Temps de jeu des 2 dernières semaines :
0h

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Succès remportés : 44 sur 44 (100%)
Succès personnels
 

Croix de guerre

Avoir obtenu tous les autres succès.
Débloqué le 12 juil. à 9h00

Engagé

A trouvé le bureau de l’administrateur.
Débloqué le 12 juil. à 9h05

Feu vert donné

A débloqué le verrouillage d’urgence.
Débloqué le 12 juil. à 9h05

Aiguilleur

A entendu le message à la radio.
Débloqué le 12 juil. à 9h05

Outilleur

A trouvé les pinces coupantes.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Mémorialiste

A retrouvé la plaque d’identité du contremaître.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Expert en munitions

A trouvé la dynamite.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Technicien en explosifs

A trouvé le détonateur.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Néant

A terminé le jeu.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Bibliothécaire

A retrouvé toutes les notes.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Décrypteur

A ouvert tous les casiers.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Sur-le-champ

A terminé le jeu plus rapidement que tous les développeurs de Frictional Games.
Débloqué le 12 juil. à 9h30

Trop, c’est trop !

A quitté le jeu quand les choses commençaient à devenir intéressantes.
Débloqué le 12 juil. à 9h00

Cartographe

A trouvé toutes les cartes.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Respiration tranquille

A obtenu le masque à gaz.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Pierre à feu et acier

A obtenu le briquet.
Débloqué le 12 juil. à 9h28

Rat de groupe

A trouvé tous les sacs de poche.
Débloqué le 12 juil. à 9h29

Sauveur de vies

A obtenu les pinces coupantes et a verrouillé à nouveau la cellule sans que le prisonnier allemand ne meure.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Chapelain

A découvert le nid de la bête dans la chapelle.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Canonnier

A obtenu le fusil à pompe.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Collectionneur de jouets

A obtenu le lapin en peluche.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Maître des bêtes

A renvoyé la bête dans les ténèbres hurlantes.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Maître des pièges

A brûlé un corps jusqu’à carbonisation.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Baladin

A blessé la bête en déclenchant un piège.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Saboteur

A défoncé une porte avec un revolver.
Débloqué le 12 juil. à 9h24

Spécialiste culinaire

A utilisé de la viande pour attirer les rats loin d’un corps.
Débloqué le 12 juil. à 9h32

Incendiaire

A allumé une flaque de carburant.
Débloqué le 12 juil. à 9h27

Expert en armes chimiques

A utilisé du gaz sur la bête.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Du premier coup

A terminé le jeu sans sauvegarder.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Expert en optimisation

N’a jamais lâché ou entreposé un objet.
Débloqué le 12 juil. à 11h04

Bricoleur

A désamorcé un piège.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Sentimental

A montré le lapin à la bête.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Fanatique de jouets

A obtenu à nouveau le lapin en peluche.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Fuyard

A échappé au bunker.
Débloqué le 12 juil. à 9h29

Maître des flammes

A brûlé de nombreux corps de défunts.
Débloqué le 12 juil. à 9h26

Cléithrophobie

A ouvert tous les conduits et coupé toutes les chaînes.
Débloqué le 12 juil. à 8h59

Improvisateur

A défoncé une porte avec un fusil à pompe.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Indic

A abattu un rat avec un fusil à pompe.
Débloqué le 12 juil. à 8h59

On coupe tout

A bloqué le chemin de la bête avec un trou.
Débloqué le 12 juil. à 11h05

Indic en chef

A fait sauter beaucoup de rats avec une seule grenade.
Débloqué le 12 juil. à 8h59

Présentations

A survécu à la première rencontre avec la bête.
Débloqué le 12 juil. à 9h06

Sous le choc

A tiré sur les visions dans le tunnels.
Débloqué le 12 juil. à 8h59

Révisionniste

A terminé le jeu avec un niveau de difficulté personnalisé.
Débloqué le 12 juil. à 11h54

En voie de guérison

Jeu terminé avec le niveau de difficulté Sous le choc.
Débloqué le 12 juil. à 12h01