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Recent reviews by Emilio

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93.6 hrs on record (79.4 hrs at review time)
目前一周目还没结束,只剩杨戬和大圣残躯没打,成就64/81,鉴定为有资格大放厥词😡
优点不讲,同为四年结晶粉大家心里都清楚怎么吹
首先空气墙已经是老生常谈的问题了,这已经是即便用什么理由都很难搪塞过去的缺点了,我觉得这就是过于明显的,领导者太侧重美术呈现的原因(这确实在游科的采访中说过)同时也是再次暴露国内当前游戏制作重美术轻其他的致命问题
至于弱引导,除了第六章,其他的没啥太大的感觉,我00年生人,从国外3A相对稚嫩,国内手游相当泛滥的大环境长大,点对点的引导对我来说已经习以为常,所有的3A大作除非有任务导航,其他的对我来说全是弱引导(´_ゝ`)
接下来我要狠狠的喷剧情和关卡设计
前三章,神!执念刻画的入木三分,结合影神图和卷轴基本能明白大差不差,金池让人唾弃,黄风让人唏嘘,黄眉不说了纯诡辩臭沙批,浮屠塔(点名表扬浮屠塔!!)是我觉得关卡设计做的相当棒的一个,虽然不是老贼的游戏,但是处处充满老贼的气息,上一个让我觉得相同惊艳的是帕斯卡契约的那个……塔还是城堡来着,已经两年多不玩了忘干净了
从第四章开始,地图设计连带着剧情一路下滑,但剧情还处在能看,且可以共情的程度,(四妹不行,一个我完全没印象的女人,见面不超过4次揭了几张符就噶了的npc,你就算给我看多少隐喻伏笔我也很难对她产生怜惜)
第五章,剧情上勉强接受,说实话我难以接受的是结尾动画猴子和八戒肆无忌惮凌辱牛魔王心神的时候,他们的表现完全就不是一个心态正常的生物所为,尤其是八戒那段话,哪怕是为了牛好,当着面说我给你小老婆弄死了,那衣服都下来了,我当时一头问号,俩神经病我只能说,我共情不了他们所说的为牛好
第六章的关卡设计算是彻彻底底的崩球了,这已经不是有些UP的一句探索方式和之前略有不同了,这连弱引导都谈不上这纯粹没引导,要不是八戒偶尔提两句,根本不知道该干啥
剧情上那句三次打碎心中爱人同样满头问号,大哥你要不给白骨精点剧情再说这话呢,好歹让我们了解一下吧,哪怕只给张影神图交代一下中间的纠葛也行啊,蛮难理解的
不过八戒的刻画除了第五章结尾动画,其他的一直是在线的,这点我喜欢,到最后也没催着吗喽去送死,而是真正开始关心了自己的小侄子
整体来说瑕不掩瑜,我爱这款游戏(´ڡ`๑)✌️
——来自小黑盒用户EmilioGjh的评价
Posted 1 September, 2024.
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56.1 hrs on record (13.2 hrs at review time)
好游戏,不太适合没脑子的人玩,比如我,不过我超爱,就喜欢干些完全不是我这个职业该干的事情,然后让我的朋友们CPU干烧短路
Posted 8 February, 2023.
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17.7 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Early Access Review
很推荐这款游戏!!!宣扬中国传统文化的优质游戏不多了!!!玩了很久,是一款很好的游戏。有几点建议:
1.内容略有些少,玩上几个小时后可能会有些枯燥,希望可以随着游戏进程有更多新内容解锁,不至于玩家缺乏兴趣。
2.希望商店可以双击购买,一个个点有些慢了。
3.希望陶泥的模型精度再高一(亿)点点,可以做更精细的陶器出来
4.希望手势可以增加大小调节.有时候做细节部分笔触还是大了些
5.希望加入“任务”系统,可以做做支线领点奖励啥的。
Posted 15 February, 2020.
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70.9 hrs on record (28.2 hrs at review time)
牛逼
Posted 22 November, 2019.
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