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8/10
好玩!
很像小时候在4399上玩的做饭小游戏,操作简单,没有时间限制,客人不会催促只会喵喵叫(* ̄3 ̄)╭非常轻松
联机也做得很好,界面上会出现朋友的鼠标箭头,两个鼠标头一起在同一个面板里做饭。同时联机不卡不掉,裸连即可。
非常适合和朋友一边唠嗑一边玩,轻轻松松简简单单,但又很上头。唯一缺点大概就是左键按久了手指疼吧(;´д`)ゞ
Skrevet: 25. august.
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今天打了几关突然觉得好疲惫好索然无味,除了地形和机制的些许差距,每一关都是换汤不换药的换皮重复。
问题也很多,浅列几个比较受不了的:
  • 打击感真的不行,吞键很严重。崛起打百龙夜行起码我拿个扩散轻弩下去扫射很爽呢,这里太刀几个招式平砍毫无爽快感。宗的弓箭手感也和*一样,有时候明明LT键长按了还是无法蓄力拉弓,而且按了索敌键也容易胡乱索敌,强扭视角。
  • 关卡内升级村民要结晶,开辟灵道要结晶,有时候世代被控制还要献祭起码2000+结晶。结晶不是一关一结而是延续传承下来,这导致后期结晶非常稀缺,需要靠每一个 已修缮 的据点供给。但为什么每次收取结晶都需要进入据点再钻进帐篷内找世代?前期还好,后期十几个据点每次都要点进去,你当QQ农场偷菜呢?在关卡选择界面一键收取不就好了,非要刻意拉长游戏时长。
  • 继续上一点说的已修缮据点,没有修缮好的据点还不提供结晶。修缮一个据点起码要打2-3关,有的时候大一点的据点要4关。而且每次据点里一个地方修缮好的奖励也要进去绕路领取,为什么不设置和结晶一起一键收取啊,真的很烦啊!!!
  • 村民职业强度不平衡、中途无法换魔像和装备、失败不能洗点要回帐篷洗等等一系列拖延时长的设定暂且不表,你每一关要完成三个特殊条件才能满纸鹤(满星的意思),那为什么在一开始不告诉我?非要我打一遍才解锁特殊条件,非要我再打一遍。而且 前期的装备根本没办法完成特殊条件,就是非要中期回去刷前期的关卡。
  • 看其他评测说boss关是把前面打的所有小boss汇聚起来马拉松,我无语了,前面有些小boss有多粪你不懂吗CAPCOM?还看到打一周目是一个结局,打二周目才是真结局,一周目我坚持下去都困难了,我真的没办法想我去受第二次折磨。拜拜我走人了

打这个游戏真的好像上班,打开电脑想玩点轻松的,想起来Kunitsu还没打完;和朋友打怪猎打到一半,想起来Kunitsu还没打完;周末晚上躺床上了想看个无脑言情,突然想起Kunitsu还没打完,据点还没修好啊,不能休息啊!

说点好的吧,美术非常非常优秀,完全符合我的审美。女主世代很可爱,萌得我母性泛滥。
还要感谢我对Okami爱得太深,才能为了几首联动BGM坚持到现在= = 希望今年能打完吧
Skrevet: 11. august.
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1.画风精致考究,鬼怪cg有点瘆人。以传统日式书页为底的收集物交互设计很戳我的审美。
2.两位主角莫名自带萌点,特别是世代有点天然呆的。但是为什么主角团又是哑巴?
3.BGM透露的不多,营地的BGM蛮好听的,战斗中BGM算中上水准。
4.百龙夜行——限定武器为太刀版
5.玩2h有点无聊,因为各个关卡的本质是一样的,所以通关后没有欲望回去刷第二遍。如果本体没有额外内容拓展,对于接受过崛起百龙夜行洗礼的玩家来说真的很容易腻。但看了看总体量才16g,demo就4g了,感觉有点危险...
6.CAPCOM你卖的可是248啊.....................
Skrevet: 3. juli.
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 10/10
我贫瘠的文笔无法展现这个艺术品千分之一的精彩,只能化为一声喟叹:
吾等慈母,天照大神。


二编:觉得还是要给这部神作补上一篇完整评测,说是评测其实也是自己个人的碎碎念。主要是简单介绍一下大神吸引我的几个点。私心还是希望多写一些字能让更多人去注意到这部冷门神作。
*Okami为大神罗马音,以下统一称为大神

其实最开始会玩大神,完全是因为它是由CAPCOM发行的。作为CAPCOM的粉,本家各种炒冷饭都想尝试一嘴。没想到开始尝试之后震撼得差点把碗砸了,忍不住骂几句,CAPCOM你糊涂啊,你看看大神的商店页面放的是什么抽象pv和图片,完完全全没有展现出这部冷门神作的精髓好嘛!

大神的剧情其实是常见的拯救世界基调,但是独特就独特于融合了日本神话故事和民间传说,再加上对npc刻画得细腻又温柔,许多感动人心的小剧情暗藏在探索的过程中。让人无数次想要垂泪。同时超丰富的和式bgm搭配得恰到好处,每一个新情景的展开都能让人震撼得起一身鸡皮疙瘩。

还有奇特的笔业系统,制作人到底是什么脑洞能想出来这个设定的?包含十二生肖+猫咪的13支笔业,每一只动物代表一种笔业,代表一种技能,同时也代表一种笔画。如一道横线的一闪,可以砍树、斩杀妖魔;一个圆圈加一点的辉玉,可以化成一个爆弹等等。13支笔业囊括了风雷水火草,上天入地无所不能。在战斗的时候通过不同的笔画来干扰怪物,非常有意思。

说到怪物,大神的妖怪也浸透着浓浓的和式志怪风味,你可以在妖怪身上河童、天狗、雪童子等常见元素。如果你和我一样对这些和式志怪有点兴趣,应该也会觉得非常有趣。同时几个较大的BOSS战通过笔业和周围环境的配合,各有各的机制,总体难度不高。既不会让人觉得长流程战斗无趣,也不会卡关生厌。

接下来就是大大小小的解密环节了,小的解密如主线探索过程中遇到的一点小关卡,大的解密如专门要进入一座高塔or山洞or船中,一座建筑就是一个大型的解密系统。大大小小的解密各具巧思,没有重复。整个流程下来完!全!不!腻!我个人对重复关卡的容忍度极低,如果有重复的关卡几乎会马上弃游。同时因为腰不好一般游戏打个2-3小时就会下线了。但大神直接让我通宵了2个晚上.....因为我根本无法预料探索过程中下一个笔业会是什么技能,下一个解密会是什么机制,游戏会如何继续展开。这种对未知的探索欲,让我对这碗冷饭甘之如饴。

最后,叫好不叫座的质疑从大神发行一直伴随至今,但我认为当一款游戏不仅让你体验精彩的游戏世界,更带你走进一种文化、一种艺术的深处时,这款游戏无疑是成功的。


这部作品还是包含了早期日厂的通病,即夹杂着少许无聊无意义的荤段子,不适请注意避雷。
本来要因为这一雷点扣分的,但由于游戏本身的剧情\画风\BGM\设定实在精湛,最终还是打出了满分。
Skrevet: 16. juni. Sidst redigeret: 18. juni.
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超级无敌难啊!
购买前可以先玩玩demo,看看是不是自己的菜
大概是一个难度高,无限失败无限重复最终登顶的游戏,同时联机容易有延迟导致跳跃失败...
如果两个人都是急性子or比较没有耐心确实很容易吵架,适合两只温吞水獭人一起玩(?)
游戏内置了“无限跳跃”这一设置,等同于官方外挂了,如果玩崩溃了可以设置一下。一直无限空中跳跃到登顶,观赏一下山顶的美丽风景也是不错的..(苦笑)

玩不下去是我能力的问题,游戏还是好游戏滴
Skrevet: 25. maj.
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Anmeldelse for emne med tidlig adgang
贱子喜欢背刺衣食母亲这个行为,是阳刚之针的副作用吗:D


二编:想起我曾经在小红薯上给制作组留言问过,和国外朋友联机用什么加速器或梯子都非常卡顿,如何解决?制作人的回复是暂时无法解决。
想标榜自己是硬核游戏之前有没有想过自己这个残废游戏配不配?你的衣食母亲我都还没嫌弃你残破,你倒敢先看不起女性玩家了?不孝子有够下贱。

顺便送女主创一句话:你的跪舔不会给你带来新的性器官,只会让你的跪舔对象觉得你下作好拿捏,你自己好好想想吧。
Skrevet: 21. maj. Sidst redigeret: 22. maj.
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颠颠的,很贴心
Skrevet: 10. maj.
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宝宝们非常非常非常萌,每一个宝宝都很可爱
除了流程短不够玩意犹未尽没有什么缺点,非常治愈的旅途!

流程较短,价格偏贵,建议打折入
Skrevet: 23. marts.
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26.6 timer registreret i alt (26.5 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
10/10
才2024年第二个月就下结论是否为时尚早?但管它呢:
《影子诡局:被诅咒的海盗》是我2024年最喜爱的游戏
太长不看版:mimimi工作室RTT游戏三部曲的最后一部,三部曲的评价都是好评如潮。如果你对即时战术RTT游戏有一点点的兴趣,此作可以闭眼原价入!!


前作基础上的优点延伸
作为RTT游戏代表的mimimi工作室解散前的最后一作,影子诡局毫无意外地继承了前作 代入感强、路线设计精巧、画风精湛bgm优美以及剧情优异 等等的各个优点,同时玩法又得以拓展。

这次游戏中有了一个类似于hades中冥界的休息基地:马利号。玩家可以在每个任务结束后在马利号上进行 技能升级、地图选择、主副线选择、不同船员个人故事线 等内容。而在主线剧情结束后又有寻宝线和成就相关的岛屿完成度等,增加了游戏时长和可刷性。同时马利号自身在任务中具备“时光回溯”功能,玩家可以通过不断手动存档再回溯,修正自己的错误决策和失误操作。乳腺友好啊简直是!!!

本作的可操纵角色(船员)上升到了8名,随着剧情的展开,通过一个个小任务进行素材收集,进而复活一个个船员。从最开始的3人固定小队,到最后可以随机选择搭配不同的队伍。
船员们塑造得非常鲜活,性格各异:
有大大咧咧热心肠但是热爱诗的火炮手,喜欢孤僻抽烟的狙击手、性格中二有点癫的日本厨师等等,在最后一关一口气操控8名船员的时候,不同船员还会叽叽喳喳聊天,非常热闹。

可操控的角色数上升的同时,角色的技能也较前作有了质的提升。8名角色各有独特的关键技能如沉入地底、发射队友、制作遮盖草丛、钩起尸体等等,重合度小。不同角色搭配能产生不同的奇效,在游玩过程中发掘搭配方式也是本作的一大乐趣。角色技能的多样化,也降低了本作游戏的难度和门槛。

角色塑造上的女性友好
作为女性玩家,自然要重点关注一个游戏的女性角色塑造。非常幸运的是,本作的主角团领袖和强力角色(至少是我常用的)如狙击手、队医、火炮手等均为女性。承载游戏根基时光回溯功能的马利号也是女性配音。而主角团们最大的敌人反派角色,也是一位女性。

我是非常乐意在游戏中看到女性反派的,而本作的女性反派的恶也是单纯地建立在自我宏大的畅想和想要掌握世界的贪欲之上。 拜托天知道我有多厌烦为了所谓情感、家庭和异性而堕为反派的女性角色!像无数男性反派一样,这位女性反派代表的是最疯癫最纯正的恶,她越疯癫我越高兴,她越嚣张我越兴奋(反派发癫的时候我发出了一样猖狂的大笑hhhhh(^^ゞ),。

入坑需谨慎
虽然我全篇文本都在大力夸赞这个游戏,但是还是入坑需谨慎。RTT游戏并没有成为热门主流游戏,也和其自身特点有很大关系。
在开放游戏和快节奏游戏为主流的当下,RTT逆潮流而行之。游戏探索度低,基本采用纯线性叙事,游戏的着重点在即时的反应能力和技能的规划上,导致了可能耗时几十分钟一个多小时才能打过一个任务。如果遇到卡关时间会更长。如果这个游戏没有特别戳中你的游戏口味,很容易中途厌烦搁置积灰o.o;;毕竟游戏价格不算便宜,确定自己确实适合这类游戏后再入坑才是最好的选择!
PS:前作影子战术将军之刃史低只要11元,可以先花小钱尝试看看自己适不适合此类游戏ヾ(•ω•`)o。


在写这篇评测时,我最大的烦恼在于:那么多优点,我该从什么地方开始安利呢?我怎么安利才能吸引列表朋友们的注意去玩呢?又或者,我干脆变身散财童子买了送给朋友们强制按头安利好了!!!╰(‵□′)╯果然最后写下来的东西也依旧是一团乱麻.....希望各位能从我单薄的文字里看出一点点我的安利之心......

最后的最后,回来吧我的mimimi,你不要走T T
Skrevet: 6. januar. Sidst redigeret: 3. februar.
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如果说刚进入游戏时精美的画面和尚有的一点新鲜度是这个华丽的糖衣,那么恶毒的踩坑设计,空旷无趣的地图,同质化严重的游戏内容以及不知所云(甚至近乎没有)的剧情就是华丽糖衣内里的那坨屎。我和朋友两人已经算很有耐心的玩家了,也熬不过将近30关的折磨= =,单人根本没办法玩下去
甚至如果不使用联机工具这个游戏根本没办法正常联机,一局能掉线十几次,而这个关键联机工具也都是玩家被逼无奈开发的,不知道官方到底在干嘛..
Skrevet: 20. oktober 2023.
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