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Luzbelito92 最近的評論

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總時數 52.6 小時
El Resident Evil que salvó a la saga y permitió la venida de los Remakes, un juego que recupera la esencia de los RE clásicos, muchos de los personajes y momentos me parecen icónicos dentro de la saga, un shooter de horror y supervivencia en primera persona, con muchas cuotas de tensión bastante bien lograda, puzles que no son para nada complejos pero tampoco están ahí para ser la baza principal del juego, y batallas de jefes no muy memorables ni difíciles, incluso creo que son momentos mas flojos en el juego, el tramo final sin ser malo me parece que no está al nivel de toda la primera parte en que estamos tanto en la casa nueva como en la vieja, es un juego mas que recomendable sin duda.
張貼於 11 月 18 日。
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總時數 12.8 小時
Es el juego PEOR OPTIMIZADO que jugué en mi vida, es que en serio está a un nivel tan excesivo que mas que mal optimizado diría que simplemente el juego está roto a nivel de diseño, RTX 4060 con un Ryzen 5600 en 1080p y tengo que bajar los gráficos al mínimo o jugar a 30fps inestables A UN JUEGO DE 2015! es que no tiene ningún sentido, ya había leído cosas de la optimización desastrosa pero no pensé que realmente fuera para tanto, sumado a eso el juego no tiene función de guardado en la nube y está bloqueado a 60fps máximos (que igual suerte consiguiéndolos) lo mas irónico es que gráficamente es igual que el Wolfenstein anterior, por eso digo el juego tiene algo muy roto, como juego es un DLC del Wolfenstein New Order pero vendido como juego separado sin mas, eso no es precisamente malo ya que el New Order era muy bueno pero a la vez es un New Order simplificado y mas corto, se centra poco en la historia la cual es mas simplona y la campaña no dura demasiado pero es entretenido, pero por la optimización es imposible recomendar esto, es un desastre.
張貼於 10 月 22 日。
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總時數 57.8 小時 (評論時已進行 57.8 小時)
SIMPLEMENTE PERFECTO. Una verdadera recopilación de una de las mejores y mas influyentes obras de la historia del gaming, Doom, incluso en sus juegos clásicos, es una obra atemporal que aun a día de hoy se disfruta como pocas, un juego que cuando salió cambio para siempre los FPS, empecemos por que podemos encontrar en esta recopilación:
- Doom 1 (1993)
- Doom 2 (1994)
- Master Levels (1995)
- TNT Evilution (1996)
- The Plutonia Experiment (1996)
- No Rest for The Living (2010)
- Sigil (2019)
- Legacy of Rust (2024)

Ambos juegos originales y todas sus expansiones, incluida una totalmente nueva hecha para esta recopilación (que además incluye enemigos y armas nuevas), los cuales vienen con mejoras, entre las que se incluye compatibilidad con pantallas ultra anchas, resolución 4K, frames desbloqueados, compatibilidad con mods con buscador dentro del juego, bandas sonoras originales y remix, un apartado con imágenes e info del proceso de creación del juego, multijugador local en pantalla dividida (hasta 8 jugadores) y online tanto cooperativo como competitivo, modo deatmatch con 43 mapas exclusivos de hasta 16 jugadores, logros dentro del juego y en Steam, modificadores de dificultad, soporte para controles modernos tanto en joystick como en teclado, multiplataforma, además de varias otras mejoras y nuevas opciones de accesibilidad. Este juego es una compra obligada, incluso a precio completo (que es poco y nada para todo lo que trae) si ya jugaste los originales sabes la joya que son, si no lo hiciste, que no te asusten sus gráficos o el pensar que es un juego antiguo, es una verdadera joya que envejeció exquisitamente bien, es un clásico que tenés que jugar por lo menos una vez.
張貼於 9 月 19 日。
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總時數 14.1 小時
Excelente juego, para el que no lo haya jugado es mas parecido a un Quake clásico que a un Doom clásico en estilo de juego, no es tan frenético como los Doom pero ojo, es muy entretenido igualmente (y los Quake clásicos eran buenísimos) los enemigos y armas son los clásicos de la saga a excepción de un arma que funciona con la munición de la BFG9000 y el fusil de plasma, y del boss final llamado la madre de los demonios, el diseño de niveles está bueno, tiene aire a los diseños de doom pero no es igual, el sistema de interruptores, las trampas, son mas propias de otras sagas que los Doom clásicos pero sientan bien y en su mayoría están bien diseñados, es un juego que muchas veces queda algo olvidado (tal vez por salir inicialmente solo para Nintendo 64, o porque a la vista puede no evocar a los doom de siempre) pero es muy bueno y creo que vale la pena darle una oportunidad, mi única contra es que siento que para ser un Doom le falta mucha dificultad, lo jugué en la dificultad mas alta y aun así apenas morí en todo el juego y pudo incluso ser evitable si no fuera porque ya por no morir iba demasiado confiado, no tiene ni de cerca la dificultad de un Doom 1 o 2 (mucho menos en Pesadilla, no hay comparación ahí directamente).
張貼於 9 月 19 日。
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總時數 15.7 小時
Buen juego, tiene una muy buena historia y el sistema de combate siendo simple de entender y sin presentar mucho desafío incluso en la dificultad mas alta (que es la única que probé realmente) es entretenido y satisfactorio, el juego tiene alguna falla propia de un estudio pequeño, y en tema optimización lo mismo presenta algunos bajones de FPS y pide una PC mas potente de la que debería para correrlo fluido, en cuanto a logros todos menos uno no son perdibles y se consiguen simplemente avanzando en la historia sin hacer nada especifico, y el logro faltante es de conseguir todas las piedras de lore, que puede ser algo tedioso según cuantas nos queden por conseguir al terminar la historia, la duración del juego es bastante corta, unas 13 horas aproximadamente, no ofrece nada de rejugabilidad ya que es la historia y ya, un buen juego recomendable para agarrar en oferta.
張貼於 9 月 10 日。
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總時數 40.5 小時
Juegardo, es increíble como en 2023 este juego todavía luce gráficamente increíble, un clásico que envejeció gráfica y jugablemente como muy pocos juegos, el gunplay es de 10, la banda sonora muy buena también (como mucho decir que las voces suelen escucharse un poco mas bajas de lo que deberían pero nada que te impida entender que dicen) viene con un muy buen doblaje al español de españa, actividades secundarias que sin ser tremenda mente variadas aportan lo suyo, y la historia me parece un 10 rotundo, el personaje principal tiene una evolución muy violenta y psicodelica, lo único malo es el launcher de mierda de Ubisoft (a ver el launcher no trae problemas, pero eso de comprar un juego en Steam y que te obligan a usar sus mierdas me jode) y que no tenga logros (otra vez, en steam, te los ponen en su launcher, si, el de mierda) pero el juego en si es una compra obligatoria, el mejor FarCry y de los mejores shooters, que su año de salida no te engañe este juego es como el vino cada vez mejor, es cine señores, aguante FarCry 3
張貼於 2023 年 11 月 27 日。
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總時數 895.5 小時 (評論時已進行 727.5 小時)
No quería hacer esta review antes porque quería echarle muchas horas al juego primero y dejar que se pase el hype para poder hacerlo de la mejor forma posible, aun así, porque nobleza obliga, toca empezar admitiendo que Elden Ring se convirtió en mi juego favorito de la historia, no soy de los jugadores súper veteranos de la saga, empecé cuando salió Dark Souls 3, juego que honestamente amé y tengo muy buenos recuerdos porque además vino en un momento bastante jodido de mi vida y era mi distracción de mis problemas (probando también luego Dark Souls 1 y Sekiro cuando salió). En el momento de escribir esto llevo en total más de 650 horas jugadas en el juego, 642 en mi personaje principal en el cual la idea es conseguir todo lo del juego y llegar a max lvl y 14 horas en otro que la idea es pasarse el juego siendo siempre lvl 1 y sin invocaciones, con la idea próxima de hacerme otro pj hasta lvl 150 para PVP. Puedo decir que Elden Ring es un Souls en toda regla, pero también es el más digerible de todos, a la vez que para mi el mejor, no es perfecto ni mucho menos, pero con sus virtudes alcanzó para que lo ame y se vuelva el mejor juego que haya jugado.

***PROS;
- Diseño Artístico: Lo primero que quería poner como pro, porque antes de entender nada del juego o llevar tiempo para analizar algo en profundidad, es salir de la zona del tutorial y quedar asombrado por un paisaje que no solo es bonito porque es lindo de ver, son los contrastes propios de colores y lugares que divisamos a lo lejos lo que impresiona, en ese primer contacto con su mundo abierto tenemos un panorama completo del castillo de velo tormentoso, el árbol áureo, la primer iglesia entre otros, y es un constante en el juego chocarnos con lugares que impresionan a la vista, y que muchas veces nos hacen preguntarnos qué pasó ahí.

- Mundo abierto: Es increíble, la libertad de exploración está muy bien lograda, solo tenemos un mapa al que podemos acceder y una brújula en pantalla, eso y nuestra curiosidad, ves un castillo a lo lejos? podés ir, no hay un muro invisible, una restricción de nivel ni nada que te lo impida, la entrada a una cueva? hora de aventurarse (por cierto ninguna mazmorra está hecha de manera procedural, o sea no son aleatorias, está todo hecho a mano), lo que sea que llame tu atención (y creanme que siempre hay algo, cerca o a lo lejos que divisar y que despierte nuestra curiosidad) siempre es accesible, y dentro de cada cueva, cada fuerte, cada castillo, otro mundo aparte.... simplemente sublime.

- Variedad de build: La variedad de armas que tiene el juego es simplemente increíble, sin contar los escudos como armas, hay un total de 309 armas distintas, de las cuales se separan entre 30 categorías de armas (dagas, puños, látigos, hachas, espadas, ballestas, arcos, garras, guadañas, hojas doble, alabardas, katanas…), 69 escudos distintos, a su vez hay 91 cenizas de guerra (son habilidades de arma, si no te gusta la que tiene tu arma podés ponerle una ceniza de guerra para cambiarle la habilidad, así como cambiarle el tipo de daño y sus escalados), sumado a la increíble cantidad de habilidades únicas que hay en las armas de por si no las modificamos con cenizas de guerra. Básicamente, cada partida es distinta porque hay mil maneras de jugar el juego, miles de combinaciones y builds distintas para hacer, mil maneras de jugarlo nunca atadas por tu clase, ya que todos pueden usar todo (la clase que elijas únicamente condiciona tu equipamiento y stats iniciales). Por cierto tanto los hechizos y encantamientos, como las habilidades de armas llegan a sorprender no solo por su variedad si no por lo bien hecho de muchas animaciones.

- Dificultad: Puede que no para todos esto deba estar en PROS, y lo entiendo, no es un juego para todos y al igual que los demás Souls no lo es porque no pretende serlo y es consciente de ello, pero la dificultad del juego está bien lograda, no es un ¨es dificil porque no compraste X pack que te da mas poder¨, no es un ¨es dificil simplemente porque sos lvl bajo aun¨, es un es dificil porque tengo que aprender las mecanicas, porque algo estoy haciendo mal, y es dificil para todos, todos estan jugando la misma dificultad, pasando por los mismos desafios, sufriendo con los mismos bosses, no siempre la dificultad está perfectamente equilibrada, pero no es una dificultad artificial de ¨es dificil esta parte porque hay 50 enemigos en una habitacion pequeña¨, y en la constante derrota está la practica, en la practica, el aprendizaje, en el aprendizaje, la victoria, y en la victoria ante el desafio que parecia a veces hasta imposible, está esa satisfacccion que no da cualquier juego que simplemente ganaste al subir unos lvls o al pagar mas, o porque de por si era facil hacerlo, y luego de dicha victoria, un nuevo desafio para volver a perder, sufrir, pero aprender, y volver a ganar, sublime. Cabe destacar que esto es la mayor parte del tiempo, pero hay algunos peros en los que siento que la dificultad no estaba tan bien balanceada o tan bien lograda como en otros.

- Variedad de enemigos: La cantidad de enemigos que tiene este juego no es ni medio normal, y no hablo de bosses eh, enemigos, normales, del mundo abierto, es que si uno hace un conteo (o revisa alguna wiki) no se entiende como crearon tantos enemigos únicos con mecánicas, apariencias y movimientos distintos, y ojo que no son enemigos con 2 movimientos distintos y ya, hasta he visto en youtube movimientos o agarres de enemigos normales cualquiera que todavía no conocía, le pusieron un esmero recalcable, no tengo la cantidad exacta (en ambas wikis aún no están todos listados a día de hoy) pero sobrepasa, por mucho, los 100 enemigos, los hay de todo tipo obviamente entre tanto repertorio, y es algo que se agradece y mucho, le da más profundidad al enorme mundo abierto y hace que cad zona se sienta más fresca.

- Algunas batallas de bosses: de los bosses repetidos y tal hablaremos luego en contras, pero ahora toca hablar de lo bueno, algunos bosses son simplemente memorables, su lore, sus mecánicas, su apariencia y música, todo alrededor de ellos es increíble, Rennala con una primera fase con mecánica y una segunda fase increíblemente bella, Radhan (mi boss favorito del juego) Épico le queda corto, la conocida Malenia, tantos bosses únicos con batallas increíbles!

- OST: La banda sonora del juego es de lejos la mejor de todos los souls, por mucho, explorar la (increíblemente bella y bien hecha) escuela de magia de Raya Lucaria con esa música de fondo, pelear contra el abominable Astel con su canción épica, ni que hablar de la música del boss final, la mejor canción del juego sin duda, a diferencia de Souls pasados acá siempre hay música ambiental de fondo que varía según la zona, mazmorra o batalla en la que estés, y se nota que pusieron especial énfasis en esto.

***CONTRAS:
- Optimización: Como es usual en los juegos de Front Software, la optimización es muy pobre, no es tanto por tema de bugs que hay, pero la verdad en ese sentido va en la lógica con el tamaño de su mundo, es el rendimiento en comparación con sus detalles gráficos (muy pobres por cierto, lo salva el diseño artístico que disimula algo sus gráficos desfasados) a eso sumale los tirones que dentro de todo ya están bastante corregidos la verdad eso era más al principio, pero el juego está simplemente mal optimizado.

- Un New Game+ desaprovechado: No empecé un NG+ esperando encontrar que los enemigos cambien ni nada, pero abrir un cofre y que esté vacío porque contenía un objeto único que ya agarraste en tu primer viaje te rompe toda la sensación de exploración tan rica que tiene el juego, poneme una flor aunque sea lo que sea, pero hacer el puzzle de una torre para subir y abrir un cofre que no tiene nada de nada… Aunque quien sabe, probablemente lo arreglen (espero) en un parche futuro.

16 de junio de 2022, Argentina, Elden Ring parche 1.05
張貼於 2022 年 6 月 16 日。 最後編輯於 2023 年 11 月 21 日。
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總時數 629.6 小時 (評論時已進行 205.5 小時)
Un juego sin terminar, y aun asi, tengo que admitirlo, para mi uno de los mejores juegos (por mucho) que jugue en mi vida, la calidad de los movimientos y realismo de los mismos es tal que me hizo mal jugarlo, despues de probarlo sentia roboticos los movimientos de todo juego que probaba, nada de sentia como el realismo de manejar al bigb boss, desde pequeñas acciones como agacharse o correr se sienten tan fluidas, humanas y realistas que soprende
張貼於 2021 年 12 月 16 日。
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