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Rise of the Tomb Raider
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与其说是生化危机,这一代重制版如果使用老版译名“恶灵古堡”会更加贴切,作为箱庭式解谜游戏,这一做法也在名字上有了致敬经典游戏的元素。个人认为这部作品会成为游戏界“重制游戏”的标杆,用当今的3A技术,自家研发的RE引擎去重制一个经典游戏,这不是一个换汤不换药的操作,而是新酒装旧杯,也从侧面反映了生化危机2作为一款老游戏,其游戏机制,流程,剧情与场景设计放在新世纪的今天,依然焕发活力。不愧于“经典”二字!

每一格吃紧的背包,每一颗子弹的使用,每一把武器的适用地点,每一颗手雷或一颗闪光弹被一直普通的丧尸没收的心疼就给玩家塑造了一种物资不足以让我活下去,从而没有安全感的感受。在这里遇到丧尸要不要直接跑路,还是打断腿或是直接杀死免除后患,暴君在追我的时候前面会不会有舔食者或是有丧尸在充当伏地魔,不需要jump scare,仅仅高度紧张的线路安排就足以使得玩家心惊肉跳。溅血的走廊,尸体的内脏,破碎的窗户旁漏进来的雨,依靠手电筒支撑的微弱光芒,就足以吓到一片人了。(PS:专家难度S+克莱尔和专家难度S+里昂的线路通关后,系统奖励的无限火箭筒和无限加特林瞬间把这个游戏变成了爽游,此时安全感爆棚233)

生化危机一直是自我革新的作品,1,2,3的箱庭式解谜,4代开始的越肩设计如同惊雷,成了那一年代的同类型游戏标杆,5,6则是愈发走向宏大广阔的生化世界观,6代算是生化危机宏大流顶峰但这一形式已经开始让不少玩家疲惫,而接下来的7代,虽然批评的声音不少,但我认为7在生化危机的地位可能不亚于4,第一人称设计让7代的恐怖到达了系列之最,重新回归的箱庭式解谜再一次让人感受到卡普空地图场景设计的精妙。然后接下来的生化危机二RE,传承了暴君跨场景的追逐,继承了1代HD的防御性武器,3代的火药合成,7代的枪械和道具栏系统则让无数的人直呼“爷青回”以及“真香”。此次RE2成功既来源于卡普空对以往大胆革新的继承以及对于生化危机系列的自我思考。

周星驰的《食神》里有一句经典的台词,你知道为什么你的蛋炒饭做的不好吃么?因为不是隔夜的冷饭!
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[游戏评测]生化危机8:村庄
在这一两年3A大作都不尽人意之时,卡普空在上半年的表现,可谓梅开二度,紧接着《怪物猎人.崛起》后,《生化危机8:村庄》则似乎半只脚踏入了年度最佳游戏的角逐,卡普空用自己的作品,无一不在捍卫自己“动
作天尊”这一招牌(RE引擎的开发绝对是卡普空这几年做的最正确的事情,RE引擎也是日厂绝对的排面级引擎)。RE8自从在steam开放预购便入了手,剧情方面打了7周目,来来回回把全成就打成了于是决定写篇评测。
玩法来说,RE8就是RE4的重制的前奏,无论是伪开放和角色培养以及背包系统,无一不在宣告RE4重制的进度。视角上,RE8承接RE7,运用了更具代入感的第一人称视角,也侧面反映卡普空更想把伊森作为一个普通人加以塑造,且在游戏中,你也能听到伊森的喘气和惊吓的反应,相比于克里斯和里昂面对生化武器的美式冷笑话,伊森显得更像一个普通人,更加提现了“平凡且伟大的父爱”。这一作最令人津津乐道的还是其boss战的多样性,面对四个boss,有四种游戏体验,首先是继承RE2RE3的城堡追逐战,紧接着是《逃生》类模式,运用解谜和躲藏通过人偶的幻想(RE3.5的弃案重启),和鱼人的类魂系战斗,以及重机甲,厚金属风格的坦克大战,切换克里斯之后还有经典突突突以及奖励商店赠送的佣兵模式,多种多样的体验,确实可以形象得称呼为游乐园。是的没错,你赚了,卡普空亏到坐公交。
在剧情方面,RE8将伊森的人物形象从饱受诟病的7代纯路人到8代的平凡英雄升华非常加分,尽管亲情本身就不是什么稀有的题材,生化危机系列至今也讲述了不少的亲情,但如此正面的刻画主人公悲惨的遭遇,甚至在物种上不再是人类,只要提到妻女的安危,就能奋不顾身再次化为家人的英雄,这算是在生化史上的一次不错的剧情视角的变革(事实上,官方有意识地将本代称呼为村庄,而非8代,也从侧面体现出卡普空未来想讲述更多独立故事的想法)。玩之前也有不少人和我想法一样,卡普空你什么时候在多聊聊里昂和克里斯他们的故事,打完之后大概便是“真男人伊森,我的伊森,呜呜呜”这样的想法吧。“teach her to be strong”,平凡且伟大的赞歌,Goodbye,Ethan Winters.生8很重要的一点还在于引出了萝丝玛丽这一人物,也算是为后面的剧情埋下了伏笔。唯一的槽点可能就是克里斯的剧情部分了吧,谜语人当了半程,说实话,伊森的结局克里斯是需要负责的。
总而言之,相较于RE4重制版只能成功不许失败的压力(珠玉在前,RE4绝对是生化系列最成功的作品,重制RE4的压力是很大的),实际上RE8的压力是要小不少的,RE8的整体游戏流程明显是偏向于卡普空已经能够熟练运用的模式,剧情虽然不算新鲜但却不错的讲好了一个故事,外加日趋熟练的RE引擎的运用,本作可谓求稳中求进取,无疑不在让人期待未来一两年会发售的“重磅炸弹”RE4重制版

游戏插曲推荐
*Descent into the Village
克里斯的登场音乐,相比于伊森而言,人形自走军火库能让你把RE8玩成COD的突突突,而插曲在节奏快速变化的同时还表现了村庄的诡异感,一种类宗教似的怪诞感,在《古墓丽影:暗影》中我也有类似的体验。
“someone has to pay”
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Created by - 西瓜天尊™
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《生化危机》系列具有相当庞大的世界观,在丧尸怪物领域中是业界标杆的存在。自1997年初代问世至今,已有22年。因本次生化危机2的重置又掀起了老玩家的热潮,更是让很多新玩家入坑本系列,所以趁着这个时机,我把Steam上的生化危机系列的所有怪物做一个整理汇总,供各位新老玩家欣赏。。 浏览怪物档案之前请一定要先看【概述】篇章内容! 转载本文前请务必通过Steam联系作者!
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Comments
JoJo 1 Nov, 2022 @ 7:56am 
帝国二惊世之才加好友,求通过
Kn1ghzz 7 May, 2021 @ 6:08am 
op wbmm player :steamthis:
長安公子玄 4 Dec, 2020 @ 4:50pm 
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長安公子玄 29 Nov, 2020 @ 11:51am 
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長安公子玄 27 Nov, 2020 @ 12:49pm 
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長安公子玄 11 Oct, 2020 @ 12:26pm 
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