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Análise de acesso antecipado
某コンビニ経営ゲームや車整備ゲーみたいな微妙に不親切だけどめちゃくちゃ時間泥棒なシミュレーター系のゲームと同じジャンルのやつです。

流れとしては
1:オークションで倉庫を購入
2:中にあったものを車に乗せて家まで持って帰る
3:修理できるものは直してネットで売る
という感じ。街中で掘り出し物が売っていたりもするしお金に余裕があればもっと大きな家や車を買ったりもできる。

ゲーム自体は面白いけど、逆を言えば先ほど言った流れ以外にはやることはほぼ無いので
この内容で1,400円はさすがに高いかなと。自分は半額の700円で購入しましたがそれでもまだ高いと思うくらいには内容が薄い。

せっかく手に入れた物が床に吸い込まれたり車に乗せたのが運んでる間になくなってたりする不具合もちょいちょい起こるのでこういう系のゲームによくある雑さが許せるなら遊んでもいいのかなと思います。
Publicada em 22 de agosto de 2024. Última edição em 22 de agosto de 2024.
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現状は機能も説明も少ないので作業の手伝いや補助として物足りないと思いますが
自分の使い方としては作業補助というより「このゲームを起動してるときは他のゲームをやらないようにしよう」っていう意識付け的なものがメインなので個人的には全然オーケー。他の類似ゲームよりも軽そうですし。

不満点は他の方と同じで
・カーソルを合わせたときの説明がない
・雰囲気に合わない最低限なローカライズ
・女の子や猫、水槽をクリックしたときにリアクションしてほしい

といった感じです。

500円だし、今後も改善を重ねると言ってくれているので投資的な意味も込めてこれからも使っていきます。
実際、まだ発売から1日しか経ってませんがかなりアップデートが来ているのでレビューで言われていたような不満点もすぐに解消されると思います。
最初からバグ対策などしておけばよかったのではとも思いますがフィードバックを受け入れてすぐに改善する姿勢は中々信頼できると思います。
(他のクソゲーやりすぎて感覚麻痺してるだけかもしれないけど)


日本語に変える方法
1:右上のノートのマークをクリック
2:ノートが開いたら横棒が3つ並んでる付箋をクリックしてEnglish⇀日本語にする
Publicada em 2 de maio de 2024. Última edição em 31 de maio de 2024.
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Análise de acesso antecipado
緊張感あるけど気楽にできるFPS

FPSはある程度やってきましたがタルコフは未経験なプレイヤーの評価です。基本はソロまたは友人とのプレイなので野良環境については不明。
文章書くのは苦手なので軽い感想と良いところ/悪いところ、個人的にこうしてほしいと思う部分を箇条書きにしていきます。(重要だと思うところは太線で)


アーリーアクセス故に気になる点はそれなりにあるものの普通に遊べるので全体的には高評価です。

タルコフ経験者の評価を見るとまあまあ厳しい意見が目立ちますが、どう考えても意識したデザインですから比べられるのは必然でしょう。
とはいえ、レビュー時点ではアーリーアクセスからまだ4日しか経ってないのでまだまだ大丈夫です。いくらでも改善できます。
タルコフに満足してるなら遊ぶ必要はないのかもしれませんが、過去に挫折したり、あそこまで厳しくないカジュアルながらも緊張感のあるゲームをやりたかった人にとっては「こういうの待ってた!」って感じだと思います。僕もそうです。

NPC相手とはいえ油断するとあっさり死ぬので、僕みたいな楽しく遊びたい人からすればメンタルにやさしいちょうどいいヒリつき具合が楽しいです。

もし...死にすぎて拠点の装備が無くなったらどうするのかって?
大丈夫。まだ詰んでないですよ!
DEPLOY画面の右下、出発時刻の1つ下にあるボタンを 「Custom」から「Provided」にして出発 すると装備一式支給してもらえます。
ただし、 支給された装備やそこで持ち帰ったものは一切持って帰れない のでミッションクリア報酬の武器とかを貰ってなんとか立て直してください。


~良いところ~

- 銃の音が良い
 銃声や弾が横を掠める音はかなり臨場感があるので撃たれると普通にビビる。特にマガジンを抜き差しする音はASMRさながらで何度も弾倉チェックしたくなる...

-幅広い銃のカスタム
 タルコフ民的にはこれでも全然少ないそうですが、自分が今までやってきたCoDやBFと比べればこんなにできるんだ!って思いました。
Zenit/SureFire/Trijiconなどその他色々 実在するメーカーのパーツでカスタムできます。銃によっては同じメーカーで揃えたりもできるのが良い!自分はAK-74MのZenitcoマシマシでやってます。
パーツがそれなりに細かいので「このパーツを外すためにはまずこっちを外す必要があって...」とか「サイトが付いたままハンドガードを外してしまってサイトなくなったんだが...
(パーツ自体にスロットがあるのでそこに入ってます)」みたいなのもあります。銃のことを全く知らない人からするとわけわかんないとは思いますが、慣れます。たぶん大丈夫。


-弾にはそこまで困らない
 敵が持っているのは基本的にM4(同じマガジンを使えるMCX、SCAR-Hもたまにいる)、MP5、AK-74Mなので相当特殊な銃でもない限りは弾薬やマガジンを共有できるので弾にはそこまで困らないです。
AUGもマガジンは使いまわせないものの、使う弾はM4と同じなので敵の装備のマガジンから弾を抜けばなんとかなります。

-蘇生できる!!
 「INJ」と書いてある2マスの白いシリンジみたいなのを所持している状態で倒れた味方のとこまでいくとF長押しで蘇生できます。このアイテムのおかげで緊張感がありながらも気楽に協力プレイできます。もちろん1回使えばなくなってしまいますし、死ぬときはあっさり死ぬのでゲームバランス的にもつり合いは取れてると思います。

~悪いところ~

- PC前まで行かないとパーティーを組んでるのかどうかや現在どんなミッション/チャレンジを受けているのかわからない
 拠点にはミッション受領や買い物ができるPC、アイテムスタッシュ、ちょっとした射撃場の3つがあります。
スタッシュとPC間の距離が微妙にあるので買い忘れやチャレンジ完了できるアイテムがあるかどうかの確認を頻繁にやってると短距離シャトルランしてる気分になります。

-マップ関係の不便さ
 プレイヤーを示す矢印は全員同じ色で自分がどれなのかパッと見て判断できない。マップにピンできるもののそこまで役に立っていないような気がする。画面に表示できるならまだしもピンはマップ内にしか表示できないし道に迷ったら結局マップを開くしかない。

- 拠点にいる時点でそれぞれレディーして任務開始!でいいと思うのですが、一旦ロードを挟んで別画面でレディーさせる仕様で開始までのテンポが悪い。 その画面できることは拠点で全部できるのでわざわざ別画面にする必要はないと思う。レディーのボタンは景色に擬態してるので非常に見ずらいです。(中央下にあります。)

-足音が気になる
 足音が2重で聞こえたり止まってるのにまだ聞こえたりするので混乱してしまう。音自体も2、3種類くらいしかないような気がします。
「この音がするということは上にいるのかも...」みたいな判断材料にもなりえるのにもったいない...

-影も気になる
 よ~く見ると自分の影がおかしい時があります。バッグを背負った状態でしゃがむとバッグだけ浮いてたり、歩くときの上半身はピタリと動いてないけど腰から下が丸々動いてるようで結構シュールに見える。(さすがに細かいかもですが人によっては気になるところかと思います。)

-敵AIの違和感
 こちらからハッキリみえる=相手からも見えてるということだと思うので遠くでも見つかったりすることに不満はないのですがどれだけ距離があろうともこっちを向いた瞬間に「味方でも関係ねえ!」と言わんばかりに撃ってくるので人間というよりもロボットと戦ってるみたいでちょっと違和感があります。
あとドアは開けられないみたいなので見つかっても建物に入ればなんとかなります。リアルなはずなのにここはガバい...
※ゲームのガイドに「敵のAIは設定で変えられる」という情報がありましたが自分はまだ試していないので自己責任で!

-PCのDEPLOY画面の右下で出撃時間の設定ができますが、 AM/PMが左右で入れ替わってる ことがあるので昼のつもりが深夜だったりする。せめて午前と午後のボタンの場所はそのままでいてくれ...

-出撃後のロードが遅い
トイレにいって帰ってきてもまだロードしてます、長いです。自分はMODマシマシのゲームをプレイした経験もあったりするのでまだ耐えられますがほとんどの人にとってはストレスになりそう。いわゆる最適化不足ってやつだと思います。

- 致命的なバグ
遊べはするもののさすがにちょっと...というバグに遭遇したので以下に羅列します。
 ・ミッションに必要なアイテムを持ってる人が落ちるとアイテムごと消えてしまうのでその時点で続行不可能になる。
 ・アイテムを落としても拾えないときがある。複数目標を効率よく進めるためにミッションアイテムを落として拾ってもらおうとしたのですが、何をどうしても拾うことができず結局何もせず帰るしかありませんでした。
 ・脱出後にゲームが落ちることが度々ある。起動し直して確認するとアイテムが出発前の状態に戻ってる時があった。フレンドは全部なくなってたとのことですが自分は今のところバグによる全ロストはないです。



~個人的な要望~
-拠点では自分一人しかいないのでパーティーメンバーと集まれるようにしてほしい。
 プレイヤー同士でアイテムの取引がしたい。落として拾ってもらう...のではなく専用メニューでやり取りできるようになってほしい

- コミュニケーション手段がもっと欲しい。
 敵の位置共有がしずらくレーザーを向けたり建物の特徴を言うくらいしかできない...(自分の伝える力が無いだけかもですが)画面に簡単に連携をとれるようにするためにも方角を表示するかコンパスを出せるようになってほしい。

-HUDのカスタマイズ機能がほしい
 明らかにタルコフを意識しているはずなので一般的なFPSほどの情報のある画面にする必要はないと思いますが、方角、ミッション内容などの表示設定ができるようになってもいいのでは...?名前を常に頭上に表示する設定があるのでこれがあるなら他のものもあっていいんじゃないかと思いました。

-もっと銃をくれ...!!
 設定的には軍人ではなく汚れ仕事を請け負う傭兵とのことなのでもっといろんな武器が戦場に混在してていいような気もしますし、幅広くカスタムできるのであればもっといろんな銃を使ってみたくなります。
自分の好きなAKファミリーも今のところは74Mしかないのでアップデートに合わせてもっと増えてほしいなと思います。
Publicada em 15 de abril de 2024. Última edição em 15 de abril de 2024.
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3.8 horas registradas (3.3 horas no momento da análise)
行方不明者に一体何が起こったのか。発見されたビデオテープを通して追体験するゲーム

全部で5つほどあるようですが今のところは1つだけプレイできます。
他のBackRooms系作品と違うところは「ウォーキングシミュレーター」と「エンティティに襲われる」体験が2つ同時にできることだと思います。
原作要素をあまり感じないアクション要素とレベル0っぽい部屋を歩くだけの要素が偏ったゲームが多く個人的にうんざりしていましたが、この2つを上手く両立できているので非常に気に入りました。
「黄色い部屋」ことレベル0以外にもいくつかの変わったレベルを散策出来るのもすごく良い。

一瞬遅れるような視点の動きはなかなか癖があるので人によってはかなり酔うかも。
BackRoomsと関係ないSPCのロゴがあったのは少し残念ではありますが、現実の延長のような不気味さと恐怖体験をバランス良く楽しめます。おすすめです。



迷った時のための攻略情報を以下に載せておきます。
謎解きの答え:983765

次のレベルの行き方:しゃがんで入る小さな穴の近くまで行くとキノコが生えてる湿った床があるのでそれに沿って進んでください。部屋が赤い状態じゃないと進めません。
Publicada em 4 de agosto de 2023. Última edição em 4 de agosto de 2023.
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176.0 horas registradas (16.9 horas no momento da análise)
興味があるなら1度プレイしてみてもいいと思います。でも友人にやろうって気楽に誘えるようなゲームじゃないです。

脳死プレイで1位になれるのはボットだらけの時だけで長く遊びたいし勝ちたいと思うなら、勉強が必須になるタイプのゲームです。他のゲームの合間に遊ぶか~なんて気軽な考えでは勝てません。
格ゲーガチ勢のような全てを極める覚悟が必要になります。FPSのようにやっていけば自然と上手くなる...というゲームではないです。
正直に言うと、「簡単」でもないし「初心者向け」でもありません。個人的にはかなり大変だと感じます。
最近は増えてきましたが、日本人のプレイヤーがまだまだ少ない&アプデ感覚が短いため、最新情報を手にれるのは少し大変かも。Twitter(旧X)や韓国等の海外Wiki等から情報を仕入れる必要があると思います。
日本人限定のDiscordコミュニティがあるのでとりあえずそちらに入っておくのがおすすめ。

友達と組んでフルパで遊ぶなら負けても楽しめると思いますが、そうでなければ辛いことの方が多い。自分の腕の未熟さや味方の行動、同じ相手に何度もやられることにイライラしたり....負けるのには原因があります。そういうタイプのゲーム。
「運ゲー」って吐き捨てるのは簡単です。「運に左右される要素を排除していくゲーム」と言っていた方がいましたがほんとにその通りだと思います。
なので他の対戦ゲームよりもダメだった時のストレスは凄いです。MOBAってそういうものかもしれませんが、未経験の人は結構辛い思いするんじゃないかなと...
キャラクターが魅力的なので続けてる...という部分が大きいです。じゃなかったらとっくにやめてます。

もちろん良いところもあります。このゲーム、キャラクターが60人以上もいます。 マジです。お気に入りのキャラが必ず見つかります。キャラクターデザインはアジア産ゲームらしいアニメ調で、洋ゲー特有のかわいいともカッコいいとも言いにくい微妙なデザインが不満だった方にとっては朗報かもしれません。運営も開発にかなり力を入れているようで、まあまあの頻度で更新が行われているようです。そういう意味では信頼できると言えます。

MOBAというジャンルである以上、敷居は高いですが、もっと日本で流行るべきだと思います。ほぼ初プレイのジャンルですが、今のところは楽しめてます。辛いことの方が多いですが...。
Publicada em 29 de julho de 2023. Última edição em 30 de novembro de 2023.
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5,195.2 horas registradas (2,577.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
VR対応のPCや高性能なヘッドマウントディスプレイ(HMD)、全身を追跡するためのトラッカーなど、合計で10万円以上の費用が必要になってきますが

無料でプレイできます!お得です!
Publicada em 9 de julho de 2023. Última edição em 29 de julho de 2023.
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0.6 horas registradas
Análise de acesso antecipado
ゲーム自体のコンセプトや内容は面白いです。

日本語に対応してはいますが、プレイに支障が出るレベルでお粗末なローカライズなので、英語のままプレイした方が何倍も良いと思います。
画像や動画を見た限りでは許容範囲だと思っていましたが、キャラクターやモーションが安っぽすぎて我慢できず、結局返品してしまいました。
操作性もあまり良くはないと思いますが、似たようなシミュレーター系をプレイしたことある人ならすぐに慣れるはず。
この点が改善され、もう少しクオリティが向上すれば、またプレイしたいと思います。
Publicada em 9 de julho de 2023. Última edição em 9 de julho de 2023.
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9 pessoas acharam esta análise útil
48.9 horas registradas (32.0 horas no momento da análise)
「メインストーリーをクリアしてサブストーリーをある程度進めた段階での評価なので全て遊び尽くしたわけではない」という前置きをした上でのレビューです。拙い文章なのを先にお詫びしておきます...()
総評すると 「高品質に見えるけどよく見たらそうでもなかった」 というのが正直な感想です。



【良いところ】
・再現度の高い「サイバーパンク」
映画や小説などの作品で語られてきたような世界観がしっかり再現されているため、ジャンル自体が好きな人も満足できる出来栄えだと思います。

・たくさんの「こだわり」
キャラクターのローカライズや身振りや手振り、さらに小物の自然な揺れ方など、細かな演出が多く含まれており、これらの小さなこだわりがゲームの没入感に大きく関わっていることを再認識させられます。
武器も同じようなものは1つとしてなくそれぞれに個性があるので自分のプレースタイルや好みに合った武器を選択できます。

・グラフィック
建物や道路、ゴミひとつとっても作り込まれていて、ゲームの世界に深い没入感を与えてくれます。同じような服装の人がほとんどいないのも個人的にはすごく驚きでした。
グラフィックの質の高さに関しては他のゲームとは一線を画している大きな要素だと思います。



【悪いところ】
・いまだにバグが多い
運転中に突然床をすり抜けて落下したり、タバコや武器の位置がずれて浮いていたりと、このレベルのバグがまだまだ多く存在しています。
しかもかなり頻繁に目にする。
最初のムービーでキャラクターたちがTポーズのまま移動していくのを見せつけられて、購入直後に萎えてしまいました。

・ストーリー以外にやることがわからない
自分の理解力の問題もあるとは思いますが、メインやサブの他に何をやったらいいのかがイマイチわからないです。依頼をこなしたり街の指名手配犯を懲らしめたりできますが、結局はステルスや戦闘をこなして終わり、といった感じなので最終的にはただの作業のように思えてしまいます。
車を買うことはできますが、改造どころかペイントもできないので、わざわざ購入しようとは思えません。運転したいだけなら盗めばいいだけなので…。

・移動が不便
ビルの多い街の中心部は高低差が大きく、上への移動は基本的にエレベーターを利用する必要があります。
ダイイングライトやアサクリのようなパルクールで自由に移動することはできないため、慣れてくると街の美しさよりも不便さが目立ってきます。
ファストトラベルはバス停から別のバス停に移動する感覚のシステムであり、それも不便な要素です。マップから行きたい場所を選んで直接移動することはできないようです。
某ロスサントスと比べナイトシティは意外と狭いのでドライブに楽しみを見出せる人なら大したデメリットではないかもしれません。



ストーリーよりも寄り道に時間をかけるタイプの方であれば、このゲームを長く楽しむことができると思います。しかし、ストーリーを進めることに焦点を置いて終わらせてしまうようなプレイスタイルを選んでしまうと、すぐに飽きてしまうかもしれません。

延々とジョニーにこき下ろされた挙句、最終的にはただ助かりたいだけなのに裏切り者扱いされ、どちらの選択をしてもVにとっては満足できない結末なのも不満ですが、ここでは長くなってしまうため割愛します。

1度はプレイしたほうがいい!と言いたいところですが、パフォーマンス的にも不安定で不便な部分も多いため自信をもっておすすめできないのが正直なところ。
良い意味でも悪い意味でも話題だったので期待しすぎたところもあるかもしれません。
フルプライスでの購入はおすすめできませんが、半額程度であればプレイしても悪くないと思います。
Publicada em 8 de julho de 2023. Última edição em 9 de julho de 2023.
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2 pessoas acharam esta análise útil
10.9 horas registradas (4.2 horas no momento da análise)
プールに浮かぶアヒルのおもちゃをただただ見つめるだけ。
自然に身を任せることこそが真の癒しであると学ぶことができる良いゲームだと思います。
Publicada em 30 de novembro de 2022.
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