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30.7 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Early Access Review
10小时左右打完主线支线和悬赏,地图尽力全摸了一遍,最后剩一个试炼场懒得刷了;个人虽然还算喜欢、但目前褒贬不一的好评率一点也不冤枉
优化方面:
[笔记本3070+2k分辨率]大部分游玩过程在50-60帧,体感上没有很影响战斗,但下雨天气、第一次加载某些场景、同屏人数过多等情况会变得比较卡,优化确实不怎么样;
另外连续游玩两三个小时之后帧率会持续降低很多,重开游戏可以解决;
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游戏内容、难度和机制:
战斗方面确实蛮像魂,我是基本从头到尾用浅滩捡到的双手大剑+翻滚后手攻击,感觉难度还好,手感很不错;
因为很喜欢探索,所以我个人的游玩经历是钱和药都一直比较充足,在各种藏匿地点找到宝箱带给我不小的正反馈;
但我也有感觉到以上还算良好的游戏体验`是主要建立在有不少魂类游戏经验+愿意探索这两点上(或许再加上好运气),如果不是这样、那么游戏中的一些机制确实容易让人抓狂;
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简单说下可能相对折磨的两个点,一是游戏的死亡惩罚:装备耐久度减少,而修理装备需要一定的金钱,也就是说如果你战斗很吃力的话就可能陷入【打不过怪、装备没耐久了损坏、需要钱修理、但是打不过怪找不到钱修理】这样的恶行循环;二是游戏的回血药品:也是要使用探索世界收集的食材烹饪做出的,如果你药品储备不多在战斗中耗尽了、也同样可能会陷入上面的恶行循环;
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然后最要命的来了,也就是让我暂时不想开二周目的原因:这个游戏居然是动态难度,拿游戏刚开始的浅滩举例:你刚开始游戏时是1级,这个区域也都是1级的怪;等你15级再回来,这个区域刷新复活出来的就是15级的怪;
在魂类游戏里,如果你实在打不过去了或者陷入了前面提到的恶性循环,那么你是可以在低等级区刷刷怪攒攒钱和经验提升一下人物性能来应对,但这个动态难度连这条路也堵死了;
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当然游戏还有其他像键鼠适配不好、采集建造时间过长等问题,就不一一数落了;所以稍微极端点说,除非你是魂类游戏爱好者,不然实在不太建议现在来体验这款游戏
这样看来EA说不定是个好选择,如果制作组能悉心听取玩家的反馈,游戏还是有变得更好的可能,要是正式版直接发售这个样子才真的是一场灾难,
目前只能希望慢慢改好吧
Posted 19 April. Last edited 19 April.
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786.0 hrs on record (693.4 hrs at review time)
还能说什么呢,1.5亿的3A,可能真的只有6能超越了吧
Posted 13 February, 2022.
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