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83.1 giờ được ghi nhận
我并不是觉得FF16不好,而是这一作本来能做的更好
前年PS5上玩过本体,不过没玩二周目。PC上买了完整版,本体剧情全跳打了一次白金,不跳剧情应该要多花20多小时,100多小时才能白金。
懒得长篇大论了,召唤兽演出满分,战斗系统也挺好玩的(很多人只会大招流复读然后说战斗系统深度不行,其实小技能流更强,还有很多进阶取消的动作技巧)。剩下部分感觉全是缺点,通马桶支线,主线剧情过于平淡,特别是装备养成RPG方面真的毫无诚意。

过于薄弱的RPG元素
就连怪物猎人的武器都要看攻击力锋利度会心属性孔位好几个方面,最终幻想一个正经rpg ip武器只有攻击力?饰品除了DLC2那几个召唤兽饰品,大部分饰品效果也很敷衍。此外FF16升级的时候会有一大堆乱七八糟的属性,但实际上有用的就攻防血削黄条这4个。给个属性盘系统也可以啊。
为什么不搞个属性盘呢?像FF10,FF12,FF13那种属性盘,就一周目那个难度,不难但你在原本属性再+20-30%也不会有质的变化,只提高容错率。升级数值调低一两点,累计经验值可拿来点亮属性盘:
1.把戒指的加强特定技能冷却/伤害/持续时间放到盘子里,饰品功能另做,那个伤害+5%可以做戒指
2.物品效率强化也放进去
3.获得基础属性提升
4.装备直接加攻击,防御与打黄条效率,属性完全可放进盘子
5.点亮一条线可开放第一行召唤兽空格放第三技能,R2+X,以此类推,这样可玩性不是增加了点。。
6.反正目前就最多6个技能,换技能还要换戒指,直接融进去属性盘简单完事
7.这还不用动画,就一个页面+属性调整

武器跟饰品可以多加一些特殊效果,放到强力BOSS或者试炼上,这样不是有挑战性又有装备驱动了吗?
装备系统这么敷衍,导致获得好装备的正反馈也下降了。砍元素克制我都能理解是因为召唤兽能力获得有先后顺序。这样基本把装备系统砍没了实在无法理解。
我并不是说要去做jrpg那种各种材料肝肝的装备系统。FF的装备跟养成一直是独树一帜,之前的作品每一部的养成都各有千秋。
我突然有点明白为什么ign日本喷的那么狠了,作为一名喜欢玩jrpg的玩家,对这一作的rpg装备养成系统真的有点失望。爱之深,恨之切。

结语
RPG除了剧情之外,我认为就是玩BD,玩流派,玩各种搭配。FF16根本就没给我这种感觉。FF16我真的期待了很久,当年第一次预告我特别期待,甚至我当年买PS5就是为了第一时间玩到FF跟轨迹系列。一开始是是为了FF7RE。
吐槽了一堆,不吐不快,我那么期待的一个游戏结果让我这么失望。
购买推荐:完全版(DLC1挺敷衍的,但DLC2必买)
个人评分:8分(RPG部分用心做好,我个人认为绝对有9.5分以上水准,太可惜了)
Đăng ngày 13 Tháng 01. Sửa lần cuối vào 13 Tháng 01.
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8.6 giờ được ghi nhận
《鸦卫奇旅》:有一定上手门槛的硬核动作肉鸽
Passtech Games是一家很有个性又富有实力的制作组。前作《无间冥寺》凭借出色的动作元素、随机的“诅咒”机制、巧妙的融入魂系玩法给许多肉鸽玩家们留下了非常深刻的印象。他们的新作《鸦卫奇旅》也同样继承了这些优点,还加入了多人联机玩法。
玩家将扮演各个神话(童话)故事中家喻户晓的角色,(小红帽、贝奥武夫、孙悟空等角色),通过不断变强击败梦魇怪物,拯救被梦魇侵蚀而分崩离析的童话世界。

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昼夜交替的限时探索玩法
与其说是动作肉鸽,《鸦卫奇旅》实际体验下来更像是在游玩魔兽争霸的一张RPG地图。
每一大关,玩家只有18分钟,三个昼夜的时间来提升自我。当时间耗尽,梦魇大师(关卡BOSS)就会强行将玩家拖入战斗。除了出生点的基地,地图上其他地方都充斥着战争迷雾,玩家需要自行探索发现各个资源点(点位其实都是固定的,但每一盘刷出来的资源是随机的,建议看一下地图点位攻略会更舒服)。资源点的设计还算丰富,支线任务、可选BOSS,限时挑战、许愿井、宝箱、水晶、瞭望塔,治疗泉水等应有尽有。另外所有的资源点都有颜色标记,作为挑战难度跟奖励的标准(其实别信游戏的颜色,根本没啥参考价值,资源点难易度是跟刷新出来的怪物种类挂钩的)。
此外本作还将有限的3天时间细分为了昼与夜,和《无间冥寺》中的光明黑暗系统类似,昼夜交替不但会为部分可用角色带来一些技能上的变化(例如小红帽白天是人类,夜晚会变成狼人,有2套技能组),还会影响一些敌人(例如一村的大树敌人夜晚尸体会爆出一堆小蜘蛛),提高了游戏的可玩性。

极为出色的角色设计
游戏目前一共有9名角色,每名角色都有不同的被动、威能、特技、防御技、大招、普攻、闪避,差异化十分明显,几乎每名角色都能给玩家带来不同的新奇感受。角色升级后还能学习不同的天赋,进一步特化玩法。其他角色我玩的不多,主要只玩了一个贝奥武夫,武夫的出色的清杂能力,尤其是配合爆焰在一村所向睥睨,特质加防御技可以无脑格挡回血,冲刺斩跟威能流强度都很高,玩起来真的爽快十足!
(游戏需要通过不断游玩才能解锁各个角色的所有天赋,我个人是推荐直接使用全满存档,更方便大家练英雄)

瑕疵
游戏最大的缺点就是目前道具池太浅了,辣鸡道具一大堆。主流的道具抓取都已经公式化了,要想爽就疯狂盯着矮妖金币,金蛋,玉手箱,钻石这几件发育道具抓。运气不好发育不起来,0攻击力打到3村,一个资源点位打3分钟,实在是太坐牢了。而且这套限时玩法有一定的上手门槛,它需要玩家合理规划路线进行探索,很多轻度玩家觉得这套玩法过于束手束脚。虽然制作组后续更新增加了自定义的无限时间玩法,但无法解锁新难度跟成就,仍然给玩家带来了不小的溃败感。

结语
总而言之,《鸦卫奇旅》是一款瑕不掩瑜的肉鸽佳作,优秀的美术,独特的限时探索玩法,丰富的角色设计都能让玩家眼前一亮!在肉鸽游戏风起云涌,佳作频出的现在,依然值得一玩!
(也希望制作组后续能多多更新,多多加油把道具池改进,让玩家的游玩体验变得更好!)
个人评分:7.8分
Đăng ngày 1 Tháng 01. Sửa lần cuối vào 1 Tháng 01.
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2
7.9 giờ được ghi nhận
更适合多人游玩的俯视角动作肉鸽游戏
《余烬骑士》是一款最多可达4人在线联机的像素风俯视角动作肉鸽游戏,玩家将扮演对抗疯狂魔法师普拉克西斯的传奇骑士,一路过关斩将对抗魔鬼大军并粉碎他支配宇宙的野心。

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玩法系统
本作动作流畅,打击感强烈,普攻跟闪避的衔接十分丝滑。加上DLC共有九把武器任君挑选,武器设计上颇为用心,每把武器都有各不相同的攻击模组,游戏推进到一定进度之后,在局外还能对武器进行改装,每把武器的9种改装都能进一步特化丰富武器的玩法。技能系统也相当有趣,玩家可携带2种不同的技能,这些技能大体分为攻击,控制,辅助3种类别,技能使用没有前后摇,可以随意穿插在动作当中!此外每个技能皆存在完美释放时机,只要准确把握时机释放技能,便能触发额外效果。可以说光论打击感和战斗流畅度,《余烬骑士》能满足绝大部分动作游戏爱好者!

独乐乐不如众乐乐(糟糕的单人游玩体验)
局内构筑除了上面提到的技能,还有圣物跟属性石,属性石没啥好说的,就是单纯提升伤害,暴击,血量等属性,而圣物可以说是《余烬骑士》构筑核心中的核心合适的圣物组合甚至能发挥出1+1>10的效果。但这游戏最令人无语的地方在于给的圣物过于随机,还没有BAN圣物的功能,解锁的圣物越多越难成型,例如你想玩闪电暴击流,你除了开局通过局外商店获得核心圣物,后续可能一整把都见不到相关的流派圣物,真的就是纯纯的恶心玩家。还有回血手段稀少,不管你玩啥武器基本都要去找那个暴击回血手套,然后无限的叠暴击属性来回血。可以说这游戏的单人游玩体验(特别是20难度)实在是不尽人意,但《余烬骑士》还是一款可联机的肉鸽游戏,最多支持3人联机,游戏的联机体验要比单人游玩真的要舒服不少,只要每个人玩的流派不一样,通过交换技能,圣物,人人在中后期都可以成型,玩起来还是很欢乐的。

结语
最后总结一下,本作有着精美的像素画风,打击感跟动作性在同类游戏中都算是佼佼者。美中不足的是局内构筑过于随机,多人游玩跟单人游玩完全不是一个体验(联机可以交换资源,后期人人皆可成型),就算你没有朋友也推荐你去大厅跟路人玩家一起游玩,而不是单人坐牢!
个人评分:7.9分(单人游玩体验5分)
Đăng ngày 28 Tháng 12, 2024.
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9.0 giờ được ghi nhận
《半妖忍少女》:只要双修就能变强
《半妖忍少女》是由樹懶叫工作室和紳士吉娃制作,Mango Party和LewdLoco代理发行的一款卡牌肉鸽黄油。剧情以ADV(视觉小说)的形式展开,玩法上则是卡牌肉鸽玩法。
本作一共有4大章节,通关普通结局后再通关一次第四章即可解锁真结局,达成真结局时长约为6到8个小时,此外通关普通结局后可以点击标题界面女主的胸部一键解锁全部CG,十分的人性化。

故事背景
妖乱大地,魔祸人间,《半妖忍少女》的故事背景设定在一个妖魔乱世,民不聊生的奇幻世界,男主宫小路安久是个以贩卖糯米团为生的小贩,在淫魔袭击下机缘巧合跟驱魔忍真鸣双修并让她实力大增,击退了来犯的淫魔。 
随后,男主了解到真鸣被强大的妖术师抽取了三毒「淫、嗔、痴」,并将其转化为三魔,导致她失去感情还成为了妖王的容器,而宫小路安久身怀仙人骨只要与其双修便能提升她的实力并压制妖王意识,为了拯救真鸣与这个世界,宫小路决心定陪伴真鸣踏上驱魔之旅。

玩法系统
我个人通关了全部章节的普通,精英难度,随机跟无尽模式没玩。
游戏玩法上创意十足,不像其他小黄油在玩法方面敷衍了事。
首先卡牌构筑相当有趣,水火风雷土毒六大属性的骰子与忍术(卡牌)相辅相成,每次能带上场的卡牌仅 6 张,卡牌只要满足骰子的需求就能释放。
5大流派(职业)也各有特色,不同职业流派还有特殊的骰子机制。
猿流火土忍术,火主打燃烧dot跟力量囤积,土以守为攻,各种叠甲手段进行叠甲,再一口气将护甲转化为伤害,可以享受到一拳超人的快感(其实就是爬塔的盾战玩法)。鹰流风雷忍术,风主玩一收易伤快攻,雷可走麻痹异常或残血爆发。蛇流水毒忍术,水可以源源不断的生成各种卡牌,毒跟燃烧有点类似,但有一些特殊的玩法。最后是只有通关普通难度才能解锁的仙人流派,这个仙人流派简直就是官方外挂,不但有特殊的无限出牌机制,还能积攒仙息进入仙人形态获得三倍伤害的效果。
地图是简约的爬塔式地图,没有路线分支,玩家只需要根据节点来选择自己想触发的事件,事件玩法上做的有点简陋(算上精英难度额外解锁的三个事件,来来回回也就这几个事件)。
此外积累满双修条,就可以跟女主进行双修,一番涩涩后可以选择强化流派被动跟获得一张强力卡牌。忍具则是类似其他游戏的遗物,但本作的遗物设计了获取上限。我其实有点想不明白为什么要设计忍具上限,本作的遗物随机性本身就很大,你还设计了上限,除非是无尽模式,不然我感觉流派很难大成。
差点忘了,游戏还贴心的为只想看剧情跟涩涩的玩家贴心设计了一键胜利的按键选择跟无限复活机制。

涩涩
涩涩玩法上分为“自由sex”、H事件、战败3个部分。
战败涩涩含有NTR内容,不喜欢的玩家记得跳过,而自由sex环节玩家就是在H事件的基础上可自由调整女主穿脱服饰及互动。
共有24个涩涩事件,从纯爱到NTR,从异种奸到多P,从逆强奸到逆3P,应有尽有,可以满足各位绅士们的各种XP。而且均为步兵无马,全动态CG,还有中日双语配音,实用性这块拉满了!

结语
涩涩满分,卡牌肉鸽玩法上创意十足,但简陋的地图随机事件,卡组随机性高,忍具数量限制都是败笔。
总体而言瑕不掩瑜,《半妖忍少女》算上近年较为优秀的一款卡牌肉鸽黄油。
个人评分:8分
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Đăng ngày 26 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 4 Tháng 01.
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6.4 giờ được ghi nhận
真正的越死越强!
《千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭》是由Spike Chunsoft Co., Ltd.制作并发行的经典高难肉鸽《风来的希炼系列》的正统续作!游戏早于今年1月份就在NS先行发售,时隔一年,终于登入steam平台!
本次steam版将拥有NS此前的所有免费功能更新,并且包含了新迷宫和新可操作角色的DLC扩展包“Plus Pack”(需要额外付费购买)

玩法系统
《风来的希炼》的玩法可以说是共同回合行动模式的开创者:游戏中,玩家一旦进行了任何行动,比如移动、攻击,你的敌人也将一同进行一次独立的行动。敌进我退,敌退我进,这套共同回合的行动模式,既保留了传统回合制的策略精髓,还为玩家带来了极具博弈感的动作游戏体验。
局内成长除了杀敌升级提升属性跟吃属性药草外,玩家可以装备武器盾牌跟2个手环,不同的武器盾牌有着不同的印记(类似其他游戏的词条),可以通过合成壶或合成兽,把不同的印记词条一直融合给同一件装备来打造出“神装”!
局内还有多达上百种道具,都有各不相同的效果,十分考验玩家对道具的应用!(某一些道具甚至有各种意想不到的使用方法)此外背包有限,如何选择道具的拾取跟取舍进行背包管理也是一门“大学问”
在本作中能够体会到每一次冒险都会带来了全新的体验!每一次挑战的期间都能感受到什么叫做真正的新鲜感!

把玩家经验作为局外养成的高难肉鸽游戏
作为一款高难肉鸽游戏,《风来的希炼》跟市面上大部分肉鸽游戏的最大的区别就是没有局外养成!
我个人认为局外养成在某种程度上可以看作是肉鸽玩家的“弱保软”——就算不断死亡,也能通过局外养成获得稳定的数值提升,变相降低后续的游戏难度!不会给玩家带来太多的溃败感!但《风来的希炼》死了就真的啥都没了,玩家唯一获得的成长只有对各种怪物道具的应对经验积累。
本作有很多怪的机制是很容易将玩家初见杀的,例如鬼面武者死亡数个回合后会变成亡灵武者,可以附身大幅强化其他怪物,初见的话不知道这个机制,会放跑亡灵武者养出一堆强力怪物。
泥巴怪攻击会降低玩家的装备强化值(镀金除外),初见不知道要脱装备或者速杀,很容易让自己身上的防具降到负数,十分折磨。
可以说这个游戏的溃败感是很强的,但不断地死亡累计对怪物的应对技巧后后又像“甘美的毒药”(形容的有点怪)很容易让人上瘾,玩家会感觉“痛并快乐着”。

制作组的怜悯
本作跟5代一样加入了援助功能。在探索迷宫失败时,可以中断游戏,并向网络发出援助信息,让其他玩家来救活你,算是制作组的怜悯。(这个功能在某些迷宫跟部分特殊情况无法使用,每个迷宫也最多只能使用三次)

结语
如果你喜欢策略游戏,想感受硬核迷宫探索玩法,那《千变的迷宫 风来的希炼6 蛇蜷岛探险谭》绝对是你不可错过的佳作,他可以让你体验到真正的“越死越强”——强的不是角色而是玩家自身!
个人评分:8.5分(花了6个小时左右通关了主线迷宫(新手教程),后面有空会接着尝试挑战其他迷宫)
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Đăng ngày 22 Tháng 12, 2024.
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1.4 giờ được ghi nhận
这可能是我今年玩过最难的游戏,但能磨炼对音乐节拍的掌握感!
音乐游戏,顾名思义,就是随着音乐节拍来游玩的电子游戏。
提到音游,大家首先想到的是什么游戏呢?是劲舞团还是节奏大师?这两款音游,可谓是国内大部分玩家接触到最早的音游了!他们除了音游玩法还有强烈的社交属性以及换装系统!
但今天我要聊到的则是更加纯粹的一款音游——《交错错错错拍子》,与其说是音游,他更像是一款教学练习拍子或对音乐节拍掌握感的游戏。

一只手就能游玩?
《交错错错错拍子》的玩法十分简单易懂,跟随着节拍,玩家只需要在小球每次到达图形的交错点时按下图形对应的按键便能触发节拍,完成一定数量的节拍后,便能顺利通关进入下一关。
如果失误则会消耗血量,血量全部消耗完毕游戏便会失败。(成功的话则会少许增加血量)
刚开始游玩时,我心想着这有啥难度啊,连70岁老奶奶都能随便通关啊!
但随着游戏进度的推进,图形从一个变成2个各不相同的图形,我才意识到这款游戏并不简单。本作刻意将两段不同的节奏分割为多个图形,玩家就好像在同时操控多台乐器一样。
在2个偶数或偶数加奇数节拍的图形情况下,玩家可以采纳“除尽”的解法,我们只需要这两个个红圈节奏同时按下ZX键,其余情况只需要专注按下X键便行。
但2个奇数图形的情况下开始错位,靠肉眼就跟不上了,这时候就得戴上耳机听声靠节拍才能通过。而且到了后期还有三个图形甚至5个图形同台的情况,就跟弹钢琴一样!

更多充满挑战的进阶模式
更让我出乎意料的是上面提到的内容只是这款游戏最简单的模式。游戏还在基础模式上设计了多种不同玩法机制的进阶模式等着玩家挑战!
休止符模式
在基础模式下增加了多个不能敲的节拍点,这个模式看着需要按的键变少,但实际上打乱了玩家的节奏,难度比基础模式更加困难。
反拍模式
时不时会出现反拍,言简意赅就是节拍通过节拍点会往反方向走,几个图形中会夹杂着正反拍,这个模式已经把我玩红温了!实在是太难了!
连拍模式
线和线的交点也要敲!这个模式实际上比反拍模式要简单,个人认为难度跟休止符模式差不多。
激昂模式?
这个模式下音乐的节奏会变得更加激昂,对我个人而言,难度并没有增加多少,反而因为激昂的节奏让我更加适应节拍。
记忆拍子模式
最阴间的模式,所有图形直接被隐藏了,无法参照图形的模式,音效也是需要自己敲击才能听到!
当你熟练通关了上述的所有模式,你就可以去挑战游戏的终极模式--挑战雅各·科里尔,这个模式需要玩家同时敲出5种不同的节拍,我有点怀疑这个模式雅各·科里尔真的能一只手通关吗?

结语
总而言之,《交错错错错拍子》是一款极具挑战性,极其纯粹的节奏音游!
如果你想挑战自我,或者磨炼对音乐节拍的掌握感,可以考虑入手试试(本作价格也不贵,就一瓶的奶茶的钱)
个人评分:7.5分
Đăng ngày 17 Tháng 12, 2024.
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11.2 giờ được ghi nhận
没玩过怪兽公主系列,必将度过一个相对失败的人生(
《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》是PantyParrot制作,Mango Party发行的一款SLG玩法的成人向游戏,也是怪兽公主系列的第三作(实际上是第二部,立项比《傲慢的怪兽公主与名侦探使魔》早,但是出的更晚)。本作不管是美工配乐还是剧情方面依旧保持着前作的超高水准,但内容比前作更加丰富,可以说既不失水平又量大管饱。

迷茫少年与吃货少女(怪兽)相互救赎的纯爱故事
游走在黑白两道之间的男主(宇宙佣兵兼厨师),被自己的前搭档嫁祸莫名奇妙变成了宇宙通缉犯。在一次逃避追捕过程中,男主邂逅了宣称是为了他的料理而来的谜之粉毛美少女(怪兽),为了证明自己的清白,也为了完成究极菜单,男主接受了少女的“保护”展开了一系列冒险故事。在真相不断浮出水面的同时,身边神秘少女的身世也逐渐显露出来,冒险路上有泪有笑,有离有聚!
(为了不剧透就不多说了,只能说纯爱赛高!)

玩法系统
游戏采用了日期推进玩法,玩家必须在限定天数完成对星球的探索,并击败每个星球的BOSS获得稀有食材强化女主以应对宇宙警察的追捕。
探索星球就是单纯的走格子,玩家需要选择路线,根据力量,敏捷,智慧三项属性选择事件的应对方法还有跟怪物战斗的招式,没啥策略性,但Q版小人的战斗演出跟事件演出挺有趣的,制作组也很会玩梗,比如女主能使用骑士踢,科技星球有2B(尼尔机械纪元女主)等,能get到梗真的会让人不经意会心一笑。
除了探索星球,玩家还可以跟女主互动、制作料理、换装、以及涩涩,互动是类似二游女性角色那样的特触互动玩法(大家想看的都有),制作料理则是通过组合食材给女主恢复能量(血量),增加属性以及提供各种BUFF。大部分料理第一次食用后,还有女主的点评环节——生动的台词加上精美的食物特写硬是把在深夜游玩的我给整饿了。
至于换装玩法,玩家通过每个星球可以不断解锁新的服装,修女服、泳装、魔法少女、情趣婚纱应有尽有、外衣跟内衣还能自由组合穿搭,可以满足各位玩家的各种XP,美中不足的是这一作丝袜不能单独更换,而是跟内衣绑定。
(涩涩时均可更换服装来形成不同差分,让我的弟弟激动的“口水”直流)

涩涩
涩涩玩法上分为“自由sex”跟H事件2个部分,均为步兵无马,全动态CG,还有中日双语配音
“自由sex”可以用舌、手、“欧金金”、跳蛋、按摩棒分别对女主身上的各个部位“进攻”,有“骑乘位”,“背后位”,“正常位”三种体位,完成各种sex挑战后还能解锁成就获得各种奖励。
满足女主的好感度或打通一个星球便能解锁新的H事件,除了女主以外还有其他多达4位女性角色的H事件。质量真的顶,可以说实用性拉满了。

结语
话不多说,我宣布这才是真正的年度游戏,《宇宙机器人》给爷爬!
最佳年度游戏——《暴食的怪兽公主:惑星美食之旅》
最佳社区支持——芒果派对
最佳艺术指导——胖鹦鹉
购买推荐:推荐买怪兽公主三部曲捆绑包直接一步到位
个人评分:9分(自由sex体位还是不够多,希望下一作能有更多体位,也希望下一作能有更多服装)
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注 ACG茶话 (。・∀・)ノ゙ 一同品鉴ACG文化
Đăng ngày 15 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 15 Tháng 12, 2024.
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150.8 giờ được ghi nhận
碧蓝幻想Relink :“二次元”怪猎?!

今年2月首发入的游戏,断断续续玩了150多小时,主线时长大约十几个小时,剩下都是刷刷刷的内容。
主线演出十分精彩,部分演出甚至不逊色于FF16。养成方面,数量繁多的角色都有独立的等级、武器、技能树、因子,又肝又耐玩又爽!
战斗体验上更像是玩MMORPG而不是怪猎,角色都有独特的机制跟连招派生还有技能。
如果你喜欢共斗游戏跟“”二次元”,这绝对是你不可错过的佳作,美中不足的游戏已经不更新了(现在的内容玩个100多小时还是问题不大),另外角色强度也极度不平衡。

购买推荐: 本体(豪华版跟DLC是动作、服装换色、一些可有可无的道具)
个人评分:8.5分(不更新太可惜了,希望后续还会出续作)
Đăng ngày 3 Tháng 12, 2024. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 12, 2024.
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41.2 giờ được ghi nhận
真正的钢之魂,超爽快机甲动作游戏《百万吨级武藏W》深度评测!
本作是由高素质为代表的游戏公司L5(LEVEL5,简称L5)制作的一款超爽快热血机甲动作游戏。
提及L5,许多热衷于日式游戏的玩家想必并不陌生。这家公司曾经代工制作了《勇者斗恶龙8》和《勇者斗恶龙9》,后续又制作了《妖怪手表》《雷电十一人》和《纸箱战机》《二之国》等原创IP游戏,可以说开发了不少脍炙人口的佳作。
言归正传,《百万吨级武藏W》算是系列IP的第三作,说是第三作,其实是终极版——整合前两作《百万吨级武藏》《百万吨级武藏X》的所有内容并添加了不少新内容,包括二代大结局之后的故事,内容相当丰富。

纯爱战神拯救世界!(游戏剧情)
主线流程大约在18到20小时左右,剧情演出方式是采用AVG文字式演绎+2D动画+3D动画(动画基本是采用21年跟23年的《百万吨级武藏》动画画面,这IP还出过番,国内较为冷门,但质量还不错,喜欢萝卜番的朋友可以去看看)
主线剧情总体就是一句话——缝了,全缝完了——一整个经典机器人剧情合订本,热血,爆种,纯爱,你想要的萝卜番剧情,应有尽有。
游戏背景设定在遥远的未来2118年,神秘的外星种族——西多尔突然袭击了地球,大多数人类被夺走了生命,外星侵略者为了将地球改造成适合自己生存的环境,把地球炸成了一个中空的“甜甜圈”。那些在袭击中幸存的极少数人建立了一个个避难所并开始策划反击行动——依靠借助西多尔科技研发出的“百万吨级战甲”来对抗西多尔(什么师夷长技以制夷!)
本作对于剧情刻画最好的就是男女主的感情线,男主一大寺大和是个是个性激烈的狂犬,一握住操纵杆人格就会发生变化,判断力和反射神经等能力俱佳,也是第一台百万吨级机甲“武藏”的驾驶员。
女主阿莎姆则是西多尔的公主,为了磨炼自我去避难所执行暗杀机甲驾驶员的任务,在这期间盯上了男主,结果暗杀了半天,把自己的心赔了进去,最终为了和男主在一起坚定了创造让两族和平相处的世界的理想。
从相杀到相爱,再到离别跟迷茫,最后为了拯救爱人爆发无穷大的力量,虽然是典中典的剧情,但我已经好久没有在游戏中看到这么纯爱的剧情了,男主简直是纯爱战神,堪比那个化不可能为可能的男人!

玩法系统
游戏的战斗关卡系统上,是大家最为熟悉的接任务出任务那一套玩法,通过击败杂兵跟BOSS获得更好的装备来diy自己的机甲之后挑战更加强大的敌人。
(游戏支持线上跨平台联机,既可以单机游玩,还能跟好友或者路人最多3人联机一起游玩,主线任务难度较低,通关主线后有着各种高难度副本跟BOSS等着玩家挑战)
战斗方面:动作流畅,打击感强烈,令人欲罢不能。
玩家可以自由使用近战跟远程武器,冲刺,闪躲,跳跃等动作游戏的要素也应有尽有,不同的近战武器都有不一样的普攻模组,通过天赋树还能解锁各种连招派生,玩起来很有ACT游戏的味道。
此外通过RB与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相同的爽快必杀技,很多必杀技都致敬了经典的机器人IP,例如经典飞拳必杀,致敬伟大力量火箭飞拳百连发。
到了中期玩家还能解锁更强大的歌舞伎必杀(大招),除了更加炫酷的演出跟伤害,使用后一定时间还能大幅提升伤害。
随着剧情进程推进,后续还能再解锁决心跟百万吨冲击系统,可以获得更强的BUFF还有通过不断攻击BOSS进入子弹时间,战斗将会更加丝滑爽快。
可以说本作的战斗系统算是我近年来玩过最好玩的机甲动作游戏之一
养成系统
本作的养成系统相当丰富,大体分为机体,驾驶员,主板三个部分,通过不断攻略副本,玩家可以体验到令人兴奋的成长过程。

机体
每台机体分为躯干、下肢、左手、右手4个部位,机甲有品质之分(经典的白,绿,黄,橙,红)同名机甲还有2件套、3件套以及4件套的套装效果,玩家可以选择一整套机甲或者2+2的搭配随意组合,除了机甲之外,还能携带各自三把不同的远程跟近战武器,游戏后期还会解锁飞行背包,滑板,适配器三个新的额外装备,可以说在配装自由度这块上面拉满了。
当然如果觉得麻烦也可以一键让系统自由配装。
(这游戏还有一点比较好的地方就是参加线上任务没有等级要求,就跟怪猎刚上位解禁,马上就可以去蹭人家M位的黑龙任务,直接搞一身毕业装)
游戏不仅有原创机甲,还有由永井豪(日本著名漫画家)设计的“义经”等机甲,此外还联动了《魔神Z》,《盖塔机器人》,《UFO机器人古连泰沙》,《孔巴特拉V》,《波鲁吉斯V》等经典机器人IP,玩家可以在游戏获得这些机器人,使出原作的各种经典必杀技。

驾驶员
随着剧情推进,玩家还会解锁越来越多的驾驶员(部分需要通过支线任务解锁),每个驾驶员都有技能可以学习,这些技能并不限定使用者,只要有一个驾驶员学会技能后所有人都能用,最多可以携带5个不同的驾驶员技能。

主板
另外一个比较重要的养成系统就是主板,在谈主板之前先来看回路开放,游戏有一套消耗各种材料的技能树,玩家可以从中习得各种武器的动作,新必杀技、以及安装在主板上的各种配件。
主板类似现实中电脑的主板设计,玩家可以在上面安装CPU,电源,风扇,芯片等配件,相当于自由组合一些词缀,还是挺有意思的,怎么摆放能收益最大化全凭玩家脑洞。
(跟机甲一样,如果觉得麻烦也可以一键让系统自动配装)

新的在线战斗模式“百万机甲·大乱斗”
近日游戏更新了新的PVP模式“百万机甲·大乱斗”,玩家可以自由选择“大逃杀”或“团队战斗”,最多可达6名玩家在同一战场进行战斗。
(游玩本模式不需要通关主线剧情跟存档数据,可从标题画面直接访问)
此模式下每个机甲自带不同的特性,能使出的独特的“战技”——通过攻击等行为积累能量条,并激活战技来使用特定类型的能力。
平衡型——能够恢复生命值以确保你能继续站场战斗。
近战型——通过卓越的近战攻击和发射切割投射物来摧毁战场。
远程型——抵消来袭的远程攻击,并从远处发动毁灭性的攻击
防御型——凭借高耐久性和有限的无敌时间压倒敌人。
速度型——以闪电般的速度移动,干扰敌人的定位系统,干扰对手。
特殊型——使用强大的特殊技能造成毁灭性的伤害,并瞬间扭转战局
战场地图上还会随机刷新出不同的箱子,玩家拾取后可获得各种增益BUFF跟主动必杀,击败敌人并收集战场上出现的增益能量,还能将攻击力提升到200%、300%,甚至999%及以上。
可以说这是一个更偏向娱乐的PVP模式,非常适合休闲时间来上几把!

结语
假如你喜欢机甲(机器人)或刷宝游戏,《百万吨级武藏》绝对是你值得一玩的佳作,特别是12月26刚更新了大量新内容,秋促也开启5折史低,现在便是入坑最好的时机。
购买推荐: 标准版跟豪华版根据自己需求选择,豪华版主要是多了限定涂装之跟限定机体外观,每个月还会多给一个通行证,达成任务给额外道具资源。(给的道具资源可以在一定程度上护肝,但也不算特别稀有)
个人评分:8.5分
Đăng ngày 1 Tháng 12, 2024.
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《原点计划:血肉工匠》:器官拼接,人体炼成!
《原点计划》续作,游戏类型从类幸存者转变为以打宝、角色构建为主要内容的刷子游戏,保留了一代的“编程玩法”,能跟《noita》一样可自己编程,主打的就是通过各种器官组合的”链式反应”左脚踩右脚上天,玩出一堆千奇百怪的效果。

器官拼接
游戏最有趣的一点在于其核心玩法——“器官拼接”。
这些器官大体上可分为激活器官跟攻击器官,通过器官之间相互叠加不断放大指数,你可以打出粗暴的指数放大爆炸伤害,但这游戏的玩法并不是效率X伤害而已,很需要脑洞,有时候有些奇思妙想,组合后测试你会发现意外惊喜,可以打出各种神奇效果!

变化与革新
《血肉工匠》跳出了之前一代的框架,重新打了地基,走出类幸存者模式把游戏做成了类暗黑的刷子游戏——玩家通过攻略各种副本获得各种器官回到基地自由组合BD,BOSS战也更加惊险刺激,每个BOSS都有着独特的机制跟攻击方式!
BD构筑方面,取消了角色系统,新增了一套基因玩法,基因分为主动跟被动,主动基因只能携带一个,类似于大招,被动基因除了简单粗暴的提升数值,还有各种类似一代角色被动的特殊基因可以特化玩家的玩法,让BD构筑更加丰富。
器官方面,除了新增一些器官,还加入了仿品器官的设计,仿品器官拥有独特的特殊词条,很多特殊词条都能直接改变这个器官的作用甚至是攻击方式,更为离谱的是,一个仿品器官存在多种不一样的特殊词条。例如腐喵喵的腹,有简单粗暴增加中毒生效速度的,还有每次生效时以并联的器官效果替代持续伤害结算,从一个攻击器官摇身一变成一个顶级辅助器官,这套玩法相当于将器官数量增长了数倍!
此外,每个器官还有着不同的突变词条,可以通过药剂消耗器官的耐久度洗炼词条,这套刷子玩法,真的在BD构筑上更加自由也更加有趣,但我感觉有点太肝了,希望制作组能减少下肝度。(能不能出个药剂增加器官的耐久度啊,经常刷到想要的特殊词条仿品器官,但是洗了很多次,把耐久度都洗完了,也洗不出自己想要的突变词条,溃败感真的太强了)

结语
本作保留了《原点计划》非常新颖的器官拼接核心玩法, 再搭配上新出的各种丰富BD构筑的新系统,可以说转型非常成功,如果你喜欢天马行空的BD构筑跟类暗黑刷子游戏,那么《原点计划:血肉工匠》,绝对是你不可错过的小品级佳作。
个人评分:8分(部分设计有点太肝了)
执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
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Đăng ngày 16 Tháng 11, 2024. Sửa lần cuối vào 16 Tháng 11, 2024.
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