4
Products
reviewed
200
Products
in account

Recent reviews by Drakess

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
149.7 hrs on record (127.4 hrs at review time)
Originally posted by Сэндал:
Колдовство-о-о-о!
Сюжет
В игре можно выбрать пол, расу, а также будем ли мы являться богатым или бедным. Повлияет это лишь на начало игры и на несколько реплик в будущем, но не более. Так вот, наше альтер эго - Серый Страж. Наша основная задача - остановить Пятый Мор. Мор - это огромное нашествие Порождений Тьмы. Становимся мы Серым Стражем за разных персонажей по разным причинам. Просто желая спасти от Мора или потому что на родине мы клеймённые и нам нет там места. Так или иначе, наша основная цель - собрать армию, а именно нам нужно заручиться поддержкой: Эльфов, Гномов, эрла Эамона, Магов/Храмовников. (Pov: я уважаю гномов, низкий им поклон) А зачем нам, собственно, собирать армию? Неужто об этом не позаботились раньше? Позаботились, но случилась накладка... При Остагаре, где были собраны основные силы Короля Ферелдена и Серых Стражей. Должна была случиться битва, положившая бы конец Мора. Нам нужно зажечь огонь на башне, чтобы дать сигнал Логэйну, чтобы он атаковал порождений тьмы с фланга, но вместо этого он отступает, бросив Короля и остальных, при этом ещё обвиняя Серых Стражей в том, что это они виноваты, и большинство верит Логэйну. Собрав армию, в Денериме мы должны убить Архидемона, ведь если его убьёт не Серый Страж, то он просто переродиться.
Геймплей
В игре 3 класса: разбойник, воин, маг. Для всех классов имеются по 4 специализации. Они дают при прокачке разные активные и пассивные способности.(Можно выбрать всего 2 специализации) При прокачке уровня мы можем увеличить хп/силу/ловкость и т.д, на ваш выбор, прокачать одну активку/пассивку, а на каждом втором уровне можем развить травничество, изготовление ловушек, красноречие и прочее. В игре много расходников, но кроме хилок и зелий Лириума я не пользовался. (ещё изготовление бомб на максимальной сложности) Мы путешествуем в отряде из 4 человек. Каждый спутник в той или иной степени будет реагировать на ваши действия. Кому-то они понравятся, кому-то не очень. От одобрения зависит откроется ли квест с этим персонажем, на отношение спутника к вам, а при максимально-отрицательном одобрении спутник может вовсе уйти. (но можно проще, спутника можно сразу отпустить) Также при хорошем одобрении тот или иной персонаж получает определённый бафф.(чем выше одобрение, тем сильнее бафф) В игре не стоит пропускать побочные квесты. Ведь, не выполнив квест, ты не получишь опыта, а без него и нового уровня, а без нового уровня ты получишь pIzdюlей. Никто, конечно, не утверждает, что ты не получишь pIzdюlей на побочном квесте, но это уже совершенно другая история.
DAO - это очень хорошая, и достаточно сложная игра, но, пожалуй, главная сложность игры заключается в том, что ты играешь в неё впервые и не знаешь всех механик. Проходя игру во второй раз на максимальной сложности особых проблем не было.
Posted 7 September, 2021. Last edited 21 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
78.0 hrs on record
Originally posted by Джон Конранд:
Начал искать виноватого. И свалил на меня. На мертвеца. Только сильный может отрицать очевидное.
Spec Ops: The Line - игра, показывающая ужасы войны. (возможны спойлеры)
Сюжет
(или о нём)
В Дубае происходят аномальные песчаные бури. Часть жителей были эвакуированы, но многие остались. На их спасение был отправлен проклятый 33-й батальон во главе Джона Конрада. Им приказали уходить, но они решили спасти оставшихся, но когда что-то шло по плану? У них всё летит к чёрту. Мы капитан Мартин Уокер, командир отряда "Дельта". В отряде помимо Уокера присутствуют сержант Луго и лейтенант Адамс. Уокеру и его отряду было поручено найти выживших, оставшихся в Дубае, вызвать группу спасения и отправиться домой. Встречая в первый раз повстанцев, вместо того, чтобы развернуться и уйти, мы продвигаемся вперёд, совершая злодеяния и постепенно сходим с ума, обвиняя во всём Конрада, надеясь на то, что он спятил, удобно, не так ли? В конце концов Адамс и Луго мертвы, 33-й батальон уничтожен, осталось всего 9 бойцов, и те галлюцинации, а Джон Конрад давно мёртв и все наши с ним разговоры являются одной сплошной галлюцинацией. Стоило оно того, что мы при возможности просто уйти, продвигались дальше? Однозначно нет.
Геймплей
Наверное, стрельбу в игре можно назвать топорной, но мне всё равно, в игре не стрельба главное. Стволов также не особо много, пара пистолетов, пара ПП, пара винтовок, пара снайперок, РПГ гранатомёт и БОЖЕСТВЕННЫЙ AA-12. А также гранаты. Ничего собоненного, но экшена в игре хватает, особенно на максимальной сложности. Мясорубка, так она называется, это когда: вылез из укрытия - умер, перезаряжался - умер, стрелял - умер, кидал гранату - умер, стрелял - умер, не успел уйти в укрытие - умер, просто сидел в укртыии? Всё равно умер! По началу лицо Уокера было просто мокрое от жары, но к концу игры оно всё в грязи, крови и ранах и его исказила гримаса всего того, что он успел пережить. Также отношения между бойцами будет ухудшаться, как и к самому Уокеру
Итог
Для меня всегда эта игра была самой любимой, ею и останется. Для 2012 года отличная графика, хотя мне как-то без разницы на неё. Установив руссификатор, т.к. русского языка попросту нет нельзя не отметить озвучку, актёры постарались на славу. Вадим Медведев в роли капитана Уокера, Михаил Белякович в роли Адамса, а Данил Щебланов озвучивал Луго. Также в игре отличнейший саундтрек, особенно во главе "Мост"
Posted 26 June, 2021. Last edited 10 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
14.9 hrs on record
Transistor - это Экшен-РПГ с пошаговыми механиками.
Сюжет
(всё ниже написанное является одним сполшным спойлером)
В городе Клаудбанк около 1000 районов, где живут люди. Город заполнен многоэтажками, которые тянутся до неба, а сам город построен по принципу муравейника. Но в городе проходят голосования, где жители выбирают каким будет небо, будет ли озеро или же нет. Управляла городом организация Камерета, основателем который является старший администратор города Г.Кендрелл. За ним шёл Р.Бракет, он был в ответе за все изменения в городе. Следующими сотрудниками были Э.Кендрелл, который был журналистом и проводил опросы в городе и С.Райз, которая занималась выслеживанием людей для улучшения Клаудбанка. Сам же город строит и перестраивает процесс, который подчиняется Р.Бракету. Но чтобы контролировать процесс, нужен специальный ключ, инструмент под названием Транзистор. Внутри транзистора находится другое измерение откуда и берётся сам процесс. В Клаудбанке начали пропадать талантливые люди, отслеживанием которых занималась Сибилла Райз. С главной героиней Ред Сибила познакомилась на подготовлении одного выступления, но, заметив, что Ред начала от неё отдаляться, якобы из-за таинственно субъекта, который настраивает Ред против неё, она сказала что следующей целью Камереты станет талантливая певица Ред, и что лучше напасть после выступления, когда она будет совершенно одна. Так она обманула Камерету ради своих личный целей. У Ред пропал голос из-за нападения Камераты, но покушение было неудачным, так как Ред спас неизвестный субъект, прикрыв её своим телом когда в её сторону был выпущен Транзистор. В этот момент Ред, Субъект и Транзистор были перемещены с места происшествия. В итоге она получила ключ управления Процесса и в тоже время оружие - Транзистор. Таинственный субъект оказался заточён в Транзисторе. Он станет нашим компаньоном до конца игры и отличным закадровым голосом, также он будет рассказывать частички сюжета . Голос, исходящий из Транзистора дополняет главную героиню в плане того, что во время покушения, Транзистор, неизвестным образом повлиял на Ред, после чего она осталась без голоса и не в состоянии говорить или петь. Голос говорит ей убираться из города, но Ред настроена мстить. Первый, кого встретит Ред, будет являться Сибира Райз, заражённая и обработанная процессом на 98%. После победы над ней мы узнаём, что двоё сотрудников Камереты находятся в Брекет Тоирз, мы берём лодку и плывём туда. Но путь лежит через район Хаир Райз,полностью заражённый процессом. По пути мы встречаем "Ось Мира", обработанную процессом, и из-за чего голос в транзисторе теряет рассудок и начинает нести чушь. (он вовсе не агрессивный, его как бы... "разморило", что-ли) После уничтожения Оси Мира транзистор приходит в себя. Потом нам начинают приходить голосовые сообщение от Эшера Кендрелла. (интересный факт: у Танатоса из Hades и Эшера Кендрелла из Transistor один актёр озвучки) В голосовых сообщениях говорится, что они заперты на последнем этаже Брекет Тоирз из-за безопасности, но они не могут открыть двери и Ред надо разблокировать двери. Ещё он говорит, что Грант не может говорить из-за плохо состояния и что они не хотели вреда жителям города, что виноват взбесившийся процесс, но Транзистор и Ред ему не верят. С помощью текстового сообщения Ред спрашивает, почему они напали на неё. Ашер отвечает, что она была специально отобрана, как и другие жертвы Камераты , для заключения её сознания в транзистор, чтобы помочь реконструировать Клаудбанк. Вскоре Ред находит в Терминалах OVC попытку Ашера отправить сообщение в Клаудбанк, где он от лица Камереты сожалеет о случившимся, что они не хотели чтобы так вышло и что все участники берут всю вину на себя. Поднявшись на последний этаж она видит, что]Грант и Ашер покончили с собой. В предсмертном сообщении Ашер говорит, что Грант из-за уничтожения процессом Клаудбанка принял яд, а он сам не хочет продолжать без Гранта. Мы поглащаем их данные и узнаём, где находится последний сотрудник Камереты. Вернувшись назад мы видим, что процесс обработал почти весь город. Мы доходим до места встречи и видим робота, с помощью которого Ройс говорит, что с помощью нас он хочет остановить процесс. Мы соглашаемся и идём за ним, и приходим на базу Ройса. Нам остаётся только вернуть транзистор на место и процесс сам остановится, но нас поглотит транзистор. Ройс говорит, что транзистор как перо, с помощью которого Камерета и управляла процессом. И они поглощали талантливых людей, чтобы те давали им советы, ведь в Клаудбанке всё могло пойти крахом, ведь кому-то мог не понравится цвет неба, парк и ещё Бог знает что ещё. Он рассказывает, что мы слышим голоса в транзисторе только тех людей, с которыми общались в жизни. Мы подходим к базе, транзистор говорит, что всё будет хорошо, Ред обнимает транзистор и возвращает его на место. Происходит вспышка, и Ред вместе с Ройсом затягивает внутрь транзистора. Ройс говорит, что прооцесс остановлен, но выберется лишь один из них, тот, кто отстроит всё заново. После победы над ним транзистор говорит, что город теперь наш, и что мы можем его отстроить, но вместо этого Ред идёт к телу любимого, обнимает транзистор и... убивает себя. После этого она тоже оказывается в транзисторе. Они встречаются и игра заканчивается.
Геймплей
Геймплей будет состоять с поочерёдными боями против Процесса. Ему подвластны все робоподобные враги, которых и надо уничтожать, чтобы продвинуться дальше. Уничтоженный процесс создаёт клетку, которая со времен восстанавливается обратно в процесс, но это можно,а даже нужно предотвратить, подобрав её. В игре всего 10 разновидностей врагов. Каждый из них занимает своё место в бою. Допустим, Болван - танк, прущий на тебя, содрагая землю, Помощник - даёт другим процессам непробиваемый щит, чтобы снять его нужно уничтожить самого помощника, Сорняк вовсе хиллер и пока он на поле боя, то не имеет смысла пытаться убить других, потому что, добравшись до сорняка враги очень быстро восстанавливаются. В игре есть так называемые "Функции". Они даются при повышении уровня или при встречи со Субъектом, когда мы поглощаем его данные.(Все субъекты, встреченные Ред, являются жертвами Камереты. Это все те пропавшие люди.) Чтобы открыть биографию персонажа, надо установить и использовать его функцию в активном слоте, слоте улучшения и в пассивном слоте. Установив одну и ту же функцию в различные слоты она будет давать разные бонусы. При опускании уровня здоровья до 0 одна из функций будет перегружена и будет недоступна во время боя, но здоровье будет восстановлено до максимума. Утраченную функцию можно будет заново использовать только на следующей точке доступа. Только на точках доступа можно менять функции. Для усложнения себе жизни в игре имеются ограничители. Одни ограничители усиливают процесс, а другие осложняют применение функций и слотов памяти. Они становятся доступны после получения пятого уровня пользователя. Их также можно включить/отключить только на точке доступа. Они дают общую прибавку к опыту.
Posted 8 June, 2021. Last edited 9 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
104.9 hrs on record
Hades - 2D рогалик, как и все рогалики, основан на смерти и возрождении.
Сюжет
(спойлеры)
Загрей в плохих отношениях с отцом, они друг друга терпеть не могут. Каждый их диалог состоит из взаимных оскорблений друг друга. Загрей решает покинуть царство своего отца чтобы найти свою маму, которая оставила его при рождении. По сюжету, когда Загрей вернёт свою маму обратно домой, то отношения Загрея и Аида будут меняться в лучшую сторону. Нам расскажут, что Аиду единственному достанется "привилегия" править царством мёртвых. Окажется, что Персефона (мать Загрея) сбежала с Аидом в подземное царство не предупредив ни свою мать, ни других жителей Олимпа. Они до последнего момента думали, что она просто пропала. Просто взяла и пропала. Мойры предсказали, что Аид не сможет иметь детей. Но они всё равно попытались, и когда Аид вытаскивал Загрея за пятку, они подумали что он уже родился мёртвым(в мире мёртвых родиться мёртвым...) и Персефона от этого горя сбежала от Аида на поверхность, где у неё достаточно красивый сад, различный фрукты и овощи, где она жила как отшельница. Окажется, что мы, будучи принцом подземного мира, не можем долгое время находиться вдали от царства мёртвых. В конце концов мы умрём. В любом случае... Когда мы будем сбегать и разговаривать с Персефоной, а потом уже дома с отцом и перед финальной битвой, он скажет что мы ничего не понимаем и не понимаем что мы хотим и делаем. Сделав нужное количество успешных попыток побега, Персефона согласиться вернуться назад, и нас по реке Стикс отвезёт сам Харон. А на фоне будут титры и песня "In the blood". Моя любимая, кстати.
Геймплей
Как и во всех рогаликах, вид сверху. У нас в хабе, перед самой попыткой побега, стоит стенды со всяким оружием, столик для смены аксессуаров и Скелли. Чтобы открыть и улучшить различного вида оружия и их аспекты потребуется Кровь Титана. Она даётся за прохождения вроде бы 2 босса. Также можно купить у проклятого торговца или получить за исполнение "незначительных пророчеств". Сама карта делится на 4 боевые зоны: Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс. В конце каждого из них ждёт битва с боссом. По пути также может попасться мини-босс или магазинчик Харона. Зачищая комнату, у тебя есть выбор из 2 комнат куда пойти: это может быть молот Дедала, гранат, тьма или Обол Харона(валюты разного предназначения) или различные благославления Олимпийцев. Только благодаря им у нас есть шансы на успех. Обол Харона соответственно нуужен для его магазина, где можно купить любые предметы попадающиеся по пути побега. Изначальным нашим помощником была Никта, она же стало для нас второй мамой. Нас изначально обманывали, что она якобы была нашей родной матерью. Тьма нужна для Зеркала Никты, там, за эту же тьму улучшаем наши способности. Также для каждого навыка есть альтернатива. Благодаря им мы можем увеличить наше максимальное количество здоровья, количество рывков или получить больше неповиновенья смерти(макс. 3, с зубом Скелли - 4. Когда твоё здоровье опускается до нуля, возраждает с 50% от максимального здоровья). После первой удачной попытки побега у нас появляется так называемый "Пакт о наказании". Он предназначен для усложнении вам жизни и чтобы вы могли заново за то или иное оружие собрать награду с боссов. За каждое изменение даётся разное количество черепков для Шкалы пекла. С каждым разом для одного и того же оружия нужно большее количество черепков. Он может добавить им +1 броню, пока не собьёшь урон здоровью ни при каких обстоятельствах не нанесёшь; добавит хп врагам; увеличит их урон и их количество. Для боссов добавляет новые умения, в бое с Гидрой меняет арену. В хабе перед побегом появится какая-то статуя под покрывалом. Она откроется за 16/32/48 черепков. Они на сюжет не влияют, они так, для себя.Боссов всего 7, включая второстепенного Харона. Это Мегера, Алекто, Тисифона, Гидра, Тесей и Минотавр(я считаю их ха одного босса, т.к. они сражаются всегда вместе) и сам Аид. С Сатирами может попасться маленьких грызун (вроде босс, а вроде и нет), а в Элизиуме одиночный бой с Минотавром(в битве с Тесеем и Минотавром, после одиночной победы над Минотавром его хп будет меншье).
Итог
Это моя первая игра типа rogue-like и от студии SuperGiant. Игра мне очень даже зашла, интересный сюжет и геймплей. Безоговорочно 10/10.
Posted 25 January, 2021. Last edited 4 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries