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16.5 timer totalt
游戏本身质量中规中矩,优缺点都很明显,作为一款ARPG其战斗部分的武器招式,动作流畅程度很不错,但毕竟是几个人小团队做出的国产游戏,很多地方的设计都有不足甚至比较"简陋",总体来说还是瑕不掩瑜吧,尤其是游戏推出过后都还在一直更新内容,还有那么多好看的涩涩衣服,这良心负责的态度也值得尝试体验下。
Publisert 22. oktober 2022. Sist endret 22. oktober 2022.
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9.0 timer totalt
双人成行过来的,游戏本身质量还是很不错,但跟双人成行比较肯定是差了很多。游戏流程比较短,很快就能通关,游戏有些场面镜头和转场做的很好,非常有电影质感,当一部电影来看沉浸感很强。但本身的一些逻辑有点问题,双人合作的地方设计比较简单,还有结局确实有点狗血(扎心?)
Publisert 27. mars 2022.
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219.2 timer totalt (218.5 timer da anmeldelsen ble skrevet)
辐射4作为b社的两大代表作品之一,又加之是b社接手过后的第一步辐射作品,所以在各方面都和老滚5非常相似,里面的流派玩法,随从系统,装备数值,祖传下洞,不同势力阵营,游戏中很多时候甚至会将两者混淆。单从辐射4本身来讲(不谈论之前的辐射作品),虽是有很多缺点,祖传的一堆bug,打击感欠佳,人物动作僵硬,任务赶工等等,但也确实不能遮挡其优秀具有吸引力的一面,末世背景核战废土,丰富的家园建造系统和流派玩法,特色的随从系统,炫酷的动力甲装备,确实是rpg爱好者,垃圾佬,科幻迷必备佳作。
Publisert 15. mars 2022.
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101.6 timer totalt
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百人大厂十连抽,五人作坊戴森球
太空模拟经营的题材,即使对于我来说之前几乎没怎么玩过模拟经营才玩的时候也非常上头,也确实很肝,尤其是要建造完整的戴森球的话,希望之后有时间和精力完成这个目标。作为目前最优秀的国产游戏之一,还是希望未来能够继续越来越好。
Publisert 15. mars 2022. Sist endret 22. februar 2023.
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33.0 timer totalt (22.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
最棒的双人游戏!优秀的画面和音乐,非常有电影质感。极具创意的玩法,尤其是关卡设计和双人道具方面,在双人合作的基础上极大地提升了游戏的丰富性和有趣性。墙裂推荐!!!
Publisert 15. mars 2022.
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303.5 timer totalt (166.4 timer da anmeldelsen ble skrevet)
荒野大镖客:救赎2
我心中最真实,最细腻的开放世界
首先谈谈我自己之前的经历,2019年底游戏刚上线Steam,那个时候才接触单机不久却不知道怎么就了解到了这个游戏,只知道看过宣传片后让我大受震撼直呼amazing,怎么会有这么真实细节拉满的游戏?从此之后就一直念念不忘,期望着有朝一日能玩上,再后来2020春节,心一横直接斥"巨资"(对于当时的我来说)下单,也不管当时自己的配置如何,结果不出所料,破笔电果然带不动,但当时可能有点过于执拗,竟还是顶着PPT一样的帧数强行玩过第一章和第二章的一些任务,再后来就是一直心心念念通过各种网上的配置方法去调试,结果可想而知。游戏库里躺了两年,终于在2022年春节换了配置之后可以正常游玩并最终通关结束主线,虽然配置一般,会经常掉帧,但也还是乐此不疲(每次看别人超高清的画质,这种羡慕不说了)
然后就是最重要的游戏感受,每每提到大表哥的游戏体验时,画面(画质)技术天花板这不需要多说,但也总会提到"大表哥哪儿都好,就是不好玩"这样的观点,究其背后的原因,是rockstar真正想把这款游戏打造成一个足够真实的西部世界,而这就需要大量的设计、细节去构建,但这些设计和细节也会产生新的问题:显得过于繁琐、麻烦。对于喜欢的玩家来说会觉得非常真实、细腻,对于不喜欢的玩家来说就显得非常多余、麻烦,毕竟在这个习惯快餐化的时代来说,没有人会想去多花时间干麻烦的事情,尤其是对于游戏这种娱乐消遣活动,我本来就是打游戏放松的,就想简单刺激就行,结果一玩游戏发现各种交互设定都这么麻烦,打死敌人要一个一个摸尸体,搜个东西要一个一个慢慢拿,打到猎物要慢慢剥皮,打三星皮要等待猎物出现然后观察选对应的枪支,巨大的地图赶路只能慢慢骑马等等,所谓汝之蜜糖,彼之砒霜就差不多是这么个意思。
为什么说大表哥是最真实的开放世界呢?除去上述的这些"麻烦"的细节,在玩家不怎么注意的地方依然有大量的细节存在,比如自然界里的日出日落,动态天气,完整生物链(鹰会抓鱼,狼会吃鹿,乌鸦会吃尸体),尸体会逐渐腐烂化成白骨,粪便会引来苍蝇,各种动物有符合自身真实的特性(负鼠会装死,小黑熊和郊狼见了人会跑开,野猪和鹿甚至还会来顶你)以及最牛最牛的丁达尔效应;比如人类社会里的主角毛发会逐渐生长茂盛需要修剪,正常的休息和充足的食物会让主角体重变化。营地里的同伴NPC和普通NPC会有自己的行为逻辑,而不是一整天只会站着或者坐着,NPC的行为会有相应的动作,吃饭睡觉搬东西。一些事物会逐渐变化,比如修建的房子会慢慢建好。以及战斗的一些设定,比如武器需要维护,状态不同的武器开火会有不一样的烟雾和音效,不同部位有不同肢解效果,死亡的NPC还会被马镫卡住然后被拖着等等这些设定。这些大量丰富的细节并不只是为玩家看一眼而准备,在玩家看不到的时候它们依然会照常发生,从而构建出真实的自然界和人类社会,才会让玩家认为这是一个足够真实的西部世界,当然游戏精彩的剧情故事,生动的人物刻画也非常到位就不需要多说,再辅之精良的电影镜头、构图,背景音乐(亚瑟最后骑马回营地那一段真的老泪纵横巨感人),真正做到了无可挑剔。
最后,如果说老滚5构建的是一个最开放,最自由的开放世界,那么大表哥2就是一个最真实,最细腻的开放世界,在我看来它的画面,剧情,音乐方方面面都非常优秀,是一款伟大的作品,更是艺术品!如果你愿意静下心来慢慢体验,那么它绝对会给你一段精彩非凡,印象深刻的游戏经历。​
Publisert 28. februar 2022.
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55.1 timer totalt (40.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
有了前两部作品的积累,这一作自然也有更大的提高与进步:更炫酷的战斗方式,独特的双人合击;更加精良的各式装备,无比拉风的蝙蝠车,开着蝙蝠车在哥谭市到处兜风这感觉别提有多爽了。但是也还有一些缺点,蝙蝠车的戏份有点多,后期打据点的玩法比较重复枯燥,当然更不用说那丧心病狂的谜语人。总之。依然不妨碍这个系列一直是漫改游戏天花板,蝙蝠侠YYDS!
Publisert 23. august 2021.
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38.7 timer totalt
漫改游戏天花板,蝙蝠侠YYDS!
Publisert 23. august 2021.
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18.8 timer totalt (17.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
漫改游戏天花板,蝙蝠侠YYDS!
Publisert 23. august 2021.
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344.6 timer totalt (325.0 timer da anmeldelsen ble skrevet)
作为开放世界RPG代表,鼎鼎大名的老滚5不仅声名远扬,其划时代的意义和重要性对于玩家乃至整个游戏行业来说都是不言而喻的。不同于以剧情沉浸感闻名的巫师3,老滚5是将“开放世界”这个概念真正践行并完美实现,游戏里对玩家没有任何限制束缚,玩家想去哪里,做什么,怎么玩,全由玩家自行决定,再加上复杂庞大的背景故事,让这个世界显现地无比真实,更不要说还有丰富多样的流派玩法和mod加持,注定会经久不衰。
Publisert 23. august 2021. Sist endret 22. oktober 2022.
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