13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 生之喜悦

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
30 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.9 hrs on record
Early Access Review
非常好同人女模拟器,使我的鼠标旋转,爱来自湖的北边
如制作组自己的商店简介,这是“一封献给所有同人女的情书”。感谢你们的创作。


我从初中开始接触同人文化,在此之前我对“同人”的印象和本作中的路人同学们差不多,是“只有小说里才有的东西”。因为时间已经太久了,我已经不记得当初的具体契机是什么了,但总之应该也是出于对角色的喜爱。
后来在某个圈子里看到了一篇写得很不错的同人文,人生第一次追更,也体会到了什么叫做“抓心挠肝地等待作者更新”。那时我只有周末被允许短暂地上网,于是很长一段时间,支持我在周六甚至周五就写完作业的动力就是“写完就可以看到她的更新了”。
我给她写了很多短评,加了好友,她的年龄比我大几岁,所以我总叫她姐姐。她现生是个优秀的人,有点像本作中的方回雪。
我本来以为,她这样厉害的文手,看不上我这种小透明的“文学垃圾”、“胡思乱想”。然而,她鼓励我发布我写的同人文,还说“你信我,你真的是个触(现在的‘大手’?)”,她在我发布的文章里毫无保留地夸奖我。
久而久之,我们渐渐熟络起来,不仅是对于角色或者CP关系的理解,我在生活中遇到一些困扰也会向她寻求建议。而她总是耐心又温柔地倾听,然后为我提出合理的建议。按现在的话说,我们当时算是“亲友”。

初二被学校的补课侵占的暑假结束前一段时间,我无意间向她提起,可能我上了初三以后就没有太多时间玩游戏和上网了,而她向读者们承诺的结局发布日期刚好在我暑假结束后的日子,所以大概会中考完才能看到她作品的结局吧。
她发了几个微笑的表情,鼓励我好好学习考上我理想的学校。
在正式升上初三的前几天,我最后一次(起码我当时真是这么想的,虽然实际并不是)爬上去看了她的作品,惊喜地发现,她的结局,那个我预想中一年以后才有机会看到的结局,更新了。
我其实不敢确定她提前更新的原因,说不定她只是心血来潮提前发布了存稿而已,觉得人家做什么都是为了自己,也太自恋了点。
但是,不得不承认,我真的很感动。我同人生涯的“领路人”是这样的一位姐姐,是多么幸运的事情啊。
虽然她已经早早淡出圈,我们早已失去了联系,她大概也已经忘记了我,但我想隔空对她说一句: 谢谢你和你的作品带给我的最初的温暖,谢谢你的光芒照进了我的生命。

在可能算得上短暂的目前的生命里,我喜欢过各种各样的纸片人,嗑过各种各样的CP。我不耻于自己的“同人女”身份(当然也没社牛到要昭告天下的程度),我不会否认自己纯粹的热爱。
而我也怀念着从前那个还并非可悲的“热度至上”的创作环境。AO3的全称是“Archive of Our Own”,我们的档案馆,明明是非盈利、非商业的。同人创作基于热爱与反馈,而无论是热度还是粉丝数,都只是“反馈”的一部分而已。如果纯粹为了吸粉而创作、沉醉于高热度带来的快意,绞尽脑汁追逐热点、没有达到预期目标就陷入自我怀疑,久而久之“热爱”便会被逐渐消磨。
全职创作者或许由于不得不考虑生存问题而不得不迎合市场需求,但为爱发电的创作者如果也为了一时热度背离创作初衷,不免令人遗憾。


关于游戏本身,从我前面的描述中大概也能看出来,给出这个“推荐”的很大一部分原因是滤镜。本作最大的问题就是 “不好玩” ,对于游戏这样的载体来说,这几乎是致命的。
最“好玩”的部分已经全都放在Demo里了,在我进入游戏创建角色,一开始见到吃谷、写文、同担这些内容时,我的确被激起了游玩的兴趣。然而,随着桌面组件里距离CT30的时间越来越短,随着痛度和粉丝数的增加,我最初的这份热情却在一点点地被消耗殆尽,临近结局时甚至是抱着“快点结束吧”这样的心情在移动鼠标。 我认为问题主要出在三个方面:基本设定、玩法和文案剧情。
基本设定
角色们共有的标签是“同人女”,但这其实是一个非常宽泛的概念,如方回雪所说,各行各业都有同人女的存在,她们可以掌握权力、身居高位,而她们共同选择保有的是一份与金钱名利无关的纯粹的热爱。
那么,“热爱”的表现形式,其实也有很多种呀。
有人喜欢吃谷摆阵扎包,也有人更喜欢约稿;有人喜欢创作同人作品,还有人更喜欢欣赏她人的产出。单说“同人文创作中的CP关系”这一项,就会有不拆不逆党、可逆不拆党、无差党、杂食党、CB党等等的区别(我想身为同人女的制作组成员也明白这一点,但是找不到好的表现形式来展现多样性)。这些形式是不该被区分孰优孰劣的,因为“同人女是以热爱为生的生物”,最重要的有且只有“爱”。而本作中的主角章小语就像个六边形战士 八爪鱼一样,产出扎包样样精通(除了似乎不太擅长美术以外),这简直过于理想化了。而且由于谷子拥有量代表的“痛度”与写作的分数、地点的等级直接相关,想要做个好文手?先买它200个谷把你的房间和痛包都填满了再说!在此吐槽一下: 500痛度我忍了,但1200、1800这种是什么啊啊啊啊啊啊朋友,这个世界上有小食量选手的,请尊重一下我的小食量自由(惨叫.mp4)
我举双手赞成主角有自己的个性,但我认为玩家应当有一定的“塑造”主角的自由,比如更喜欢买谷还是更喜欢产出、如果喜欢扎包的话更偏向于哪种装饰流派(因为分数加成有明显差异)等等,而不是直接简单粗暴地“我全都要”。
玩法
造成可玩性不够的最大的“罪魁祸首”, 出列!
章小语拥有五彩斑斓的单调生活(什么形容),每天除了出门逛街找灵感就是写文, 拼搏一百天下印了二十多本同人志,人称人形打印机。 一开始会觉得有趣,但时间久了难免会觉得坐牢,尤其是产出文本的内容不够有趣的情况下。
布置房间、扎包和设计无料时的手感都很奇怪,不知道该怎么形容,不够……顺畅?感觉比起PC端更适合移动端(也可能单纯因为我不常用美工类软件)。
另外我对可以达成“口算大师”这个成就的玩家深表佩服,游戏内同人本的封面大多挺花哨的,能精准在一桌五颜六色的本子里找到顾客想要的款式并兼顾口算100以内的加减法,并不是一件容易的事。
文案剧情
诚心建议:用一对偏搞笑性质或者在原作中设定就不算鲜明的CP进行游戏 ,(或者本人是混乱杂食人完全不怕OOC也可以)。
产出文本实在是太太太太太难绷了……几乎每篇文都可以带上#狗血tag的程度,简直比我在路上随手写在备忘录里的灵感碎片还要抽象。我不太确定一开始对角色性格的设置会不会对文本造成影响(而且标签也太二分法了叭感觉像参考了刻板印象里的MBTI),我个人感觉影响微乎其微,反正都挺OOC的hh……
主线剧情也如很多评测所说,“北极圈同人女冻死前的幻想”。事实上,文笔一般的小透明更有可能面临的是日复一日、年复一年的无人问津,不太可能刚写文几天就收到约稿请求,更不太可能轻而易举地得到同担们(甚至有深柜对家,我相信制作组也明白部分圈子的同人女打架是怎样的“惨状”,可不可能像叶灯灯对待章小语这样)的喜爱甚至拥簇。哪怕是“因热爱而诞生的奇迹”,这样的故事走向也太过单薄和理想化了。同人女之间的情谊和所有的女性友谊是一样的, “女性想要成为密友,没那么迅速,也没那么轻易,它不仅需要长久以往的积累与呵护,也需要个性、爱好之间的相投与默契。” (引用自一位女性UP主的视频文案)很遗憾,在本作中,章小语似乎不费吹灰之力就获得了很多同好的喜爱,这与现实相比实在太过割裂了,像是一个只存在于幻想中的同人女乌托邦。
高情商:主笔是温柔的人,只展现了好的一面 该说不说和某电竞乌托邦有相似之处。现实里存在比叶修更加传奇、经历也更坎坷的电竞选手,蝴蝶蓝还是写早了
低情商:主笔没有仔细思考过如何更加细腻地表现同人女之间“因爱而生的奇迹般的链接”

总的来说,本作能激起很多同人女的共鸣,能感受到制作组的用心,对玩家来说也算是值回票价,但仍有很大的提升空间。
Posted 11 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
136.5 hrs on record (87.6 hrs at review time)
40块(打折30块)拥有一个赛博cozy nest,虽然是买断制但更新得很勤快,来,试试看!
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
2
2
22
15.5 hrs on record
优缺点都非常明显的作品。但要是在推荐/不推荐中二选一的话,我愿意选择“推荐”。

先说说最明显的两个缺点。
定价
SQUARE ENIX?SUPER EXPENSIVE!前有八方旅人,一方五十;现有春逝百年抄,一年三块。考虑到游戏的实际体量(10-15h),这个定价属实是有些夸张了。除非是演员的真爱粉或者非常喜欢FMV作品,否则更推荐蹲一蹲折扣再考虑入手。

推理玩法(脑内空间)
无意冒犯,请问这位设计师是糖豆人的“蜂巢迷图”关卡爱好者吗?是怎么设计出这个大笨蛋拼图玩法的?“谜题+线索=假说”这个理念是很好的,但是由于本作中大部分线索都十分模糊,和谜题结合后的假说也千奇百怪,有很多假说堪称荒谬,“让尸体漂亮地登场”、“肥皂是为了让刀变得滑溜”这种假说就没有必要出现了吧……!(大白话:垃圾信息很多)最后的梳理部分应该是一个给出提示的环节,帮助玩家识别重点、筛选无效信息,然而干扰项实在太多,导致推理结尾主角:“我看见了/我明白了”,屏幕前的我:啊?你看到什么了?
不过话虽如此,这个玩法和第五章的适配度相当高。其余篇章里,在解决篇紧跟主角的思路,就能一步步揭开真相。 感想是主角比我聪明,原来我才是笨蛋

优点也是同样明显。
对了,请务必记得打完第六章以后在标题界面点击左下角的mail观看终章剧情,不要被第六章末尾滚动的Staff列表骗过去了!
良好的视听体验
无论是场景、光影、配乐,还是演员选角、角色妆造,都非常贴合故事背景,配上演员演技的加持,能做到一人分饰多角也不会让观众觉得出戏。比如河河见遥/四十间佳乃均由樱庭奈奈美饰演,但能很明显地感觉到两者气质的差异:前者是聪明冷静的悬疑小说作家,而后者是冒失又机灵的少女。

精心设计的文本
台词里几乎没有一句废话,废话全塞推理玩法里了,即便看似日常的对话中也可能埋藏着伏笔。而第六章和终章将伏笔一一回收,让人恍然大悟:哦!原来ta的这句话是这个意思啊!整体逻辑自洽,最终的反转虽然惊人,细想却也是在意料之外、情理之中。

优秀的女性群像塑造
别看封面像是《大正浪漫》,本作的主要戏份与高光点大多集中在女性身上。无论是现代的遥,还是过去的佳乃和伊夜,她们都具备独立完成推理、揭开真相的能力,而不需要依附任何男性。本作在登场的女性角色的年龄多样性上也罕见地做出了努力,既有花样年华的年轻女性,也有风华正茂的青年女性、仪态万方的中年女性和年近古稀的老年女性。她们既非纯白,亦非漆黑,而是一抹抹精致独特的色彩。
“今后即使是女人,也能靠自己的力量开拓一片天地的时代终会到来。”

恰到好处的人文关怀
我不知道这对于一部“新本格派”作品来说算不算优点, 我对推理流派的了解也很少就不在此丢人现眼了, 不过我个人还是挺喜欢这部分的。
编剧只是担任了“讲述者”而非“审判官”,并没有从上帝视角评判角色的所作所为是否“正确”,而只是讲述了一个个故事,以及故事人物的爱恨情仇。“非时香果”是无情的,但人类是有情的;谜题有唯一的正解,但人类没有。纵然时间无止,浮生无常,人类的生命之火终会燃烧殆尽、归于沉寂,但爱与思念,却能跨越时空的阻隔,穿透时间的迷雾,如星辰般璀璨,照亮后来者的道路,筑起连接过去与未来的桥梁。佳乃的小说帮助遥窥见了真相,而遥也决定用自己的语言记录她经历的一切。这是她们在世间留下的痕迹,也许会被时间的洪流冲刷褪色,但不会轻易消散。
“把有限的生命,相连成永恒吧。”


❥┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈•˼͝ʹ͜ ˓̇͜∙͡∘❀ 以下部分涉及重度剧透,未通关请谨慎点开❀⋞∙͜͡∘ʹ͜˻͝•┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈❥
本作的核心诡计直到终章才揭秘,是本作最重要也是最惊人的反转,使剧本一下子变得丰满起来。这也是为什么我之前提醒一定一定要记得看终章剧情,错过的话体验会大打折扣。

我不知道有多少人事先就看穿了关于“贤木如水的身份性别”的叙事诡计,至少我是被骗过去了——没办法,连封面上都是一男一女,我很难怀疑如水其实是一位女性。于是我选择性忽略了第一章里“靠得住的男人只有你一个了”(只是疑惑了一会儿难道如水太细狗了看起来很不靠谱吗←平冈佑太对不起)以及第四章“请问哪位是四十间佳乃”的问话。
真相揭晓以后,故事的性质发生了改变——逻辑脉络依然相连,但情感基调变了,从“神秘沉稳男子和勇敢元气少女无疾而终的罗曼史”变成了“背负沉重命运的母女互相扶持携手渡过难关的情谊”。一些看似编剧“硬牵红线”的情节也得到了合理的解释,比如第一章里佳乃盲目信任萍水相逢的神秘人(沉稳可靠的女性长辈)、第四章旅馆老板询问两人要不要住一间房(两位都是女性)、元永将佳乃拜托给如水时些微的局促(如水是他的旧情人,佳乃是二人的女儿)、第五章永山称佳乃是如水“最重要的人”(她唯一的女儿)。而如水对佳乃的认可,也不再是“男性对暧昧对象的肯定”,而是“母亲对女儿的鼓励”。
我前面还跟人吐槽“这男的怎么跟个挂件似的”,好家伙,还真是挂件啊。


然后聊聊两位重要的女性角色: 贤木如水和她的仇人长滨常盘子。她们都是吃下了香果、得以长生不老的人类,也都在故事的最后迎来了生命的终结。前者是贤木家族最后的幸存者,后者是为四十间家族带来悲剧,自己也成为了悲剧本身的“赤椿”。

据常盘子自己所说,她在杀人现场留下红色山椿花,是为了给死者送别。而红山椿的花语是“理想的爱”,昭示着她悲情的一生。
我们无从知晓她为何痴恋永山,为何对其唯命是从,又为何只因他的一句“你不要死”就甘愿过着隐姓埋名、流离失所的日子,孤独地度过百年光阴。我们能够知晓的是,她的确深爱着永山,也曾幻想着能与他一起爱到地老天荒。百年前,在樱花盛开的窗前,她带着悲哀的笑容轻抚佳乃的脸庞,轻轻地说“花的寿命可是很短暂的,人就该趁年轻尽可能去谈恋爱哦”。我先前以为她在羡慕佳乃年轻的容颜,后来我想,她或许是在羡慕佳乃的人生还有很多种可能性。她是一个如此聪明的人,怎么会想不到自己的痴情可能会被践踏呢?但只要永山不开口,她就能一直忍耐、一直欺骗自己,做着和恋人海枯石烂的美梦。
然而五十年后,常盘子偶然听闻的从了永口中说出的关于香果的真相,却无情地彻底击碎了她的美梦——原来她以为的深情,不过是她的一厢情愿,她自始至终只不过是四十间家族、她的恋人的一枚棋子、一个祭品。于是,她的深情扭曲成了纯度极高的憎恨。永山一人的性命已经无法平息她滔天的恨意,她要报复一整个四十间家族。于是,五十年间,她犯下数桩杀人案,也如愿以偿地报复了当初 “将她推下深渊”的了永。
如若常盘子是一个纯善之人,她不会滥杀无辜;如若她是一个纯恶之人,她不会因罪恶感患上恐火症。她的悲哀恰恰在于她的矛盾,尽管她自认为那是自洽的。她内心深处明白她杀害的是无辜的族人,用红山椿为他们祈福;可当她停止她认为的“复仇”,她又不知道自己的人生还有何意义。心灵与思想早已日渐崩坏的她,为自己的行为找了一个看似正当的理由:四十间家族是进行着人体试验的罪恶的家族,曾牺牲了无数祭品,她要让族人为这些罪孽付出代价,她要“惩罚”他们。
看着了永在痛苦中死去、被遥揭穿身份后,常盘子终于累了。“长生不老”于她而言是一份诅咒,孤独、痛苦、罪恶感早已将她折磨得扭曲不堪。我猜测,无论后来她有没有被一永从仓库拽出来,她都会服毒自尽。在知道明里就是如水后,她认为自己终于找到了同类,尽管二人不可能成为同伴。她放弃了抵抗,要求对方了结自己的性命,结束她这个“祭品”悲惨的一生。
然而,她再次看到了命运女神嘲弄的微笑:如水并非孤身一人,她的女儿佳乃还活着,自始至终只有她常盘子是真正的孤身一人。嫉妒、悲伤、讽刺,无数种负面情绪涌上心头,泯灭了她仅存的一丝人性。她陷入了癫狂,拿起桌上的短刀刺向了佳乃,最后在绝望中服毒自尽,赤椿就此凋零。
长滨常盘子是一个极富悲剧色彩的人物,她因“爱”而获得了长生不死的能力,也因“爱”毁掉了自己本该如红山椿一般盛放的生命。或许这也是为什么如水在最后犹豫是否应该亲手杀了她。


和常盘子相似,在如水看来,“长生不老”也是一份诅咒。她的家族因永山的一己私欲而被灭门,为了追查真凶、替家人报仇,她在逃亡过程中吃下了香果变成长生不老之人。死神放过了她,却唯独只放过了她。
按理说,如水对四十间家族的恨意与常盘子相比,应该只多不少——毕竟常盘子是被卷入家族恩怨的局外人,而如水正处漩涡中央,她和四十间家族有货真价实的血海深仇(尽管在元永被杀案发生前,她一直认为她的仇人只是“赤椿”)。然而她并没有和常盘子走上相同的道路,原因大概在于她还有所牵挂,以及她还有与佳乃相处的短暂回忆。
元永虽然出场不久就领了盒饭,但是从寥寥几句台词中可知,他非常疼爱自己的女儿佳乃。他不忍女儿成为下一任祭品,叮嘱她带上四十间家族最后的香果远走高飞,去过她想要的生活。而在佳乃违背他的话出现在换代仪式时,他也没有多么愤怒,而是再次教导她“你不该被四十间家族束缚,你该自由自在地生活”,并将她托付给了如水。不难猜测,“一家三口的时光”,对于如水来说,会是一段幸福的回忆。
在如水152年的漫长的人生中,她与女儿佳乃相处的时光远不足十分之一。但她终究是牵挂着佳乃,在她看不见的地方祈愿着她的幸福安康。慧眼识珠帮助了遥,是不是也因为在她的身上看到了女儿的影子呢?而佳乃也实现了自己与母亲的约定,发布了小说,也为了继承母亲的意志而主动吃下了香果,并在樱花祭祀上与母亲重逢,小说也间接帮助遥揭发了“赤椿”的真身。唉,可惜编剧不当人啊不当人。(也注明一下我对这个结局不满的地方:我不是不能接受如水的死,而是她的死太过“剧情杀”了。一屋子人能拦着一永刺杀常盘子,拦不住常盘子刺杀佳乃呗?常盘子一直边缘OB,正正好好等该说的话都说完了就开始发癫呗?一个吃下了真正香果的人,被刺中的也并非要害……吧,在现代医学的帮助下她真的没有生还希望吗?对于如水的挡刀行为,我认为有两种解释:一是她是下意识地保护了女儿,二是她本身就决意赴死,她原本的计划就是“杀了‘赤椿’然后自杀”,这也算是阴差阳错得到了她想要的结局。但关于第二种我存疑,如水本以为佳乃早已离世,她和常盘子一样了无牵挂,但当她得知女儿还好好地活着的时候,难道一点都不会期待着今后和女儿好好地相依为命吗?毕竟当佳乃出现后,如水对常盘子的杀意几乎消失了)
而与此同时,如水也有着沉着机敏的一面。是她及时看破了歌姬彩绫“最后一曲”的真实意图,看似无情的话语背后却是她的聪慧和怜悯;也是她一开始故意误导了遥,隐藏了自己的真实身份的同时辅佐她。她无疑是一位优秀的侦探。
我认为编剧并没有刻意利用反转来打破性别刻板印象的意图,但实际却达成了这样的效果,实在非常让人敬佩。


希望未来能多一些这样的作品,所以我选择给出“推荐”。
Posted 13 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2
9
52.0 hrs on record (36.2 hrs at review time)
写在前面:再次向对外语类视觉小说有兴趣但外语苦手的姐妹推荐VN Translator(发链接容易导致评测被屏蔽,烦请各位自行搜索),专门适用于基于Renpy制作的视觉小说类游戏,感谢作者神仙下凡。
本作的最大优点(特点)在于文本,在正式购入前,建议试玩demo以判断作品是否能对上个人电波。
还有一件事:答应我,写评测的时候善用剧透预警和黑条好吗,好的。
(本来想写双语评测的,但被字数上限制裁了TAT,所以只在非常希望主创团队注意到的部分使用了英语。我对我的母语水平更有信心。)
(I was intended to write a bilingual review, but I was limited by the word count:(. I just used English in the sections that I wish the developers to observe. I feel more confident in my native language skills.)

先说结论:《Royal Alchemist》是我最喜欢的恋爱模拟类作品之一,可能是我今年花得最开心的一笔钱。

💞极简版推荐语💞
想要提高英语阅读能力、扩充词汇量吗,玩它!
想要尝试带有养成元素的视觉小说吗,玩它!
想要体验西幻魔法世界的独特魅力吗,玩它!
想要享受事业爱情双丰收的美妙人生吗,玩它!
不要648,不要128,只要70块(史低42),买不了吃亏,买不了上当,买它!


为有游玩计划的朋友们送上一些个人心得:
1. 一周目通关时间视阅读速度和仔细程度的不同在8-15h不等。多周目可考虑按skip跳过重复文本;
2. 如果不想因为被卡属性判定反复SL的话,建议参考指南区的全成就攻略安排日程,可以根据个人情况进行微调。如果属性判定只差一点点的话,可以在Auto Save里看看有没有前一周的存档,有的话就不用从头再来了;
3. 体感攻略难度💌 Serin≥Aurelius>Nazir 💌 ,全线推荐攻略顺序 💌 Aurelius→Serin→Nazir 💌 ,仅供参考;
4. 本作选项和可攻略对象好感度不完全挂钩,做出选择时请务必记得综合考虑各种因素, 仅有一个死法存在好感度判定
5. 本作中的Friendship Ending并不等同于友情结局,我认为更接近通俗意义上的Normal Ending,因此不建议以“我只想和他做朋友”的动机走Friendship Route。


人物是故事的核心,剧情和环境都是为人物服务的。所以我想通过聊聊本作的人物,来表现游戏的优点。
本作文案的厉害之处在于,能很好地把握角色的“度”。这不仅需要一定的文字功底,而且需要创作者真心热爱笔下的人物。这一点在可攻略对象们身上体现得尤为明显,Serin的得体但不死板,Nazir的随性但不放荡,Aurelius的冷淡但不冷漠,文案对人物个性的拿捏堪称精准。
The writer excels at understanding the ' border line' of characterization. Not only does this necessitate a certain level of writing ability, but the writer must also sincerely enjoy the characters about whom he or she is writing. This is especially clear in the raidable characters - Serin is courteous but not stiff, Nazir is free-spirited but not slutty, and Aurelius is lukewarm but not lack of regard- and the writer's interpretation of the characters' personalities is obviously accurate.
以及,全通关以后小小吐槽一下,这哥仨加摄政王没一个是真情实感想要继承王位的,看来Eskia国王真的是份很烂的差事。

🏵️Alexis(Myself/MC)🏵️
照例,因为主角有默认名Alexis,之后将用这个名字指代主角。
(注:以下所有内容基于浪漫线内Alexis的表现,如果过不了属性判定就会变成另外一码事)
Alexis无疑是一个极具人格魅力的人物。Ta是年仅18岁就独自前往异国他乡担任皇家导师的天之骄子,是文武双全的炼金术奇才。
Ta勇敢独立,会在王子对ta的安危表示担心时直言 “it is my job to protect you, not the other way round” ;ta善良宽厚,会竭尽所能帮助需要帮助的个体,无论阶级;ta善恶分明,同样是伤害过自己的个体,同样是怀有一定的“同情”,对于Quill是因为对方是被胁迫的受害者,而且只是个无力反抗的儿童所以之后选择借用Neri的权限帮助他,而对于Isabell则只是同情对方情感扭曲,将利用视为真爱,但并没有原谅其试图谋杀王储和使者以挑起战争、为达成目的枉顾平民死活的行为。无论是面对危机还是感情,ta绝大多数时候都是掌握主动权的一方。
Alexis的性格在不同的线路里会有一些微妙的差异,但ta的性格基调是不变的:自信、认真、善良,且永远心怀对新环境和新知识的好奇。
然而,Alexis并非无所不能 (毕竟有24种死法) ta会遇到无法处理的情况,而ta的选择也未必总是客观上的最优解。在ta的这段“支教”之旅中,ta自身也会得到很多人的帮助,会有所成长。
令我惊喜的是,即使在浪漫结局,Alexis也没有仅仅留在王子们身边,而是选择继续履行自己的职责。Ta不只是某人的伴侣,ta是Rosenkreuz家族族长之子,是天才炼金术士,是高级理事会的优秀成员,换句话说,ta首先是ta自己。
However, I’d like to bring out one aspect about which I am concerned. I understand that the current setting in the game fits the time period, but I'd like to see more bonds between the female elders and Alexis rather than Alexis's father or the ‘late’ king . Hopefully, there will be more content such as the conversation between Sala and Nazir at the end of Nazir’s route .

💮Serin💮
Alexis对Ceridwen的描述里有这样一句话, “her environment must have shaped her personality that way.” 这句话适用于本作大多数主要人物的塑造方式,包括Serin在内。
大胆直言,Serin是我近几年见过的塑造得最好的温柔型角色之一。“温柔”于他并非只是一个简单粗暴的性格标签,而是会渗透进他的日常,体现在他的每一句话和每一个举动。从开头对Alexis承诺“As long as you’re close to me, I shall see that you’re kept out of harm’s way” 开始,直到一切落下帷幕,他的性格基调从未改变,一直都是一位彬彬有礼、温和得体的绅士。
然而,这并非是他生来就具有的特质。身为生来就被寄予厚望的储君,他无可挑剔、礼貌却疏离的待人接物方式是他的自保手段(当然这并不意味着他是伪善的,很明显他对王国和臣民的善意的确发自真心)。这一点在 选择处理刺客囚犯的方式上也有所体现,只有他的选项是不会掉任何势力的好感度的 。和他的名字一样,他像被困在王座上的金丝雀。他一遍遍地“修剪自己的羽翼”,把所有属于“Serin”这个个体的部分都深埋心底,承担起他与生俱来的责任,对外展现出一个完美的、优雅的储君形象。 在Alexis的图鉴里也写着 “Perhaps, if he wasn’t born to become a king, Serin would have had a different dream to fulfill.” 在浪漫结局里他也直言自己想要周游世界,想和Alexis一样游历四方、结交不同的人,可惜他必须承担起属于Eskia统治者的职责。
这条线路的Alexis特别喜欢逗Serin玩,曾被Serin锐评 您一天不tease我三次会睡不着觉是吗 姐姐我呀,最喜欢调戏良家少男了 。囿于黄金牢笼的金丝雀,遇到了自由的白鸽。
看到Serin在浪漫线最后,在Alexis面前展现出一些无伤大雅的、孩子气的任性( 在加冕礼前夜偷偷溜到Alexis的房间过夜、被ta的大胆行为刺激后和ta上床、在多方会议前夕赖床抱着Alexis不撒手 ),我挺感动的。如果说曾经他性格的底色带些冷色调,爱上Alexis后,他逐渐染上了温情的颜色,就如同浪漫结局的名字 A future filled with warmth一样。
顺带一提,Serin是三位王子里唯一一个有正式的Bad Ending的, 会因为光/木魔法属性不达标(表扬一下,很合理的前提条件,不是强行BE)没有发现藏在黑暗中准备刺杀Alexis的守卫,危急关头以身挡剑保护ta而后牺牲。在八个结局里,他加冕了七次,唯一缺席的就是这个结局 ,他超爱,我哭死。

🌻Nazir🌻
如果说对于另外两位王子来说,Alexis的到来是锦上添花,那对于Nazir来说,Alexis的到来则是雪中送炭。他早就明白自己比不上无可挑剔的哥哥和文才武略的弟弟,贵族里也几乎从没有人对他有所指望。于是他干脆选择放下了王子的身段,和平民家仆打成一片。从造型上也能看出这一点,毕竟他的穿着打扮和两位兄弟仿佛不是一个画风。
他幽默风趣、平易近人、乐善好施,真诚关心着人民的福祉。而在他阳光开朗乐天派的外表下埋藏着的,是他的自卑。贵为王子,他是幸运的,也是不幸的。他身居高位、衣食无忧,只可惜那并非他所求。
结合Nazir的王子身份来看,他的行为很“不得体”,贵族们也常因此对他颇有微词。因而在见到 Isabell的时候,他非常高兴,以为自己终于找到了同类,可惜他遭到了对方残忍的背叛,他因此受到了巨大的打击
而Alexis不仅积极认可他的天赋和善良,引导他自我肯定,还愿意陪着他瞎胡闹,比如 在Isabell面前玩角色扮演、去Whiteheart酒馆当服务生 是他名副其实的良师益友。所以在最后他直言道 “So that I can stand together with you: not as your student, or as your prince, but as your partner.” 他的个人成长也是三兄弟里最明显的一位。
(朋友们,不要仅仅因为他长得像阿拉伯王子就嫌弃人家啊)

🌸Aurelius🌸
光看立绘的话,对他的初印象会是“冰山美人”,文本里也多次描写他惊为天人的美貌和他身上萦绕的芬芳。而且,想不到吧,他长着一张如此适合成为法师的脸,实际却是个格斗大师加象棋高手,兼备军师的头脑和将军的武力。 (但你怎么是三兄弟里最矮的一个啊)
他是三位王子里前期对Alexis最不屑的一位,只用姓氏Rosenkreuz指代ta,且在其刚来不久就以邀请ta喝下午茶的名义要求和ta单挑。 为此Alexis甚至曾在贵族传ta的绯闻时腹诽:“他动不动就找我单挑还把我揍得很惨,这哪里浪漫” 他并非傲娇,他是真的和Alexis互相看不对眼。 玩到后面就知道了,他何止不是傲娇,他简直是傲娇的反义词。
他是一个孤傲的强者,虽因为 出身 原因无缘储君之位,但其本身也无意与哥哥争夺王位。也是因为类似的原因,他被人尊敬、被人畏惧,但他缺少真正的朋友,也鲜少被人理解和爱。
Alexis并非他的救赎,而是被他信任着的、愿意携手并肩的强大盟友。Aurelius直到最后依然是个“冰山美人”,依然热衷于用行动代替言语,少有的言语也是用最平淡的语气讲出最肉麻的话,比如结局里他表示 Just as one day, they will bring us together again.
顺带一提,设定集里写道,连Nazir都觉得Aurelius更适合做国王, 连架空世界都歧视文科生,我破防了

💐Others💐
除了主角与可攻略对象外,本作也塑造了一批性格各异的配角们。主角完成了来自ta们的requests或者和ta们相关的mission后,不仅会提高在相关群体的声望,而且会加深对ta们的了解,进而发现每个配角都是生动的,不仅仅是贴标签式的塑造。比如 Marigold的家人希望她借美貌“巴结贵族完成阶级跃迁”,而她自己对此嗤之以鼻,宁愿做一个普通女佣也不愿草草出嫁。她本身是外向且富有冒险精神的,能和王子相谈甚欢,敢和主角“串谋”试图进入从不对外开放的Harris的房间,结局里更是提到她在王宫中倡导了好几次技术迭代。 一抹抹独特的色彩,共同构成了本作的靓丽绘卷。


本作也有一些不可被忽视的缺点,希望制作组在未来的作品中有所进步。
However, there are obviously some flaws that should not be overlooked, and I hope the developers addresses them in future releases.
Limited fault tolerance
There is a significant lag in the feedback of the game's outcomes, and if you do not acquire the guidebook or refer to the walkthroughs, the attribute judgement might easily fail, resulting in death and an early finish to the game. Perhaps the developers should consider indicating some of the numerical judgement requirements affecting the essential plot of the main storyline ahead of time in the game, in order to improve the playing experience of the players.

Misuse of personal pronoun
Since I play the female MC, NPCs should always address me as 'Lady'/'She/Her'; yet, the text occasionally reveals 'Master'/'He/him', which belongs to the male MC. Although it didn’t come up often, it is quite noticeable to me. Given that gender is optional, I believe the gamers who select the female MC are entitled to the same gameplay experience as the others, and I believe this mistake is easily avoidable. I hope the member in proofreading will remember this going forward.

Bugs in the Achievement System
The 'Ending Master' achievement unlocked early after I completed seven endings. Another gamer has noted that the 'Protector' achievement, which was supposed to be unique to Serin’s route, was unintentionally unlocked in Nazir’s route. I doubt if the unlock prerequisites for the achievements were entirely true or not.


最后:感谢Nifty Visuals全员为本作做出的努力,期待你们今后的作品!
Finally, I'd like to thank the entire Nifty Visuals team for your efforts on this game, and I look forward to seeing your future work❣️
Posted 23 July, 2024. Last edited 23 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
1 person found this review funny
10.8 hrs on record
久闻本作大名,兴致勃勃入手来玩,以为能体验一场轻松愉快的校园轻喜剧汲取一下青春のpower(不是),通关了两条线路以后只觉得如坐针毡如芒刺背如鲠在喉。实在咽不下这口气,最后一条线也实在没耐心打完了,遂写下这篇差评。
高情商:2014的游戏不太适合放在2024来玩;
低情商:“好评如潮”就这?本作的故事内核真的配得上如今的声望和好评率吗?
我以为我对乙游(尤其是日乙)的宽容度已经够高了,我不要求什么无可替代无与伦比的人类高质量男性,也不要求什么惊天地泣鬼神的绝美爱情,我就想看点正常人,感受点美好的情感链接,很难吗?啊?编剧你们告诉我,我提出了什么难如登天的要求吗?

首先是一个贯穿始终的,也是我始终没能理解的设定问题。那就是:
在本作中,“现充”的定义到底是什么?
“现充”的本意是现实生活充实,那么“现充”难道对ACGN领域没有一丁点了解吗?难道对其全然抵触吗?会平等地歧视所有的“御宅族”吗?(我不了解日本的文化行情,如果这是真的,那我只能对樱花妹表示同情)我之所以觉得这个问题非常重要,是因为这涉及到本作的核心内容,也就是 校园霸凌
希美和步过去被同学排挤、遭受校园霸凌,是且仅是因为他们喜好亚文化,显得有些“不合群”。诚然,观念未成型的中学生们极有可能做出“党同伐异”的事,也可以说是一种无端的恶意。然而,其一,看轻小说=御宅族吗?其二,花心思打扮=现充吗?否则希美怎么会觉得“是的,过去的我就是很恶心,那是我的黑历史”“如果一直保持那个状态长大的话我一定只能在学校阶级最底层苦苦挣扎”呢,要说她现在和过去最大的区别,不就体现在外表上吗?将性质恶劣的校园霸凌简化为“现充”对“御宅族”的歧视和偏见,是否太过武断?

然后说说主角(有官名所以以下会直接以“希美”指代),这个我个人认为乙女游戏里最重要的人物。
考虑到希美是个十六七岁的高中小姑娘,我其实本不愿苛责她。在意外貌、有虚荣心倒也不是特别值得批判的点。回想我本人在中学时期,也确实有过容貌焦虑,也害怕被同学和老师发现他们眼中的“学霸乖乖女”其实像“坏学生”一样喜欢ACGN。但我依旧认为,希美的人设存在很严重的问题,实在让我难以共情。

过于严重的容貌焦虑
“追求美丽的外表”倒是无可厚非,但是“每天五点起床花费将近两小时的时间梳妆打扮”,这已经不是普通的“追求美”的程度了,而是形成了一种近乎病态的执念。当然了,这或许也可以侧面证明希美的精力实在是非常充沛,能在外貌上投入如此多的时间的同时兼顾学业、课余活动和人际关系。但她如此在意外貌的理由,与“悦己”毫无关系,而只是为了讨好他人,获得大家的喜爱。See,非常标准的“服美役”行为。
极度懦弱且自私
这一点在步线体现得尤为明显, 希美作为学生会副会长、班长,同时也是班里“女神”一般的人物,她是绝对有能力和正当理由去阻止同学对步的霸凌行为的,哪怕只是阻止同学随便乱动步的东西,或者旁敲侧击一句“其实我觉得轻小说还不错啊”,都不用自曝,同学想必都会看在她的面子上斟酌一下。然而,她在事情发生时却只是在袖手旁观,一丁点反击都没有,事后又开始觉得内疚。跟攻不攻略无关,被霸凌的可是她唯一的旧识好友欸?这都算不上“刷好感”,只是一般人面对旧友被欺负时会有的反应吧? 如果希美的人设就是“薄情寡义”,就是“你谁啊老娘才不管你的死活”的话,那我也就不说什么了,但很明显编剧也不是往这个方向去塑造的,唉我真的,你真的,唉……
自我认同感几乎为零
希美靠自学考上了私立高中,却依然毫无自我认同可言。她为了维持自己的完美人设,哪怕内心并不愿意,也从不拒绝老师对她的各种使唤;她对自己的审美和厨艺没有自信,需要依赖别人(主要是隼)的认同才能有点信心。 更让我完全无法共情的是,在隼线里她直接觉得“我已经习惯扮演完美的‘姐崎希美’了,我凭借“虚伪的假面”得到了众星捧月般的待遇,而且我喜欢的人能接纳真实的我,这就足够了”。
我认为,对任何人而言,没有自我都是件非常要命的事。而在恋爱关系中,我无法相信一个连自己都不爱的人能真正地爱上他人。

再次强调,我认为希美的人设存在问题,并不代表着我认为“乙游女主就该是真善美的代名词”或者“乙游女主应该无条件偏爱男主”。事实上,我并不讨厌性格有缺陷的主角,那反而会更加真实。但是希美,很遗憾,已经不只是“有缺陷”了,感觉 比起谈恋爱,她更需要的是心理咨询。纸片人可以是无辜的,但 创造出这样角色的主创团队,绝不是无辜的。

接着分别聊聊每条线路吧。
我通关的两条线路(但估计剩下那条线情况也差不多,甚至可能更差)有一个共同的问题:希美没有在任何一个结局里最终选择悦纳自己 。 (只有 步线HE稍微强点,如果存在 有线HE 的话可能希望会更大一点,毕竟 有不管希美是什么样的都会喜欢她,可惜是亲弟)。这原本是我认为的一个非常适合本作背景的主题,显然,我跟编剧的大脑并不同频(苦笑)。

仓口步
这是我走的第一条线。编剧,你赢了,我通常都是心疼倒霉的乙游女主的,但我头一次觉得当乙游男主也能这么惨。
我愿称之为本作最惨主要角色,因为希美只要不进步线,势必会成为霸凌者的帮凶,后续直接查无此人。从他的视角来看,昔日抱团取暖的受害者会摇身一变成为加害者,站到他的对立面。哪怕进了步线,希美前期对他的态度里也带着一些嫌弃,而且完全不是他本人的问题。即便如此,他依旧选择了善良,他对希美的态度表示理解,并表示“没事的我懂,我不会给你添麻烦的。”他看穿了一切,却选择了独自承受恶意。
但我对这条线的走向是很不满的。在故事的最后,希美被步的勇气打动,大胆公布自己的御宅族身份,而剪了短发变成帅哥(PS:虽然在我的审美里我觉得他的长发造型更好看一点)的步发表了一番激情演说并对希美深情告白,二人恢复密友关系,也并没有因为承认喜好而被同学排挤,耶,happy ending~可是,大家真的接纳他、打心底里尊重他了吗?难道就因为他剪短了头发变成了帅哥,偏见就会原地消失?希美的自曝,究竟是因为她意识到了“御宅族是没错的,霸凌才是错误的”,还是因为她不愿冷眼旁观喜欢的人被欺负?如果只是因为后者的话,她又怎么能算是“面对真实的自己”呢?最多只能算是“面对真实的心意”吧?


友情提示:以下两位男士让我骟欲大发,所以没什么好话能讲,请这两条线路的爱好者酌情阅读,踩雷概不负责。
姐崎隼
其实他在别的线路里还算正常,甚至可以说比较讨喜。但唯独在他自己的线路里,把我恶心得透透的。上次让我觉得这么恶心的,还是《声之形》的男主。
希美在初中的时候招他惹他了,要被他骂“恶心”、“我才不要认这种人做姐姐”?他还和同学一起挖苦她?这不就是霸凌者的帮凶吗?莫名其妙评价别的女同学 “长得像贞子”也非常没有礼貌。希美虽然内心不太情愿,但还是在隼生病的时候尽心尽力照顾他,然后隼就对她印象改观了,就开始帮助她改变了,喔唷,那真是好大的恩惠(棒读.mp4)。
在希美眼中,隼帮她进行外貌改造,让她从“恶心的死宅”变成现在的“大美女”,让她得以成为学校的“上层人士”,所以她非常感激他,想要“让隼更加高兴”。但是,换一个角度来看,不正是隼潜移默化地向她传达了“你只要漂亮就会得到很多人的喜欢,你只有漂亮才值得被爱”的观念吗?平心而论,邋遢确实不太好,最基本的干净整洁还是有必要的。但是希美直接走到了“过度在意外表”的极端。凭什么啊?只有拥有好看的外表才是“令人羡慕的优秀的天使姐姐”吗?“受害者爱上霸凌者”的戏码,真是让我看一次yue一次。
这条线最后希美居然在感慨“从结果上看,这也是为了自己”“我已经习惯了”,真的是这样吗?她耗费了大量的时间和精力,把面具焊在脸上,然后如她所愿地得到了他人的喜欢,尽管喜欢的很可能不是真正的她。如果希美的追求只是这样的话,在我看来,未免有些可悲。


星名穗积
对不起我实在玩不下去了……我个人非常,非常讨厌猥琐的嘴臭男,抱一丝啊年纪大了吃不来这款了( 好吧其实我小时候也不吃就是了),年龄小不懂事口无遮拦也不行,何况他也不小了。
本来以为会是比较轻松的欢喜冤家线路,结果他骂希美婊子?还说了不止一次?希美被这样羞辱第一时间想的不是扇他一巴掌而是辩解道“不不不我很纯洁的”?不是……谈恋爱身经百战(何况谈的纸片人)怎么就“不纯洁”了?搁这给女性立什么赛博牌坊呢?还说“女人还是蠢一点更可爱”?给我无语得连鼠标滚轮都忘记拨了。这叫傲娇嘴硬?这不纯纯没教养的流氓?穗积后续还和希美开摸屁股的“玩笑”,夸赞她的内裤,说自己比起屁股更喜欢胸部,哈?这是赤裸裸的性骚扰好吗小割割?不开黄腔就不会说话是吗?相比之下,希美的“狗屎混蛋”和“垃圾”恐怕都不能算脏话,算陈述事实(雾)。
这条线的四角恋也看得人脑瓜子嗡嗡的,都叫穗积线了,这不明摆着最后会变成两对吗,那么这条线路里一半以上的时间希美都在追求瑞穗是在……?


此外,本作的自由度相当低,选项少得可怜。尽管附录和fanbook内容丰富,算下来的话性价比挺高的,但 精美的包装纸无法掩盖作品本身贫瘠甚至有毒的内核。

总结:不推荐,非常不推荐,有这钱不如攒下来去过真正的现充生活(不当现充也行)
Posted 12 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
225 people found this review helpful
1 person found this review funny
6
2
2
2
6
2.0 hrs on record
本作的流程并不长,没有中途卡关的话,2小时足矣。可这样一个游戏,却让我缓了很久,不知该以怎样的心情敲下这篇评测。
一方面,我感到高兴,为作品的发售,和它收获的“好评如潮”的评价。
另一方面,我感到悲痛,因为被我们视为“中式恐怖”的东西,是此地成千上万的女性的一生。

为避免剧透,和游戏剧情相关的部分我会象征性地拉个黑条,请放心食用。


音画美术
本作的画风非常特别,上层像童话绘本一样可爱的手绘风格,和下层阴郁可怖的民俗风格(没有说一般的民俗很恐怖的意思)形成了强烈对比,没有使用任何jumpscare元素,却为玩家带来了极强的视觉冲击。房间的设计也能看出创作者的精妙巧思,比如 兔子和猪的隐喻、捧着蜡烛走的时候墙面阴冷的蓝色壁画、像套娃一样层层剖开的人偶、碎掉的女娃娃
本作的配乐也独具匠心,上层的音乐让人感到温馨舒适,下层的音乐却让人不寒而栗,时空交错(即囡囡从上层房间掉到下层时)突然的音乐切换也让人后背发凉、毛骨悚然。

剧情
本作的剧情非常简单,玩到中途就能猜出个大概。 小女孩囡囡随母父回老家参加奶奶的喜丧,却在层层探索中发现奶奶是被拐卖的。一个算得上接受过当时的高等教育的十六岁花季少女,被拐卖到封建落后的农村,阴暗逼仄的农房,锁住了她本该自由灿烂的生命。村里人眼中幸“福”婚姻,对她而言却是夺去她一切的灾“祸”。她说,她想回家,可她直到生命走到尽头,也没能逃离牢笼。
这不仅仅是一个“故事”,这是此地千万女性一生的缩影。

晚清时期,婴儿塔遍布大江南北,而其中的弃婴,九成以上为女性。她们才刚刚来到这世上,却仅仅因为生而为女,被残忍地杀害、抛弃。 数十万条冤魂 ,埋葬于此。
2022年1月,丰县铁链女案轰动全国。云南女子“小花梅”被三次倒卖到丰县,十年间为董志民生下 八个孩子 ,被拴上铁链,遭受了非人的虐待。而被告人中,量刑最重的一位,仅仅被判处 十三年 有期徒刑。
根据七普数据,本地出生人口性别比高达 111.3 (以女性100为基数),而全球平均水平约为102-107。喏,现实版《消失的她》。
她们,连生存的权利都无法得到保障。
请不要忘记那些砖瓦间的,溪流旁的,泥土下的哭声。


那么,说完了游戏本身,也简单聊过了现实,我对本作以及相似题材的作品,还有什么建议?我希望在未来看到怎样的作品呢?
市面上,并不缺乏描写封建礼教对女性的迫害的作品。从经典名著《红楼梦》,到上世纪末的电影《大红灯笼高高挂》,再到现在的《纸嫁衣》系列游戏。封建礼教是“吃人”的,而女人更是被敲骨吸髓的一方。生如浮萍,命似蜉蝣,我们从这些作品中或可窥见旧社会女人悲惨的命运。
本作的切入点当然是很好的,将矛头对准了“买媳妇”的陋习(不仅是落后习俗,而且违法)和“重男轻女”的封建思想。故事的最后, 囡囡趁着家人不注意,用火烧掉了困扰奶奶、为奶奶带来不幸的物件们,并送了奶奶一颗大白兔奶糖,为她带来了最后的善意。 作品以囡囡的笑容开始,以 囡囡得知真相后的大哭和大人们的一句“真不吉利” 和讽刺意味十足的“孝子贤孙”成就结尾,有始有终,完成度很高。
但是,在越来越多的姐妹们陆续觉醒的今天,我更想要看到女孩们的“反抗”。
我们歌颂张桂梅女士,不也正是因为,她面对重重压迫与挑战,勇敢选择了反抗,用知识改变了上千位山区女孩的命运吗?
比如,在本作中,很遗憾,斯人已逝,囡囡无法拯救奶奶。但是,明白了真相的她,或许有机会拯救更多的“囡囡”,让悲剧不再重演。
她可以更努力地学习,通过接受教育、阅读书籍提升自我意识、拓宽视野,了解并改善自己的处境,实现自立自强,获得自己人生的主导权;
她可以亲近女性长辈、结交志同道合的女性友人,团结女性群体,建立健康平等的人际关系,而非被父权制度左右;
她可能会成为一名警察,追踪、调查和打击拐卖网络;她可能会进入司法行业,帮助更多的女性争取她们应得的权益;她可能会成为一名记者,以笔锋为武器揭露社会的不公;她可能会成为一名志愿者,积极参与社会活动,倡导女性权益与思想进步。
她会是奶奶生命的延续,她有机会实现自我价值,更有机会去帮助更多的“囡囡”。

我希望创作者们,不要仅仅咀嚼苦难,却不尝试提出任何可能的脱离方法。我希望,不仅要写女性的痛苦,也要写她们的反抗,无论实际结果成功与否。不仅写她们的迷茫, 也要写她们的力量。

早在上世纪50年代,我们就有《姊姊妹妹站起来》这样的作品了。妇,是女性推翻了偏见的大山。
请创作者们不要忽略,女人们,从来都有救自己于水火之中的能力。





Posted 28 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
95 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
57.2 hrs on record (33.4 hrs at review time)
这个推荐,是为了我的一位故交。
他的性格和纪亚树很像,我也衷心祝愿他能和亚树一样,在经历过风雨洗礼后,仍能见到彩虹,仍拥有选择幸福的勇气。

一些个人小tips,希望可以对大家有所帮助。
1. 第一年第一季度请务必记得及时录完drama,留意你的存款数额!钱不够会直接game over的!
2. 一周目就可以解锁“王牌声音导演”成就,声导技能满级以后,录制S级广播剧会简单不少。当 西海大学出现蓝色小人 时,大概率就是可以升级技能的时候;
3. 实测二周目以后(即继承了通关存档的属性后),同一周目可以刷满2个可攻略对象的好感,且比较轻松。不过需要注意在第二年八月底 存档,如果想要剧情体验更加完整,可以将存档时间提前到 第一年年底 ,因为此时会有 跨年邀约
4. 广播剧评级会影响报酬数额,理想状态下单季度稳定产出1-2部S级广播剧即可保证不破产。金钱比较充足的时候,可以大胆购买商城道具;
5. 理论上只有走 卫斯礼 线才可能解锁“我全都要”这个成就;
6. 尊重个人喜好自由,你库里的游戏你做主。但我个人推荐的攻略顺序是 原淳一→凌成→石侑熙→卫斯礼 ,仅供参考。

呼……肝了33小时总算是全成就了,先对自己说一句辛苦了。
事先声明,我不算是狭义上的腐女,我比较杂食,只要作品有戳到我的点,什么都可以来亿口。所以不敢说自己在“BL向作品” 领域多有发言权。

先来说说本作的优点
嘛,虽然给出推荐带了很重的滤镜,但我也不至于石乐志到给一部毫无亮点的作品打好评。
清爽舒适的画风
点名表扬 石侑熙的水族馆约会CG,唯美梦幻的蓝色光影,并肩休憩的少年,美好得宛如梦境 在我心里,这比对亲密肢体接触的描画更让我心动,角色的小表情画得很灵动,QQ人和Q版贴纸表情包也非常可爱!
表现出色的声优
。同一段台词,由不同的配音演员,用不同的声线,注入不同的情绪,效果就会千差万别。尽管我听不懂日语,但我听到了情绪的起伏。 亚树的哭腔真的,我见犹怜
悦耳的OST
角色的专属BGM都极富有个人特色,主题曲《I wanna hear your voice》更是初听时就让我觉得惊艳,尤其是在通关 石侑熙线 后。
尚可的人物塑造
我曾提过,好的人物塑造是要让玩家爱上一个真实的人,而不是ta身上的标签。本作中的四位可攻略对象,身上仍然带有一些标签的影子,但都在一定程度上突破了标签的限制,有自己的人物特色。主角纪亚树也有相对完整的人物弧光,有自己的想法和故事,而没有沦为一台记录可攻略角色高光的摄像机。
流畅不突兀的感情线
根据各个可攻略角色的性格差异以及和亚树的感情基础差异,线路的进展方式也有所不同,但总体都由一些主线关键事件推动,不会出现上一秒连手都还没牵上,下一秒就在床上坦诚相见的情节(雾),也没有为虐而虐或者为甜而甜。美中不足的是与养成(录广播剧)部分相比,感情线占比略低。
养成简单易上手
可能是因为我先前有过不少养成游戏经验,我认为本作的新手引导算是做得很不错的,起码能让我在初次接触的时候就能快速弄懂玩法。数值卡得也不算特别严格,容错率还可以,不看攻略也能玩得比较顺畅,除了Y1S1外基本不太会缺钱,可以大胆地购买商城道具和礼物。美中不足的是录制中的类rogue卡牌玩法,也没人事先提醒过我有些牌是干扰项不能随便用啊!
玩法独特有新意
将“声导模拟器”和“恋爱养成”相结合,的确是一个很有意思的尝试。而“录制BL广播剧”这项事业,也和主角自身的成长相关,既是戏外,也是戏内。虽然drama脚本非常古早,但是我觉得玩法创新还是非常值得鼓励的。


接下来聊聊我对本作恋爱部分的想法。
我认为,目前的4个可攻略对象可以被分为2组。一组线路的描绘重心更偏向可攻略对象(凌成和原淳一),另一组线路的内容则会丰富纪亚树自身的故事线(卫斯礼和石侑熙)。后者的攻略难度整体高于前者(卫斯礼的个人drama对数值要求最高,石侑熙需要二周目及以上才可以攻略)。
【以下部分涉及重度剧透且带有浓厚的主观色彩,我实在懒得一处处设置黑条了,介意者请及时退出,介意者请及时退出,介意者请及时退出】

纪亚树:52赫兹的鲸鱼
首先作为主角控,先来夸一句,亚树的立绘太好看太戳我了!清秀美少年doki~浅灰紫带少许蓝紫色挑染的头发和灰蓝色瞳孔相得益彰,黑白配的穿搭虽然简单,但必要时可以拉高遮住脸的领口和肩膀附近线条勾勒的心形框架图案,又恰到好处地体现了设计者的小巧思,是一套舒适简约又实用的look。黑白方格的耳机也是一款非常合适的搭配单品。 我买电子艺术集就是为了研究他的穿搭,也是因此才发现他穿的不是普通的短外套而是一件中长款的半袖休闲外搭,而且有给他设计一款声波图案的口罩,可惜在游戏里没有出现过。原淳一你不许嫌弃亚树的品味(恼)!
亚树的昵称是Aki,这个发音在日语里也有“秋季”的意思,而他的生日正好在早秋,是个很有意思的巧合(也可能不是巧合)。
亚树的本职工作是录音师,一开始成为声音导演只是为了偿还成立工作室的贷款。他喜欢收集各种声音,唯一的爱好就是收音,却讨厌人群,因为听到心口不一的话会让他觉得不舒服。他的“我不说谎”并非自夸,而是“我不能说谎,(因为谎言会让我感到不适)”。
于是,他远离喧嚣的人群,像鲸鱼沉入海底。
然而,亚树并非一个消极避世的人。正相反,他虽然不擅与人交流,且有些迟钝,但总对身边的人们心怀善意。在配音员遇到困难的时候,他愿意出手相助,在得到他人帮助的时候,他会记得去感谢。 他甚至对开除自己的前老板都没有多少恶意,反而感谢对方让他坚定了独立经营的想法。当然,这点我并不认同,我认为他最该感谢的是那个勇敢开辟新道路的自己,而非伤害过他的人(不过他要是真能明白这一点的话,也就不会内耗了)。 他后来也意识到他讨厌的并非人类本身,而是来自部分人类的伤人的恶意。我并不认为他如他的自我评价一般“性情冷淡”,我觉得他只是不擅表达,其实内心非常温柔。
海底的鲸鱼并没有沉默,而是用独特的频率与世界对话。
为了成为一个优秀的声音导演,录好交到他手上的作品,亚树通过读书、听讲座和网课来学习声导相关的理论知识(他自己似乎总是忽略这一点,总觉得自己的成就仅仅是依靠特殊能力得到的,从而内耗在过去的梦魇中),同时在实践中运用自己的特殊能力引导配音员表达出“正确”的情绪。可惜,诚如沐真指出来的:
他能听到情绪,却听不到情感。化用一下《小王子》里的名句,重要的声音,靠耳朵是听不见的,只有用心才能“听”得清楚。
亚树的困境在于 “无法正视自己的内心” ,因而 “能够解开他的心结,引导他正视自己” ,就是他与可攻略对象相爱的理由。主题曲里的这段歌词,就是他的呼唤。
『 Who is the one laughing through his tears
Who is the one crying with a smile on his face
Who will feel my heartbreak
And who will ease my sorrow
And take away my pain 』

在故事的最后,亚树接纳了自己,最孤独的鲸鱼也终于找到了与他同频的同伴。
他前途无量,未来可期。祝愿他在他的世界里,能走向幸福美好的明天。
『 春日雨,夏蝉鸣
明天是个好天气 』

卫斯礼:明镜和明灯
“霸道高冷总裁”是我最不喜欢的可攻略对象类型,因为不知从哪天起,他们的线路总是伴随着“强取豪夺”、“高傲自负”等关键词, 而在我看来,爱的前提是尊重与理解,从开局开始就不对等的所谓“爱情”不过是上位者对下位者的施舍与圈养。
所以一开始看到卫斯礼的时候,我是无感的。一开始亚树被他树咚的时候,我直接笑出了声,可能是他的行为配上亚树一脸“我只是实话实说没别的意思”的冷淡表情显得格外有喜剧效果。游戏中纪亚树对他的第一印象,显然也算不上太好。
不过玩到最后,我对这条线路,总体还是比较满意的。卫斯礼不是那种令人反感的类型,他只是个完美主义精英。 本作中他甚至有自我吐槽“你以为我会说,摄氏35-40度的温开水,杯子要先温过?”
他经验丰富,能力过硬,是工作室最让人放心的员工。然而,他却从未因此骄傲自满,反而被困在了哥哥卫廉的模板中,无法突破瓶颈。而亚树敏锐地察觉到了卫斯礼在“模仿”某人,又在上门照顾他的途中偶然确认了自己的想法。进而发现, 两人被同一个事件困住了。
他们的性格有很多相似点,是彼此的明镜;他们在困难中携手共进,是彼此的指路明灯。
他们在一个矛盾的天气相遇,最后在一个矛盾的天气相爱。最重要的是,最后,他们都能诚实地面对自己的内心了。 不要在帐篷里乱来呀!注意安全!
(提一个小小的建议噢,车里那张CG把亚树的眼睛画得偏圆偏大,显得有点幼,但亚树应该只是长相清秀,而不是幼态脸。我看到的时候稍微愣了一下)
“在我陷入黑暗的时候,光明指向的地方,就是他的身旁。”

石侑熙:恋慕之友
我是个青梅竹马党,但曾经因为一些说多了都是泪的原因,被创飞过无数次。所以,在通关石侑熙的结局后,我还是非常欣慰的,柚子树(我起的奇怪的cp名,不要在意)也是我在本作最喜欢的一对CP。如果我是纪亚树,我有和他一样的经历的话,我一定会选石侑熙做我的终身伴侣(套盾:当然啦我知道我不是纪亚树,所以这只能代表我的个人偏好,没有拉踩别的可攻略对象的意思QAQ)。
这条线有一个特殊设计,就是一周目必然锁线,二周目以上才能打出侑熙的结局。不考虑肝度的话,我认为这是一个非常精妙的设计。二周目时,亚树控诉他总是从自己身边逃开,他一周目也确实是这么干的。这一次,他没有选择逃避,而是坚定地留在了亚树身边,成为了保护亚树的“糖果骑士”。 不过有一点我觉得有些可惜,就是游戏里没有明说他发生转变的契机。 总不能是平行时空里一周目的石侑熙告诉二周目的石侑熙“你家亚树没了你以后变成了事业挂所以这次你要勇敢一点”吧
从亚树刚开始被侑熙揉脑袋后脸红的小表情不难看出,他肯定暗恋过侑熙。这条线路里,他们是双向暗恋。侑熙从小到大做的很多决定都与亚树有关,而亚树的生活也一直都有侑熙的参与。他们对彼此的荒唐习惯一清二楚,亚树在侑熙面前从不需要戴耳机, 侑熙也是唯一一个知道亚树说“不讨厌”约等于“喜欢”的人 。结果他俩一个担心说破了会连朋友都做不成,一个看不清自己的心也分不清他人的情感,绝了。
打到最后几个月的时候,啊啊啊啊啊你们两个大笨蛋我要用手铐把你们铐在一起等你们互通心意了再解开!亚树说出“(我们)算可以接吻的朋友”的时候,我小脑都要萎缩了,哥啊你要不要听听你在说些什么,这最后一层窗户纸要破不破的,急死我得了。
结局也特好笑,亚树向母父坦白的时候,母亲表示他们两家人早就心照不宣了,结果他们一直没官宣,还以为误会了哈哈哈。哎哟,一对笨蛋,真就全世界只有他们自己认为他们 “只是朋友”。
主题曲里这段歌词简直是为侑熙量身定制的,因为“孤独的鲸鱼”这个典故只明确出现在他的线路:
『 If you can hear my voice
Like a lonely whale
Through the ocean
And to the bright blue sky 』
“你现在……听到鲸鱼的声音了吗?”

凌成:无声的守护
凌成线是所有线路里,我个人认为 情感张力最足 的一条。 他也是所有可攻略对象里唯一一个还没和亚树确定恋爱关系就先have sex的仅从嗑学家视角来看,算是塑造得比较成功的一对CP。但不是我的喜爱度top1的原因是,这条线里亚树在很长一段时间里都非常辛苦,直到最后才算是苦尽甘来。唔……我有亿点私心,我希望他在亲密关系里能轻松一些。(个人看法,无意冒犯喜欢凌成线的玩家QAQ)
凌成身世坎坷,本身就负担着生活和精神的双重压力。他虽然外表看起来凶悍,但实际上是个很热心的人。他愿为所爱之人付出一切,甚至心甘情愿地被利用。
凌成可能是最早察觉到自己对亚树特殊情感的人,然而他不擅表达,只能笨拙地、小心翼翼地靠近。而亚树即便自己也还没能从痛苦中抽身,依旧尽自己最大努力去安慰他、陪伴在他身边。
他们像一对受伤的小动物,互相取暖,互相依偎,互相舔舐伤口。
所幸在故事的结尾,他们终于心意相通。凌成在亚树身上汲取到温暖与善意,而亚树也被凌成无声的温柔所治愈。
最后,虽然但是, 就算是一时冲动也不要在野外乱来呀!会生病的!
(还是一个对CG的小建议,公园CG里亚树的侧脸有点奇怪,他的脸部线条应该更加流畅而没有这么,嗯……硬朗? )
“在你的身边,我不需要耳机也能感到平静。”

原淳一:“横冲直撞”的小鹿
截至我全成就写下这篇评测(4/23),这条线的攻略人数是最少的。他的线路难度不高,那么这个现象的成因是什么呢?我不太清楚是不是由于主要受众的偏好问题,但我可以简单聊聊我个人认为这条线存在的问题。
在和亚树的相处中,比起“解开心结”,淳一更像是“提供另一种可能性”。他的处事方式和亚树完全相反,他意气风发,对于恶评向来是直拳出击,颇有一股“为什么要捂住耳朵,我要撕烂他们的嘴”的气势, 后来更是毫不避讳地大胆说出自己的身世和对亚树的恋情。他拥有亚树不曾拥有过的勇敢与直率,让亚树明白“哦,原来面对恶意,不是只有 ‘躲起来’这一种解决方法。”被这束光温暖的亚树,最终答应了他的告白。
和淳一这样阳光开朗的人相处,应当是比较愉快的。然而,对于亚树这样有些别扭拧巴的人而言,他的神经大条,却恰恰有可能成为一种负担,就和这条线中期发展类似。淳一想与亚树分享自己的快乐,所以给他看BL作品、带他去乐园游玩,然而,由于他对亚树的状况毫不知情,也因为粗线条的关系没能及时察觉到亚树的困扰,在亚树看来,这一切只是“不懂事的小朋友的玩闹”和“不能照顾我的情绪”。这样的两人想要成为恋人的话,其实是挺需要磨合的。淳一需要更细心地察觉到亚树的情绪,而亚树需要更坦率地说出自己的想法。 非常可惜,我认为本作中恰好缺失了这段磨合的过程,显得最后的结局过于理想化了, 也如另一位姐妹的好评中所说,亚树更像是被淳一的勇敢打动,而非心动。
“你就像故事里的王子一样,突然出现在我面前,把我的世界照亮。”


然后说说我认为的不足之处。
如果用一个词语来概括本作的缺点,那就是“割裂”。看得出来主创团队想法挺丰富的,但很遗憾,没有诠释得特别到位,更像是想把两碗水端平,然后把两碗水都打翻了。
“恋爱”or“养成”?
我完整体验一条线需要8小时左右,然而其构成却是6小时养成+2小时剧情。这还是我把重复的约会剧情也计算在内后得到的结果。如果本作养成为主,恋爱为辅,这么做也无可厚非;然而根据游戏简介,本作的定位应当是恋爱为主,其余元素为辅。那么这样的时长分配就未免有些本末倒置了,重复的养成活动势必会冲淡恋爱剧情带来的感动,多周目的体验更是会变得奇差无比。 希望制作组仔细考虑一下,你们对本作的定位是“打动人心的剧情向恋爱游戏”,还是“带有恋爱元素模拟经营类养成游戏”。或者换句话说,你们的初衷是什么?哪一项的优先级是最高的?

“纯爱剧情”or“色情内容”?
本作分级大概介于Mature和Explicit之间。“情”与“欲”并非彼此对立,但我还是觉得需要有一个比较明确的侧重点。如果偏重“情”,那么就尽可能地增加剧情的情感张力,引起读者深刻的情感共鸣;如果偏重“欲”,呃,你们应该比我懂。目前的话,感觉两者都稍微差点意思。

“理想主义”or“现实社会”?
市面上的BL向作品,我认为主要分为两个大方向。
其一是 耽美作品 ,注重男男关系的情感体验,追求美学享受和情感共鸣,有一定娱乐性质,主要受众为女性读者,大多寄托了女性对同性浪漫关系的美好想象;
其二是 同志文学 ,注重社会议题,内容更加现实直接,致力于探讨同志群体的权利、生活状态等现实议题,主要受众为同性恋者以及对同性话题感兴趣的读者。
当然,这个分类并不绝对,两者也有互相交叉的部分,但也会有明显的侧重点。而我认为,本作的故事调性更偏向前者,但有一个创作后者的梦想。之所以说是“梦想”,自然是因为我认为实际并没有达成这个效果。
本作是日常现实向的,亚树的职业以及所面临的挑战也是现实中真实存在的。然而,我没能看到文案对于“同性恋者面临的偏见”更深入的探讨,而只是简单地讲述了一个“从抗拒到接纳”的理想故事。事实上,这是一个严肃的社会议题,不是设计一些诸如网络暴力、邻居八卦之类的情节就可以带过的。我不会指望一个游戏去承担社会责任,但我认为,应当存在更好的方式去传达主创团队的想法。

最后是一些不成文的小建议。
(写不下了,评论区见TAT)

总结:本作是大宇/软星在蔷薇向作品领域的一次不错的尝试,但仍有不小的提升空间,希望未来能看到更成熟更优秀的作品。
P.S:什么,真的有人看到这了?谢谢你!我要送花给你以答谢你的耐心阅读!祝你开心,不止现在!
. 🌺🌺 🌺🌺
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
🌺🌺🌺🌺🌺🌺🌺
🌺🌺🌺🌺🌺🌺
Λ 🌺🌺🌺🌺🌺
( ˘ ᵕ ˘ 🌺🌺🌺
ヽ つ\ /
UU / 🎀 \
Posted 23 April, 2024. Last edited 23 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
113.6 hrs on record
113.6h(优先做商人主线 然后花钱雇佣/神官等级80+引导阿尔伦多,野外刷怪赌EXP100倍,比百思不解之舞的概率高很多 以及打 魔神加尔戴拉 前仔细研究攻略的话应该要不了这么久)全成就后二编:

单说 游戏性 的话,其实我是愿意给推荐的,本作是一个好玩的JRPG,角色发展系统多样完善,转职和装备搭配得当的话所有角色都能有不错的发挥(装备真的很重要,有时候甚至比等级更重要,穿一身破烂硬打的话你会像我一样被药师线最终BOSS折磨4小时、全员55级3小时打不过 祈祷师 、全员80级却被 加尔戴拉 狠狠殴打);地图非常精美,我本来是不太吃像素风的,直到我玩到本作,成功刷新了我对像素风的认知(但在此狠狠拷打中文本地化工作者,我疑惑为什么地名都叫xx兰多地区,看上去很厉害又谜之蹩脚,直到我查到了英文和日文。哦……原来是land啊……啊?);音乐就不说了,著名的买OST送游戏不是尬吹的。我的确体会到了何为“八方旅人”,主角们踏遍索里苏提亚大陆的森林、海洋、高山、雪地,在广阔世界留下了自己的印迹。“冒险”与“旅行”,也算是jrpg的经典元素,在本作中都得到了不错的诠释。

但要说到 剧情和人物塑造 的话,我选择保留这个“不推荐”。大主线就不议了,一个埋了很多伏笔的、相对完整但也算不上新颖的故事,主要说说主角们的个人剧情。
纯主观个人喜好排序(分组以 初始城镇 为准):
西大陆组:药师>>舞娘≥剑士(但他的主题曲是真好听)>商人>猎人
东大陆组:神官>>盗贼>>学者

我凭喜好选择了药师开局( 也间接导致我被最终BOSS折磨得很惨,这场地debuff真的夸张。卡妈妈好,我菜 ),而全通关以后卡斯蒂依然是我最喜欢的一位主角。在她和猎人的双人故事里可以看到,身为医者,她顶着巨大的压力,也不得不直面无法挽救生命的遗憾与痛苦。个人线里, 济世药师团用团灭的代价换来了她的一线生机,而她也“不辱使命”地使用奇迹一般的五重调和做出了对抗毒雨的药,拯救了无数生命,并果断地像斩断病根一般斩杀了已经走上歧途的旧友特鲁索 。她不仅是温柔的提灯女神,也可以是强大的手握巨斧的战士(The……the lady with axe?)。 因此说实在的,我不是很理解为什么欧莉没被她打动而是被商人打动了,是他手握800亿却拿来造福全人类看起来更加振奋人心吗?而她的故事线也是相对最生动刻画女性之间的情感链接的,有 第二章的罗莎领主和梅莉娅的母女情 友人玛莱娅对卡斯蒂舍命相救的情谊,和欧修缇的互动也非常有趣。

所以, SE你到底从哪里找来了这么多父亲和不是隐身就是干脆已故的母亲? 都不说小的支线故事了,8条主线+商人的3个专属支线里,出现了至少四位健在的父亲角色,而母亲角色存活率接近0%,戏份最重的一位仅仅出现在 药师线 。其中最让我不爽的一位就是主角之一的学者奥兹巴尔多,他的妻子莉塔爱上他纯属倒霉, 心甘情愿做着贤内助也就罢了,因为血脉被丈夫的“宿敌”盯上,被抓去做人体试验,死无葬身之地 ,他这样一个醉心学术、漠视妻女的人, 最后突然就悟出了“我要保护女儿”、“爱就是究极魔法” ,把女儿救回来以后,反手把她拜托给女助手照顾,自己一个人满世界“求解”去了,美其名曰不想让女儿更混乱,哇,好一个“父爱如山”呐(棒读)。

另一个我认为没有得到很好诠释的主题就是“朋友”。在后记里, 舞娘爱格妮娅发言道“一个人无法走下去的路,可以和同伴一起走下去。” 从游戏进程来看确实如此,毕竟大部分时候哪怕是副职武器大师的剑士,都不可能单挑强力BOSS。为了增加主角们的联动感,也加入了番外故事和队内小剧场。然而,编剧对于“朋友”的定义,仅限于“并肩作战的伙伴”吗?既然将其作为作品的主题之一,是不是可以设计更多更深入的情节和对话来展现旅人之间的羁绊呢?
剧本只是这样的话,我很难给出推荐的呀。

如果你是JRPG的爱好者,本作可能会很符合你的胃口,入手不亏;对于在意女性视角下的游戏体验、 看重剧情的玩家,我不推荐购入本作。


*:.。. .。.:*⋆⋆*:.。. .。.:*⊶以下为原评测⊷*:.。. .。.:*⋆*:.。. .。.:*⋆
受到一些事情的鼓舞,觉得人还是不该放弃自己发声的权利,尤其是在游玩过程中感到不适的时候。
虽然,在本作上我投入了不少时间;
虽然,我未来还是会抽空打个全成就,毕竟钱都花了,一笔不小的开销呢(苦笑);
虽然,我依然认为本作在JRPG游戏性以及音画美术方面几乎无可指摘;
但是

SE你是不是有毛病啊???

你的音乐有多动听,演出有多华丽,你的女性角色塑造就有多让人膈应。
猎人不评价,还没玩过她的线,剩下三个女角色都遭到了不同程度的“迫害”,或者说, “凝视”
想不到吧,们日厂连像素小人都不放过:)
首先是最倒霉的舞娘,给一个18岁的女孩安上恶俗的“桃子”梗是有什么大病吗?真鸡贼啊,还是借由她妹妹之口说出来的。天知道我在搜她的BGM来听的时候看到满弹幕满评论区的“桃子姐”的时候,内心有多么崩溃。拜托,她只是一个心怀朴素梦想、希望给人带来快乐的擅长跳舞的小姑娘,她叫爱格妮娅·布里斯塔尼。她能谱写《希望之歌》,击败如日中天的大明星,靠的是她乐观开朗的性格和永不服输的意志,
制作组的各位,请不要用你们下流的想法去亵渎她的努力。
其次是从立绘开始就让人大皱眉的盗贼。斯洛妮·安古斯,有着黑暗血腥的过去,但向往着光明自由的未来。且不说她的剧情是什么没个十年脑血栓都写不出来的炸裂玩意,她这个造型和她的“盗贼”身份相匹配吗?都短发了(虽然我知道也完全不是出于实用性的考量),给她多加点布料很困难吗?直到个人线结局才舍得给她加个小斗篷,虽然是暂时的。
设计师,你这么爱给衣服挖洞,想必你自己一定非常喜欢吧,要不要考虑穿在自己身上试试呢^ ^不仅要自己穿,还要发出来“造福”hxd们,让他们对着你评价“很烧,很顶”才可以噢^ ^
最后是我本以为不会有雷,但是猝不及防被创了一下的药师。我真恨你啊SE,卡斯蒂· 芙洛朗茨是我近几年最喜欢的游戏角色之一,她温柔又坚定,背负着惨痛的过去,却从未被仇恨异化,而是一直贯彻着自己“尽可能地多救一个人”的信念。她既有医者的仁心,又有勇者的力量,她几乎是几位角色里最果断地斩杀个人线BOSS的人。我本来觉得她的造型、人设、故事线都挺正常,连年龄都算是比较难得的设计(29),应该不会有什么问题,没想到啊没想到,在互动小剧场里给她安了一个“喝醉酒以后会开始脱衣服”的奇葩设定。
SE,你为什么要这样糟蹋手下的女角色?

如果你介意以上内容,不想因为看到这些令女玩家不适的内容被破坏游戏体验,请不要购入这款游戏。而我也衷心希望,未来女角色们的待遇能越来越好,虽然看起来有点难以实现。
Posted 20 April, 2024. Last edited 9 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
5 people found this review funny
4.6 hrs on record (4.3 hrs at review time)
感谢制作组在当前国乙市场环境下开发买断制国乙的用心和勇气,但是抱歉,我真的没法给出好评。由于正篇体验过于糟糕,大概不会有购入DLC的打算了,所以只达成了正篇的23个成就。本篇差评也是基于本体内容,不涉及DLC。

本作当然是有优点的,比如清爽的UI、精美的CG和好听的主题曲,比如不用刻意刷好感度来“讨好”可攻略对象,定价也完全在可以接受的范围内,打折时购入更是极富性价比,所以我倒不心疼这杯奶茶钱。但是,如果再有一次机会的话,我宁愿用这4小时(实际上全流程要不了这么久,只是我有时候会从电脑前离开)去看看书放松一下,而不是游玩本作,并被搞坏一天的好心情。

人物方面
首先来说说女主吧。我不知道制作组是不是事先做过市场调研,或者听取过一些国乙玩家的声音,本作的女主没有名字、立绘和配音,也就当然没有双人CG。 然而,我始终认为,乙女游戏之所以叫这个名字而不叫balgame(没有这个词,是我对标galgame乱编的),其核心在“女”身上。能塑造出一个立体优秀的女主,已经成功一半了。 当然,也存在一种同样算得上成功的女主,即高自由度、由玩家自定义的女主,从脸到名字到背景故事甚至声音都由玩家设定,常见于欧美系乙游和CRPG,对作品文本量有一定要求。显然,我认为本作的容量,是无法实现“高自由度”的,女主是有自我的,只是会受玩家选项的影响。那么,我认为女主有立绘和符合时代背景的默认名才是更为合理的。如果想要同时兼顾不喜欢女主立绘的玩家的需求的话,设置一个关闭选项就可以了,这并不难做。
而女主给我的感觉是,有“打更人”之壳,却无“大女主”之实(当然本作并没有宣传过自己是大女主,我只是一时间想不到更好的词语来表述)。她有强大的异能,有善良的心,总的来说是一个积极向上的吐槽役,然而,她多数时候却处于被动位置。她好像有选择,但她的选择除了结局分支以外,好像对未来也没什么影响。和两位男主的互动,好像也没有很特别很深入人心。所以,我认为本作对于女主的塑造,算不上垃圾,但也算不上优秀。
然后简单聊聊两位男主。为什么只是简单聊聊呢,因为我直到退出游戏,开始写这篇评测,都对他们没有比较具体深刻的印象。用动物塑来粗暴划分的话,就是犬系的江影,和猫(或者狐狸?)系的方辰秩,但对两人的塑造都不够立体,对他们的背景故事也只是简单带过,缺乏深入描写。我知道部分乙女游戏里很流行用贴标签的逻辑来设计人物,比如“年下奶狗”、“青梅竹马”,但我希望制作组明白, 好的人物塑造,应该要让玩家爱上一个具体的人,而不是他身上的标签。 另外,不只是本作,我真的不太明白,为什么乙游男主们对女主的“爱”和“保护”,都需要建立在“剥夺她的知情权”上啊?就算不希望女主太过强势 (对不起我承认打下这句话的时候我在翻白眼) ,也该有个“势均力敌,并肩作战”的折中选项才对吧?
最后是晏阳。我看到女主有一个亲密的女性友人的时候有多开心,在玩完游戏以后就有多想骂人。乙女游戏里向来很缺少对女主性缘关系以外的人际关系的描写,尤其是与其她女性的联结。我常因此感到困惑,难道就因为生在乙女游戏里,人生就只剩下谈恋爱了吗?不可以有自己的亲朋好友吗?我本以为,将晏阳的立绘放到了人物简介的本作,至少会让她起到一些重要作用,结果呢,哈哈,工具人一个,餐厅常驻NPC罢了。 制作组,你真没必要这样气我的。 这是我的一点个人偏见,根据我的经验,业内存在不少业务能力不错的女CV, 尽管人气可能不如同咖位的男CV,因为一些懂的都懂的原因。不如考虑多请一些女CV来为女性角色们配音。

配音方面
我玩任何国家地区出品的游戏都第一偏爱原声,其次是中配。我体验过非常优秀的中配,也不幸被质量堪忧的中配伤害过耳朵。但我想说一句非常不近人情的话: 本作的配音,在“不好的配音”里都属于烂得比较突出的,连被当做培训班“失败案例”的资本都没有。
我本不愿用“不如AI”来形容某位CV的表现,因为起码现在,我认为再拟真的AI都无法代替真正的配音演员,机器始终无法拥有人类的七情六欲。但江影的CV,这位名叫马克的先生,您的表演,我真的只能用“恐怖”二字来形容,起码正篇如此。您要不要听听您在配些什么东西?都不说贴不贴人物的脸和性格了,您觉得您配的是一个活生生的“人”吗?咬字吐字是不清晰的,逻辑重音是不准的,情感起伏是没有的。您不会认为配音=念台本吧?相比之下,方辰秩的CV表现要好一点,但我觉得还不够。看来,乙女游戏CV的钱还是太好赚了。如果两位未来打算走配音演员这条路的话,请去认真系统地进修一下基础课程,请给予这份职业应有的尊重,这是我诚恳的建议。
配音烂成这样,以为批评CV就够了吗?当然不。请问贵司有配音导演这个职位吗?(因为stafflist里没有标注所以斗胆问问)若有,我攻击性有点强请忍一下^ ^:
请问您是聋了吗?

剧情方面【剧透预警,未通关请酌情参考】






【再拉下去被剧透了我就不负责了噢】
第一章:去要求虐猫的小男孩道歉会BE,只有选择救助公园深处中的小猫才能继续推进剧情。作为一个猫咪铲屎官,玩到这里的时候,我真的憋了一肚子火。请问这是什么互斥的选择吗?我难道不能既让虐猫者付出应有的代价,又救下它的孩子了却它的心愿?都架空世界了,还让要我这么憋屈是吧?更何况,BE里女主对虐猫者所做的事,连惩罚都算不上吧?怎么,编剧莫非是想要告诉我,“流浪猫只是丢了性命,他可是在梦里被’以其人之道还治其人之身’、还哭着写日记道歉了啊!”,还是想教育我“别老想着以牙还牙应该要以德报怨 用·爱·去·感·化 ”?
第二章:爱看女主播但是个好作家的肥宅,典,太典了。难道编剧认为“爱给女主播刷礼物”算是个萌点吗?可能是我有偏见吧,我不太懂。不过我个人还是比较认同大川的创作理念的,少嘴他两句好了。
第三章:很残忍的一案,封建迷信带来的悲剧。本胆小鬼被某张突脸CG吓得不轻。
第四章:一个长期有容貌焦虑、被确诊心理疾病,最终死于暴饮暴食(噎死)+私生饭的见死不救的女主播,被方辰秩和女主几句话就打动了,敢于看镜子接受自己的外貌了,难评。最后的执念是给一直以来深夜给自己送外卖收拾垃圾的好心小哥送上汽水。嗯……可能编剧是想要传达都市打工人之间的惺惺相惜吧,但是怎么读着这么奇怪呢?最后私生饭的罪过被寥寥几笔带过了,也让我觉得很不爽,有一种“啊?就这样吗?”的感觉。
第五章:对情绪冲突描写得最到位的一案,隔着屏幕感受到了痛苦与窒息。案件本身很典很现实,我没有什么好指摘的。但方辰秩线里他对女主的审问真的非常过分,强加因果、屈打成招,哪怕这是所谓的“公事公办”,其程度也完全超出了我的接受范围。他深爱女主,然后眼睁睁地看着她受苦,甚至亲手把她推下深渊?女主被害成这样,等到他上门来以后给的选项也只有“我觉得他很疲惫” 和“我不知道怎么面对他”, 好家伙,合着女主已经情绪崩溃到昏迷了,还得体谅他的辛苦是吧?
第六章:我不想说了,我不懂女主做错了什么,她为什么会这么倒霉,更不懂为什么她一定要自我牺牲才能有个相对算得上是HE的结局。以及,编剧,在买断制游戏里写开放式结局,真的很没意思。 玩买断制游戏,不就是希望看一个有头有尾的故事吗?你整这一出是何必呢?

细节方面
在我知道的现代聊天页面中,“我”的发言都出现在右边(以绿色气泡显示),而聊天对象的发言出现在左边(以白色气泡显示)。而本作恰好相反。是故意的还是不小心的?
文本里有的地得错误(出警.jpg),例如 “我大口大口得呼吸”、“挖的不够深”、“报点报的好”“粗略的翻了翻”。不只是本作,我想吐槽这个现象很久了,的地得用法不是小学语文内容吗?不是学会就管用终身的吗?还是现在小学不流行教这个了?就算偶尔会出错,也不至于随便挑几处都是明显错误用法吧?校对在干嘛?
记事本除了解锁一个成就以外的作用是?

总结:食之无味,弃之那就弃了吧。
有人心疼制作组,体谅单机国乙的不容易给出好评,谁来心疼一下我啊?
Posted 14 April, 2024. Last edited 14 April, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
6.8 hrs on record
6.8h全成就打卡,实际全流程用时取决于个人的强迫症程度 以及有没有对着屏幕发呆
鉴于游戏体量,原价购入的话性价比略低,但这也是我认为本游戏唯一的缺点。

家政模拟器× 人生轨迹相册√
游戏玩法非常简单,收拾整理房间,点点点把各类物品放在合适的地方【此处小小吐槽一下:为什么厨具一定要收进抽屉啦!我就想把它们放在我触手可及的地方不可以吗?放在架子上也不可以嘛!主创团队:是的,不可以哦^ ^】
但这就是这款游戏的全部吗?Nonono,正如游戏简介里所说,主创团队是在以“整理行李、打造舒适空间”的方式,间接地讲述”行李主人”(也就是本作没露脸的主角)的人生故事。是的,本作是有剧情的!以下内容涉及剧透↓↓↓
主角是一名女性(行李中有月经用品和bras),曾经在超市or咖啡店(根据衣服里的绿色围裙推测)工作,故事末尾时的工作是儿童绘本画家(墙上的海报、很多本一模一样的绘本,应该是出版社寄来的样书)。她喜欢的颜色是紫色,爱好包括美术/足球/瑜伽/健身/旅行(各国纪念品)/DND(20?面骰)/电子游戏(且疑似任天堂铁粉)。会烤小饼干。 家庭成员包括父母和妹妹,小时候会和妹妹吵架。她曾经和两名大学同学合租,其中一名是女性coser(假毛+疑似是水手金星的cos服)。大学毕业后交往过男友,后来分手,之后交了亚裔女友。女友喜欢的颜色是红色,喜欢植物,从事影视行业(那两个黑白的小东西应该是对讲机?吧?加上玻璃相框里装裱起来的电影票)。故事的最后和女友一起买了双层住宅并有了一个孩子。(
在故事的开头,主角只有一间卧室可供收拾;而在故事的最后,主角可以收拾一整栋小别墅的每个房间。空间的扩张也直观地反映了她的成长轨迹。

“无用”的细节
由于像素风+文化差异,有些物品不太容易辨认。然而根据Unpacking Wiki(放外部链接容易被锁评测,在此就不放了,感兴趣可自行搜索)以及讨论区内分析细节的帖子,每本书、每张卡带的封面都不是胡乱设计的,全是现实里真实存在的作品,而且几乎与本作中的年代完美对应(例如出现在2010年图的《飞屋环游记》&《阿凡达》DVD碟片,都是2009年的知名影片)。另外,随着时间推移,主角持有的设备也越来现代化了。不得不感慨主创团队的认真细心。

没有标明“女性主角”,却处处体现女性视角
从1997年的房间布置,已经不难推测出故事的主角是一名女性了。而在后续的每一个场景里,主创团队都在不断强化这一设定。请不要误会,我的意思并不是“本作带有强烈的性别刻板印象”,恰恰相反,主角的爱好并不十分“女性化”,性格也不太符合传统刻板印象中的女性形象(可能是我过度解读,但早期她的搬家箱子真的很混乱hhh各种日用品混着放,【轻微剧透】在刚搬到属于自己的小房子时也没清理过窗台的积灰 )。但玩家只要稍稍注重一些细节,就能很清晰地感知到:哦,这是以一位女性的视角展开的故事。
首先是值得被我大夸特夸的,行李中包含月经用品(卫生巾和卫生棉条)的设计。可能是我见识短浅,但这是我第一次在游戏里见到对月经的直接or间接刻画(苦笑.jpg)。非常生活化的设计,直接点明主角性别。
其次是一直陪伴主角的小猪玩偶。作为游戏封面,它的重要性不言而喻(笑)。我个人的猜测是,它的变化影射了主角自身的心态变化。一开始,它是一个系着红色领结的崭新玩偶;后来,红色蝴蝶结不翼而飞;再后来,它的身上有了破洞和缺口;之后,缺口被补好了;故事的最后,它系上了金色的丝带。这是否意味着,成长路上,怀着童心的主角曾经感到迷茫和痛苦,但最后奔向了属于她的幸福人生呢?
【以下剧透】
然后是大家都懂的“不要靠近男人会变得不幸”环节。主角曾和男友同居,而这也是我玩得最不舒服的一节。不适感源于两点:1. 这个男人的房子并不小,却已经被他堆得满满当当,根本没有为即将入住的女友特意腾出一些空间。主角的心爱的画具和瑜伽垫无处安放,而主角还得收拾他乱堆的内裤和袜子:(;2. 主角非常珍视她的学位证书,大学毕业后的每次搬家都会带着,每次都可以骄傲地挂在墙上显眼的位置。然而,在男友家里,她竟然只能被迫将证书塞到床底。所幸最后分手了,但姐啊我觉得你只是把他的照片收进柜子里还是太温柔了,应该扔进马桶里冲掉然后触发一个新的成就^ ^
最后是一个不知道是不是主创团队的小巧思:在1997年的房间里,带锁的紫色小本子(日记本?)是可以藏在枕头下面的(不知道游戏机之类的可不可以)。天呐这简直就是少女の心思!
我相信主创团队中,一定存在拥有较高话语权的女性制作人,才可以做出如此细腻又舒适的作品。

满是意外的全成就
本作的25个成就都是隐藏状态,因而无法从成就名称猜测其达成方式,在游玩途中也大概率不会抱着一些“完成任务”的心态去解锁成就(除非看攻略)。解锁非流程成就的方法非常有趣,可能只是好奇地用右键多点了几下,就猝不及防地跳出了成就,对成就党有激励作用,也让非成就党忍俊不禁(【剧透】 比如我只是好奇游戏机能不能打开,就多戳了几下,结果电视上出现了画面并跳了成就;只是单纯觉得玩偶在床上排排坐很可爱,把老虎和小猪放在了一起 ,又跳了成就)。

总结:非常好小甜品,爱来自瓷器❤
Posted 18 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries