2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
Doporučuji
0.8 hodin za poslední dva týdny / 929.8 hodin celkem (108.9 hodin v době psaní recenze)
Odeslána: 7. bře. 2022 v 18.01

终于白金了 游戏非常好玩,尽管加入了RPG元素但做为魂系列游戏依旧是熟悉的配方,熟悉的味道。
也许 每次看到一个新的篝火或者开启了一个近路时的愉悦和如释重负、迷路后误打误撞却又不经意间找到了隐藏在一个犄角旮旯的宝贝、历尽百般折磨无数次的死亡最后终于看到boss血条变空时的激动 正是魂系列游戏的最大魅力吧
优点:
地图设计的非常好,探索乐趣极强,玩老头环光舔地图就舔的非常爽,就算光骑个马,或者到神授塔顶看个风景也是非常赞的。这代的魔法,咒术,奇迹以及武器的战技特效比起魂系列可是炫酷多了。有些boss战设计的很有特色,比如:仿身泪滴、龙王、女武神,初始之王,碎星等等。
缺点:
1、同样是boss方面,重复的感觉有点离谱,尤其是什么神皮、石像鬼、变着颜色出现的古龙等等,看得我都快吐了。而且重复不要紧,还非得搞出个成对的,你要说石像鬼带点魂一第一个boss是两只石像鬼的情怀倒是可以理解,你闲着没事把个神皮,南瓜头,熔炉骑士,甚至虫子也弄个成对的是几个意思。最让我感到奇怪的boss设计是祖灵和祖灵王,这两个boss在同一个地区,而且离得非常近,激活方式也一样,打起体验也感觉差不多,完全可以合成一个boss为啥要拆成两个并且还占了两个成就。最后的艾尔登之兽设计的有点敷衍。
2、这代感觉实在过于强调魔法,魔法系独占了一个结局成就,整个地图充斥着专门为法系服务的魔法师塔,与魔法相关的支线任务最多最复杂,魔法系相关的法术、武器、战灰伤害以及实用性最抗把子
3、远距离型战技和法术伤害过高,骨灰效果太变态(仿身泪滴)。最朴素R1感觉变得像开玩笑一样。同时过高的战技、魔法伤害又导致出现了毕业等级pvp时玩家互秒的情况。相比而言以往本该用来爆发输出的弹反和背刺,这作反而成了小丑,弹反判定很迷,背刺几乎没有吸力,而且伤害很低。
3、bug太多,联机中途经常容易出错,游戏经常会卡死,游戏依然会掉帧,现在有极度危害游戏平衡性的武器恶性bug(黄金树大盾、咒死曲刀等)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
Počet komentářů: 1
Suicideboy 8. bře. 2022 v 0.36 
1:BOSS设计有点失望
2:开放世界联机还是以前那种机制