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Zamieszczono 17 lipca 2024 o 0:22
Zaktualizowano 17 lipca 2024 o 0:36

开放世界的地图设计爆杀本体无聊大平原。还增加了弹刀的新玩法,让我在本体中感觉到的boss动作太多太快缺乏交互感的问题一下子被解决的了。就是新物品和敌人种类有点少,但也有很多有意思的物品。不过这次最爽的是看到让别人受苦连连的boss被我找办法轻松打过——没用轮椅大哥,也不是无交互乱打而是要操作,但是难度被我控制得十分合理),这就有种很强的成就感,这种爽感超过了纯用技术打赢boss,让我想起来了最开始玩魂系的其中一部分爽快感,就是魂系被别人塑造得很难,但是我却能想办法把他们变得不受苦。本体就缺少这种爽快感,因为本体大部分玩家都可以不怎么思考策略就能让boss变简单。
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