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Tercatat 11.4 jam
好玩,爱玩,非常不错的动作音游
美漫画风和美式幽默+激情带感的音乐+扎实流畅的动作,而且各个关卡和BOSS的设计都非常特色鲜明和与众不同,整体体验很不错。
Diposting pada 21 Agustus 2024.
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Tercatat 12.0 jam
相比一代差别不是很大,主要是对角色技能系统进行了重做,把一代角色的技能和属性拆分成了几个部分,比如手里剑等道具和杀招以及技能树,通过这些部分的结合,游戏难度相比之下会简单一些,玩法也更丰富一些。新加入的摩托车,看着用着都很帅,但实际相关的两段关卡设计很破坏原本的流畅性,对比一代每一章节环环相扣的关卡体验不是很好,但整体体紧张刺激的游戏体验依然在线,本身质量来说也还可以,只是相比一代优秀方面来说继承改进的还不是很到位。
Diposting pada 18 Agustus 2024.
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Tercatat 17.8 jam (Telah dimainkan 16.7 jam saat ulasan ditulis)
打破常规的第一人称跑酷游戏,优点有很多,鲜艳多彩的赛博朋克画面风格,节奏感十足的音乐,以及跑酷+即死的核心玩法,不管是敌人还是玩家角色都是一碰就没,整体游戏难度偏难,但玩上手后观赏性和挑战性都非常高,就是前期非常容易让人血压升高(一关死个几十上百次都是正常现象)部分解密环节体验不是很好,尤其是解锁新技能的那几个关卡,以及BOSS战只能被动挨打,整体来说基本没什么大问题。
Diposting pada 18 Agustus 2024.
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Tercatat 74.0 jam (Telah dimainkan 63.3 jam saat ulasan ditulis)
单从游戏本身质量上来说还算可以,画面很好很精细,再结合上LA各个出名的地标建筑呈现出来的视觉效果很不错;最大的亮点当然是暴力血腥的砍丧尸玩法,一方面有着大量不同类型的武器,普通攻击和处决动作也有所不一样,另一方面是丧尸肢体受到不同方式和不同部位攻击也是不一样的,非常的爽快;以及游戏背景非常贴合LA的设定,什么电影元素,富人豪宅之类的,满满的美式幽默。缺点方面主要是主角跑腿工具人的属性过于强了,剧情故事人物塑造过于薄弱,尤其是最后主线结束的突如其来莫名其妙,出的两个dlc也没有过多拓宽玩法和续写解释剧情,以及大量的收集品和找钥匙开箱子设计,虽然没有相关强制完成的成就,但还是很烦人。总结来说还是建议尝试,虽然和消光属于是同父异母,但区别在于一个是爽快暴力砍丧尸,另一个是刺激跑酷溜丧尸。
Diposting pada 25 Juli 2024.
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Tercatat 17.9 jam
非常优秀的中国武术题材游戏,更加难以置信的是制作组是一家法国公司,游戏的战斗玩法非常充实,各个招式和动作都很流畅,战斗体验很不错,游戏模式实际上更类似于街机闯关,只可惜本人手残只能草草过一遍剧情。死亡过后年龄增大变老的设计很有特色,伴随而来出圈的名梗“20岁进夜店,70岁出来”。以及非常意想不到的武德结局,作为外国团队可以理解到这一层思想境界还是很难能可贵的,确实是花了很多心思和努力去做出这一个关于中国武术的作品也值得国内玩家的支持。
Diposting pada 25 Juli 2024.
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Tercatat 20.0 jam
催化剂是2016年推出的系列重启之作,相比于前代作品质量得到了非常大的提升,游戏画面更加精致,跑酷手感更加流畅丰富,整体游玩体验很不错,但个人认为最大的问题来自于游戏地图开放世界化的改变,为了填充这个大地图加入了大量重复枯燥的收集品和竞速支线任务,以及经验等级和技能加点设计的加入,让游戏中后期的玩法变得臃肿无趣,剧情故事略显平淡,但音乐很不错,尤其是主题曲Warning call很好听。游戏本身质量中等偏上,也更适合当代玩家的游玩习惯,值得上手尝试,但确实比不上前代作品跑酷玩法开创性的设计带来的惊艳和震撼。
Diposting pada 1 Juni 2024.
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Tercatat 6.7 jam
作为一款09年的老游戏,在当时那个时代算得上是第一人称跑酷游戏的开山鼻祖,游戏的跑酷玩法非常完善流畅,游玩中各种攀爬跳跃动作能带来强烈的刺激感。独特的高饱和画面风格和优秀场景表现力,在画面观感上即使以现代眼光来看也丝毫不过时,以及优秀的剧情音乐。但也有一些问题,比如跑酷动作的判定有时候会出错导致失误,整体任务指引比较薄弱,武器战斗部分不够爽快只能抢夺敌人的枪等,整体游戏体验还算可以,游戏内容和玩法体量不大,适合对跑酷题材感兴趣的玩家。
Diposting pada 1 Juni 2024.
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Tercatat 28.2 jam
系列集大成之作,画面玩法,人物剧情都有非常大的提升,整体呈现出的效果相当不错,子弹时间玩法进一步扎实,关卡场景和大场面更加丰富大气,就是武器体验上没有之前好,只能带两短一长三把枪,而且过场动画后经常会没收掉只给一把手枪然后重新切枪或者捡,以及出现过于频繁的代表mac酗酒时的闪烁特效。r星接手后投入了巨大财力物力进行开发,内容上还加入了街机和线上多人模式玩法,看得出来是想要好好打造这个IP只可惜叫好不叫座,但很显然在子弹时间和射击玩法上积累了经验在之后的给他爱能看到许多熟悉的影子。虽然角色形象和剧情故事没有继续延续前两部黑暗深沉的设定,但庆幸max最终能迎来一个好结局,可以不再疲于复仇和杀戮而是好好休息了。
Diposting pada 1 Juni 2024.
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Tercatat 7.6 jam
二代游戏画面,射击玩法,人物操控这些相比一代都有很大提升和改进,还加了个子弹时间换弹时360度旋转的炫酷动作,中后期甚至还有Max和Mona双主角操控的关卡设计,剧情故事和人物塑造也还可以,整体体验还是很不错的,唯一缺点可能就是流程太短结束太快。
Diposting pada 1 Juni 2024.
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Tercatat 10.2 jam
子弹时间最具代表性的作品,即使是二十年前的老游戏其可玩性现在看来也毫不过时,以子弹时间为核心的各种花式动作射击,种类丰富的枪械,战斗体验相当可以,但游戏整体难度偏难需要时刻注意存档和小心开门杀。剧情故事和人物塑造上也有一定深度,呈现了一个完整丰富的主角形象和复仇故事,而不只是一个简单的无脑爽游。再结合上特色的漫画过场和多种元素结合,整体游戏体验还是很不错,但目前大概率会遇到各种严重bug而导致游戏体验大打折扣,比如个人遇到过的追一个NPC时无法正确触发剧情和主角第二次梦境找路这两个是最难受的,还有一些卡模型和崩溃这些总之就很难受。
Diposting pada 1 Juni 2024.
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