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Tercatat 6.8 jam
《死亡之夜》:高清版七日杀?持续更新确实有点像!
说实话没想到这款游戏居然也能够更新这么久,最开始我记得好几年前就玩过这款游戏了,后面玩了一段时间之后因为内容没有多少加上一起玩的小伙伴都不玩了也就弃坑了,但是没想到这一次回来玩的时候整个游戏可以说是大变样了!

我记得最开始的时候整个游戏进入便直接是简单的任务引导,然后各种挂车子的铁皮,进房子摸各种垃圾,但是和朋友们一起联机修建基地,一起去搜集物资,一起做各种陷阱,当时那段时间玩起来还是十分的欢乐。

而这一次回来玩正式版的时候却发现和我记忆之中除了角色长得一样,大致的操作一样之外居然让我感到了一种全新的感觉,甚至可以说是整个游戏对比于几年前游玩的时候完全发生了翻天覆地的变化,当然这些变化并不全是往好的方面进行转变了,当然和七日杀推出正式版的评价差不多。

这一次游玩开了一个全新的存档,整个游戏捏完脸进入游戏之后居然还有了一个出生的剧情房间,我们将会出现在一个类似于停尸房的房间这种,并且在这里我们还能够学习到比较详细的新手教程以及会给我们配备一个NPC一起行动,岂可修!当时我一个人到处找汽车挂铁皮的时候可没有这样的NPC帮助我搞物资,没错,这个NPC的功能实用性还是挺不错的,能够帮助我们搜集物资和战斗,对我们前期的提升还是挺有用的。

至于科技点和建造之类的倒是没啥太过陌生的地方,不过在游戏之中的画质和画面表现以及人物的动作连贯度等等都远远不如以前的版本,甚至给了我以一种反向倒退的感觉,不过游戏里面还实装了第一人称倒是挺出乎我意料的,虽然第一人称感觉十分的劣质!

说实话这款游戏能够保持这么久的更新我还是十分开心的,毕竟也是小工作室的体量还能够保持更新真不错!当然如果玩家们能够凑齐几个小伙伴一起玩的话还是十分推荐这款游戏的!

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Diposting pada 31 Agustus 2024.
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Tercatat 5.0 jam (Telah dimainkan 4.5 jam saat ulasan ditulis)
你这音游怎么还有性转妹妹?独特三国题材音游《绝命游歌》

音游,可以说很多人对于这个题材都略有耳闻或者说是亲自上手玩过,甚至还有着不少的音游糕手们。而对于我这个刚接触音游没有多久的萌新来说实际玩过的音游其实也并不多,也只玩过比较有名的《喵斯快跑》,《喵赛克》,《菲格罗斯》和《如龙》(bushi这段划掉!),在玩法上上下2X,下落式4x,6x和8x都上手尝试过。

而今天我们的主角也同样是一款简单易上手的音游,但是不同的地方在于这款音游在大多数的地方都进行了堪称大刀阔斧的改造,要不是核心玩法上是采用了将下落式音块换成了横板音块的话我还真的看不出来这款游戏是个音游嘿嘿~

这款游戏的名字叫做《绝命游歌》,整体游戏采用的大背景是我们十分熟悉的东汉三国,不过在角色和一些地方的设计确实大大的超出了我们的预料,甚至可以说是逆转了大家的认知,诸如一堆角色进行了性别的转换,如我们最开始第一关面对的两个BOSS颜良和文丑就成了两个大姐姐一样的角色,画师好评加鸡腿嗷~

游戏本身的玩法上可以说是十分简单易上手,通关初始的无双难度还是十分轻松的,毕竟就如同名字一样是让我们进行无双割草来练练手的环节,当然难度提高了之后就变成敌人们无双割草我们了,岂可修!毕竟每个BOSS的对战环节变轨音道那是越来越离谱,越来越快了,宝宝也无能为力啊!

在游戏之中不同的地方在于,敌人(也就是音符)的而出现并不是按照规定的顺序一步步的出现的,而是在游戏正上方会有敌人出现的时间轴,而我们也会有着各种不一样的武器,这些武器有些是会攻击玩家们即将敲击的音符,而有的则是可以直接将上方时间轴未出现的敌人直接击败,这也就会出现玩家们攻击过猛而没有音符出现的情况,俗称挂机摆烂流!

当然不同的武器上面还会有着类似于铭文的系统,这些系统会凑出类似于自走棋之中的羁绊效果,当我们装备不同的武器凑齐了多个同种类型的羁绊之后就能够获得更加强大的加成,这些加成也会决定我们游玩的不同流派Build,对了,不同的武器类型上也会有差别哦,当时为了凑全同类型的武器有增幅的流派结果打完一整局都拿不到关键的道具!

而同样的在局外也有着十分重要的养成系统,那就是星图系统。玩家们可以使用每一局游戏结束的时候获得的碎片来点亮属于我们的星图,而且价格上来说无论玩家们点多少都是只花费100碎片就能够随机解锁一块,当然需要我们解锁的数量也是十分的庞大。

综上所述来看,这款《绝命游歌》质量上还是十分不错的,并且游戏之中的音乐还是十分带感的嘿嘿,支撑玩家们打个十个小时还是没啥问题的,所以喜欢音游又喜欢涩涩大姐姐的玩家还是可以冲一下的

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Diposting pada 30 Agustus 2024.
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Tercatat 54.6 jam
《遗迹2》:类魂玩法的TPS射击游戏,但是制作组你是真的喜欢藏啊!
作为TPS游戏《遗迹》的续作,整个游戏在一代的基础上进行了各个方面上面的强化,整体游戏的质量出乎意料的高,算得上是我玩过的TPS游戏里面T0梯队的游戏。
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庞大的地图之下隐藏着的是各种神秘!
《遗迹2》这款游戏可以说是在游戏体量,剧情文本,背景音效和战斗体验方面都是十分优秀的,光是本身的游戏内容就能够给玩家们带来至少2-30小时以上的游戏时长体验,再加上目前已经推出了的两款大型DLC作为后续游戏内容的补充,单从游戏本身的体量就可以说是特别庞大的,而在这样多样的内容之下还有着大量制作组埋下的碎片化文本剧情,各种有着对应剧情的收集物道具,当然对于这些收集来说我就不得不去吐槽一下了。

“这个游戏的制作组十分的会藏!”刚开始玩这款游戏的时候还不知道这句话代表了什么意思,而当我们通关了一次之后开始逐渐的追求游戏本身职业,道具等东西的收集的时候就会开始感受到制作组深深的恶意了!正常有线索提示的隐藏会让我们感受到快乐,但是像工程师这种藏在地图之外边缘的职业套装还能够通过不断的探图发现,直到执政官这个职业的隐藏就开始不做人了,可以说是基本上没有任何的提示和指引,需要玩家们不断的跑图和从各个地方收集出来道具,并且全部将其穿戴之后才能够进入密室的彩蛋地图能够拿到这个职业,当时所有人还都认为这个职业没有实装,这种隐藏就会让玩家感受到难受了。

多样化的职业和道具组合,好玩!
游戏本身作为一款需要多周目进行刷宝的游戏来说,能够驱动玩家们多周目反复游玩的动力就是需要每一周目都有着全新的内容,而在这方面个人觉得《遗迹2》就做的挺不错,例如我们去打红王子的时候就有着三种不同的分支能够让我们进行选择,不同的分支结尾都能够给我们带来不一样的奖励,所以全收集就需要我们三次通关,而在这三次通关的时候我们又能够去搜集其他多分支的奖励,这也是一个驱动力。

而在游戏之中玩家们最多可以携带两个不同的职业信物,适合单刷的职业,适合多人组队的职业,偏向于辅助的职业等等都能够让我们通过两两组合玩出不一样的话,并且可携带的武器和饰品也能够让我们开发出卖血流,近战流等等不同的玩法,每一次不同的Build组合都能让我们玩出不一样的体验,这也同样是让我们不断重复游玩的原因,并且游戏之中每一张大地图也不是全刷新出来我们需要的关卡,采取的随机刷新制也让我们每一次探索都能够保持一种新鲜感(粪图的话就会让我们感受到难受!)

事已至此,期待一下第三个打磨的DLC吧!
目前《遗迹2》也是推出了两个大型的DLC资料片了,给游戏带来的全新的地图,武器,剧情和内容都让我玩的十分的开心,而同样的第三款DLC目前是延期了但是官方给出的原因是要做出超越前两款DLC所以延期打磨将于九月份发布,对于制作组的质量个人还是十分认可的,期待这第三个DLC能够给我带来更大的惊喜吧,致我心中十分不错的TPS游戏《遗迹2》!
Diposting pada 29 Agustus 2024.
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Tercatat 12.7 jam (Telah dimainkan 12.2 jam saat ulasan ditulis)
作为《为了吾王》的第二部作品来说还是原来的那个配方和那个味道,游戏支持的多人联机组队人数上还增加了一个。并且探索地图,发掘奖励和挑战敌人可以说是这款游戏玩法上最吸引我的地方,同时这些在第二部里面也进一步的进行了优化,增加了诸如方格战斗位置等等,而且在游戏之中居然还有一套和辛德堡的联动皮肤,别说还挺好看的。整体游戏的质量还挺不错的~
Diposting pada 28 Agustus 2024.
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Tercatat 9.9 jam (Telah dimainkan 2.8 jam saat ulasan ditulis)
《碧海黑帆》:你看我这大炮能够上你船走一走?
Ubi这该死的服务器啊!本作是育碧推出的以大航海海战为核心玩法的游戏《碧海黑帆》,整体来说战斗爽感还是很不错的,我要成为海贼王!
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一艘船掀起大航海OL时代!
作为经典的“罐头大厂”育碧来说,虽然之前的游戏逃不出罐头的范围但是基础的质量都是有保障的,所以当我第一次听到这款游戏的时候以为类似于《刺客信条:黑旗》的衍生作品,但是没想到这一次居然野心大到将其做成了一款网游!之前也是育碧平台独占,知道S3赛季了才开始登录到了Steam平台,当然也是第一时间进行了游玩,整体上的质量只能够说还是那句话“育碧的游戏不管怎么做基础的质量都在那里摆着的”。

在游戏之中但从CG的质量来说就能够感受到一种来自于大厂的技术力表现,还是和之前刺客信条三部曲的味道一样。而我们也会在开场的一段海战之中学会基础的船只海战狗斗操作,大炮的射击手感说实话还挺不错的,并且将船只大炮攻击通过不同的方向进行了划分,只需要我们右键瞄准的时候转动到一定角度就会自动的切换成对应方向的大炮(瞄准的时候那个蓝色的虚线倒是挺明显的,冷却时间也会在右下角对应方位的标志显示出来),硬核程度倒是没有我想象的那么高。

而作为经典的“罐头厂商”来说,任务还是十分重要滴,玩家们可以和港口的各种NPC进行对话并且接取对应的任务,这些任务能够给我们提供一个指引,一定的声望和奖励等等,前期还是秉持着“蚊子虽小但是也是肉”的道理,该做的任务都去做一下,顺便到各个海域之中跑跑地图,打打皇家海军劫掠一点物资来熟悉操作。

而作为一个海盗来说,优秀和好用的船只就是十分重要的一个环节了。玩家们可以通过各种方法去获得各种诸如武器,防御等方面来进行我们的船只DIY,可以给我们前方,左右两边安装对应的大炮,不同的射程,不同的装填速度以及不同的威力等等,真正的强者都是自己造出心中的那一只船的!

大海的征途是无止境的!
这一次登录Steam还是能够在港口看到不少的新手船只在,对于这种网游来说源源不断的萌新入坑才是游戏持续运营的核心,对于不打PVP只打PVE的我来说这款游戏给我的体验还是十分不错的,大海,船战,掠夺,罐头,各种内容其实还是挺不错的,有兴趣的玩家还是可以购入进行体验一下的,不过赛季制的话得看看后续更新质量如何了。
Diposting pada 26 Agustus 2024. Terakhir diedit pada 26 Agustus 2024.
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《小小贴纸铺》:自由DIY之下可爱的贴纸组合!

贴纸,对于大家来说应该都不算是陌生的词语。不少人小时候应该都搜集过不少的贴纸在自己的“藏宝盒”之中,而最近Steam上面的一款游戏又将我带回了那属于“贴纸”的回忆之中。

《小小贴纸铺》,初闻其名的时候还在好奇贴纸也能够单独做一款游戏了?搜集赛博贴纸,享受典藏生活嘿嘿,游戏核心的玩法是模拟经营养成,但是整体的节奏和难度确实十分的悠闲和轻松,你甚至可以在开始游戏的时候将时间设置成无限!主打一个我不说结束,时间不流逝的感觉。

游戏之中整体的货币分为了金币和爱心两种,大部分卡通贴纸的解锁都需要我们不断的积累爱心然后消耗一定量去解锁,金币的用途还是在于购买贴纸背景以及打印贴纸时候我们所需要花费的成本,这个倒是没有什么好说的,不过贴纸成本的打印是真的便宜啊,根据自己DIY出来的各种贴纸我们将其完整的贴在一张纸上,打印下来就能够收获不少的贴纸而且成本价只需要10金币!主打的就是一个薄利多销。

而同样的,另一个核心玩法上面可以说是DIY贴纸了,玩家们可以不断的解锁各种新奇的贴纸,然后直接将其进行自己喜欢的组合,可以放大缩小,左右旋转,甚至玩家们还可以改变其对应的图层顺序,最主要的地方在于这款游戏居然能够完美的适配Steam Deck运行,在实际游玩之中摇杆微调贴纸的时候倒是挺不错的嘿嘿。

游戏整体上的休闲玩法给玩家们带来了悠闲的游戏过程,玩家们可以在这个过程里面随心的创作出自己喜欢的贴纸(喜欢我的帽子狗头么~),不过后续解锁多了之后的游戏流程上可能会有些许的枯燥,毕竟除了DIY过程以外就是邮箱寄送了,不过在我们装箱的时候偶尔还会看到订货人的留言备注,看的高兴的我还会多送他两个贴纸,毕竟千金难买我高兴嘛~

喜欢带有模拟经营元素并且画风可爱玩法休闲的玩家可以尝试游玩一下,价格上来说性价比也还算不错~

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Diposting pada 24 Agustus 2024.
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Tercatat 2.2 jam (Telah dimainkan 0.7 jam saat ulasan ditulis)
《小小贴纸铺》:自由DIY之下可爱的贴纸组合!

贴纸,对于大家来说应该都不算是陌生的词语。不少人小时候应该都搜集过不少的贴纸在自己的“藏宝盒”之中,而最近Steam上面的一款游戏又将我带回了那属于“贴纸”的回忆之中。

《小小贴纸铺》,初闻其名的时候还在好奇贴纸也能够单独做一款游戏了?搜集赛博贴纸,享受典藏生活嘿嘿,游戏核心的玩法是模拟经营养成,但是整体的节奏和难度确实十分的悠闲和轻松,你甚至可以在开始游戏的时候将时间设置成无限!主打一个我不说结束,时间不流逝的感觉。

游戏之中整体的货币分为了金币和爱心两种,大部分卡通贴纸的解锁都需要我们不断的积累爱心然后消耗一定量去解锁,金币的用途还是在于购买贴纸背景以及打印贴纸时候我们所需要花费的成本,这个倒是没有什么好说的,不过贴纸成本的打印是真的便宜啊,根据自己DIY出来的各种贴纸我们将其完整的贴在一张纸上,打印下来就能够收获不少的贴纸而且成本价只需要10金币!主打的就是一个薄利多销。

而同样的,另一个核心玩法上面可以说是DIY贴纸了,玩家们可以不断的解锁各种新奇的贴纸,然后直接将其进行自己喜欢的组合,可以放大缩小,左右旋转,甚至玩家们还可以改变其对应的图层顺序,最主要的地方在于这款游戏居然能够完美的适配Steam Deck运行,在实际游玩之中摇杆微调贴纸的时候倒是挺不错的嘿嘿。

游戏整体上的休闲玩法给玩家们带来了悠闲的游戏过程,玩家们可以在这个过程里面随心的创作出自己喜欢的贴纸(喜欢我的帽子狗头么~),不过后续解锁多了之后的游戏流程上可能会有些许的枯燥,毕竟除了DIY过程以外就是邮箱寄送了,不过在我们装箱的时候偶尔还会看到订货人的留言备注,看的高兴的我还会多送他两个贴纸,毕竟千金难买我高兴嘛~

喜欢带有模拟经营元素并且画风可爱玩法休闲的玩家可以尝试游玩一下,价格上来说性价比也还算不错~

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Diposting pada 24 Agustus 2024.
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Tercatat 7.5 jam (Telah dimainkan 6.2 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
《异形工厂2》:你说我只学了一本工程规划的话的话还有救么?
如果有一天有人告诉你“哥们,送你个工厂你要不要?”的时候,请记住一定要问清楚这个工厂是不是《异形工厂》!因为一般人还真的管理不了这个工厂,当然如果付出一点头发作为“代价”的话也不是不行哦~
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拖一拖,连接一下,很简单不是么?

游戏之中新手的教程给了我一种“似曾相识”的感觉,那一种在怪猎之中“这是攻击,这是跳跃,这是跑,好了你学会了全部内容了快去猎龙吧!”的一种既视感,我们在游戏里面只有简单的方式,改变位置等等基础的操作,但是接下来的各种目标操作要求就开始变得难了起来。

游戏之中采用的是完成目标的方式来推进游戏,游戏之中并没有所谓的时间限制(当然有时间的记录系统),玩家们在游戏之中放置各种建筑物和道路也同样没有消耗,甚至来说每一次的任务做完了之后可以直接shift+右键直接框选全部建筑直接删除,对了,在游戏之中ctrl+c/v/z这些经典的快捷键都是可以直接使用的,不过复制粘贴单位建筑对于我的大脑CPU是一场重创,一用就满地图的感叹号!

同时在游戏之中的支线剧情也同样对于玩家们的进度来说也是十分重要,支线任务的完成也和里程碑任务一样需要玩家们完成一定数量的目标(这地方做的不错,玩家们直接点任务目标就能够拆分成各个板块进一步的拆分直观的看到各部分组成)不过在我们搭建道路规划上就需要玩家们狠狠地考虑了。

游戏之中基础的模块其实不多,道路模块,转向模块,切割模块和多层的模块。但是架不住他能够用支线任务给的点数进行升级,逐渐的解锁各种强化,如切割机解锁的交换位置模组等等,还有着QE切换的Z轴高度,进一步的让我们合理规划重要性加强了不少,尤其是那个高度堆叠系统,来回摆放轨道调整简直让我大脑疯狂运转。

总结

该游戏作为当年大火的《异形工厂》的第二部续作,整体上面的画面展示也从原本的2D转换成了3D(有XYZ三轴),但是大量建筑堆叠和运行之下的优化也是十分的不错,同时本身无任何惩罚的删除和更改建筑物以及无时间上的限制也进一步的让玩家们更容易上手体验,作为一款模拟建设游戏来说仍旧是一款不错的小精品。
Diposting pada 16 Agustus 2024.
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Tercatat 4.8 jam (Telah dimainkan 2.9 jam saat ulasan ditulis)
《失业了,我获得亿万游戏财产》:谁说游戏里面的钱不是钱?
美女真人式电影互动游戏从年初开始到现在这个赛道就十分的火爆,但是随着同类型的游戏大量的出现之后,单纯的卷选角美女质量已经不能够吸引玩家们进行游玩了,毕竟审美疲劳这个东西也是一个致命的问题,所以现在厂商们都开始进行了游戏本身剧本和玩法上的拓展了,毕竟核心玩法才能够留住大家游玩的想法。

而本次的《失业了,我获得亿万游戏财产》同样是选择了在剧本玩法上面进行了改变,并不只是单独的给玩家们提供一个和美女沉浸式谈恋爱的玩法了(不过这种剧情一般只在梦里出现),而是将我们在都市游戏小说之中看到过的一个题材做成了游戏,就如同游戏名字一样玩家们在游戏之中家产万贯并且还有着能够将游戏之中的金钱体现到世界之中的能力,从此当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!

玩家们在游戏之中有着高风险但是伴随着高回报的产业投资玩法,能够让我们在游戏之中去到处收集好兄弟 们以及美女们,并且了解到游戏之中的各种实时政策,物价和投资市场的各种风向情况,然后我们需要根据这些信息来进行各类股票的选择和购买,这个就是我们快速增加金钱的一个方法,也是个人比较喜欢的一个玩法。

同时游戏之中还有一个更加一本万利的玩法,不过这个玩法的话就比较考验玩家们自己是否想要豪赌一把了,具体的内容还是建议玩家们自行去游戏之中体验。并且玩家们都成了亿万神豪了, 那肯定得到处的进行花费和买买买,所以在游戏之中也设计了让玩家们到处买买买的一个玩法,解锁各种豪宅别墅,奢华跑车等等都可以随意购买,甚至还有着经典的4S车店桥段提供给玩家。

所以这款《失业了,我获得亿万游戏财产》可以说是本身的游戏中心从美女游戏上面转到了类似于一个模拟经营养成的玩法上,通过玩法的转变来进行同赛道游戏的一个竞争,当然游戏之中美女的选角来说该大的地方那还是相当的大的,虽然长得好看的角色其实并不多~

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“游戏边界”,一个打破游戏界限的地方
Diposting pada 16 Agustus 2024.
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Tercatat 6.3 jam (Telah dimainkan 5.0 jam saat ulasan ditulis)
《七度荒域:混沌之树》:细腻但是感觉又有点怪怪的感觉?
作为一款横板的Roguelike游戏来说肯定还是得玩一下的,但是上手之后的感觉有一种说不出来的怪异感。游戏采用的是像素的风格,各种设计上也是充满了细节,例如玩家们静止不动的时候角色偶尔会弯弯腰,偶尔还会从身上打开一本书来查看度过时光等等,同时战斗上面翻滚的无敌帧也是十分的长并且也没有前后摇,这一点来说大大的降低了玩家们战斗上面的难度。

并且在游戏之中各种角色的养成也是十分的丰富,多样化的天赋树种类还是挺多的,再加上圣物等等各种方面的内容加持可以说是挺充足的,同时装备上面也有着对应品质和词条的划分,地图之中对应的宝箱数量也还是挺多的,开一个基本上就是爆出来好几个装备。

在游戏之中开局那个轨道击杀是真的nb,我在中间翻来覆去的翻滚卡无敌帧打不动骑士怪(正面会有盾抵挡效果,只能够冲背后偷伤害),没想到推一下矿车就能够直接秒杀。但是游戏的战斗特效感觉是直接在任务表面进行了一次贴图,很奇怪和离奇的感觉,但是违和感倒是不大,整体上的体量流程和内容来说对比这个价格还算是不错。
Diposting pada 16 Agustus 2024.
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