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0.5 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
Peace and love from China.
سنة جديدة سعيدة. (I don't know it's right or not. Happy New Year anyway.)
另外,我不确定这是不是一个bug——当我在游戏中使用道具支援,积分会减少,有时候它会成为负数。
Posted 19 December, 2022.
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89.2 hrs on record (89.0 hrs at review time)
它甚至一直在更新(虽然其中一次大更把地图存档给毁了
Posted 12 November, 2022.
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0.2 hrs on record
对我而言,游戏的手感有一些问题……让人很难持续地游玩跳跃

左右移动的速度太快了,平台边缘又很滑,并不适合精确操作
而跳跃按住空格的时间太长了,就像是在Jump King里的水中

Posted 7 October, 2022. Last edited 7 October, 2022.
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21.8 hrs on record (10.4 hrs at review time)
感觉比上一代呆萌的汉子要简单一些
Posted 4 June, 2022. Last edited 24 June, 2022.
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3.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
续作不如前作 还是Doctor Who: Legacy好玩 有可能把遗产移植到pc端吗 安卓现在也不知道该怎么玩到
Posted 1 May, 2022.
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3
2.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
我大概怎么都想不到第一个steam差评是给dw的吧 虽然也有游戏有并不那么尽人意的游玩体验,但也都不至于差评。 但这游戏实在是…… 哎算了本来也就是粉丝向,dw还能指望靠游戏再出圈不成? 不过就算是没什么期望这差评也还是要打的。

机翻好过没有 但还是靠猜(新手关没开字幕后面开了 结果发现该怎么玩还是怎么玩虽然也都没什么可玩的)

听说是VR移植?VR做得怎么样我体会不到,但既然是移植到PC,那新手关针对PC做点简单教程不过分吧 。 要么在设置选项那边加一个键位表什么的也好啊。 既然是粉丝向那总要考虑到有一部分粉丝平时是不怎么玩这类型游戏的吧 进去之后什么都不知道,全要靠自己摸索 …… 另外ctrl的蹲和shift的跑给人的感觉也非常不明显(这些也有可能只是我按了之后的错觉 空格键好像能跳但也没感觉)

没有存档/自动存档点位置很奇怪——拿到了第一个水晶,回到tardis,启动,告诉我来到了伦敦 于是决定退出 结果重进游戏检查存档点发现是刚刚登陆露西亚号 也就是说整个在飞船部分的流程要重来(当然测评时也只是玩到这里,还没见到10th)

解密内容也很老套无趣,简单的谜题,漫长的跑图 套入的剧情(至少露西亚号)也一般般没什么亮点。

收集部分是各位博士的特征元素,但也仅仅只是带来的一丝丝惊喜,当然可能是我不会操作tardis里面的那个查看视镜,只会转来转去,好像是说可以放大的,但不知道怎么操作也可能是我没点对地方。

想卡个时间玩玩看不行就在两个小时内退款结果刚好两小时,还是认为不值但退不了了应该也就会玩完,但每次打开之前都要进行一波思想挣扎——我为什么不去玩其他的游戏呢。 两个小时只找到第一个时间水晶的原因是新手关绕集装箱绕的头有点晕,所以开着游戏休息了一会儿(不然就和一开始一样直接掉存档然后从零重新来过!)。 加上自以为捡到什么很有用的东西 且以为都可能有用(什么纸杯 洗衣篮 铅笔 书籍…… 噢当然还有桌子上的小t娘) 但背包有限不知道怎么带 甚至一开始还不知道怎么丢弃,后来发现除了占空间几乎什么用都没有 (好像还可以拿来扔? 还没触发与之有关的互动谜题 也不知道有没有)


也罢,只希望月底开播的新一季能稍微好看一些吧,尽管难看也还是会看完。不过前一季除了某一两集和季终双集之外(我想知道doctor的身世blabla的,但你吊着我就好了啊,偶尔放出来一点让大家去猜,也给接任者更多发挥空间,但CC你为什么要告诉我那么多设定??总感觉很奇怪 莫比乌斯很好,但doctor为咖喱星带来重生……令人诧异 扯远了)倒也还好。

话说发售当时的dw制作人是RTD,我在当天就买了,是不是从某种程度来说增加了RTD的制作经费? 如果是的话那大概内心稍微平衡了一些。


顺带再问问哪里能看到10th的新剧啊 八十天环游地球
Posted 15 October, 2021. Last edited 15 October, 2021.
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7.8 hrs on record (4.7 hrs at review time)
当铺路变得立体化之后 我发现我长的可能是个二维脑子
Posted 6 October, 2021.
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3
15.2 hrs on record (3.2 hrs at review time)
先好评再编辑
Posted 24 August, 2021.
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82.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Early Access Review
小建议:战斗板块的手动和自动切换希望能改成 战术一 和 战术二 (如果设计成三等份是我更喜欢的 再多可能有点没必要) 其中战术二初始的设定是全自动 玩家可以根据自己需要进行更改

战斗的主要 要么试图俘虏对手 要么尽可能少消耗和方便地解决敌人 俘虏敌人占一个战术 目前是手动设置 而全自动虽然特别方便 但弊端在于遇到难对付的敌人 玩家把小队状态拉满后 又由于之前事件的影响 队伍士气可能可以直接放出必杀 但这种时候奶妈的必杀又毫无必要…… 主要输出技能必杀的目标人选也需要自己操作 那就得把此前手动挡的俘虏一个个做调整 遇到想俘虏的人又要把手动挡换回去 显得麻烦 而全自动又显得稍微鸡肋了一点

(目前我个人是重装步兵+特种兵全自动 奶妈+狙击手自动技能 想俘虏又得来回切换 有些麻烦)
Posted 28 January, 2021. Last edited 30 March, 2021.
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49.4 hrs on record (23.9 hrs at review time)
Early Access Review
初玩感觉很惊艳,作为一个忠实的爬塔玩家——自己的四个角色都到了进阶20——因为爬塔里面都是打斗,所以玩的时候更多的还是体验嘴炮玩法……结果最后一场打架面对boss几乎毫无还手之力……
第二遍就开始偏向战斗去玩,每杀死一个人会获得诅咒,被爱戴会加buff,再配上遗物,以及卡牌达到使用次数即可随机二选一升级等等,元素着实丰富不少,一度让我觉得这游戏有胜过杀戮尖塔的感觉……
并没有选择体验第二个人物,而是玩多了几次萨儿的打斗模式,感受到了弊端——牌组似乎太好凑了,随便打打就赢了…… 虽然现在自己的进阶还不是很高,但是仔细想想这款游戏的战斗流派也就出血流和组合流,嘴炮也就是影响协商和主宰敌对。这种非此即彼的流派感觉就很固定,我基本上每次都是出血+主宰流,实现起来也很容易,平常战斗结束获得的道具一般留着打boss,我甚至都不需要用到什么能力牌……因为实在没什么必要,可能最多的也就是那张施加出血可以治愈的牌了,总之,打斗五天的流程随便就过了,比较轻松。
在杀戮尖塔中,每次我想打什么流派不是由我决定的,而是由牌决定的,可能我一开始想打毒,后面发现拿到的毒牌不够,拿到的匕首牌又不少,于是就打起了毒+匕首的混合流,甚至有可能的话配上一张涂毒将这两个串起来…… 如果我不拿牌,或者只拿固定一种流派的牌,我可能很快就招架不住了。 但在 欺诈之地 这款游戏中,我还没有碰到如此情况,我可以比较容易地凑出自己想要的牌组,打想打的流派, 虽然这挺爽的, 但是作为一个打牌游戏,爽只是一个方面,我觉得更重要的还是让人去思考着打牌,
不然没有难度的爽真的能让人反复爽吗?
因而我觉得最好可以多推出一些卡牌或流派,让人凑出牌型的难度提升,并且加强各个流派之间的联系;同时普通牌的能力/属性可以适当减弱,这样才能让能力牌作用更大……

以上不过是自己作为一个喜欢rogue卡牌玩家的一些拙见。 当然,对于一款30元的游戏而言, 欺诈之地 无疑是超值之选。
Posted 26 June, 2020.
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