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经典而又不同的剧情故事
游戏是十分经典的骑士接受了领主使命前往世界各地寻找物品完成任务,有所不同的地方在于玩家们所扮演的骑士是能够娶到领主的~~在游戏中,我们需要和领主的独生女拉娜一同结伴而行,前往世界各地寻找传说中的蕴含强大魔力和深奥知识的“史特里斯抄本”。 在我们和继承人拉娜一同结伴而行的路上,我们会发现有关于“诅咒”的各种事项,同时也会逐渐了解到过去关于“魔女狩猎”魔女们消失的事情真相。

回合制的战斗模式
游戏采用了传统的RPG maker制作引擎,经典的像素游戏,在游戏中采用的是回合制的战斗系统,战斗的难度不是特别的高,有玩起来也是比较流畅的,甚至可以在前期通过来回刷新怪物的方法快速的提升自身等级以及积累金币来达到轻松游玩的目的。

总结
目前体验下来感觉该游戏有些地方需要更加的详细一些,部分对话之后玩家的护甲会被自动的脱下,脱下之后玩家的角色模型会变为空白,但是没有任何的提示会告诉玩家导致体验的时候自动的认为是贴图丢失等问题,同时地图中的部分宝箱没有进行高亮标记出来会导致部分的遗漏。
但总的来说,该作品还是值得一玩的,剧情和战斗都算中规中矩,整体体验下来还算是一款不错的JRPG游戏。

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Skrevet: 27. februar.
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清新可爱的美术画风
游戏中的美术画风偏向于迪士尼卡通的风格,我们将在游戏中扮演各种画风可爱的动物店员以及我们将会遇到的各种各样的杯子客户都让我们眼前一新,同时也让辛苦一天的我们能够从内心深处感受到一种休闲放松的感觉,让我们的游戏体验更加的开心欢乐

充满欢乐与挑战的奶茶店之旅
在游戏中我们需要经营一家奶茶店,可以和小伙伴们一起搭伙经营(狠狠地压榨自己的好朋友成为黑心大老板!)也可以独自一人经营,除了每天努力的工作之外,还需要注意店内的卫生环境问题。同时请注意!在我们经营奶茶店的时候还会出现不同效果的挑战契约,这些契约会给我带来意想不到的效果,但是天上是不会掉落馅饼的!契约也会带来一定的代价哦~

打造自己的梦幻天堂吧
在结束了我们辛勤工作的一天后带着我们努力过后的所换取的收获回到了家里,是不是发现我们的家里空荡荡的十分简陋?同时又我们赚的小钱钱没有地方消费?那就狠狠地去消费一把吧!那就来装饰一下家里吧!在我们家园的门外邮箱处,可以使用我们努力经营奶茶店所赚取的钱币来购入我们想要的家具吧!让我们来将自己的小家园打造成独具自我的避风港吧!

总结
这是一款主打休闲放松的模拟经营游戏,但游戏深度上又不是那么的单调,独特的挑战契约中又带了点rouglik的元素点缀在其中,让玩家们放松游玩之余又增添了一丝的挑战感。友情提示,这款游戏和好朋友们一起食用的效果更佳哦~


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Skrevet: 24. februar. Sidst redigeret: 25. februar.
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一款日式经典角色扮演探索互动的RPG类游戏,游戏采用经典的RPG maker系统制作,在游戏中这是一个充满了欲望的世界,但是神明创造了圣杯并让天使每百年就带着圣杯巡查世间去吸收欲望,而玩家将会扮演天使艾露(身为女孩子也要保护好自己哦),召唤并且指引来自异世界的勇者一同前往世界寻找失落的圣杯,但出师不利最后只能只身一人独自前往寻找圣杯。游戏玩法多样,不但包括了天使艾露自身会积累”污染“系统,随着积累的增加艾露也会发生不同的变化,而且还拥有吸引人的换装系统,在游戏中,我们能够给角色换上不同的令人血脉喷涌的各种特色服装。除此之外,我们还能不断的探索这个世界,完成这个世界的居民的具有各种”特色“地委托并且逐渐积累自身的经验并在旅途的终点处完成自己的任务(说不定这个世界的神明大人也不正经哦~)。

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Skrevet: 22. februar.
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一款以三消+自走棋战斗的下棋休闲游戏,同时游戏本身又带有肉鸽构造的玩法。在游戏中,玩家们需要扮演神明的追随者,在这片棋盘的战争中不断通过三合一的手法不断的合成更高阶的士兵和资源,在一轮轮的挑战之中战胜对手直至终章。游戏中总共由两位神祗,血骑士和死神,它们有着独属于自己的剧情线,我们可以分别跟随它们,去了解它们的过去经历。游戏中分为对弈之旅(轻松简单的背景故事体验),狂野之旅(高难度爬塔玩法)和英雄的化身(扮演反派BOSS的RPG玩法)三个模式,同时照顾了喜爱休闲轻松和困难硬核的玩家。推荐给喜欢三消肉鸽的玩家们前往体验,希望能找寻到你们自己的快乐。

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Skrevet: 22. februar.
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En udvikler svarede d. 25. feb. kl. 20:54 (vis svar)
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《小小世界:原野生存》——步入原野,深入探寻自然的世界
《小小世界:原野生存》正式版发售
《小小世界:原野生存》是由Merge Games开发的一款自然原野为背景的RPG开放沙盒建造游戏,该作品从之前测试版发布到如今的正式版期间进行了大量的更新,游戏的内容也丰富了不少,虽然近期评论褒贬不一,但整体的评价来看还是特别好评的。
前往曾经巨人的荒野
在游戏的开始,我们会扮演地底的精灵族中的一位先锋,地表的巨人们已经消失在了原野之中,我们将作为一名先锋前往地表,投身于原野之中去探寻和探查地表的世界。在我们开始探索的时候,会发现原野之中的一切都像是被放大了无数倍一样,给我们一种《地心历险记》中大的生物变小,小的生物变大的感觉,唯一不同的便是变小的只有我们玩家罢了。
投身在原野,我们能看到友好的七星瓢虫,能看到金灿灿但却想要过来“叮”你的据大黄蜂。而我们需要做的便是搜集材料在这片危机四伏的原野上建立我们的大本营,并逐渐寻找这片原野深处所掩藏的秘密。
居住在参天的巨树之上
充满危机的原野之上怎么才能让我们的大本营安全的建立起来呢?不用担心,族中的长老们已经为你准备好的安全而又可靠的地方——巨树。在森林里面生长着一种巨大的树木,它们粗壮的树干直直的冲向了天际,而我们则可以在这巨大的树木之上建立我们的大本营。
巨树的树根底部和顶端都有着巨人的傀儡,很难不让人联想到以前的巨人们是不是也谁在巨树上面。当我们历经千辛万苦来到巨树的顶端之后,我们便可以占领这一棵巨树将之作为我们大本营的根基。我们可以放心大胆的在上面进行我们的建筑创作,而同样的,原野之中不止会有一颗巨树,游戏之中不同的巨树之间可以直接同步迁移,妈妈再也不用担心我们找不到回家的路啦~
原野探险之路任重而道远
众所周知,原野的探险之路是很难的!从咱们第一次从地底来到这片原野上,我们会遇到各种怪物来阻拦我们!从原野上随处可见的蚂蚁,再到低空巡逻的蜜蜂,路过草丛的时候还得要小心躲在其中等待我们的XX!
但是不要怕,你不是一个人在战斗!如果你是喜爱团队协作的玩家,那么你可以召集最多10位你的小伙伴和你一起前往原野接受挑战,但如果你是擅长一个肚子作战的玩家也别担心,在你探险的过程中会有不同的NPC引导着你,为你指明前进的方向和告诉你在原野生存下去的方法!而在你前进的时候,你还会发现路上有着许多的猫头鹰雕像,他们也会给予你适量的引导。
当然,除了这些之外你还会遇到强大的BOSS们,会和他们相遇并且进行一场场紧张而又刺激的战斗,你会在宁静大海边的海滩上与强壮坚硬的独角仙进行一场力量的比拼,你也会在漆黑幽邃的沼泽洞穴中与苍白而又迅猛的白化巨蛛进行殊死搏斗等等,嗷,如果你善于探索地图的话,你可能也会发现藏身于黝黑树洞之中的蛛母。
不过也不用担心,不同的boss之间也会有各自的弱点,只需要我们不断的去探索,就能找到对应boss的打法哦~
世界各地的活动和环境的变化
在这片原野之中,每时每刻自然界都在发生着变化,天空中会时不时的吹起风暴来降低我们的体温,这个时候我们就需要提升我们的耐寒值了。同样的,在这片原野之中,不定期的会刷新各种各样的世界活动,我们可以前往地图上的标记处去挑战对应的世界活动,来不断的突破自我。
纯在感较弱的加点系统和具有特色的护甲
游戏中玩家的个人属性加点是分为力量,敏捷,体质,耐力,智力五个大类的,各个属性的加点上限是不能超过当前角色的等级上限,同时个人感觉加点的增益效果不是特别的明显,例如增加体质所带来的生命上限加成比例是1:1,增加敏捷所带来的速度加成则是1:0.5%,各项属性带来的提升上限十分的薄弱。
但是游戏中的各种护甲则不同了,它们不但会提供给玩家一定的护甲值作为属性,同时会根据各自特点提供抗寒值,穿刺抗性,移动速度等等不同的词条。不但如此,游戏中的各种护甲都能够很明显的看出来是由什么材料制作而成,同时也具备了对应的外观等,充分展现了对应生物的特色。
原野虽好但略有不足
小小世界中的原野虽然十分的美好,但是接下来我就要说一下个人认为这其中的部分问题了。
①游戏的地图引导系统感觉不是特别的完善,首先是没有传送系统(也可能是我没发现),这个可能算是制作者为了让我们更加贴身的去感受原野的风光所以没有加上传送的功能,但是原野的地图也是挺大的!如果创建世界的时候没有选择死亡保留物品的话前期光是跑尸的过程九十分的痛苦了,跑尸的路上怪物也是很多的!同样,对于一些npc 的指引感觉太少了,例如地图中的历史学家那里,地图上的标点是在一个废墟中,废墟下面是个坑道,我找了许久甚至和地图上标点重合了都没看到这个npc,后面才发现得从另一个地方进入一个在更加地下的地下洞窟然后来回绕路才能找到,而在这之间基本上除了地图标定是基本上没有任何提示的。
②个人感觉制作组的设计对于一个人的玩家来说是有一定的恶意的。还是历史学家的那个地方,标点出的那个坑道里面充满了虫子的,十几只虫子还有蜜蜂,苍蝇,蟑螂等怪物群对于前期的独狼玩家难度实在过于大了,而且各种建造所需要的材料等等还有可支持10人联机等都说明了该游戏适合和朋友一起食用。
总结
《小小世界:原野生存》从整体上来说算是一款不错的RPG生存建造类型的游戏,是一款能够给久居城市的我们带来一场古老丛林的探险之旅的游戏,虽然游戏有一些不足和不便的地方,但是现目前带给我的体验还是十分不错的,让人身临其境的丛林氛围,与昆虫斗智斗勇的冒险经历等等都是不错的体验,其余的问题则希望制作组能进一步的精益求精,总之,目前的游戏是能够满足大家和小伙伴们一起欢乐的要求了。

加入干货游戏&关注咱的鉴赏家,不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~
Skrevet: 20. februar.
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梗过100关是一款以爬塔玩法为主要核心,带有肉鸽元素的游戏。游戏中间穿插了大量生活中的“梗”文化。
游戏的玩法十分的简单易上手,每一层挑战结束后可以使用打怪掉的硬币进行武器和道具的购买,购买的物品也是充满了生活中的“梗”文化。例如游戏中的武器有与霜之哀伤对应的霜之受伤,有文学之中的孔乙己长衫,也有“大名鼎鼎”的小黑子等等,在游玩的过程中或多或少的都能看到自己所熟悉的那么一两个“梗”的影子。
游戏还有符文系统,但是获得的道具在背包界面会让其本身的属性效果生效,放入符文槽位中之后则不会生效本身的效果但会有一个合集的效果,同时游戏内部的武器会有一个羁绊系统,不同的武器之间可以进行合成从而形成一个新的强力武器。
游戏角色的3D模型可以玩家自己进行替换,玩家们可以将自己的VRM模型放入特定的文件夹之中,并在游戏人物选择界面进行更换,就可以在游戏中游玩自己的模型了。
综上所述,《梗过100关》是一款适合休闲时刻玩一玩的趣味游戏,是大家无聊时候的一只调味剂,希望大家一起来体验吧

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