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Gioco preferito
2.735
Ore di gioco
81
Achievement
Vetrina delle recensioni
2.735 ore di gioco
我玩了2000个小时的沙雕之路,连挂机都没有实打实的游戏时间,也许我有信心说我的时长就是挂机和正常玩的分水岭。
我玩这个游戏已经玩到形成自我实现需求的反馈层级了,上一个能让我有这样感受的游戏还是见证者The Witness。
很多人可能奇怪,为什么会有人喜欢,甚至说热爱这么个看起来只会玩梗、图一乐的游戏?
因为,沙雕之路的叙事,是有四层故事线的。

第一层,丁德成一行人满世界找海蜇的沙雕故事。 一路上有笑有泪,遇到了不同的人和事,经历了个中酸甜苦辣,见识了无数红尘万象。 这次第四章更新后,大家都可以看到可玩性直线上升,沙雕之魂体现在了游戏的各个方面。作为一款沙雕旅行RPG游戏,比起战斗的数值强度,更让人在意的是魔法技能等本身。单从战斗的角度, 摸鱼魔法超模到其它所有技能都差远了,可以开局用到结尾。然而沙雕演出、特性的存在会让人想要用铁轮魔法、海蜇魔法、深井冰魔法、经费魔法和降维魔法,这便是各种技能的真正重要的意义。 比如火系魔法经费燃烧,物理魔法(这说法怎么那么奇怪)大铁轮子,冰系魔法深井冰,水系魔法潮汐锁定,雷系魔法比卡球等(还有个我很喜欢的降维魔法,啥都能拍扁搞笑效果满分)并且和场景交互性大幅提升,例如火系魔法烧树会变成焦炭,雷系魔法会把石头组成电路、水系魔法可以让鱼变成水煮鱼。并且在此基础上,也会能够从场景中获得更多素材。然而和传统的刷素材升级技能的玩法不同之处在于,激励玩家玩下去的是沙雕反馈。死鱼洒水系魔法能变活,木棍加冰系魔法会产生冰棍,但吃下去会把自己冻住走不动等,搜集和升级的动力已经无关战斗力、数值等相应指标了,纯粹是想看还有什么沙雕操作、还有什么沙雕效果和演出的心态了。水系边能钓鱼,舞厅能尬舞,摩天大楼群中间有麻瓜骑扫帚(这说法更奇怪)扫地奇、桌游吧能玩游戏、时不时举办沙雕糖豆人竞速比赛、赛博朋克机甲试驾驶等一系列小游戏,非常切合具体场景的内置小游戏让人走到哪玩到哪。

第二层,是这个世界背后的真相。
实际上仅仅是在华北平原的时候,如果支线和搜集做的足够多就会发现沙雕大世界有着细思恐极的背景。
这是一个废土世界,Bug已经造成了无数深刻的影响,同时还有着两支对抗主力,技术流派旅行者驿站和武力流派三角军。
举个最简单的暗线例子,BUG出现,三角军派精锐中坚远征第一章,进入古代遗迹大楼,被BUG控制,偷走了袋鼠粗壮的大腿,袋鼠没了腿拒绝送外卖,五道口衰落,这是一个贯穿三章才能联系起来的暗线。
有人在这个世界里醉生梦死;有人用永恒的沉寂对抗命运;有人费劲心思利用马桶或地铁逃离......
浮生万象,皆观于此。

第三层,为什么要旅游?旅游对你来说是什么?
首先大家都可以看到这次第四章更新后,画面有了多大进步,重置前的地图已经有人觉得还不错了,那这次可谓更上一层楼。
沙雕之路能让人真正感受到旅行的氛围。最经典的就是开幕雷击的自行车店——谁说新手村就不能有Boss了,组织成员教会你出门在外别人可不会考虑你的感受。进了黑店吃饭就会被宰的倾家荡产,解说到一半呢给你整推销了,随便编个不可抗力的借口跟团项目就取消了,这么真实的旅行游戏独此一家。

在自从实装了手账功能后,丁德成在旅行途中便可以通过一张小小的纸片,与其它旅行者建立微弱而又确实存在的联系。透一纸而窥见三千终生的路途万象。有人自己旅行准备计划不足而阴阳怪气,有人一把年级了旅行日记写的像小学生文风一样,有人啊哈哈巴巴的逛到哪吃到哪,有中二病患者在景区大声喊叫生怕别人不知道这是个睿智,有人用典借代写出古风日记并且明信片只送旅途中遇到的陌生人。

当我跑完半张华北平原的地图才在儿童乐园找到走失的熊孩子,当我重启避暑山庄的风扇走上阳光挥洒的光辉虹桥时,我已经对华北平原产生了感情,想要穿过卡门去看外面的世界。当我坐着老可爱走过狭窄惊险的木板桥、穿行原味山丘找到老可爱乐园时,这个只有老可爱的世外桃源让人心旷神怡。打鲜花死了无数次后,星汉灿烂的隧道就是完成任务的最好报酬。从弃坑天台的噩梦中苏醒后,遗世独立的山镇潘帕斯如梦似幻。然而最震撼的莫属蓬莱。进入蓬莱有两条路,一条是无数人折腾不知道多久都过不去气死人的固定视角之路和眩晕之路,一条是柳暗花明的瀑布绕后线路。然而我就是那个头铁走第三条路的,我通过垫猫巾桥硬是从泰山外面垂直攀岩强行突入蓬莱的!我的天啊当时辛辛苦苦如履薄冰十分钟爬上去十米,一不小心摔下去三十米让人想砸键盘,我是在玩掘地求生吗?然而钻进树洞进入蓬莱后,一切努力又变的值得了。蓬莱无愧仙境之名,对于我这种废了半天劲才进入蓬莱的来说,豆蔻辞工已经不足以形容感受了,那棵菩提无声胜有声。第三章的风景是更上一层楼,天知道第三章更新后我到底在梦灯笼和东极岛看风景了多少个小时。

第四章已经更新,前三章的场景进行了大规模重置,那场景已经堪比东方之荫这种旅游专精游戏了,很多场景都有flowscape的壁纸生成水平,第四章宇宙中心那张地图的快照让我第一眼甚至以为有光追了,虽然后来想想这游戏光影都是固定的,那么好的光照水反只是提前预设的,但还是大为震撼。尤其是第三次元这章地图,初见真以为是直播开了摄像头,直追UE4室内房屋Demo的水平了我的天。旅行的氛围烘托的也是越来越入佳境。汽水贩卖机就因为加了个“夏日”整个意境都不一样了,说到旅行想到的就是漫长的夏天,夏日汽水真的在旅途中就像甘霖一样让旅游的氛围烘托起来了。“让彩蛋探索者着迷的,是渴望,是好奇,是成为唯一的可能”。正因如此我才孜孜不倦的探寻着隐藏在这个广袤世界的无限。华北平原西湖里水底捞爱好者,吊猫湖的潜水者、苹果湖里再也不能开机的手机、峡谷里隐藏的上古石碑、失落的第十二个泰山传送点、全世界走丢的猫、坚不可摧的律师函之石,这些都是吸引人去探索这个世界一切的无限细节。
旅行的意义,在于明明知道是空白地图但还是要登上太行山;在于不辞辛苦用堪比掘地求升的气势从山崖头铁垂直突入山崖老树,只为寻找那个名为蓬莱的仙境;
在于可以为梦灯笼浮光跃金的梦之海驻足暂时忘掉主线,在于东极岛的永恒黄昏下找个咖啡店的椅子坐下欣赏落霞。

第五章真开放世界的一部分地图也流出了快照,古朴幽深的弃坑庭园,蓝天碧水的湖泊,遗世独立的海岛,夕阳斜照的码头,云雾缭绕的四川,残阳草静的堤坝等无数场景,包罗万象可不是夸张的说法。想爬山是因为山在那里。引用刘慈欣的《山》中的一段“进化赋予了智慧生命登高的欲望,这并不是生存的需求,而是有着更深层的含义的。山就在那里,总会有人去登的。我们必须登山,因为山无处不在”。华北平原的太行山(我也不知道是什么山但河北的高山应该就是太行山吧),山东的泰山,浙江的双子山和浮空岛,但凡是高处总是吸引着我攀上顶峰一探究竟。山顶也许除了风景什么都没有,也许会有些稀奇古怪的存在,也许会有鬼斧神工的造物,更可能有者开启另一个视角的钥匙。

你想探洞是因为有一个山洞,你想去新疆(虽然没有直接写出名字,但游戏里每章的地图都是指代了一到多个省份的)只是因为那里有个叫星星峡的地方让你神往,你想去青海只是因为你听说游戏里的居民把青海湖叫做遗世独立的幻想乡,最终你想坐着无视时间与空间的黑洞地铁去最遥远的地方见证这个世界的三千万象,这些才是游戏真正的初心,也是游戏第五章的游戏模式。

我不知道到时候会有什么样的地图,但也许会有一个叫星星峡的地方让人追寻名为星的幻梦;也许会有春意盎然的湖畔让人思考青丘之国在何处;也许会有个叫云梦的地方,烟笼寒水泛扁舟;也许会有一座空中楼阁,允许我们望长安于日下,目吴会于云间;也许我们可以期待纵豆蔻词工也难赋深情的三千世界,未知就是探索的动力。

而除了玩家对于旅行的感悟,游戏角色也有着对旅行的神往。丁德成是旅行者,在他心里旅行胜于结婚。丁德成不是这个世界唯一的旅行者,旅行者驿站在大灾难后严酷的环境下仍然极智尽慧用各种黑科技支援着旅行者在这个千疮百孔危机四伏的游荡。三角基地后期,如果回到远征码头会看到一个彩蛋,原本的船长离开了三角军,离开了这支全沙雕大世界最反对旅行的三角军,背对着层峦叠嶂木枯干涸的红色岩层与白色营帐,走进了回天乏力、大限将至的这个世界。旅行的意义到底是什么呢?答案,藏在敷衍宇宙的每一个细节背后。
“想看遍这世界,去最遥远的地方”。

第四层,是这个游戏最深、最隐晦的叙事,藏在沙雕和敷衍之下,幔帐成殇。
蓬莱的理发师告诉丁德成“头发太长,看不清别人,也看不清自己”。丁德成曾经也被钢琴家询问:“你看了这个世界,那......你看清自己了吗?”
事业单位之壁外有怪物,但不走出去就没有沙雕之路的故事。
火箭基地里丁德成拿到了史上最轻松获得的事业编,却离开了这里。
沙雕大侠顶着肯将衰朽的身子骨向往着疗养院外的世界,那就别考虑那么多了,只管走出那扇窗户的第一步。
公路上,左边是研究生导师带来实习的、险象环生的幺蛾子幻境,右边正对面相对的是“干一天可以玩三天”的施工工地。
石头老板让石头员工日复一日的推石头,石头滚下去,再推石头,但给他衣食无忧的工资。愚者在此前进。
蜗牛背着厚厚的壳艰难地爬着山,除了丁德成,又有谁曾知道它从来都有能力卸下刀枪不入的外壳化出翅翼飞向蓝天。丁德成也许尝试过用坐地炮帮它爬快点,可依靠外力,走不了几步蜗牛就会迷失在彼方。
天堂电影院里,会长老矣,将余生见证精彩的全部希望留给了丁德成。
敲响灭世警钟之人却被他人视作营销号和神经病,知晓BUG灾难存在之人却终日和忘记过去之人厮混醉生梦死。
NPC学院今年毕业包工作分配,安排好了工作和一生,那么你能就这样过完一生吗?
NPC工厂里,每一个员工都进过ICU,因为他们有一家子人要养活,没有休息没有假期。
头发太长,既看不清自己,也看不清别人
结姐身为至高管理者的第六席——结束游戏之人, 没有朋友,没有社交,不谈恋爱,除了工作,只干睡觉和撸猫两件事、 永远不会出错,永远不需要适应新的环境,围城里足矣了却余生......那样真的好吗?她为什么在一生最重大的场合出错导致这个游戏世界依然运行着呢?
寂灭旷原之上,
你在平原上走着走着,突然迎面遇到一堵墙,这墙向上无限高,向下无限深,向左无限远,向右无限远,这墙是什么?死亡。
沙雕大世界的居民背后有着三千世界诚不欺我,每一个NPC虽然没有脸没有建模但却承载着许多,每个人都是曾经或终将走上这条沙雕之路的主角。

世间的沙雕,就像天上的云, 聚了又散,散了又聚

“敷衍宇宙很大很奇妙,有很多东西值得你去探索”

所以,这条沙雕之路,我们走到了哪里?


每一个NPC曾经或终将是丁德成,这条路是谁的路?这个问题我还没有想出能让自己满意的答案。

敷衍宇宙是个内涵拉满埋藏着人生与未来的宇宙。馆叔为每一个围城里渴望远方的灵魂开拓了另一种人生。

因此,我曾经走在沙雕之路上,我现在走在沙雕之路上,我将要走在沙雕之路上。
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Commenti
p1at0nic 21 apr 2022, ore 10:43 
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