的关系我可太喜欢了
我从青涩的勇者之手保护了你,而你也成为了年幼的我之慰藉
总而言之,喜欢jrpg的我认为都应该玩玩,作者对文案的把控和剧情的起伏设置十分的精妙。
虽然有些地方有点恶趣味,但是整体来说是上乘佳作
推荐!
Posted 8 January, 2023. Last edited 31 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
40.9 hrs on record (2.5 hrs at review time)
手をつないで歩くこと ただそれだけも出来なくて
戻れない時は過ぎて そのまま終わる気がしてた
二人歩く帰り道 終わらず続いてほしくて
道の傍に咲くような 青い花一つ
消失點の境目に 貴方の姿が映る
私の暗い部屋の窓辺 暖かな光射した

忘れた時の彼方に すべてが置きさられても
ずっと大好きだから忘れないよ 今はたださようならだけ

今ここで生きてること
あなたが教えてくれたね
たとえどんな過酷でも
ふたりでいれば笑えると

いつかこの世が終わって
ふたり別れてしまっても
いつかきっとまた會える
あなたはそう言った

終わりが來る星の中で
青い光探してる
私の心に重なって
あなたの鼓動聞こえた

靜かな夜の波頭に
いつもの朝が消えても
ここでいつまでだって名前呼ぶよ
胸にひとつある絆

手のひらに落ちる雫
きっと指から流れる
そんな悲しみだって変えてゆける
あなたを想うと
ここに殘る歌の中
記憶伝わる気がした
私がずっと伝え続けるのは
ただひとつの想い乗せ
「愛してる」 それだけです
Posted 15 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
100.9 hrs on record
视觉小说可以看成是一种文学,虽不能比拟严肃文学,但仍然存在着从现实中剥离抽象升华而来的价值。 这是我一直秉持的观念。这也是我为什么在这么多游戏类型里面对视觉小说偏爱的原因之一。

天之苍苍,其正色邪?其远而无所至极邪
素晴らしき日々------ 大名鼎鼎的十二神器之一,被众多玩家称为圣启示录的游戏,在十多年后的今天,仍然散发着独特的魅力,有着一批慕名而来的玩家。
不过在褒奖其优点之前,请容我讲述其缺点
①. 个人认为最大的不足之处在于故事的深度,并不是游戏内容讲的不够深刻,恰恰相反,或许是游戏内容过于狂气和电波,那些情感的煎熬与骇人的文字就消解了一部分严肃的意义,而这对于我而言,无疑是一种缺点。
②. 游戏里的结尾令人不胜唏嘘,令人动容,但是完整的体验下来会让人感到稍显匆促,这也是一个文学性强的视觉小说容易犯的错误——在权衡故事性和理论性上做出的让步导致了一定量的失衡。

六个故事六个不同视点往同一个方向看去带来的偏差,使其中各个故事各有侧重点,就导致了,虽然在大体的立意明确,但是传达的信息是存在暧昧的,不过这不能算作是缺点,倒是游戏很有价值的一点,从多视点多角度来描述同一件事来说,就让游戏的意义变得丰富,饱满了起来,不需要一千个人有一千个哈姆雷特,一个人便能构成这一千个哈姆雷特。
游戏的六个篇章分别是
Down the Rabbit-Hole 【天空与世界】的故事
It’s my own Invention 【终结与开始】的故事
Looking-glass Insects 【文学少女与化学少女】的故事
Jabberwocky 【救世主与英雄】的故事
Which Dreamed It 【兄与妹】的故事
JabberwockyII 【向日葵与坡道】的故事
游戏篇章存中有《爱丽丝镜中奇遇记》《银河铁道之夜》《逻辑哲学论》《纯粹理性批判》等等一系列的文学作品的引用,但是并不是作者单纯在掉书袋,在游玩过程中很多的一部分能够感受到存在着暗示,象征性意味的句子,但这也十分考验玩家的功底,我也仅仅能窥见其中一部分,所以在这时就分外后悔没有多去涉猎一些书籍。

终结与开始
六个篇章中最让我着迷的并不是能够称得上是救赎的Which Dreamed It以及JabberwockyII ,反而是最为狂气,最为电波,但同时也是最浪漫的It’s my own Invention,在即将回归天空的时刻,世界上最后一对组合,世界上最后一次的救赎,不断升高而到达世界尽头的楼层,丈量上帝的少女,负责奇迹的救世主大人,舞动的二人,以及应时而响起的《夜的向日葵》,都在向我倾诉着这样一件事 :
“人生不快乐——!!不快乐的事情一大堆! 但是最棒了! 人生最棒了——! 这才重要!”
请原谅我无法将其背后的含义转达出来,但是我认为活在当今这个世界上的人或许能理解
夏季大三角也好,偏差的认识也好,全部都坠落吧,这都不重要,世界也好,天空也好,这都不重要,我只是单纯在享受结果罢了。
但在最后回归天空之刻,两个最为癫狂的人却变成了最为理性的人
相互利用,相互取暖的野兽,两只离群索居的野兽,却在此刻回答了玩家的疑问:
前往地狱的道路上铺满了善意。唯有丧失良心之人能够轻松度日。
在坠入世界尽头前的一瞬间,少年少女相拥在一起,思绪比言语更快,更准确,在那短暂的瞬间里,却闪烁着此前从未存在的意义,哪怕多么短暂,它也的的确确存在此处,借用一下恋如雨止的话,“硬要给这种感情加上名字,反而显得轻薄。尽管如此,我也想从这份不安中拯救她,即使我觉得自己没有这份资格。这种情感,将它定义为恋爱,未免太过轻薄。”就这样,在这瞬间,两人获得了救赎。


游戏中还有很多很多的富有哲理性的讨论,但是那些我相信不需要别人来陈述。自己去体会,或许才能取得属于自己的答案。而在通关这一款游戏的时候,请听听夜的向日葵,我想它能够治愈你在游戏中的创伤。
最后的最后我想无论如何,素晴日这个诞生在现实主义的浪漫主义的故事,已经传递给我们一个信息:

幸福的活下去吧!
---路德维希 维特根斯坦
Posted 25 November, 2022. Last edited 27 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.2 hrs on record (117.9 hrs at review time)
很有意思的家庭伦理剧
爱来自瓷器
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries