12 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
0.0 hodin za poslední dva týdny / 14.6 hodin celkem (14.6 hodin v době psaní recenze)
Odeslána: 11. kvě. 2023 v 10.18

这个游戏的玩法设计非常有创意,几乎每一个关卡组都是独特的全新的体验。音乐做的也非常好听,很有在宇宙中漂浮的感觉。

然而,这个游戏远没有它看上去那么休闲和简单。在你完成前面几个比较简单的关卡后,这个游戏给你带来的只有压力与难题。

你只是一个小小的细胞,你唯一能做的是喷射物质来进行移动,吞吃掉比你更小的细胞来变大,这也就是游戏的策略性所在:你需要吞吃其他细胞来变大,但是想要接近其他细胞就要移动,想要移动就要抛出物质变小。你需要在这之间做出取舍和规划。

同样,这个世界是处处充满危险的。你的敌人也会吞吃你。它们大部分是没有意识只会随意漂浮的普通细胞,每组关卡也会介绍几种特殊的敌人。

这个游戏的敌人有以下几种:
1. 普通细胞:它们只会漫无目的的漂浮,如果两个普通细胞碰撞到了一起,大的那个会逐渐吞噬小的。这是游戏里最常见的敌人。
2. 智能生命:跟你一样,可以通过抛射物质来移动,也会辨别安全和危险的其它对象。
3. 反物质:和普通细胞一样,但是普通细胞和反物质细胞相撞时,二者会同时缩小相同的大小。两个反物质细胞碰撞时规律同普通细胞。
4. 排斥体:对周围的细胞施加排斥力。
5. 吸引体:对周围的细胞施加吸引力。

这个游戏的后半部分关卡相当的困难,但是总的来说是有规律可循的,因为这个游戏遵从一切牛顿力学规律。你打开游戏教程的第一句话,便是牛顿对于经典力学牛顿第三定律的描述,这也解释了你为什么能够通过抛射物质来获得速度。掌握以下技巧可以帮助你更深刻的理解游戏,从而能够帮助决策,并推导出过关的方式:

1. 动量守恒定律:两个细胞通过吞噬合并成一个更大的细胞,以及你或者智能生命抛射物质时,过程前后总动量不变。一个明显的例子是,当你冲向一个静止的细胞并吞噬它后,你的质量变大的同时,速度会减小。如果这个细胞当时也在向你的方向移动,那么你的速度会变得更小。当吞噬的细胞比较大的时候,速度减小的尤其明显。这有助于预测吞噬后的速度大小及方向。而另一个现象是,你的质量越大,你通过抛射物质所改变的速度越少。

2. 速度矢量和:当你想要向一个方向移动时,你应该喷射物质的方向不仅取决于你想去的方向,也取决于你目前的速度方向。你通过喷射物质所获得的速度会与你当前的速度做矢量和,从而使其改变。当规划路径的时候,需要多加考虑,才能节省抛出质量的同时,获得更加满意的速度大小和方向。

3. 牛顿万有引力定律:吸引体系列是我认为难度很大的关卡系列,而一些技巧有助于节省质量与规划路径。
当你在环绕一个吸引体的时候,你的轨迹是一个椭圆,而吸引体处于椭圆的一个焦点。吸引体对你的引力为你的运动提供向心力。当你的运动轨迹确定后,有两个点的速度方向和你与吸引体的连线垂直,即轨迹的近地点与远地点,你在这两个点的速度分别是最快与最慢,且同时离吸引体最近和最远,你在运动过程中机械能是守恒的,你离吸引体越近,速度越快,反之亦然。
总体来说,你的速度不应太快或者太慢,以防逃逸或者坠毁。在任意时刻,你的速度可以被正交分解为切向速度和法向速度。如果你感觉你的轨迹会离吸引体太近或太远,甚至将要坠毁或逃逸,那么改变切向速度是很好的选择。
有时候,你需要吸收和你处于不同高度轨道的细胞,向运动轨迹的切向反向抛射物质会使你的轨道高度升高,而正向抛射物质会使你的轨道高度降低。
我们举一个例子:你正在一个圆形的轨道上运行,你想要到更低的圆形轨道上运行。这个时候你需要先向运动轨迹切线的正向抛射物质,从而轨迹变为椭圆,你处于远地点,近地点在你和吸引体连线的另一端,近地点的高度即为你所想要去的轨道高度。当你运行到近地点时,再次向运动轨迹切线的正向抛射物质,这样做会使另一端的轨迹远地点下降。这些操作以后,你的轨道高度变低了。同时注意,虽然你所有的操作都是正向抛射物质,但是你最后的速度反而变快了。
在环绕轨道上逆行是一个很糟糕的主意,因为当你和一个迎面撞来的细胞合并的时候,根据之前提到的动量守恒定律,你的切向速度会瞬间减小,从而导致坠毁。

玩了十几个小时以后,我终于能够比较熟练的操控细胞的移动,并且能够使用以上技巧帮助规划路径。这个游戏想要获得全成就有一定的难度,需要多加练习,总结经验,才能攻克一个又一个难关。
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit