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4 people found this review helpful
103.7 hrs on record (100.3 hrs at review time)
如果用一句话来形容,那就是“电子阳痿的终结者”,
如果用一个词来形容,那就是“性感”。
对,只有性感。

没有能烧掉显卡的画质,没有华丽的特效,甚至没有足够平衡的数值系统。它能做到的,只有用心讲好一个故事,以及作为一个游戏所需要配上这个故事的一切。它的剧情打磨到了完美,明明涉及到各种时间穿越平行世界等元素,玩的过程中却毫无累赘之感,前几章看似毫无关联却处处伏笔,真的很不容易。
简单而令人印象深刻,复古但精雕细琢。如同一张没有华丽繁复的衣着装饰、没有各种花里胡哨的特效、但涩的批爆的涩图。别的图只会让人看过就划掉,但只有这张,发到群里会让人禁不住想问“还有吗?后面呢?”

作为90后,我的童年是各种GBA、NDS上的游戏,直到现在,我对类银河城和jrpg类型都毫无抵抗能力。而神之天平简直就像是把我xp混合出来的产物,我能在里面感受到恶魔城、铸剑物语、传说系列等等一堆记忆中的影子。仿佛TMD磁场转动一百万匹一拳把我打回08年那会儿沉迷恶魔城nds三部曲和口袋妖怪的时候,毫无压力的玩游戏真的太爽了我真的好想穿越回去呜呜呜。
哦对,如果能穿越回去,我一定要把这游戏带上。这游戏如果能早15年出来绝对能在游戏史上留下辉煌的一笔,我听说作者做了14年,在玩这游戏时确实能感受到过去jrpg的那种厚重感。我为如今这魔幻时代居然还存在这样的游戏而感到快乐,但又有些悲伤。

PS:报个bug,新章如果没把女主爱情刷满,打完最终boss后读取存档,乌鸦不知为何会消失。存档再读取也没用,给了女主一个爱情进入剧情乌鸦才回来。
Posted 28 November, 2022.
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13 people found this review helpful
1.4 hrs on record
买了之后一直没空玩,这周末玩了一下,怎么说呢……要不是看到在b站作者态度很好,我估计也想打个差评。

先总结一下本作的问题:
初见杀以及不合理弹幕太多,难度忽高忽低。举个例子,五面符卡【无极八卦炉】,打一半会突然出现超高速曲线弹,毫无预兆,预判时间可能就几帧,基本上初见没事先站在正确的位置上就无了。感觉这种弹幕已经属于纯粹为了初见杀而增加的难度。此外,部分道中难度近乎鬼畜,比如5面道中开局,瞎眼特效+冲脸妖精+全屏白色曲线激光+白色背景,集鬼畜激光弹幕和颜色遮挡于一身,STG的反人类操作直接齐活了。
弹幕遮挡不仅仅只存在于背景,还有按下x后,自机头顶那个又粗又长的条,对于需要扭大量弹幕时的玩家来说简直是致命的。
初见杀多也就算了,流程还巨长,并且没有练习模式。这基本代表了普通玩家需要拿巨量的时间来摸索那些姿势符,属实是犯了大忌。打了一遍之后,我根本没有挑战解锁EX的兴趣了,这个解锁条件真的合理么?
主线流程没有音乐,需要玩家自行导入。明明菜单界面有BGM,为什么不给主线加一个呢?无论玩家导不导入都很让人昏昏欲睡。
判定点显示的有点小,和大部分东方STG的设计有所不同,一开始打的时候经常被小玉之类的擦到点边就biu了,我个人玩的十分难受。
为什么要把一部分按钮放到侧边栏,我点个按钮还得歪着头?为什么不把按钮放一起?主界面明明那么空旷,就算一列太长了放不下,那分成两列不就行了。

优点:
1.部分弹幕设计还是不错的。这边建议作者找个人测试一下弹幕难度,把部分反人类的地方改改。
2.无论是清醒梦机制还是续关的模式,其实都是比较亲民的。如果弹幕不那么离谱,或许能成为让新手靠规划也能轻松混关的作品。
3.刚开始游戏后的新手教程关非常好,比其他那些只能看说明书的好多了。不过我不建议刚开始游戏就强制所有玩家打新手引导,STG老玩家会感到厌烦的。我个人建议是放到和说明书一起,让玩家进入游戏后自行查阅和体验。
4.能简单更改游戏音乐是个不错的想法。建议作者先加个默认的初始音乐,从1到6面的道中和boss都有,然后玩家可以根据自己的喜好,自行更换其中任意一首。如果能做到这个,那现在的缺点就能变为该游戏的特色了。
5.调整自机性能这种事建议不要做,还不如把性能分段,然后改成几个不同性能的自机。其他一些作弊按钮倒是可以留着,给新人留一些体验STG魅力的空间。

建议作者能好好改改,尤其是弹幕问题。虽然这游戏的体验不是很好,但我觉得这个引擎的潜力还有很大的挖掘空间,能做出自己的特色,期待作者以后的作品。
Posted 26 July, 2021. Last edited 26 July, 2021.
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1 person found this review funny
26.6 hrs on record (26.6 hrs at review time)
全成就留念。虽然它有着诸多问题,但我依然认为它值得一个好评。

先说优点:
1.恶魔城玩家芜湖起飞,不得不说,这是我在steam见过的最接近恶魔城的游戏。
战斗系统、NPC的任务系统基本就是刻印的模板,细节上稍有不同,上手很轻松。地图很像是经典的表里双城,BGM更是让我直呼有那味儿了。部分BGM甚至连风格都和恶魔城一样,比如说拉基姆(现在)的皇帝塔BGM完全可以用在恶魔城最上阶。

2.地图细节做得还算可以,随着剧情的深入,拉基姆(现在)的大都市地图也会随之改变。

3.世界观、历史背景、人物过去都可以通过在地图上收集的各种资料补完,少部分资料甚至会随着过去的改变而发生变化。评测区里有个老哥说看到女主是皇帝的女儿很突兀,我觉得应该是他没好好的做收集,女主她妈遇到皇帝的记忆前中期就能得到。

4.难度十分亲民,只要掌握诀窍,噩梦难度还有全boss无伤无时停都是脚打,具体逃课方法我会发在指南里。


缺点,各位评测大佬说的很全面了:
1.最大的问题,所有角色包括女主的取向,都非常迷。
几乎所有人都是同就算了,最可怕的是当做完NPC最后一个任务,也就是给奈莱斯特找银河石的任务后,会进入一段剧情,在这里给还没玩的朋友们做个心理准备。该剧情里所有人会坐在一起聚餐,顺便谈论感情方面的话题。初次看到这段对话,给我造成了巨大冲击,仿佛刷新了一遍三观。
完整的一遍剧情看下来,别说每个角色的取向了,我甚至连性别都有两三个没能确定。同性恋、多角恋、一夜q、疑似滥j、疑似性别认知障碍、黑人、棕色人种等等,buff叠了一层又一层。印象里唯一的异性恋貌似是那个倒霉的尼维斯皇帝,一直对女主她妈念念不忘,甚至连家庭都没拥有过。结果她妈只是看他长得帅,想干一炮就走人,呵呵。

2.如此扭曲的取向问题,导致本来没啥问题的主线剧情越看越觉得不对劲。
剧情里,双方都有不对的地方,千年前瓦莱特的皇帝沃利斯就是个暴君,这点没得洗。而拉基姆的皇帝厄拉纳则是复仇心切,借助了恶魔的力量。本来看这段是没问题的,但整个游戏打完再回头一想,这种标准的殖民地独立战争,通常情况下不应该是是被殖民的那方是正义的吗?那么这个恶魔的设定就显得奇怪了。
这一男一女两个恶魔,包括传送门处那个怪物,都是前中期就能打完的,后面没他们什么事了。最终boss是突然跳出来的,算是和你最初的小魔宠一样,都是神,所以和恶魔没啥太大关系。
搞出这么个设定,是否也是叠buff的一环呢?强行双方都有错,然后强行白左?

3.我看到有人说宝珠的强度差距太大,后期基本就那几个好用的。这就有点为黑而黑了。刻印里面每个刻印的强度差距还要更大,这游戏能在前期就拿到可以一直用到游戏结束的破碎宝珠,已经可以了。
真要说哪里有问题,我觉得是宝珠设计的太少了。比如光属性就一个宝珠,我个人还觉得不好用。那么敌方的光属性克制就没啥用处了……好吧,这游戏根本不用考虑属性克制的,数值高了随便碾。

3.很多人都说地图不大,我同意。不考虑全成就只想通关的话,顶多五六个小时。这游戏虽然细节很多,但主线流程长度就那样。
同样的,敌人种类也不多。80个敌人,里面总共16个boss,一个周目最多能打15个,剩下64个敌人里一大半都是重复换皮,两张地图都有类似的怪物。这样的数量我只能说不太行,看在剧情等细节还算可以的份上,勉强满意吧。

综上,不推荐原价购买,建议等史低再入。这游戏老游戏了,不用急着玩,但各位恶魔城玩家真的可以试试。
Posted 12 June, 2021.
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1.4 hrs on record
当我绞尽脑汁才通到第7关时,才想起来有个一键通关,那么全成就就没什么难度了。
只需要在规定步数内,不回拉吃到水晶就行,不需要碰到妹子,按下K键直接完美通关。基本上只有13关和15关需要动动脑子,其他的全部白给。
Posted 20 March, 2021.
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1.1 hrs on record
推箱子游戏,做工比之前好了不少。而且难度也适中,没后面某些那么变态。
居然有音频播放功能,这点要好评。

另外,本作的成就达成条件和之前不同,不再仅限于通关。我打完了才发现还有需要重置关卡的成就,但关卡已经全部打完了,想玩推箱子都玩不到,绝了。
解决方法是:打开C:\Users\(用户名)\AppData\LocalLow\DSGame\Seek Girl V\SaveData,把里面的存档文件删了。

至于中间没有坑的解迷关,点开右上角就知道了。
Posted 19 March, 2021.
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1.4 hrs on record
小黄油(×)
r18同人音声播放器(√)

优点是音频真的顶,尤其是某关扮演妹妹的,hso。能听很长时间,完整听完一遍卡都挂完了。
缺点是,1.相比音声,每关只有个动态图实在不够。我想除了我这种吃饱了撑的,没人会完整听完。感觉这么长的音频放这里简直浪费。
2.锤子判定很迷,作为消遣用的小黄油,为什么不把判定放大点来让玩家轻松过关呢。
3.锤子音效听着很不舒服,好在可以调小和关掉。
4.成就bug以及选关bug。如果是打完一关后按屏幕右边▶图标进入下一关,那么一遍打完后会有成就没解锁,需要从选关页面分别进入关卡一次。另一方面,如果打完一关后回到选关页面再选另一关,那么初始的图片会显示错误,显示的是之前你玩的那关的动态图。总之就是相当迷惑,建议按▶一口气通关后,再从选关页面把关卡一个个点开,这样应该能拿完全成就。
Posted 17 March, 2021.
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21.3 hrs on record
六角扫雷三作全成就留念。
趣味性上远高于一般扫雷,原版扫雷经常需要赌脸,而这游戏每一关都是可以靠纯推理通关的,这点必须要给个好评。建议自己一个人慢慢解,这种游戏还查攻略就毫无娱乐的意义了。
不得不说三作是一个比一个难,打到infinite的6-5时我人都麻了,但最后通关的成就感非常满足。

有关成就方面。前两作都是完美通关就行,所谓的完美通关就是失误0或1次,比原版扫雷亲民多了。
infinite不仅需要完美通关,还要打60关无限模式。虽然不难,但实在麻烦。懒得慢慢解的,建议直接放飞自我一通乱点就行,无限模式不需要完美通关的(虽说我不仅慢慢打了60关,还玩了好多把,你看我这游戏时间……
Posted 11 February, 2021.
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48.1 hrs on record
全成就留念。第一次通关后我以为最难的那个成就是要打BOSS RUSH,结果打完后才发现是要通关二周目挑战模式,当场口喷鲜血,对自己的眼瞎感到了深深的绝望。
如果只是为了通关,不提成就的话,这游戏还是非常简单的,躺着过的难度。中文翻译说实话一般,不像是机翻,但就是读的很不顺畅。前期剧情看的我一脸懵逼,但从到了一号城市开始,剧情爆点非常多(具体有哪些我就不剧透了),就算翻译一般我也玩的很爽。所以如果你是比较有耐心的剧情党,可以试着玩玩。

但如果要全收集,你就需要靠脑子多破解点地图上的机关了……虽说单纯为了通关的话也是要破解机关的(
这游戏的定位是类银河城,而且着重体现了解迷要素。很多房间都有独特的机关设置,前期也会放一些后期才能拿到的道具,很有银河城那味儿。不仅如此,几乎所有的怪物以及boss都是有特定的弱点的,不用某些武器或者打法的话就对它无伤。所以本游戏的boss战初见比恶魔城这种难得多,因为你根本不知道对方怕什么。

此外,和绝大多数银河城游戏一样,有隐藏房间和隐藏材料。个人建议,打最终boss前,去社区或者别的什么的地方找攻略以及全地图。先把全素材全图纸搞到手,然后把所有优化模块做完了再打最终boss。毕竟……通关成就30+%的人有,全素材全图纸全装备的玩家只有10%不到,而这些成就有攻略的话一点也不难,为何不做呢?

两个隐藏boss在哪儿,自己去查。同样建议最终boss战前打掉,普通难度下我觉得一般,多试几下就过了。

挑战模式,MMP真的麻烦。我是从头到尾一直用二段跳+两层钢铁之心,除了个别地方需要多练,绝大多数情况下还是稳的,剩下的就是耐心了……
Posted 25 March, 2020.
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1.7 hrs on record (1.6 hrs at review time)
对STG新人来说很有用,讲了一些非常基础的东西。流程不长,价格也便宜。
全成就也有10%以上的玩家做得到,可见难度非常亲民。

推荐的理由主要是妖精很可爱(
Posted 21 December, 2019.
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62.1 hrs on record (53.6 hrs at review time)
趁着黑五的打分任务补一下评测。本人不是什么专业的游戏评测者,也不是专业的STG玩家,只是业余的个人玩家。
1.总体上,强烈推荐。哪怕它没打折我也建议购买,绝对的物有所值。
2.从弹幕角度,完美。无论华丽度还是原创性,都可以称得上极其优秀的东方弹幕游戏。不仅如此,每个角色的符卡以及非符都有鲜明的特点,3面完整的neta了爱丽丝漫游仙境的梗,至于ex面的克苏鲁风……当初着实给了我惊喜。
3.从操作角度,流畅爽快。比起日本那边同人作流行使用的弹幕风,幕华祭所用的引擎过于舒服了。至少在我这个同人作接触的不是太多的玩家眼里,应该是玩的最爽的。
4.从难度角度,亲民。樱花结界比起原作妖妖梦来说,好开太多了。就算新手也可以靠“丢B—擦弹开结界—扭或者撞掉结界—再开B”这种loop下轻松混关。而樱花结界给的奖励过于丰厚,只要掌握规律,本N党也能轻松过ex和ph。所以哪怕没玩过STG的玩家我也建议试试这款游戏。
5.从人设角度,舔爆。立绘有多精致我就不说了,我真的第一次见到东方STG游戏有动态符卡立绘的。
6.从画面(特效)角度,华丽。因为过于华丽导致5面高光被删掉的程度(
7.从BGM角度,无敌。这种水平的音乐在东方同人作中非常少见,无论改编还是原创都很好。2面boss曲橙与6面道中的BGM我可以无限循环hhhh
8.从剧情角度,对没错,谁说这种游戏剧情不行的?如果玩过这个游戏的前作红月篇(steam上也有),那么就会知道这两作的剧情是连着的。都是“各个敌人的风格改变并且总要开宴会”这种异变,无比期待制作组改编永夜抄(永昼抄?)

此外,这种优秀的作品是由中国的东方爱好者制作的,这在个人角度无疑是加了不少分的。
不过本游戏也有日语和英语,所以我也十分期待国外的东方爱好者能玩到这款优秀的作品。如果它能给国内外游戏制作者灵感或者鼓励,那就再好不过了。
Posted 29 November, 2019. Last edited 29 November, 2019.
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