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5.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
yysy,歌是真的好听
Posted 26 September, 2022.
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107.3 hrs on record (23.5 hrs at review time)
优秀的剧情,深刻的立意,为这部游戏打下了坚固的基石。开篇ado的rasen主题曲瞬间吸引了我;同时拳威的加入,让熟悉的四风格也再次回到了我的手上,风格切换和之前的0、极相比各有各的特色;爽快的打击感和浮空连让我感受到了和那个男人完全不一样的格斗风格。确实是一部非常优秀的作品!
Posted 20 September, 2022.
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5.6 hrs on record (4.6 hrs at review time)
爽的!有兴趣的可以买一个试试看,人物建模还是非常不错的,但jy不太行,总体来说比较戳我的XP。
Posted 26 May, 2022.
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3,653.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
惊艳的,把优化做做好就可以啦!其他真的非常棒,爱来自中国
Posted 25 February, 2022.
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2.0 hrs on record
好!弟弟吐了!
Posted 25 November, 2021.
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0.3 hrs on record (0.1 hrs at review time)
以前手机上玩的时候没什么感觉,今天发现pc上有了之后(山顶洞人)玩了几分钟眼睛难受的不行,看steam都是绿色的(我太难了):(
Posted 6 July, 2021.
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6,107.8 hrs on record (1,321.3 hrs at review time)
肝!!!死!!!!!我!!!!!!了!!!!!!!!!!
Posted 23 December, 2020.
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6,160.0 hrs on record (1,378.0 hrs at review time)
如果说黑暗之魂3是这个系列的最后一部,那么它绝对称的是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,玩家会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。

Posted 23 December, 2020.
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6,152.0 hrs on record (1,398.8 hrs at review time)
作为PC游戏,这次的“冰原”保留了和此前的PC版《怪物猎人:世界》相同的键鼠操作逻辑。虽然大部分老玩家依然更倾向于使用手柄狩猎,但《怪物猎人:世界》的键鼠操作却并不蹩脚。游戏中大部分武器的使用都同时利用了键盘和鼠标两种外设,在保证足够的功能性前提下,游戏尽量优化了按键设置和操作方式。
Posted 23 December, 2020.
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6,849.7 hrs on record (1,956.1 hrs at review time)
gta5是一个聪明并且调皮的喜剧,讽刺和描写了经济危机过后的当代美国。游戏中充满了各种的讽刺:讽刺了千禧一代,名人,极右主意,极左主义,中产阶级,媒体。。。没人能躲过R星冷嘲热讽,甚至连现代游戏业也不能。游戏中一个重要的配角花费毕生的时间躲在房间里一边玩一个名叫《正义屠夫》的游戏,一边通过耳麦用一些下流话侮辱其他玩家。这种讽刺甚至一点都不隐晦-他甚至在脖子上都有“Entitled”纹身,而游戏中的电台和电视对这款游戏的攻击也让这款游戏影射的是哪一款现实世界的游戏显而易见。但是这种讽刺通常都是极度搞笑,而有些时候也具有挑衅性。游戏中的San Andreas只是一个虚构的世界,但是游戏中讽刺的各种现象:贪婪,腐败,假仁假义,滥用职权等又惊人的真实。如果5年前的gta4当时是对美国梦的一种扼杀,那么gta5则对准了现代美国的现状。在让这个世界感觉更加真实和有说服力的时候对细节的注重让这些讽刺都更加的强烈。





说完了正经话,再来谈一下我玩了这么些时间后对于线上模式的个人看法:
首先是游戏性,就开放世界来说,gta5的游戏性无疑是顶尖的,历经四代的改变,自13年发布至今依旧可以稳进榜前的出色表现足以说明其成功之处。虽然作为一名平时改车带任务从不撕逼的玩家,但是这几年gta依旧在源源不断地带给我新鲜感。
其次,我想在这里说一下关于tb战士、外挂、绿色玩家三方势力的问题;gta的tb战士和外挂想必接触过线上模式的玩家都不陌生,而大多数玩家被劝退的主要理由也是这两方中的部分玩家的所作所为给战局玩家带来的不好影响。在此,我想各位应该能清楚的认识到一点:凡事都具有两面性甚至多面性;我并非为那些胡作非为的tb战士和外挂洗白,而是希望每一位gta的玩家都能尽可能的尝试去用不同的角度来看待问题,因为只有这样才能越接近事物的本质。对于这三方势力之间的任何行为点我都不会去做评价,总有人可以找到其漏洞从而展开对我的言论攻击,如果非要说,我只能回答两个字:沟通。

其实有时候我们不难发现,不少萌新和大佬遇到挂哥或者tb战士,上来二话不说直接开始嘴臭喂子弹,这个时候,挂哥和tb战士会分出以下应对群组:

1. 儒雅随和:不和你争论,好言相劝,希望可以与攻击方和谐相处,如果攻击方固执己见,这部分的挂哥和tb战士会选择更换战局,不进行下一步的争论。

2. 暴力:你骂我一句,我骂你十句,你打我一下,我打到你退游戏。

3. 杀手:套笼子,刷钱,调整收支,将攻击方的id直接放入r星黑名单;套模型、陷害杀全局,让所有的玩家将矛头指向你;红名、恶劣指定。


我们在受到攻击的情况下,大部分人本能的反应都会是先进行自我保护,然后再进行反击,这点无论是在现实还是游戏中都是一样的,但是游戏中的我们有足够的时间去冷静下来与对方进行交流,一步一步的先解除猜疑链,进而再深入了解对方的想法和目的。我们更具备足够的能力去与战局中的每一个人和谐相处。


下次想到再写吧,绷不住了
Posted 23 December, 2020. Last edited 10 January, 2021.
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