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这tm太傻比了,真的。
我玩学习版玩爽了,想着补个票入了正,结果正式版bug一大堆……
诸如撒娇选择文本框不加载,Esc不反应调不了设置、一往树上涂虫胶就卡死。
唉,算了,我还是会补票,你把春日做好端上来就行。
2025년 1월 5일에 게시되었습니다.
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游戏的确是好游戏,但是EA,我草你妈。
在我母单第21年的时候认识了一个大姐姐,相谈盛欢。
但是迫于现实原因不能每天都在一起,我在外地上学,她早已毕业在家乡工作,只能每天打打电话和游戏,算是异地恋(嘛,也不算,还处于暧昧阶段)。她是完全不打游戏的那种所以我带她从手游开始,一点一点深入,知道有一天我觉得差不多了,姐姐对游戏也有一定了解和兴趣,就买了双人成行。
然后就是一顿操作,教她下正确的steam、注册账号、下载好友通行证……然后您猜怎么着?我进不去!
点tm开始游戏,它转两秒钟就又回到开始游戏的那个状态,验证游戏完整性、b站上说的重新安装ea平台都试遍了,从晚上八点忙活到十二点,姐姐在电话那边连连打哈欠,急得我满头大汗。最后她说她有点困就挂掉了电话,从那以后跟我打游戏的兴趣就越来越淡、聊天频率也迅速降低,直到彻底沦为路人。
哦,这时候你可能就要问了,那我怎么又玩上了呢?
很久之后的一天,室友在我电脑上找到了这个游戏,他兴奋地说“xx,我们来玩双人成行吧!” 我说这游戏打不开。
他很显然没听我在说什么,然后点了开始游戏,结果打开了……打开了……
于是我和室友愉快地开始了幸福的生活o(*^▽^*)o♪
对了,我草你的,EA。
2024년 12월 18일에 게시되었습니다.
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快把dlc端上来罢!
2024년 9월 18일에 게시되었습니다.
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好玩,爱玩,虽然是从兄弟家庭那里白嫖的游戏
2024년 3월 27일에 게시되었습니다.
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기록상 7.6시간 (평가 당시 6.3시간)
能让我🦌出来的游戏很多,能让我🦌出来还继续把它玩通关的黄油还是第一次见。
游戏时长和剧情节奏把握配合得天衣无缝让人爱不释弔,一周目完了之后又接着二周目,二周目完了凌晨3点发现之前疏忽了还剩一个CG没拿到,第二天早上又起来玩三周目才终于拿到good ending。
说实话我只在一周目的时候🦌了几次,二三周目奔着剧情去的,因为陷在前两个badending里迷茫彷徨,不甘心是那样的结局,到最后看评论区打出goodending,才有一种莫名的释怀。
我想这就是它唯一的缺点了吧,两个容易打出来的结局情感导向不清晰,选杰老师结局就该是拉着所有人开银啪,玩家也可以🦌个爽,或者选正道就应该是杀了杰老师之后回天剑宗秘境孤独终老直到坐化。而不应该两个坏结局都跨次元把压抑的气氛给到玩家头上。如果制作组是想通过压力玩家的方式来衬托goodending的爽快/欣慰/感动,那确实是成功了。
2023년 12월 15일에 게시되었습니다.
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기록상 0.2시간
就我个人而言,我认为这种将枯燥的学习化入游戏中的做法非常棒,也是新时代的大势所趋.但不可否认的是:打击感太差.
这不是说它只是一个几块钱的游戏要啥自行车的问题,作为一个单机FPS游戏(也许),打击感是第一要素,这是不可避开的地方,我个人是CS老玩家了,这种打击感真的让人很难玩下去,更何况游戏内容还只是无聊的打字母.
作为教育软件,它可以拿下满分100分里的60甚至70分,作为游戏,我只能给30分.
(ps:为什么不用起源引擎建立一个CS:GO创意工坊地图呢?直接套用CS:GO高超的打击手感它不香吗?)
2020년 10월 11일에 게시되었습니다.
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앞서 해보기 평가
从初二到大二,等了7年,不愧是你
2020년 9월 30일에 게시되었습니다.
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기록상 137.6시간 (평가 당시 7.3시간)
单人:恐怖游戏(√)
开黑:恐怖游戏(X)沙雕游戏(√)
2020년 8월 21일에 게시되었습니다.
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기록상 221.9시간 (평가 당시 8.5시간)
作为一个老色批,我只想说这东西懂的都懂,不懂的基本也就告别色批行列了
2020년 6월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 12.4시간 (평가 당시 8.4시간)
好,好活当赏
2020년 3월 29일에 게시되었습니다.
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