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《忍者神龟:施莱德的复仇》:童年经典再次出现,神龟来袭!
《忍者神龟》这一个名词,相信是陪伴了不少人童年时光的经历,单论我而言,小时候放假了回个家然后打开FC游戏机插上隔壁小卖部买回来的游戏卡带,看着屏幕上面出现那四只熟悉的绿色乌龟出现,就知道后面将会有快乐的游戏时光。

而最近几年【忍者神龟】这个IP的游戏衍生作我个人玩的其实并不算多,反而是高中的时候看过该系列全新的一个电影成了我对忍者神龟最后的记忆,而这一次的促销活动也让我有机会体验了一把《忍者神龟:施莱德的复仇》!好了,话不多说,咱们继续往后来讲~

经典升级和复刻,好玩不用多说
对于小时候玩过《忍者神龟》游戏机卡带的玩家来说,再来玩这款《忍者神龟:施莱德的复仇》之时,玩家们能够发现好多经典的场景和经典的动作都是具备的,同时在游戏本身的画面上面进行了升级(这是变成了16位的像素画面么?),整体画面虽然仍旧是像素的画风但是本身的像素点和精细程度都获得了极大的提升。

同时游戏有着线上和线下两种方式进行游玩体验,联机的丝滑是完全超乎我想象的。并且在游戏之中玩家们还可以操控自己的角色做出各种具有嘲讽性的动作,虽然我个人体验来说对敌方并没有实质上的嘲讽效果,但是对和自己一起联机的玩家来说杀伤性就很大了桀桀桀~

而攻击上面除了基础的连招之外还有着一个超级必杀技!这个技能带来的伤害和本身的强度可以说是相当的优秀,尤其是范围上面越大的技能打起来的效果就会更好!但是不同角色之间的差异性倒是很低,基本上必杀技差别都不大。而后期BOSS以及小怪的堆叠可以说是相当的多,基本上就是一直攒能量一直放必杀技清场了。

游戏体量来说,目前有着16个不同的关卡,并且首发也是登陆了XGP可以游玩,内容上来说打慢点再加上不高的难度其实也就几个小时的游戏体验,但是还是那句话 首发XGP以及Steam促销折扣来说,再加上情怀的分数那就是不亏的。

总结一下~
如果你是小时候游戏机上《忍者神龟》的粉丝,那么这款游戏就能够让你充满了回忆的感觉,上手玩一把那都是十分不错的体验,如果你是想要玩点轻松的横板格斗游戏,那这款游戏仍旧是不错的选择,秋促折扣还是挺好的~

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Postat 27 noiembrie 2024.
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《芙哇芙哇女仆咖啡厅》:悠闲的午后来咖啡厅喝上一杯吧
有时候常常在想,为什么咱们的生活之中看不到只存在于日漫里面的女仆呢?作为一个宅男的我来说,女仆这种存在是只能够在动漫番剧里面看到。而最近在Steam上面推出了一款轻松休闲的游戏《芙哇芙哇女仆咖啡厅》则是吸引到了我的眼球,游戏采用的是像素的画风,但其美术设计上来说偏向于休闲放松的画面很直观的就能够让我们感受到舒服放松的感觉。

丢了工作,而女仆咖啡厅正需要你!
游戏开始的时候采用了不同的章节来将剧情的发展进行了分隔,玩家们将会成为一个被【3分钟守则】以及万恶的资本家老板所压迫的苦逼打工人,但是老实人逼急了也是十分恐怖的!说不干了那就不干了,离职出门一气呵成,而这又十分巧合的是一家名为【芙哇芙哇咖啡厅】的女仆主题咖啡厅缺少一名店长,这样阴差阳错之下我们就有了全新的工作。

而一个女仆咖啡厅开业是需要至少两名女仆才可以,一个服务女仆,一个做饭女仆。而在我们外出寻找女仆的路上也能够感受到这一条电玩街上面所有人都在惬意享受时光的生活。玩家们在经营咖啡厅之后收获不少的金钱,而拿着这些金钱以后我们就可以去“买!买!!买!!!”

在游戏里面可以收集的东西也是十分的多,甚至很多收集品咱们一眼过去的就能够看出来这些对应着怎样的彩蛋。例如游戏之中关于游戏卡带的收集品,【女仆异闻录】,【女仆传说】等等,甚至我还看到了【星之女仆】哈哈,不过这些道具卖的是真的贵啊,6000日元起步了。

而且玩家们还可以去卡牌店里面购买各种各样的卡包,玩家们甚至可以在这里面进行开卡!300日元一包的卡包能够开出3张卡片,你别说抽卡对于喜欢玩游戏王和炉石的玩家来说有多么的致命!

当然,作为一家女仆咖啡厅来说,和店铺里面的女仆们搞好关系也是十分重要的。偶尔触发的随机事件选项一定要慎重选择哦~例如过渡劳累之后的白会在第二天早上开店的时候出现不舒服的情况,如果我们选择只看看不过去的话就会降低好感度,但如果你过去驱寒温暖关心一下白就能够提升她的好感度!

每天的经营也是十分轻松,如果你玩过《东方夜雀食堂》的话,就会觉得咖啡厅的操作难度上更加的轻松,做饭方面的事情女仆会帮助你完成,点餐,送餐和收银方面的内容也会有对应的女仆完成,当然玩家们能够忍心可爱的女仆❥(ゝω・✿ฺ)们一直这么劳累么!

总结一下吧~
整体来说,这款《芙哇芙哇咖啡厅》是难得的一眼能够让我在这浮躁的社会之中沉下心来,体验和回味女仆们相处的游戏,清雅的音乐BGM搭配上悠闲地开店生活,还有可爱养眼的女仆们在眼前的体验,简直是我想象之中秋叶原的生活啊!

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Postat 27 noiembrie 2024.
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《底特律:变人》:一场仿生人与人类交融的电影体验
你要是很早之前告诉我花钱买游戏就单纯看电影的话我估计会不屑一顾表示为啥不去电影院看,更舒适的环境,更立体的音乐效果,而不是选择窝在床上打开电脑打影视游戏。

但是这种想法在我体验完了《底特律:变人》之后就发生了彻底的改变,这种采用了交互式的电影游戏居然能够有着这么多的玩法,超级适合拿个手柄接个Stram deck躺在床上进行游玩。

仿生人发展的时代,与人如何相处?
在《底特律:变人》之中,科技的发展是十分先进的,但是好像是偏科了一样,机器人AI智能的发展过于的迅猛了,城市之中各个地方都充斥着仿生人的存在。而我们需要操控的主角同样也是仿生人主题,身为人类的我们却在控制着仿生人。

而让我有些惊喜的地方在于,这款《底特律:变人》并不是传统的只有一个主角,而是采用了一种偏向于群像主角的方式,一共通过三个不同出生,不同经历的主角视角讲述着这款游戏,并且随着剧情的大手缓慢推进三人也是因为各种原因相遇在一起,共同改变着仿生人与人之间的关系。

而在游玩的时候,玩家们会操控着角色在地图中行走(强烈建议大家使用手柄进行游玩)的时候会收集到地图里面的各种信息,这些信息将会在某些地方对玩家们可以选择的选项进行改变,同时游戏本身也分为了不同的章节,每一个章节也会根据玩家们不同选择产生不一样的结局。但是也不需要担心,打出了一个结局之后还想要其他结局就可以直接选择重新来过,因为我第一章节第一次就打出了坏结局!多种选项多种体验也未尝不可~

小小的总结一下~
整体上来说,这款《底特律:变人》在3D互动影视游戏里面可以说得上是T0梯队的一个佼佼者,无论是剧情的发展,还是多主角的融合交织,以及热门话题仿生人与人类的未来相处关系来说都是十分吸引人的,最主要的是现在秋促还有着促销折扣嘿嘿~
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Postat 27 noiembrie 2024.
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《亚路塔:狐狸狐途的面包冒险》:可爱的勇者狐狸大冒险!
前言
这是一部靠可爱的画风(๑>ڡ<)☆就能够吸引玩家们入坑的横版跳跃加上一点动作元素的游戏,整体内容体量来说打慢点能够支持玩家打上十个小时左右,并且对于新手来说上手难度也是十分轻松!

擀面杖我手里拿,棒打一切食材!✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
游戏本身采用了战斗加上模拟经营的玩法,并且日常角色的对话也是相当的可爱,有点类似于另一款经典游戏《东方夜雀食堂》。

在我们刚开始的时候,玩家们将会扮演封面看板娘的笨蛋兔子,同时也是冒险家协会的一个见习勇者。并且我们能够选择的武器也是别有一番趣味,一根擀面杖以及一把鞭子,当然我个人试了一下擀面杖的打击手感以及连招衔接度都是更加舒服,所以选择了擀面杖开局(后面可以换的,没啥问题哪个顺手用哪个)。

在游戏之中的战斗方面,本身也是有着搓招的玩法,例如→+Y能够打出一个向前的冲击波,↑+Y能够打出一个较长时间的回旋攻击一样,算是对于玩家们来说有一个操作下限的要求~对了,这些拓展连招并不是一开始就能够获得的,而是需要玩家们随着剧情推进解锁了训练NPC之后花费技能点去学习,鞭子和擀面杖的技能点是单独隔开的,同时还能够随时进行技能点的重置,所以放心大胆的去加点吧!₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛

同时在我们开局的时候还有一个机器可以进行一些BUFF上面的叠加,这个机器的名字叫做面包能量机。玩家们可以消耗一定额度的面包值来增加角色本次冒险的攻击上限,降低受到的伤害等等,甚至你只需要消耗50点面包值就可以进行一次大复活!这对于我第一次死亡丢在了女神那里的时候起了极大的帮助作用!当然我最喜欢的还是掉落材料的数量+1,这个对于肝度的减少挺不错的。

收集材料,开开店铺,休闲的一天~
当然这款游戏并不是简简单单的进行战斗闯关,而是有着一定内容占比的模拟养成内容在其中。这一点和我们开局剧情不小心炸掉了小萝莉的面包房有关,这里提一嘴,小萝莉实在是太可爱啦!!!Ciallo~(∠・ω< )⌒☆

当然我们最开始的店铺是一家到处都是破破烂烂的面包房,甚至地板都能够看到破洞,但是这一切都难不倒我们英明神武的狐狸勇者哒!只需要不断的收集材料制作出美味的面包然后卖个镇上的居民们就能够收集金币,再去砍伐树木就能够不断的修剪各种建筑啦~

而制作面包的材料怎么去收集呢?这一点来说有那么一丝刷子游戏的味道在其中了,玩家们通过不断的挑战各种副本,然后在我们击败各种怪物的时候就能够掉落部分材料,地图中也会有些许可破坏的地图,例如木头,草丛等内容,击打之后也能够获得材料。同时在一些节点诸如宝箱,树木林等地方都能够获得大量的材料,所以想要材料?那就努力的下本吧!

而在我们收集材料之后还需要利用这些材料去解锁全新的面包配方。这就和大家利用材料去研究新菜品一样,消耗底材就能够解锁对应的面包。不同的面包也有着不一样的属性,例如有些面包就有着“硬邦邦”,“刺激”等不同的口感区别,而这些区别在不同时期(可以通过日历看今天是什么口味)进行销售的时候会有格外的价格提升,能够卖出更多的价钱。

而模拟经营的售卖部分也是一个经营小游戏。玩家们需要在前台收银,面包运送摆放,店铺清理三个地方进行快速的工作,并且有趣的地方在于一些面包做出来的时候还会变成小精灵在地上走动,需要玩家们过去捡起来。而收银也不是简单的数值计算,而是类似于以前《炫舞》一样的四个方向的节奏敲击,完成了对应的方向按钮之后就可以完成结算,就是有些手忙脚乱的嘿嘿~

除此之外偶尔还有着对应的节日内容,例如最开始的女神节,你别说到处收集盖章的时候还有种漫展收集印章和周边的感觉。但是我真的想要吐槽一下,那个跑酷任务300分金奖杯制作组真的是有点那啥,难度对于喜欢休闲的玩家来说收集起来真的很难,而且拿个银奖杯第二名的时候第一名是个跑龙套NPC就真的很有挫败感,无语。

总结~
整体来说这次版本更新也是推出了好多全新的内容,外加上促销活动来说性价比也算不错。但是让我看看这种画风和倾听这个小镇之中各种可爱的居民聊天看日常就十分不错~制作组赶紧更新新的内容啊,生产队的驴都不敢这样休息QAQ

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Postat 26 noiembrie 2024. Editat ultima dată 26 noiembrie 2024.
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9.9 ore înregistrate (7.9 ore pâna la publicarea recenziei)
《绝境使者》:别有创意的一款类幸存者游戏
类幸存者这个类型的游戏自从前些时间《吸血鬼幸存者》大火之后,陆陆续续的推出了许多不同的种类,其中比较优秀的就是《土豆兄弟》了,而在前不久结束了EA阶段进入正式版本的《绝境使者》同样也是一款有着自身独特特点的类幸存者游戏,别说玩起来还是挺有意思的

多种武器装备,搭配上不同的卡槽!
在《绝境使者》里面,与传统类幸存者不同的地方在于,我们击败小怪之后的经验并不是掉落在地上需要玩家们前往拾取的,而是直接就加在了玩家的身上,掉落的物品也变成了一种专属的晶体货币,能够帮助玩家们购买更多的武器槽位以及对应武器的插件槽位。

玩家们一共可以持有多把武器,算是直接将自己武装到牙齿的那种强度。而不同的武器上面也有着众多的插槽。玩家们每一次升级的时候都会出现三个不同的奖励选项,也算是我们经典的三选一环节了。而在这些奖励之中并不是各种属性BUFF的获取,而是转变成了不同的武器种类,然后混杂上了对应的芯片。这些芯片上面也有着对应的效果,例如攻击敌方会有一定概率进行回血,武器子弹分裂,攻击效果进行变化等等,合理的搭配能够让我们的战斗更加的轻松。

同时这些芯片还可以进行强化,这一点来说和自走棋的玩法有些相似。当我们收集到了两个同样的芯片,并且这两个芯片的等级还是相同的时候就可以进行一个合成强化,也就是常说的升星。武器上面也是同理的,所以确定好了基础的武器和芯片卡槽之后需要的就是不断的往这上面进行ROLL,只要运气好那强度就是嘎嘎的提升!

独特的时间线以及无限回合
在游玩上面来说和传统类幸存者也有着较大的区别,那就是玩家们不再是选择一张地图进行生存挑战,而是会在一条时间上进行战斗。不同的分区里面会有着大大小小多种的关卡,玩家们可以反复的进行这些关卡的战斗并且完成其中对应的条件,然后获得经验和奖励,真正意义上的做到了清空这片区域的玩法。

并且在游戏主界面上面还有一个无限挑战的玩法,这个类型就是属于大佬们打完了时间线来来回回刷了解锁了全部的角色和玩了不少流派之后,闲得无聊来这个模式里面挑战自我,看看自己的搭配能够挑战到第几轮。

对了,在游戏外面还有着大量的养成内容,这就需要大量消耗玩家们挑战时间线之后获得的货币奖励进行升级了,肝度还是不小滴~

总结一下~
整体来说这款《绝境使者》玩法上来说武器系统以及对应的插槽系统算是一个小亮点,然后本身不同的角色玩法和Build构筑同样也是大家感兴趣的一个内容,别说第二个小姐姐角色还挺好看的!她是双马尾~

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Postat 25 noiembrie 2024.
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2.2 ore înregistrate (2.0 ore pâna la publicarea recenziei)
跳票之后等待废土题材游戏《潜行者2》初体验
说到核辐射,相信很多人都会对其避之不及,毕竟这个词语背后代表的就是一个又一个的悲剧。但是与之伴随而来的另一个词语废土,却与其相反的被大量的人所喜爱。

如影视作品之中的《疯狂的麦克斯》,游戏之中的《辐射》等等都是广为流传的经典之作。而废土+核聚变这种题材下还有着一款游戏也是十分经典,可能会有人第一反应是《地铁》系列,这确实毋庸置疑,但是今天我想说的主角却不是他,而是另一款游戏《潜行者》。

核聚变过后,只剩下一片荒凉但又危险的废土
《潜行者》这款IP系列也是有着十分久远的历史了,就如之前的《潜行者:切尔诺贝利之影》,《潜行者:普里皮亚季召唤》一样,在今天也就是21号终于是将之前疯狂跳票的《潜行者2:切尔诺贝利之心》给端了上来,而我也是第一时间入手了游戏进行下载。

说实话让我没想到的是这款游戏的存储空间居然高达150G+,我可是含泪的删除了好多游戏资源QAQ。并且搭配上我最高时速达到3MB/S的校园网下载速度,终于是让我在下午的时候玩上了这款游戏,但是目前的体验来说优缺点都十分的明显。

当我们一进入游戏,说实话我的话第一反应就是UI界面真的有点简陋,然后选择难度来说,对于我们这样的废土生存理论大师,精通消光跑酷与战斗的糕手来说,果断的拿下了【新手】难度嘿嘿~咱是来享受游戏的,反正后面游戏里面也可以随便的更改难度也不是啥大问题。

步入剧情,说实话第一个场景大火之中,玩家们去触碰那一颗发蓝光的石头的CG我是真的被惊艳到了,各种效果和画面的表现确实是十分的优秀,但是没想到的地方在于下一个CG一转场我仿佛回到了从前。

“我还是从前那个潜行者,没有一丝丝改变~”一般,我真的不是在玩《半条命》系列游戏么,这一个转头太有画面感了!

优化需要快快的端上来!
游戏本身的体验其实挺不错的,废土风格十分浓郁,尤其是场景的一个氛围搭建,但是我画面伽马值和屏幕亮度全部拉高了之后还是十分的黑暗,这也算是《潜行者》历代以来的一个暗淡滤镜了吧,多玩会也还是能够习惯的。

但是目前阻止我游玩或者说是大大影响我游玩体验的一个重要因素就是游戏本身的优化问题太难受了!我是3060+16G的笔记本进行游玩的,在我最开始启动游戏的时候居然提醒我显存不够,然后弹窗给我闪退了,不过后面调整了一下之后成功的进入了游戏。

而在我目前配置的情况下游玩这款《潜行者2:切尔诺贝利之心》差不多只有30-40帧左右,并且发烫情况也十分严重,不过官方目前有说明会尽快的提供优化方面的补丁,所以快快的端上来吧!

总结一下~
整体上来说,这款《潜行者2:切尔诺贝利之心》质量上还是挺不错的,主要的问题还是集中在了优化上面以及对应的BUG,并且背包UI也有些复古,其他内容体验还是挺好的,听说还有多人的玩法,等我后续体验到了再看吧 ᖰ⌯'▾'⌯ᖳ
Postat 24 noiembrie 2024.
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4.9 ore înregistrate
《元气百响》:美少女Rogue拯救世界!

前言
二次元美少女也要完成委托拯救世界!说实话游戏本身的画风确实二次元味道满满,并且第一眼看过去给我的感觉有一种《多娜多娜做坏事》的风格,不过很可惜这款游戏是由NE发行的正经游戏,岂可修,太遗憾了!好了,话不多说咱们来看看这款游戏本身的内容怎么样吧~虽然我感觉整体一般

美少女一进一退闯迷宫!
游戏本身的玩法上来说其实偏向于单薄和简单,玩家们进入游戏之后就会发现玩法上就是经典的地牢探索和闯关的玩法,然后结合了Rogue的一些随机性事件,并且在我们行动之后角色也会从上到下轮流进行交换,算是进一步需要玩家们合理规划路线的条件吧~

进入地图之后,视野范围之内的方块其实并不算多,但是会有着对应图标的方块在范围之中,当我们前往对应方块之后就会触发相应的事件,而这些事件就是组成地图玩法最核心的地方。

例如我们会遇到售卖各种具有BUFF效果的食物商店,在里面花费部分金币就可以进行购物来补充我们的HP和行动力等等,还有的方块是有着赌狗性质的老虎机,玩家们在游玩之前会选择对内角色代表的词条,然后消耗行动力进行拉拉杆,只有当我们摇出三个一样的图案时才会获得奖励,当然你也可以在花费更多的行动力去重新摇直到成功!

当然最重要的方块还是战斗方块,当我们踩上去的时候就会触发对应的战斗。而战斗方面的体验来说我个人感觉很无聊,甚至手感方面偏差。进入战斗,每个角色有着前后两个移动位置,在我们角色HP条下面还有一个菱形的音轨,这一点来说结合我们打击时候的节奏未尝不是一个另类的音游嘿嘿~

战斗上来说就是看谁的攻击键位按的更加的迅速,并且稍微盯一下音轨上面的节奏然后按下攻击就能够攒出对应的能量条,当我们的能量条达到一定程度之后就能够释放对应角色的“大招”,强度还是挺高的。

对了,游戏战斗本身还有一个弹反的机制,这个机制用好了可以说是过图打怪就变得轻松加EASY了。当我们看到敌人起手之后的动作就能够按下LB键进行防反,成功触发之后就会发现敌人的攻击伤害变成了0,并且我们还能够对其进行一个攻击的追加,当然我们直接往后置位跳也能够躲开这一次的攻击同时追击一下,但是一定要注意,你后跳之后再回来的路上是不能够进行操作的,这个时候被打了就只能老老实实的挨揍!

局外还有角色养成
这款游戏除了不断的下地牢之外,在局外还有着一定的养成系统。玩家们可以利用地牢之中带出来的金币对角色进行一个升级强化,这是最直观提升角色数值的方式。同时我们也能够将地牢之中获得的装备给对应角色装备上,一个角色最多可以装备两个道具~

另一个地方就是提升我们对应角色的技能了,这个技能和其他游戏不同,是需要和我们上文遇到的老虎机进行结合,然后才可以触发。我们这里提升等级是提升对应技能触发老虎机成功的一个概率,只要叠的够高,那就一定不会失败!

总结一下~
这款《元气百响》总的来说游戏性并不算很高,主要还是通过二次元的画风和各种漂亮纸片人老婆来吸引玩家,并且在我们探索地牢结束的时候还有着一个文本的设置错误,我们提交道具之后并不会离开而是返回地牢,但是如果我们点不提交道具返回地牢就会直接结算副本,很离谱,我最开始还以为是除了BUG。

当然如果你是冲着二次元老婆来的话那可以等一手促销在考虑,如果是冲着玩法来的话我更加的推荐《暗黑地牢》嘿嘿~

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Postat 22 noiembrie 2024. Editat ultima dată 22 noiembrie 2024.
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4.6 ore înregistrate
《死神模拟器》:骨钉粉丝的狂欢盛宴
这款游戏就如同这篇测评的标题一样,算是一款骨钉工作室送给自家粉丝的一个奖励作品,Q萌可爱的画风加上多种衣服的换装,再加上多种自家IP庭院的角色登场交互,如果你是庭院的粉丝那就是好玩!必须品尝一下~

一部不错的粉丝作品
咳咳,话归正题。这款《死神模拟器》是骨钉工作室推出的一款全新独立游戏,虽然我个人还是挺期待之前的《克家菜》,不过既然先端上来的是这款短小但是精悍的粉丝作品,那咱也先来品尝一番吧。

“你醒啦~手术很成功,你已经变成了个女孩啦!”游戏一开始,玩家们就会发现自己变成了这座死神塔之中新晋的一个实习死神,而我们也将会看到可爱的小死神(๑>ڡ<)☆,以及一些对应的NPC角色,在简单的了解到我们身为死神的使命之后,就要出塔去收割灵魂啦~

需要注意的是,这款游戏算得上是一个简单的交互式文字游戏,玩家们每回合都会遇到不同的事件,而这些事件都会让我们做出选择,而当我们做出了对应选择之后就会获得一定数值上的影响,这也关系到我们的四维。

而让我没想到的居然是,四维属性不能够无脑的拉满和无脑的降低,我亲身试验了一波无论四维哪个属性拉满或者为零都会触发一个全新的结局,然后让我们的灵魂回归死神塔重新开始游戏,这种设计来说就和星露谷中自由自在没有任何惩罚的时间系统设计一样,玩家们不需要担心失败了会怎么样,重新继续开始即可。

而在我们前进的路上也会发现不少的该工作室在《犹格索托斯的庭院》之中的角色,例如我们的可爱商人星野,超级大猫猫王猫山王等等老多的角色,玩过庭院的玩家看到这些角色出场可以说是十分的惊喜。

对了,每一次遇到星野的时候一定要记得去买点东西或者说是投资一下,每次投资都是全部灵魂梭哈的快乐谁能懂!只要不亏就是稳赚(是谁第一次目标的2000灵魂满足不了啊!)

总结一波啦~
这款《死神模拟器》整体游戏性其实并不高,只是单纯的做选择题规划数值和灵魂的积累,但如果你是庭院的粉丝的话就能够看到许多庭院的角色在里面出现并且与之进行互动,所以本质上还是推荐玩过庭院的玩家进行游玩。
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Postat 21 noiembrie 2024.
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《Misao2024重制版》:仍操虐我千百遍,我仍待她如( )
这一部《Misao2024重制版》算是经典的恐怖游戏《Misao》的重制版,当然这里面还有着一些其他游戏的彩蛋诸如《狂父》的阿雅嘿嘿,在后续的线索里面也能否找到对应的内容。

恐怖游戏?嗷,这叫俺的一千种死法
这款游戏整体上画风采用的是像素的,说重置吧其实又有点小简陋,但是画面上倒是挺舒服的。游戏开局我们能够选择男女主,后续剧情的展开除了开始对话的时候文本会变成早乙女/叶真人名不同之外没有任何区别,但是让我没想到的地方在于女主的名字叫做操,当然游戏名翻译过来也是操。

而在游戏之中我们主角还有一个特殊的超能力,那就是【绯红之眼】。这项能力可以让我们在游戏之中看到一些线索的提示以及对应的文案,算是一个类似于《刺客信条》里面鹰眼的作用,算是跑图必备之物。而同样有一个十分重要的功能就叫做随时随地都能做存档,这算是官方对玩家放下的一大仁慈吧。

剧情内容方面作为一款以剧情内容推进的恐怖游戏来说我肯定也不会头里,而这款游戏在剧情展开的时候会伴随着一个十分具有特色的内容,那就是各种各样稀奇古怪的死亡方法而开展,你别说后面推剧情的时候我还在不断的探索各种新奇的死亡方法。

死法很多的,几十上百种那可谓是绰绰有余。包括但不限于看一个公告被栅栏切成两半,爬柜子躲不进去被电锯人从屁股开始切成两半,好奇心进两个书架中间被书架夹死,路过走廊玻璃突然被外面飞过来的玻璃渣打死等等,死法可以说是相当的多(好多死法我真的是特别佩服制作者的脑洞)

而在剧情里面肯定也少不了大量的剧情杀,目前来说死的大部分人都算是死得其所,每一次NPC角色死亡之后都会有一段对应的回忆展开,和小操的诅咒都有着相当的关系,死亡之后校外的墓碑也会对应的亮起来。

总结一波~
整体来说,这款《Misao2024重制版》算是一款十分不错的恐怖游戏(在我玩过的里面算得上最好的几款),之前玩过的登录Steam的《青鬼》也挺不错。而大多数NPC也算得上是死有余辜了,有兴趣的玩家一定要体验一波~

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Postat 18 noiembrie 2024.
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《火湖》:从割草哥布林开始的肉鸽类塔科夫游戏
前言
肉鸽类型的游戏相信大家都不陌生,或多说少肯定都略有尝试,再来说一下塔科夫类型的游戏从《逃离塔科夫》开始也是有着许多诸如《暗区突围》,《三角洲》等类塔科夫的游戏登录,但是让我怎么也想不到的居然是有人把这两种模式相互结合起来了。
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这就是我们今天的主角,前段时间在Steam推出之后广受大家好评的第一人称FPS肉鸽+类塔科夫玩法的全新游戏《火湖》,虽然我也不知道为啥这游戏要叫火湖嘿嘿~

一根烟,一把枪,一个地牢,一局收获
开局开车被人撞,这气我能忍?那不还得拿起枪就是干!随着我们追着女巫进入了洞穴之后,也正式的开始了这一次游戏。

游戏本身的UI界面可以说是十分的简介,基础的血量搭配上子弹的弹夹图标就是全部的内容了,画面上也是低面的卡通像素风格,但是你别说的是枪械本身的射击手感还挺不错,并且基础近战的打击感很独特,尤其是对上特定的音效。

游戏本身的玩法就是通过不断的地图闯关,在选择的主题之中随机生成不同地形,这些地形里面都有着对应的怪物产生,以及地图之中也潜藏着不少的资源可以收集,例如最开始超爱的紫色小蘑菇,虽然恢复的效果只有1滴生命值并且蘑菇还是单独占据一个格子,但是架不住人家一次性来的量大啊!

并且在地图之中我们还会遇到各种功能性的NPC,诸如卖我们武器子弹的武器商人,卖我们各种卷轴的修女,还有天天想着敲诈我们附魔卖魔油的小黑等等,我们可以利用手上的物资和他们换取金币或者直接用金币购买各种物资。但是这款游戏在这方面也显现出了缺陷。

那就是商店卖的东西是有限的,虽然这很塔科夫但是作为一款单人游戏并且肉鸽元素比较浓郁来说,后期金币溢出之后本身背包和仓库塞格子也放不了多少东西,改好了的武器加上一些资源就直接塞满了,子弹购买之后也是直接有着专门的数值计算,所以往往就会产生一种有钱但是你买不到子弹,进图你不能到处“biubiubiu”的爽快割草了。

小小的总结一下~
这款《火湖》我个人觉得更加适合喜欢肉鸽元素偏重的玩家尝试,当然其中类塔科夫的内容还是挺多的,一旦失败就是全身家当都丢进去,并且想要返回教堂的话还得打到地图一半左右的进度去摸血池获得能量,再加上本身的价格也不算便宜,所以玩家们自行斟酌一下吧~
Postat 13 noiembrie 2024.
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