傲视灬雷鸣
LA   Chongqing, Chongqing, China
 
 
你好!:ambitious_trait::crusader_helmet::ambitious_trait:
Currently In-Game
DAVE THE DIVER
Favorite Game
Review Showcase
1,120 Hours played
稍微浅谈一下CK3游戏和马基雅维利《君主论》部分的理解。君主、领主就是制衡的艺术,避免君弱臣强须始终铭记于心。

1、维持世袭君主国比较容易,只要不触犯祖宗留下的制度,不要过于恶劣荒淫,遇事能随机应变即可。除非遇到超强的力量才会被夺权,被夺权后光复旧权也较容易。(玩家暴政值不要过高,可避免派系推翻、谋杀,即使当代国王被推翻下一代有强宣传加足够的好感,联盟后依旧可复国)

2、要维持部分领土是新的的混合君主国,如果征服者与被征服者同属一个地区,同用一种语言,且当地人不是自由闲散惯了,只要灭绝过去统治他们的君主的血统,不要轻易改变它的法律和赋税即可。而如果征服者与被征服者在语言和习惯上不同,则最好征服者亲自前往并驻扎在那里,在那里的要害处派遣殖民,要使得自己成为那些较弱小的邻近国家的首领和保护者,并且设法削弱它们当中较大的势力,同时要注意不让任何一个同自己一般强大的外国政府利用任何意外事件插足那里。(改朝换代对于同宗教,甚至同文化传承的AI领主来说只不过是城头变幻大王旗罢了,别人该缴税该享有特权依然如此,可参考神圣罗马帝国内的诸侯,神罗皇帝狗都不当;后者对于异教徒,可直接大圣战罢黜当地领主,安插同宗族领主,或直接迁都驻扎应对刚刚征服地区的农民派系和反对派系,同时警惕周围异教徒国家对新征服地区的敌视宣称,如果被征服的国家,向来习惯于在它们自己的法律下自由生活,那么要保有这种国家有三种办法:(1)把它们彻底毁灭掉。(2)亲自驻扎在那里。(3)允许它们在自己的法律下生活,同时要求它们进贡并且在那里建立一个对你友好的寡头政府。)

3、对待人们,要么爱抚,要么消灭。(字面意思)

4、究竟是受人爱戴比被人畏惧好呢,还是被人畏惧比爱戴好?回答是:最好两者兼具,但由于两者结合在一起难乎其难,所以,一定要有所取舍的话,那么,被人畏惧比受人爱戴安全的多。(玩家恐怖值直接拉满,封臣大部分都不敢直接反对你)

5、为了自己的安全需要,可以在夺权初期使用残暴手段,但是后来应该减少使用,如果一直与日俱增的使用残暴手段将难以自保。(还是那一句话,玩家暴政值不可过高,但在创立大业之初可不择手段,达到目的后需适当拉拢、送礼提高封臣好感度)

6、依靠贵族的帮助而获得君权,比依靠人民的帮助获得的君权更难以保持。(会有派系牵制,欠人情,会要求你答应某些条件:如降低税赋比例)

7、要做好城防和粮草储备,加强军事训练,在外敌入侵时,既要让臣民感到有希望,相信祸患不会长久,也要让臣民对敌人的残酷感到恐惧。(对于一个野心勃勃的君主平时广积粮,加强军备建设,游戏初期就不要开impart)

8、雇佣军和援军是无益而危险的,他们不团结,有野心,会为了能使自己能偷懒和躲避危险而采取很多办法。(盟军经常是抹阳光,看似乎举国之力帮助你,大部分时刻却筹足不前,添油战术,掉战斗积分)

9、君王应当心系军事,民事管理工作可以交给自己选择的地方官员,但对于战争事务要自己绝对掌握,除了训练军队,还要训练自己:锻炼身体,习惯于艰苦的生活,认识各处地理状态,熟读历史,吸取经验。(不用解释了吧,个人数值越高越好,内阁管理也要尽可能选取高数值封臣)

10、对于君主来说,慷慨是有害的;对于渴望取得君权的人来说,慷慨是必要的。当君主带兵出征,掠夺勒索他人财物时,必须要慷慨,否则军人们就不跟随他了。(慷慨用别人、别国的钱————赎金、战争赔款;谨慎的用本国的钱————好钢用在刀刃上)

11、对于一个君主来说,受人畏惧比受人爱戴更安全、稳妥。尤其是新国家的新君主,想要避免残酷的名头是不太可能的。君主不应去抢夺人民的财产和妻女,在需要处死某人时必须要有充足的理由。君主在率领军队时,必须赏罚分明,不能过于仁慈。(新君上位、幼子继位,国内封臣很多是不满的,必须以雷霆手段迅速处理、打压、维稳、剥夺。其一授予封地时优先选择出身卑微,且具有安于现状和谦逊品质的人,这样他就会蒙受隆恩,效劳终生。其二可选择具有各类遗传病且生育力低下的人授予,如此其族凋敝,其后皆羸弱,彼疲于压制廷臣,更无力反抗领主,若彼无嗣其继承人还可为领主。其三乱其法理,即把一块法理上理应属于甲的伯爵领授予乙,把理应属于乙的伯爵领授予甲——即一个公爵下面的侯爵都不是该公爵的法理封臣,如此甲乙便会成为世仇,遂相互讨伐以夺回法理领地,继而深陷内斗,消耗实力。而授予封地时也须尽可能予其鄙陋贫瘠之地,保留富庶肥沃之地,以限制其发展。其四藩地也不可离首都过远,宜予以京师周边,领主脚下,一旦有事,也易剿灭。最后最关键的还是在于高筑墙,广积粮,缓称王,钱粮兵甲充足才是王道。如能拥精兵数万,则下能威慑群臣使之不敢起事,上能裹挟天子使之惟命是听,然霸业可兴矣。)

12、那些曾经建立丰功伟绩的君主们却不重视守信,而是懂得怎样运用诡计,并使人们晕头转向,并且终于把那些一本信义的人们征服了。君主必须是一头狐狸以便认识陷阱,同时又必须是一头狮子,以便使豺狼惊骇。当遵守信义对自己不利的时候,一位英明的统治者决不能够,也不应当遵守信义。对于一位君主说来,事实上没有必要具备我在上面列举的全部品质,但是却很有必要显得具备这一切品质。
一位君主应当十分注意,千万不要从自己的口中溜出一半言语不是洋溢着上述五种美德的说话,并且注意使那些看见君主和听见君主谈话的人都觉得君主是一位非常慈悲为怀,笃守信义,讲究人道,虔敬信神的人。(政治活动是不讲道德的,玩家根据形势可选择性撕毁条约;宗教推崇的美好品质不一定是你游戏需要的,甚至会让你涨压力!!!只要保证封臣好感正就行)

13、君主要避免贪婪,霸占臣民的财产及其妇女 ,君主要使得自己表现得 伟大、英勇、严肃庄重、坚韧不拔。 君主应设立第三方仲裁机构来平衡贵族和平民的关系。任何人只要不怕死都能够加害于君主,但君主只需要留意不要严重地损害服侍他的人或者在他左右为国家辛劳的那些人。我们这个时代的君主要使军队满意,困难比以前减少了,现在没有军队像罗马帝国的军队那样同政府和地方行政当局那样根深蒂固。(主要强力封臣还是尽量避免成为仇敌乃至死敌,不然容易被暗杀)

14、当一位新君主取得一个新国家时,就必须解除这个国家的武装,就算是在你取得国家时拥护你的人,也要在合适的时机使他们弱化。
有些君主故意在城市内部挑起纷争,引起党派争斗,但这是在和平时期时有用,借此可以比较容易地驾驭属民,但是,当战争来时,这样的政策就是错误的。英明的君主一有机会,就应该诡谲地树立某些仇敌,以便把它制服,从而使自己变得更加伟大。(还是乱起法理,如果你是一个帝国皇帝,一样上述操作;切记皇帝面对两三个国王比一大堆公爵乃至伯爵压派系要容易的多)

15、 当一位君主公开表示自己毫无保留地赞助某方而反对另一方的话,君主会受到尊重。 除非迫不得已,君主不要为了进攻别国而同一个比自己强大的国家结盟。(容易被拉入无尽内战,如法兰西玩家可参考神圣罗马帝国,除非一开始就准备直接划水不说)

16、如果一个人把他的国家建立在雇佣军的基础上,那么他既不会稳固也不会安全;因为雇佣军是不团结的,有野心的,毫无纪律可言,也不忠诚可靠。(玩家需明白游戏中金钱其实可以说是最重要的,初期收入更加是要做到慎重使用,金钱=军队!一个强大的军队不能靠征兆兵和雇佣军,只有靠一支健全强大的常备军配以玩家的叠叠乐和骑士战力,后期可以一当十暴打蒙古)