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1 person found this review helpful
5.1 hrs on record
简单的指向点击类解谜冒险游戏,画风独特,世界观为机械废土。

你是一个名为约瑟夫的小机器人,被丢弃在荒郊野外的垃圾堆里。你要设法回到机械城,和黑帽兄弟会斗智斗勇,挫败他们的阴谋,并救出自己的朋友贝尔塔,一起离开城市。

游戏难度不大,内置官方攻略,不过需要玩小游戏才能打开。

如果你喜欢指向点击类的解谜游戏?建议闭着眼睛入手这款游戏!
Posted 16 June, 2023. Last edited 24 October, 2023.
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11.9 hrs on record
玩这个游戏的时候,我的嘴巴从来从来没有合上过,因为游戏里的每一秒都足以让人惊掉下巴。

这个游戏的概念可能仅仅是来自某个头脑中一瞬间产生的想法。但是,就像是我们看到的这样,制作组花了许多年的时间把它做出来了。现在,这件艺术品就呈现在我们的面前,等待我们去探索。

游戏中的所有物体都是平直的,你可以向六个不同的方向改变重力。有一些方块道具会有自己的方向,只有重力在某些方向的时候你才能操作它们。整个世界都是无限重复的,一切物体,包括摄像机,向一个方向运动足够长距离后仍然会回到原点。这个游戏的所有谜题都是基于上述原理设计并求解的。有评论将这个游戏称作鬼打墙模拟器,这是非常形象的称呼。

游戏的视觉艺术风格独一无二,并且音乐也非常用心。如果你喜欢解谜游戏,或者仅仅单纯的对创新的视觉风格很感兴趣,那么这个游戏值得入手。
Posted 15 June, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
3.1 hrs on record
经过和开发团队的邮件沟通确认,国区下架原因为申请“Chinese Government Certification”, 即申请版号,游戏已于2023年5月17日重新上架Steam商店国区。

本作品是一款指向点击玩法的解谜游戏,画风独特唯美,音乐质量高。本作的主角是一位名为Eda的年轻女子,年龄二十出头,心中充满了符合这个年龄的年轻人的迷茫与混乱。而另一位主人公则是Eda的猫头鹰男友Owl。游戏剧情讲述了两人从相识开始的点点滴滴,由一个个场景的解谜来发掘两个人之间的温馨故事。游戏时长大致为2个小时,休闲娱乐必备。
Posted 24 May, 2023.
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12 people found this review helpful
14.6 hrs on record (14.6 hrs at review time)
这个游戏的玩法设计非常有创意,几乎每一个关卡组都是独特的全新的体验。音乐做的也非常好听,很有在宇宙中漂浮的感觉。

然而,这个游戏远没有它看上去那么休闲和简单。在你完成前面几个比较简单的关卡后,这个游戏给你带来的只有压力与难题。

你只是一个小小的细胞,你唯一能做的是喷射物质来进行移动,吞吃掉比你更小的细胞来变大,这也就是游戏的策略性所在:你需要吞吃其他细胞来变大,但是想要接近其他细胞就要移动,想要移动就要抛出物质变小。你需要在这之间做出取舍和规划。

同样,这个世界是处处充满危险的。你的敌人也会吞吃你。它们大部分是没有意识只会随意漂浮的普通细胞,每组关卡也会介绍几种特殊的敌人。

这个游戏的敌人有以下几种:
1. 普通细胞:它们只会漫无目的的漂浮,如果两个普通细胞碰撞到了一起,大的那个会逐渐吞噬小的。这是游戏里最常见的敌人。
2. 智能生命:跟你一样,可以通过抛射物质来移动,也会辨别安全和危险的其它对象。
3. 反物质:和普通细胞一样,但是普通细胞和反物质细胞相撞时,二者会同时缩小相同的大小。两个反物质细胞碰撞时规律同普通细胞。
4. 排斥体:对周围的细胞施加排斥力。
5. 吸引体:对周围的细胞施加吸引力。

这个游戏的后半部分关卡相当的困难,但是总的来说是有规律可循的,因为这个游戏遵从一切牛顿力学规律。你打开游戏教程的第一句话,便是牛顿对于经典力学牛顿第三定律的描述,这也解释了你为什么能够通过抛射物质来获得速度。掌握以下技巧可以帮助你更深刻的理解游戏,从而能够帮助决策,并推导出过关的方式:

1. 动量守恒定律:两个细胞通过吞噬合并成一个更大的细胞,以及你或者智能生命抛射物质时,过程前后总动量不变。一个明显的例子是,当你冲向一个静止的细胞并吞噬它后,你的质量变大的同时,速度会减小。如果这个细胞当时也在向你的方向移动,那么你的速度会变得更小。当吞噬的细胞比较大的时候,速度减小的尤其明显。这有助于预测吞噬后的速度大小及方向。而另一个现象是,你的质量越大,你通过抛射物质所改变的速度越少。

2. 速度矢量和:当你想要向一个方向移动时,你应该喷射物质的方向不仅取决于你想去的方向,也取决于你目前的速度方向。你通过喷射物质所获得的速度会与你当前的速度做矢量和,从而使其改变。当规划路径的时候,需要多加考虑,才能节省抛出质量的同时,获得更加满意的速度大小和方向。

3. 牛顿万有引力定律:吸引体系列是我认为难度很大的关卡系列,而一些技巧有助于节省质量与规划路径。
当你在环绕一个吸引体的时候,你的轨迹是一个椭圆,而吸引体处于椭圆的一个焦点。吸引体对你的引力为你的运动提供向心力。当你的运动轨迹确定后,有两个点的速度方向和你与吸引体的连线垂直,即轨迹的近地点与远地点,你在这两个点的速度分别是最快与最慢,且同时离吸引体最近和最远,你在运动过程中机械能是守恒的,你离吸引体越近,速度越快,反之亦然。
总体来说,你的速度不应太快或者太慢,以防逃逸或者坠毁。在任意时刻,你的速度可以被正交分解为切向速度和法向速度。如果你感觉你的轨迹会离吸引体太近或太远,甚至将要坠毁或逃逸,那么改变切向速度是很好的选择。
有时候,你需要吸收和你处于不同高度轨道的细胞,向运动轨迹的切向反向抛射物质会使你的轨道高度升高,而正向抛射物质会使你的轨道高度降低。
我们举一个例子:你正在一个圆形的轨道上运行,你想要到更低的圆形轨道上运行。这个时候你需要先向运动轨迹切线的正向抛射物质,从而轨迹变为椭圆,你处于远地点,近地点在你和吸引体连线的另一端,近地点的高度即为你所想要去的轨道高度。当你运行到近地点时,再次向运动轨迹切线的正向抛射物质,这样做会使另一端的轨迹远地点下降。这些操作以后,你的轨道高度变低了。同时注意,虽然你所有的操作都是正向抛射物质,但是你最后的速度反而变快了。
在环绕轨道上逆行是一个很糟糕的主意,因为当你和一个迎面撞来的细胞合并的时候,根据之前提到的动量守恒定律,你的切向速度会瞬间减小,从而导致坠毁。

玩了十几个小时以后,我终于能够比较熟练的操控细胞的移动,并且能够使用以上技巧帮助规划路径。这个游戏想要获得全成就有一定的难度,需要多加练习,总结经验,才能攻克一个又一个难关。
Posted 11 May, 2023.
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1 person found this review helpful
2.5 hrs on record (2.5 hrs at review time)
我们爱Moonana,我们需要中文。
We love Moonana, we need Chinese localization.

更新:中文已出,快买!
Posted 19 August, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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26.7 hrs on record (26.4 hrs at review time)
你永远可以相信Mili。
Posted 26 November, 2021. Last edited 29 October, 2023.
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20 people found this review helpful
83.3 hrs on record (27.6 hrs at review time)
一周目打出了变动结局。目前正在打二周目,拿个全成就。

这个游戏不火真的让我觉得很意外,明明除了打多结局麻烦一点以外没有什么硬缺点,并且有简体中文,但还是没什么人讨论这个游戏,二创作品的数量也极其稀少。在我心里,VVTZ一定是一款很好的游戏,甚至在某些方面可以和《Undertale》相媲美。

音乐做的非常棒。有很多首背景音乐可能初听并不是很好听,但是多听几遍就会体会到那种味道。

不得不说这是一个极度慢热的游戏,你可能需要很多个小时的游戏流程才开始慢慢上头。如果你现在游戏时长不多于5个小时并且有点想弃游的意愿,听兄弟我一句劝,玩下去。




全成就达成以后更新

打完了三个结局以后我真的久久不能平静。从剧情上来说,三个结局分别都做的非常棒。变动结局中宿命般的室女双子姐妹之战,本位结局中暴脾气白羊和室女互相嘴臭打拳击,固定结局中绝望的不死鸟天蝎之复仇,都是令人感受深刻的boss战。关于音乐,一开始我觉得BGM值8分,但是当我的游戏时长来到60+小时以后,我认为这个分数还是过于保守了,现在看来应该是9.5以上。尤其是天蝎boss战的BGM,我细细品味了好多遍,越来越觉得这首曲子有味道,甚至你可以亲身体会到天蝎失去金牛以后的绝望,愤怒,疯狂。跟上文所说,“可能初听并不是很好听,但是多听几遍就会体会到那种味道”。还有,作为一个天蝎座,很荣幸能够成为固定结局(坏结局)的最终boss,以及和金牛妹妹成为一对cp,嘿嘿嘿嘿~~~。

然而问题在于,三个结局综合起来并不能表达出一个完整的世界观,这是VVTZ和其它多结局RPG游戏相比的一个很明显的缺点。三个结局过于分离,即使游戏有好结局,坏结局,真结局三个路线,它们却是互相一种平行的而非递进的关系,这使得真结局的存在相对突兀,并且决定结局的几个关键boss战全都在游戏的前三章,这使得打多周目不同结局比较不方便。

不过,你可以简单的把三个结局看成三个完全不同的故事。固定结局(Fixed)(坏结局):室女残忍地杀掉了这个星系里所有的异端,最后复原黄金时代,成为了黄金时代的圣洁女王。本位结局(Cardinal)(好结局):室女由于自己的善心饶恕了很多人,她收获了朋友,也得到了善意的报答,等级制度被取消,恋人们纷纷相爱。变动结局(Mutable)(真结局):室女渐渐的发现了这个世界的真相,为了让这个世界脱离无穷无尽的循环,为了让自己心爱的人不会一次又一次的死去,她决定终结整个星系的幻想,让这个世界接受被遗忘的宿命。

就我自己来说,一周目的时候打到金牛,由于觉得金牛妹妹太可爱(又贪吃又睡不醒的粉毛女孩子真的好可爱),boss战过后就想把她杀了,对,没错,因为她太可爱所以我想动手。没想到作者在这挖了个大坑,选择杀掉金牛反而会让她活下来,就这么不明不白的打出了变动结局(真结局)。不过根据全球成就统计,大部分至少完成一轮游戏的玩家都通过在选项里饶恕金牛从而杀死金牛,然后打出了固定结局(坏结局)。

话说,制作组好像非常喜欢金牛。金牛的生死对结局影响最大,她的死亡会直接将故事线引向万劫不复的坏结局。原声集的封面也是金牛妹妹骑着自行车背着吉他,车前的篮子里好像还装着花。看着这张封面我突然在想,这些可爱的妹妹们,她们有着不尽相同的样貌和与占星学理论相似的性格,如果她们生活在我们所在的世界里,会有什么样的故事呢?摩羯可能是一个极端守时的资本家,金牛可能是一个睡不醒的吃货宅女,白羊可能是一个暴脾气的水手服妹妹,双鱼可能是一个关心别人的可爱小天使,室女依然重度强迫症,天蝎仍然冷漠腹黑但是专情,巨蟹还是爱喝茶,天秤是个公正的大法官,射手是个幽默活泼爱讲笑话的小萝莉,双子是个看热闹不嫌事大的科学家,狮子还是那么的热情大方,水瓶仍然是游历四海的无拘无束的航海家。这一切真的引人幻想。

综合来看VVTZ仍然是一款非常优秀的游戏,制作组在很多方面都下了很大的功夫进行打磨。无论是音乐,剧情还是许多小小的细节,比如相关的天文学,占星学知识,以及人物的性格与动作,亦或是略显复杂但又条理清晰的战斗,装备,数值系统,都可以明显的看出制作组投入了很多的心思。虽然现在这个游戏还是很冷,但是本着酒香不怕巷子深的说法,可能在未来的某一天,这个游戏会进入大众的视野,各种AU和二创作品如雨后春笋般出现,这真的是再好不过了。




受虐狂模式完成以后更新

和Nana交流过以后,她告诉我这个游戏应该被打上‘‘困难游戏’’的标签。一开始我还不以为然,直到我亲自花了十几个小时以受虐狂模式完成了一次固定结局。我真真切切的体会到了来自作者的恶意。所有圆形的QTE指示器全部被没收,只能通过观察角色身上的闪光来推断什么时候应该按下对应的键,其它种类的指示器难度全面增加。本来非常休闲的游戏在这个难度下完全变了模样,甚至和只狼是否开双难的变化一样明显。Nana是一名深度魂系列游戏爱好者,她对如何欺负玩家这件事情上真的掌握的非常透彻,某种程度上甚至可以说是宫崎英高在巴西的秘传徒弟了。这是我在玩这个游戏的过程中唯一一次出现想要砸电脑的冲动,我甚至感叹自己为什么这么倒霉,为什么开发者对我的恶意这么大。在受虐狂模式下,你的每一次非完美QTE攻击都是刮痧,你的每一次非完美QTE防御都可能会把你推进死亡的深渊,你再也不能边吃水果边耍手机边玩《星座奇旅》了,所有的一切都在向你表明,只有100%的专心才能打过受虐狂模式。

《星座奇旅》不能没有受虐狂模式,这是这款游戏不可或缺的一部分,它告诉玩家,只有专心致志,百折不挠,方可熟能生巧,赢下每一次战斗。在这个模式下,你将逐渐窥见《星座奇旅》的真谛。
Posted 15 April, 2021. Last edited 21 February, 2022.
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