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85.0 hrs on record (3.6 hrs at review time)
玩半天了才发现卖东西的地方在哪里,这破商店是真隐蔽啊
Posted 22 July.
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4.0 hrs on record
孤岛生存?恋爱学习两手抓,聊聊《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》
对于喜好炒股番的我来说,没有什么比一个我并不喜欢的角色拿下最终的胜利更难受的事情了,而在《五等分的花嫁》中,作为坚定的二乃党的我,却眼睁睁的看着四叶拿下最终胜利,虽然四叶会赢的伏笔贯穿始终,但是我还是对这一角色喜欢不起来,最终将这部作品弃之如敝履。
但最近我逛steam发现,MEGAS还出品了这样一款游戏,游戏剧情紧接五等分的花嫁动画第二季,最重要的是,他赋予了炒股漫画galgame的自由度,能够弥补各位读者的遗憾。
夏日、孤岛、学习
《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》作为同名IP的外传,最大的价值就是弥补原著中的遗憾,就如MEGAS的另一部知名作品《我的青春恋爱物语果然有问题》一样,新加入的其他角色的线路才是这款游戏最大的精华,不过比起大多数漫改游戏的粗制滥造,五等分系列的IP改编作品好歹还下了许多功夫,质量还是足够高的。
故事发生在动画第二季之后,趁着暑假五姐妹为了报答男主上杉风太郎的补习之恩,将风太郎和其妹妹上杉濑叶接到了自家的私人小岛上游玩,只可惜天有不测风云,登陆岛屿后竟出现了台风,让小岛与外界失去了联系,不得不展开了为期两周的“荒岛求生”环节,夏日恋爱喜剧堂堂开幕。
贯彻五等分的一贯主旨,虽说被困荒岛,但学习怎能落下,因为没有网络正好没有外界干扰,这不正好是弯道超车的好时机(笑),果然五姐妹就是流落荒岛,也逃脱不了学习的命运,又因为主角风太郎是一个只知道学习的超级木头,五姐妹没有硝烟的“战争”到来了。
游戏贯彻的目标其实就是学习、生存与恋爱的平衡,进入各位女主角线路的条件为五姐妹的学习得过关,平安生存两星期,考试前好感度达到五星,看似条件苛刻,但好在游戏内的养成并不算麻烦玩家,最后只需要关注好感度就足够了,值得称道的地方是,这游戏有妹妹线和五人线,含金量不用多说了吧。
值得一提的是,在某一姐妹好感度达到五星进入线路后,仍然需要玩家不断的做出选择,而这种选择会导致结局的不同,每个线路都拥有两种结局,一种是普通结局,一种是好结局,只有进入好结局,才有一种走出了新的时间线的感觉,会以婚纱CG作为故事的结尾。
这种设计给我的感觉就是把故事分成了两部分,一部分为主角风太郎对女主成长的上心程度,毕竟只要陪伴学习就能增加好感度,一部分为主角风太郎自己的成长,看过原著的都知道,风太郎是个情商较低不懂女人心的人,当进入线路后,能够正确的选择出能够讨女人欢心的选项增加第二阶段的“经验值”,才能实现这次海岛旅行双赢的目的嘛。
生存与学习两不耽误
值得一提的是,MEGAS为了模拟孤岛求生与学习两不耽误的氛围,还是制作了一套模拟经营的玩法设置的游戏中,交由玩家的喜好去自由安排生存事宜的,不过为了平衡难度,这套荒岛求生的经营玩法并未设计的十分困难,制作组还是想要将游戏的整体氛围设计的比较轻松愉快的。
为什么这么说呢,看上去十四天的生存中难度最高的是生存之余还要把五姐妹的学习搞上去,但游戏实际上把一天掰成了三个时间段,分别是早上、上午与下午,这三个时间段都能对五姐妹的行动进行掌控。
唯一需要消耗物资的地方就是每日的三餐时间,餐品的品级也只会回复心情与健康值,而这两种状态值平常消耗也是十分少的,就算消耗较多,只要给五姐妹放放假,也能瞬间会满,基本只要派出一人出去收集物资就足够五人的消耗了。
所以说,看似时间十分紧张,但实际上有大把的时间去培养学习,但游戏有个设定让我很难理解,那就是学习其他学科,会让另外一个学科的成绩稍稍下滑,就比如学习数学语文成绩就会下降,反之亦然,这可能是本身游戏养成难度就很低了,给游戏增加点难度?
而探险值、烹饪值等会影响生存方面的量化数值,却因模拟经营太过简单导致存在感太低,最终也成为了触发剧情的工具属性,有点可惜。
最可惜的一点就是,由于游戏线路较多,而模拟经营的环节又不能跳过,这也就导致打多结局的时候很麻烦,这玩意还没什么深度可以琢磨,最后只剩下重复的机械劳动,这款游戏打全结局大概能玩20小时左右,不过其中10个小时都重复劳动玩这个,其实就很乏味了。
结语
作为一款粉丝向游戏,其主要的目标就是弥补原作的遗憾,文风也要尽力的贴合原著,从这点来看,《五等分的花嫁 夏日回忆也五等分》无疑是足够优秀的,玩过以后还是对二乃线十分喜欢,如果是对原著有所遗憾的玩家,这部作品可以说是必玩的,但如果并非五等分系列的粉丝,这部作品的优先级就没有那么高了。

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Posted 7 July.
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2.9 hrs on record (0.8 hrs at review time)
比一生推强点,至少没有小兵卫了,这设定有点离谱不过为了卖福利就无所谓了,故事挺短,总体感觉还可以吧
Posted 18 April.
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1.5 hrs on record
一个人买六个人玩,性价比拉满了,游戏非对称对抗挺有意思,人类方不仅要抵御天灾内部还要有内部斗争,趣味性真心不错
Posted 17 April.
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4.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Early Access Review
最大的卖点就是能够在自己家门口抵御丧尸吧,不过感觉真在家门口,装备有点捉急(笑),总体体验了几个小时来说游戏的深度也有,还挺值得一玩的
Posted 13 April.
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1.1 hrs on record
Early Access Review
玩了一会,感觉可玩性还行,还挺上头的,目前各种系统掌握起来并不是很难,作为一个休闲娱乐小游戏的话还是很不错的选择
Posted 2 April.
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4.7 hrs on record
游玩感受
打开本作一看,还以为又是小成本的低创卡牌游戏,不过细细的品味了几个小时之后,上手之后才发现本作意外的还行,虽然美术没太喜欢,但是玩法上还是看的出下了很多功夫的,价格不贵倒是值得一玩。
首先来说他并非影之诗那般每回合卡费用式的卡牌玩法,而是彻底取消费用的限制,用从低到高的连锁召唤方式尽可能的堆叠出更多的高级卡在场上,就如同金字塔一般,场上的三个一费卡能够召唤手牌的三费卡,游戏的目标也就变成了如何用手牌组建出更强的旗子消灭对方,消灭对方卡牌数为十就算成功,这墓地为十的苛刻条件,也就意味着进攻才是王道,快攻阵容也就成了我开荒最喜欢用的阵容,能将旗子的进攻能力发挥到极致并滚起雪球,大幅度减少对方发育的机会。
游玩的不足体验
不过目前体验下来,游戏虽然是在玩棋子之间的配合,但其实目前的各个流派之中,各个棋子的联动效果并不是那么的明显,各个卡组的玩法区别并不是很大,游戏仍然需要许多更好的设计去丰富游戏,目前的内容更像是万丈高楼的地基,后续变成什么样子仍然需要制作组的优化更新。
后续也可以更新更多有趣的挑战关卡,游戏的剧情关卡只有九关目前也太过单薄了,以无尽模式为卖点来说游戏的重复游玩的吸引力还不够,可以试着出一些有意思的新模式来丰富一下游戏内容,毕竟我觉得游戏的底子还是蛮不错的。
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Posted 28 January.
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10.8 hrs on record (4.2 hrs at review time)
好久没见到这么敷衍的简体中文了。。。。
Posted 25 January.
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56.0 hrs on record
又是惯例的战舰世界农历新年版本更新,这次更新虽然福利不如圣诞节这种毛子传统节日,但是还是有许多不错的奖励的,如果新年假期有空还是比较推荐肝一下的,2.9-2.26日的共庆龙年免费DLC,领一个永久月球战士涂装。完成10场战斗额外获得一个农历新年补给箱。
这次主要是农历新年通行证,这次主要奖励为“更多信号旗”补给箱、农历新年补给箱和西游记高级补给箱等,还有一艘VI级巡洋舰拉赫马特,比较推荐肝一个收藏的,达布隆解锁还能额外拿一个VIII级驱逐舰咸阳号,这个也就量力而行了。
这次最大的改动是外观系统,把游戏大部分的消耗性迷彩都做了一个永久版的版本,然后安装到舰船上来,不过比较可惜的是与舰船永久绑定无法取消,之后这艘船就不能再用消耗性迷彩了,永久版迷彩的解锁也挺简单,最主要的方式就是获得过一次消耗性迷彩之后,用银币或者金币在外观处购买,未来活动的消耗型迷彩也会改为永久性的,这项改动还是比较可以的。
军械库新更新了一个意大利X级战列舰西西里号,将开放以 60,000 研发点数购买获得,研发点的活动虽然比较肝需要反复的爬线,但是配合每个季度一次的双倍,虽然比较肝,但至少这艘船还是可以白嫖到的,目前这船也是比较稀有的,并且科技树在13.2版本也要新增美国航母的分支,目前可以用金币兑换美国代币换到带指挥官的埃塞克斯以及埃塞克斯的涂装抢先体验。
趁着这次更新,战舰世界也是对潜艇进行了更新改版,说实话潜艇这一新系统的体验还是挺不错的,这次更新也是主要解决潜艇交互上的问题,将潜艇和水面舰艇的互动更加一致,同时保持潜艇目前的作战效率,主要是延长了很多船的深水炸弹空袭的射程,并且缩短了冷却,代价是降低了伤害,并改动了潜艇的回转,让战局更加平衡一点,我还是比较看好潜艇的改动的,这毕竟是增加游戏寿命的优秀新玩法。
总的来说,这次农历新年活动虽然福利上不如圣诞节,但是整体来说改动还是十分不错的,能够白嫖到的东西也不少,虽然军械库的研发点比较肝,但是毕竟是X级船,获取上肯定要难一些,但游戏不少的正向改动还是想让游戏变的更加好玩的,就比如潜艇的改动,还是希望潜艇能越做越好的。
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Posted 19 December, 2023. Last edited 8 February.
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22.4 hrs on record
很平淡,玩完之后有种说不出来的感觉,绝对是一部好游戏,但却很难通过文字去安利出去
Posted 27 November, 2023.
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