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总时数 10.0 小时
别把这游戏当黄油,h只是个噱头,里面大头部分是剧情,后期更是怒涛展开,这种题材能写出这种剧情的黄油是真不多,如果你是冲着h部分来玩的那还是算了,但是剧情真的很不错强烈建议试试
发布于 10 月 21 日。
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总时数 59.4 小时 (评测时 58.1 小时)
从本作正式上线之前的情报来看,我对这部作品的期待就是真女神转生的战斗系统+女神异闻录的日程管理,在花了60h通关一周目后,我可以说这款作品基本符合了我的期待,但没有完全符合:
首先是要给好评的点,这作的战斗系统我非常喜欢,差三级可以直接在地图上打死的设定确实不错,但是可以再和轨迹学一学可以放技能什么的,这一点我觉得之前的p5s那种就可以。指令战斗中尤其是新引入的合题系统,可以花费两个以上行动点释放更强大的技能,策略性更上一层;社群系统与阿基态强绑定,每一个社群都对应一个职业,每一级都会给相应的奖励,相比p系列来说甚至有点过于慷慨了
然后来说说没有达到我预期的点,首先是游戏时长问题,相比于p系列的整整一年,本作的时间跨度只有短短四个月,压缩的时间导致社群数量的减少,让人感觉怎么一个地区就那么一两个协力者,当然这么做也有理由,每个社群绑定一个阿基态,要是数量多了设计难度肯定是指数上升的。关于这一点,我觉得可以设计一些不绑定阿基态而是给其他奖励的社群。其次本作的迷宫占比很大,甚至可以说有点过大了,后面玩支线迷宫的时候给我的感觉甚至有点像在爬塔尔塔罗斯(不会真有人觉得钻狗洞很有设计吧)。最后是背景音乐,我承认和尚念经确实算得上很创新的,但是真的不好听啊,你就纯搞交响乐都行。尤其是后日谈跟每个人对话的时候,铁三角以往的作品在这个地方做的都不错,我尤其喜欢p5告别的音乐sunset bridge,真给我听泪目了,感觉就像真在东京生活了一年一样。你在这里安排一个刚到王城的音乐,听的一点感觉没有
还有一个让我很害怕的点,就是有些内容怎么看怎么像要出加强版,比如 1.山城那么大个地儿竟然没有主线迷宫 2.物品不能批量使用 3.小地图没有旋转视角 4.pass优先消耗半个行动点而不是把完整的行动点变成半个
不管怎么说,这款游戏绝对是我今年玩的最爽最上头的游戏之一,但也让我愈发期待p6了,暗喻幻想缺的剧情占比这一块的我一定要从p6里补回来口牙
发布于 10 月 18 日。
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总时数 24.8 小时
相当扎实的类银,手感非常不错,银河城的锁钥设计也把控得相当好,难度不是很高手残也可以玩得很开心
但是有几点不得不吐槽,一是boss太少;二是某些早期地图特定区域设计成拿到某个能力后才能通过,但通过后的隐藏区域很小,且奖励不是很好;三是这游戏的存档机制有些微妙,有的时候中间明明有存档点但掉到刺上之后会回到上一个存档点
总体来说还是值得一玩的
发布于 9 月 25 日。
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总时数 19.9 小时
做的一坨这个游戏
给人一种什么都想要又什么都做不好的感觉。本作杂糅了很多玩法,什么横板跳跃,回合制战斗,打飞机,格斗等等等等。玩法多变没什么问题,但是质和量一般是不可兼得的,这些玩法普遍做的都很粗糙,偏偏一上手就给你又臭又长还难的内容打,这样很容易把人的耐心消磨干净,为什么呢,因为根本找不到正反馈啊,打过去了感受到的不是战胜困难的喜悦而是终于结束的解脱
总之是一坨啊一坨
发布于 9 月 20 日。 最后编辑于 9 月 20 日。
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总时数 9.1 小时
打之前我对这款游戏的期待就是龙脉常歌和红弦俱乐部那种游戏性比较薄弱但剧情音乐和氛围营造突出的游戏,而这款游戏的确没辜负我的期待,在同类型游戏里面也算是很优秀的存在
玩之前可以直接把它当作视觉小说先入为主地体验,这样在游玩过程中反而会收获不少惊喜
发布于 9 月 17 日。
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总时数 0.0 小时
我去你妈的,爬两个小时塔看三分钟剧情,这是人能做出来的游戏啊
高级版不包含后日谈也就算了,你搞出来个通行证卖,捆绑一些无关痛痒的bgm和衣服,硬是把价格拉上去,那现在买高级版的赚了,为什么呢,因为不用赤这坨又臭又长的石了
你问我要不要打完呢,那我肯定是要的,因为自己花钱买的史捏着鼻子也要打完
那我为什么要买这坨史呢?因为我tm就是贱啊
发布于 9 月 11 日。
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总时数 17.9 小时 (评测时 17.8 小时)
豪丸
但是很多事件的cg是一样的这点不太行,其他完美
发布于 9 月 8 日。
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总时数 48.2 小时
老如龙就是经典啊,剧情曲折不断反转,比近几代的幽默剧情好多了
重制版相比原版增加了很多小游戏内容和成长要素,大大丰富了可玩性,就是这个真岛会满街追着你跑,为了点技能还不得不打,虽然给的技能很有用但还是刷了我一整天才刷完,哈哈真是太有意思啦
发布于 9 月 6 日。 最后编辑于 9 月 6 日。
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总时数 15.2 小时 (评测时 15.0 小时)
总之是把全图鉴给打完了,首先不得不说这作画风是真的可以,而且全部都是动态,质量相当高。而收集cg这个部分则需要玩家想各种办法,包括打赢对方、凑齐道具和完成前置条件等,我认为这是这个游戏正反馈循环的重要组成部分。即使抛去18+部分,这游戏世界观甚至都挺完善的,可以从npc和某些隐藏地点或笔记中得到相关信息。而且剧情也非常燃,打最终boss那里真给我看爽了
缺点的话,一是这套战斗系统,深度没有那么深,不过就一黄油还要求什么;二是不知道为什么玩着玩着会突然卡住,必须要重进;三是这男主长相实在是抽象,我也不知道为什么作者这么喜欢画这种男主,可能画的时候分不清游戏和现实把自己画进去了吧
发布于 9 月 1 日。 最后编辑于 9 月 1 日。
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总时数 43.3 小时 (评测时 41.2 小时)
41小时通关真结局,即使抛开国产滤镜,这也是一款质量极其上乘的佳作。
纵然游戏存在空气墙,指引差,锁定飞出屏幕等问题,但优点也是十分显而易见的,精致的建模,优秀的动作设计,丰富的成长要素,甚至每一个章节后都会附赠一个结尾动画,而且这个结尾动画的风格还都不一样。对于喜欢阅读文本的玩家来说,游戏中打过的每一只怪,遇到的每一个人,图鉴中都有详细的背景故事。难以想象这是由百来人的团队完成的项目。
《黑神话:悟空》可能不是完美无缺,但它绝对无可替代。
发布于 8 月 23 日。
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