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显然作者没有弄明白自己游戏的受众需要什么,大多数像我一样关注和首发购入这款游戏的玩家,购买这个游戏的最核心原因就是期待在这个游戏中看到大量之前演示中出现的玩梗和有趣的剧情,类似于宅男人间冒险那款国产游戏的体验。这些游戏中蕴含的大量属于中国互联网特有的文化和梗才是这些游戏吸引玩家的地方,尤其是本游戏的噱头还是QQ群内部事务的游戏化,在诸多国产的玩梗游戏中也是极为少见的题材,因此玩家们对于剧情更是抱有了更高的期望,但发售后巨量的动作战斗成分和少得可怜的剧情和梗无疑令太多的人失望,进而导致对50元的首发售价有些心怀不满。

希望制作组弄明白一件事:对于优秀制作的独立国产游戏,中国玩家是最不吝惜于花钱的。只要你能满足他们的期望,哪怕是这个价格翻倍也没有关系。 而即便是像现在这样做出了不符合诸多受众期待的成品,大家更多也是抱有宽容和鼓励的态度。我们都希望,国产游戏能够更好,能有更多包含我们独特互联网文化和梗的好作品出现。

我猜想可能是制作过程中缺少了和玩家的沟通,或者说没有推出EA版本的关系。我对游戏制作知之甚少,也就不妄下定论了,但我可以结合自己游玩的体验帮你们总结一下游戏的优缺点:

优点
①:优秀的像素美术:大多数人玩这个游戏的主要动力。女主角、豚可、咕咕等美术设计相当出彩,女主角开朗的笑容为游戏增添了不少光彩。
②:新鲜的选材:选择QQ群的变化作为素材,一开始就能吸引到steam主要用户群体的大量关注,互联网文化积淀的大量梗素材也可以让游戏内容更加丰富,也可以在用户内心建立强烈的认同感。
③表现形式上的创新:女主角在各个关卡之间穿梭的形式、对群内成员现象的表现形式等等诸多表现形式上的创新非常抓眼,让玩家在游玩过程中始终期待着还会有什么互联网熟悉的事物会被用新的形式表现出来。
④META内容的惊喜感:游戏时不时插入的META内容,例如女主角开局反复对话时说的话,后期咕咕战斗后说的话等,一些META内容的存在非常适合游戏的题材,带来了新鲜的体验。
⑤boss战斗机制相当丰富:海豹战的扫雷,舔狗战的象棋(AI太弱了!),都是boss战机制的创新,这也让boss战成为本游戏战斗中较为可圈可点的部分。

缺点
①剧情太少, 杂兵战太他妈多了。 这是这个游戏最大的问题。受众的期待是在充满梗和趣味性的剧情里夹杂一些同样有趣的战斗,而现实是在致死量的非常重复和令人疲倦的杂兵战里夹杂了一点点剧情(大部分只有几句话)。尤其是中间那段占了至少50%游戏时长的那段“打怪→进商店→打怪→进商店→...”的死亡轮回体验感基本与坐牢无异。我的意见是大可删掉90%的杂兵战内容,只保留boss战和剧情,空出来的部分用剧情和对话补足,游戏体验会得到很大的提升。

②剧情存在严重问题,人设魔怔,剧情迷惑。QQ群显然是一个较轻的题材,具有很高的虚拟成分,显然网络空间上搞出生离死别本身就是很矛盾的事情,在设计剧情时应该拿得起放得下,尽量让剧情轻松一些,即使出现了矛盾最后也应该用玩梗的方式来解决。作者在编写剧情的时候把QQ群作为家园的属性拿的太沉重了,但是想表达的东西又和这个题材冲突,因此导致了观感非常不好。

说到底,几个人一起玩游戏的小群凉了→通过招新来复活小群这个底层逻辑本来就是说不通的,这就导致在这个逻辑上行事的所有人都显得非常矛盾非常扭曲非常魔怔,就好像一群精神病扎堆开淫趴一样,玩到后面全程地铁老人手机。 玩家们大多数都是有自己的类似小群的,在游玩过程中很容易和自己的实际体验来做比较,然后就会发现剧情的自相矛盾之处。
举个例子,群主画画,管理们夸夸,这时一个路人:你画的好丑啊,其他人眼睛都瞎了吗? 管理员:你是什么几把,轮得到你来放屁?滚! 路人被踢,全剧终。而游戏中群主和其他管理员就好像没有任何感情一样,破防退群人直接玩消失,后面开小号看着自己群被别人牛走,自己的朋友们找自己找不到自己就硬拿着小号在那里演,更是顶级中的顶级,你们是没有私聊的吗?
剧透警告!!!
还有舔狗这个人设是真的很恶心,本来立绘画的就很容易让人以为是男人,然后全程脑死发言,舔的毫无下限,这个角色就是为了让玩家讨厌而存在的,最后的结局无论如何也应该是被v弃之如敝履,结果竟然舔到了,那主角在干什么,给他俩做媒吗?科幻游戏了属于是、 此外那个海豹前面表现得那么像一个正常人,和群友们也是很有友情的样子,结果最后跑去舔一个在群里公开跳反的v,实在是理解不能,只能推测游戏里这些惊人的脑回路背后都有现实对应吧。
还有最后的两次反转更是直接把两个玩家最有好感的角色变成了脑瘫,一个心心念念复兴小群的龙王有群主身份不用,那她的动机是什么,我有能力把这群弄好,但我就是要看我的好朋友们被禁言被踢,哎我就是玩,就是浪,玩的就是龟忍流。另一位就更是重量级,黄毛是前任群主这件事没有任何铺垫(剧情量太少了也不允许铺垫),但他们就是一个人,意思是前任群主被骂破防了退群,但是又开一个小号来反对这个v,等于是把原来按一下鼠标就能解决的事留下来折磨自己的好朋友,然后自己在那玩角色扮演,享受那种被老朋友排挤,被敌人凌辱的感觉,我只能说老抖m了,他是懂卧薪尝胆的。这两个角色的反转明显就是作者大纲写的太草率了,作者对整个剧情的把握都有问题,人设也彻底烂掉了。


③战斗体验极其痛苦。杂兵战量太多了,游玩过程中90%的时间就是tp到一个场景开始清杂兵,一开始还有点乐趣,到后面真的就是麻木了,怪物又多又散,主角不上buff又极度缺少aoe和对空能力,手按键盘按得生疼,换成手柄又要重新熟悉键位,键位设置又很不舒服还不给自己改,玩的累死。 被逼无奈只能脑死一样无限重复自动索敌攻击追着敌人满地图乱窜,一边打一边祈祷赶快爆一个能aoe或者能对空的buff,因为主角自己的aoe和对空攻击前后摇比他妈APEX恶灵结印还长, 而且飞起来就打不到地面,在地上又打不到空中单位,只能指望爆一点好buff,但是90%的buff又是提供不了这些的。甚至还有一个debuff,时间减慢的那个buff,人家减慢时间都是敌人减慢,你倒好,把主角和敌人一起减慢了,那我开你干嘛??而且开了时慢以后主角动作太慢了,等她动等半天,手感极其恶心。那个加移速buff特效太夸张了,而且战斗完居然没有自动取消,和人家对话的时候屏幕上全是速度线,太违和了。
此外远程攻击也是一坨屎,设计方向用移动方向来操控,非常难用,弹道慢,会被地图里各种路障挡住,最关键后摇太他妈长了,我放完波就眼睁睁看着自己被人砍,基本上全程没用过远程了。

④商店设计有严重失误。刚进入商店我是非常兴奋的,但是很快就失望了,因为这个商店问题太多了,首先是买的东西只有玩梗的介绍没有具体的说明,根本不知道买了什么,加上钱完全溢出根本花不掉,导致后面进商店基本都是闭着眼睛全买了,反正也不知道买了个啥,钱也没有别的地方去花。更搞笑的是这商店卖的东西总共只有两种,一种是加血量上限,另一种是增加你获得buff的种类,是的你没有看错,你没有买到你自身能力的提升,你只是买到了提升能力的能力,我宣布我要宣布个事了属于是。
以上种种因素导致这游戏商店功能极其弱化,没有任何存在感。作者完全可以把杂兵战关底给的技能放到商店来卖,这样既能给人强化了自己的感觉,又可以避免自己因为解锁一些连招导致误操作几率的上升。其实说到底还是游戏里东西太少了,如果类似杀戮尖塔那样在商店里买一些类似肉鸽的藏品,让玩家自己选择自己强化的方向不是更有意思吗?想做战斗就好好做。

⑤地图细节太少,彩蛋太少。说到底是内容太少。地图太空了,进去啪啪啪打怪,打完除了下一关入口基本啥也没有,偶尔有个互动就一句话,然后没有了。然后为了这一句话你每次打完还得满地图找一遍,太痛苦了。
玩到后面有个地方NPC让我别走错门了,我真的要笑死,你倒是让我走错啊,6个门就做了出去那一个,别得连个互动都没有,我怎么走错啊???你完全可以每个门后面做个彩蛋啊,哪怕是放个制作人在里面说几句META的对话呢?这种地图细节的彩蛋本来是很好的充实游戏内容,增加游戏梗浓度,吸引玩家跑图的要素,结果啥也没有,做那么多张地图每张就是进去打怪再出来就没了,太可惜了。

⑤我魔物娘呢??最后出的那些敌人是什么b玩意?前面出的水母史莱姆什么的还蛮好看的,魔物娘的感觉,水母的丸吞也很色。后面出的老鹰精灵这些根本看不出来是男是女,一股子赶工的味道,很廉价。

差不多就先写这么多吧,最后说点我个人的建议,希望制作组能听得进去:
动作游戏,尤其是平面动作游戏,本来就是一个相当小众的门类,大多数人是没有兴趣去钻研出招表和连段的,也无法从这类游戏中获得快乐。(更何况人物还那么小) 对大多数人来说,他们心目中的《互联网原住民》,就是一个轻松快乐,享受制作组安排的梗和剧情的游戏,越轻松越好,越低门槛越好。做成动作游戏,可能是制作人自己的爱好,那样的话我就不多做指摘,但是倘若是制作人觉得这是最适合这个题材的游戏形式,我觉得恐怕还是欠考虑了。在我看来,这个题材和画风的游戏已经有了很多成功的先例,从受众广度和游玩体验来看,还是做成以剧情和对话为主线,设置分支和选项,在过程中插入大量的梗和搞笑剧情,以及许多的种类不同的小游戏(而非单一的动作类型)最为理想。这样的制作方式可以保持玩家的新鲜感,在剧情的设置上也不容易因为体量和线性游玩的模式而束手束脚,以《原住民》这种新颖的题材,很容易就能取得成功,《宅男人间冒险》就是优秀例子。
总的来说,《原住民》还有有很不错的底子和粉丝基础的,我也要感谢制作组,带来了这样一款有诸多惊喜的游戏。希望你们能够保持更新,增加剧情,我期待着这个游戏真正大火,真正成为互联网文化符号的那天。
差评会在制作组回复后改为好评。


2022.10.24更新:
制作组回复了,差评已更改为好评。

接下来是一些对制作组回复的回复:
首先是关于剧情模式,这个模式并没有改变这个游戏的根本问题!这个游戏的核心问题就是内容太少了,尤其是剧情太少了,我一周目正常难度通关+触发两个彩蛋的游戏时长加起来也不到四个小时,可以认为这个游戏的内容相对于售价是明显偏少的(其中还有大量的战斗内容,如果使用剧情模式通关内容会更少)。本身游戏的内容也没有多周目去探索的价值,还是希望制作组能再充实一下剧情。

此外制作人认为这个故事是纪念已经消亡的小群,从玩家的角度来说,作者要纪念什么对玩家来说没有意义,玩家也没有办法在一个虚拟游戏里和作者的现实经历共情(更何况剧情总共也没有几句话)。如果作者选择为了自我满足而放弃对剧情的合理修改,那就要做好准备承受商业上的失败和玩家的恶评。

这也是我对评论区里的一些留言的回复(备注:更改好评后评论区自动被清理,一些留言主要是认为现实中的互联网就是很魔怔,因此游戏剧情的魔怔有其合理性):这是一个在steam上公开售卖的游戏,而不是一部互联网文化纪实纪录片,从作品的角度出发,剧情应该首重精彩性和趣味性,与现实的联系应当为剧情的优质而让道,现实中互联网的魔怔并不能为剧情中人物矛盾的行事逻辑背锅。当然这也是我的一家之言,欢迎大家在评论区继续讨论。

最后我要再次强调一遍:我对这个作品严厉的批评并不是因为它带给了我多么糟糕的体验,而是因为它没有达到我的预期!!!希望制作组不要妄自菲薄,这个游戏还是瑕不掩瑜的,作为一个准时发售不跳票不作妖的独立游戏而言,它有非常多的闪光点。我是非常喜欢这个游戏的美术风格和人物设定的,我也是最早一批关注这个游戏的观众之一,作者2020.11.17发布的《肥宅快乐养老群》这个视频我还投了两个币。爱之深,责之切,我对这个游戏的批评主要就是因为它以一个非常优秀的美术和设计基底取得了一个不够好的效果,我的批评的目的也是希望制作组在改良的时候能够有一些参考建议。如果不是真心喜欢这游戏,谁又会写这么多字呢?希望制作组继续努力,保持更新,把这个游戏变成一个真正优秀的国产之光!
Posted 21 October, 2022. Last edited 24 October, 2022.
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A developer has responded on 21 Oct, 2022 @ 10:07pm (view response)
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