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游戏本身素质还行,但是作为一款RPG游戏最重要的就是把故事讲好不是吗?探索、画质、演出只能作为辅助要素锦上添花,我只觉得博德之门3搞得反客为主了。玩通关以后我只觉得说这游戏删减成分极多,你们在转脑子想删哪些剧情对整体流程影响稍微小一点的时候能不能先把不重要的地图这些东西删一删,第三章的侦探剧情好玩吗?少让杀手杀几个人不行?就这破逼杀手在你们眼里比卡拉克个人剧情还要重要是吗?你前面做的好事对结局影响微乎其微,走善线在星界棱镜里面的抉择无非也就是在坏的情况和更坏的情况里面选一个,无论如何都要牺牲一个人变夺心魔或者背叛同伴。夺心魔蝌蚪对剧情几乎没影响你敢信,橙标任务道具对剧情没影响,这对全程高道德标准不使用夺心魔蝌蚪降低游戏难度的玩家来说是一种纯纯的负反馈,正常做游戏哪可能搞这种设计,无非就是因为成本体量原因删掉了这一部分相关的剧情逻辑。决战BOSS耐瑟脑给你来个180°大反转,和你妈狂笑之蝠一样整一出“这一切都是我的计划”。我都不说前面微乎其微几乎不可见的铺垫了,就你那三岁小孩一样的计划逻辑根本站不住脚,这像是个掌控全局的主脑想的出来的?跟个骨灰赌徒一样的梭哈罢了,输了就上天台。卡拉克作为团队核心成员之一全程都在打酱油,你和我说说她有啥专属?连第二章结尾入队的贾希拉都有专属任务卡拉克没有?别人都有专属副本给你去努力,让你搏一搏给他整个好结局,就卡拉克没得,第三章真就基本不关她屁事。结合体验版序章鹦鹉螺战舰有战舰外的战斗场景(地狱内)、特制的地狱怪物建模体系而正式版直接删完了来说,外加游戏内其他的大量删减作为辅助证据,我只能说是考虑到成本体量就没给做其他的地狱任务线和地图部分了。可怜的卡拉克没了去地狱找解决办法的渠道就只能等死根本没个好结局,连努力一下帮帮她的渠道都没有。我只能说前面开了个好头让你玩的沉浸感拉满,后面敷衍的剧情逻辑直接让你破防,瞬间从天堂掉到地狱,玩了很难受。
Publicada el 10 de agosto de 2023. Última edición: 13 de agosto de 2023.
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跟你妈弱智一样,NPC出招完全不需要搓,你自己搓招各种延迟还不支持预输入,每次出招之前要搓一排按键你怎么和不需要搓招的NPC对打?平衡性稀烂,那个机甲女可以全程捶地板你站都站不起来,你和她站屏幕两端都能给你锤到,拿鞭子那位更是个几把,攻速快手还长技能打完一套还带后撤,大招还是个带突进的主动技能。千万别买,买了就只能摆在库存里面,只要打开一玩就是坐牢。
Publicada el 20 de mayo de 2023. Última edición: 20 de mayo de 2023.
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很好的玩家武器动作设计,派生逻辑输出逻辑优世界N倍,但是我要给差评。是不是离了你那个逼卡肉不会做游戏?打什么逼东西出黄字就卡一下是很好玩是怎么?一旦卡肉就容易吞指令。没这个逼跟时停一样的卡肉就是最好的怪猎。
Publicada el 25 de marzo de 2023. Última edición: 12 de septiembre.
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喜欢符文工房系列的买肯定是不会有错,确实还是那个符文工房,但说实话问题不少。首先就是基础框架几乎完全照搬4代,接着是核心偏移,日常对话种类少之又少重复度极高,取而代之的是反复刷材料的战斗过程。素材掉率极低,都是百分之几百分之零点几的掉落概率,生产魔物变少,像是以前的狼、龙养家里每天都会掉落素材,现在基本只能刷。钓鱼收益变低,没有像是东云、咲夜那样的一和风家子也没有专门从事钓鱼的一家子,喜好鱼类被细化,想要拿出指定的种类还真不容易。鱼类的垂钓种类概率分配的也有问题,和素材掉落一样稀有鱼类的垂钓概率只有百分之零点几到百分之几,满大街的石川鲑鱼。没人喜欢这种鱼,不值钱不说做菜收益也低,讲道理不能快速切场景刷新池塘鱼影以后应当加快鱼影的刷新速度(没有鱼影也可以垂钓,放下鱼钩以后的过一段时间也能创造出一条上钩,但浪费时间不说还不能控制鱼影大小)以及强化稀有鱼种的垂钓概率,但很明显制作组反其道而行之让人捉摸不透。“一起钓鱼”是我见过最鸡肋的系统,每日限定一次,垂钓出稀有的概率依旧感人,这还都不是重点,重点这游戏差不多有十种鱼类是限定“一起钓鱼”池子掉落的没有别的获取途径,村里还有人就喜欢这池子里的鱼。要我说这几种鱼和对应的料理就是冗余的数据,你打通关为止不SL能通过这个池子收益几次?白浪费数据位置。迷宫不再具有四季属性,迷宫田地取消,水火风地土龙站在对应迷宫位置依然无法作为对应季节的田地使用,种植自由度大幅度降低。这么做我个人推测是为了给流星作物铺路(流星种子不同季节种植可收获的成熟作物不同),但还是那个道理,流星天气一年最多两次,流星作物也没有特殊的价值地位,唯一有用的可能就是莉薇娅喜欢南瓜补丁你可以做个流星版本的给她,好感应该加的还是一样的。这么搞完全属于捡了芝麻丢了西瓜。剧本偏低幼,逻辑漏洞当看不见还能接受,以往作品的失忆原因以及之前的过往是主线过半就会揭秘,这作有一半丢到普莉希拉的支线去了。“小镇巡警画风突变一转大地之伴拯救世界”,铺垫了,但很强行。比如说开场莉薇娅给主角伪造了灵魂晶球的数据,那么雷蒂亚说的冈多亚杰遵守承诺给予雷蒂亚大地之伴所在位置的说法又是从何谈及?再比如是主角在很久之前阻止想要阻止冈多亚杰对同伴的伤害行为挺身而出对冈多亚杰的计划带来变数,那么在主线里第一次和冈多亚杰碰面时为什么冈多亚杰没有对主角暗下死手?阿雪奶奶和莉薇娅见证了铁匠道格的成长历程,已知莉薇娅是主角放出来的,那么请问主角多少岁,道格又是多少岁?雷蒂亚第一次和主角碰面是在科布尔熔岩洞,当时雷蒂亚还是龙骨状态,那么雷蒂亚又是如何快速和冈多亚杰达成协议上当受骗的?主线里可结婚角色参与度极低,也就卢卡斯参与度较高,但男性主角顺直性取向的就难受了。两头龙剧情重要度反客为主,其他女性角色在主线里缺少描写刻画,并没做到让人记忆深刻,而两头龙都是设定不可结婚的。你要说塞尔泽薇德单一个所以不能结婚是为了公平起见,5代是双生子你总可以弄出一男一女给玩家选吧?但很可惜不行。她们剧情里占了大头抢了戏份让人记住了却没法结婚,能结婚的印象不深刻我不好评价。卢卡斯插入剧情也很突兀,就像是一个给剧本漏洞打的补丁,凡是无法用正常逻辑解释得通得漏洞都可以用卢卡斯作为神得能力轻而易举带过,如果卢卡斯真的是神你这又如何解释以往的幻龙世界观架构?最后再来说说人设,女性可结婚角色这边无论是角色形象设计还是性格设计明显偏向低幼。设计成熟点的角色又是不可结婚的,明明男性角色那边有丛云和卢卡斯。你也别说什么全年龄向游戏,小孩搞LGBT?同性结婚注定你这就不低幼?你真就要么回归3代那种纯洁天真的人设,让人深入了解这个角色以后就会发自内心的觉得好和喜欢。让人觉得说她们真的都是好到让人无法取舍,而不是说像5代一样谁都没有给人留下特别深刻得印象所以不知道选谁。而且很明显制作组不是不知道玩家想要啥,露德蜜拉就是低配劣化版魅魔,被叫成梦魔也不确切描述具体行为还是为了全年龄向这块招牌。而且你那个圣·伊莱莎那里8000点数的御陵女士叫醒服务该如何解释?西蒙娜和御陵都属于有老公而且没有亡夫的女人,对话文本一样和玩家搞暧昧。原本说除了她们的御姐外在形象以外她们还有作为成熟女性的内在美,这就很招人喜欢,你这暧昧文本一出这喜欢就不单纯了。只能说制作组明显清楚玩家到底想要什么但就是不给。你这为了维稳保证玩家基数强行搞LGBT以及打对话文本擦边球,却又想维持自己天真烂漫游戏形象内核的又当又立行为真的很难让人绷得住。
Publicada el 13 de marzo de 2023.
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质量是有的,美术、动作方面都很不错,但是我还是要给差评。关卡的设定就很有当了婊子还要立牌坊的味道,藏怪搞转角这种说多了真的没意思,但你要加其实也无所谓,主要是真就一堆一堆的来堆怪严重。很明显这么多怪其实就是适配调整的你线上多人游玩或者叫NPC,单人就要吃屎。本身系统就倾向于一对一,各种敌人招式也是为单人游玩设计的,但为了“降低难度”扩大销量硬是要整同行这一套就很恶心了。一对多没有任何的解场手段,没有妖怪技也没有居合雪月花,怪一多就准备挨打。剧情任务强制NPC同行,好吧,至少说推图的时候有那么点用,也就一点,AI没回血手段脆容易死、乱拉仇恨、智力低下(我飞刀引怪各个击破红晶侦测到敌人直接冲上去了,各个击破强行变成乱战)而且真没啥伤害,也不会像仁王2DLC的晴明给你上BUFF。战斗方面也是有低级错误,就像是张宝的法术抬手动作根本没啥辨识度,差别不大的动作却能打出不一样的法术,你这让玩家怎么去判断出手进行回避。各种武器以及战斗的深度只能说也就那样吧,突出的就是一个平A和识破积累气势然后气势攻击打出去削减对面的气势,你所有武器基本都是这么玩,也没说什么武技连招。只能说图打个通关流程来说还行吧,战斗系统方面打个几关体验下基本也就那样了,和仁王系列一比的话。

笑死,张让家门口两个忍者,没想到啊,原来三国时期就有忍者了,还是中国开创的,还你妈仇恨联动。做成这个逼样是你妈逼被日本牛郎肏烂了出来报复社会是吧?优化还你妈拉的一批,DEMO卡算了总想着你正式版会好的,正式版还拉你是妈被肏死了是吧?

评价一下,只要游戏加载单位就卡,DLC2打一半来个入侵的,我船上起跳卡顿直接落水,真好玩啊。玩家化解得了,敌人也化解是个什么意思?♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?本来数值做的就稀烂,好不容易快打崩防的甘宁放一个防反技能,屁用没有的周瑜直接A上去了什么意思?气势直接给甘宁回成正的了。不会做游戏可以不做,打普通敌人还好点,你告诉我打BOSS绝技有用的有几个?动作花里胡哨效果狗屎一坨,就拿DLC的次要本许褚来说,全程霸体地形伤害多段连招全占了,除了没有更死妈的瞬间出手,还他妈打完连招读指令用翻滚无敌回避你的反击,就他给的那点反击时间你有几个绝技是能打得出来的?甚至说你平AA一下都会吃招。这游戏有什么设计你告诉我?全是数值,不是无脑强化敌人的招式性能(出手速度以及后摇、连段次数、攻击判定范围、攻击判定段数等)就是堆敌人的伤害血量气势回复等数值。你打董卓三五个气势削减高的绝技,他只要A到你一下就直接回上去了,关键在于董卓也不是那种血少给出手机会还没霸体可以压制的怪啊?真有人打算不处决非处决伤害打死董卓?做的什么东西是心里一点逼数没有。
Publicada el 2 de marzo de 2023. Última edición: 25 de enero.
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整体游戏剧情看点以及游戏主要战斗系统的可玩性都是一如既往的高水准,对于玩过以往女神异闻录系列的买就行了,体验是绝对好的。但游戏还是有很有一部分问题得说一下。除原版部分就拿是芳泽堇来说,阿特拉斯懒得在原版整体剧情上做出大的修改,原版部分只是对于芳泽堇这个人物的人设部分进行了有限的填充工作,也就是所谓每个剧情章节见缝插针式的小剧场,但是由于基本不会和主线剧情产生互动存在感属实稀薄。人物可实际交互的时间是又晚又短,通过和主角联动的合击绝技以及最终人格面具外观设计来说阿特拉斯对芳泽堇这个角色倾注了大量的资源来力推,但是阿特拉斯既舍不得花功夫把芳泽堇这个可入队角色加入到原版的主线中,又舍不得拉长第三学期的剧情花更多的笔墨去扩展她和主角的交互,存在感低入队时间晚羁绊程度(就相处时间而论)弱,芳泽堇这个角色塑造的真的让人感觉很遗憾。其实像是春、一子、一二三这些情侣角色也有类似的问题,不是实际登场时间晚就是非功能NPC缺乏交互,在完成羁绊任务以后就缺乏前去和她们互动的动力,本身时间段就卡得非常紧,几乎没有多的时间共玩家进行额外互动。

剩下的就是我个人对于非原版的第三学期剧情的一些个人看法。第三学期的额外剧情评价只能是很热血,但正确性属实不敢恭维。主角团对于现实的认知真的也只能用管中窥豹来形容,主角团存在明显的幸存者偏差。这点其实也受限于创作题材本身的发挥,也就是主角需要对自身行为负责需要足够的正当性以及合理性。但就现实世界而言努力和成功是不存在必然联系的,努力是个很主观很模糊的概念,努力作为形容词甚至不能对其程度进行准确的修饰,努力多少才算足够努力,努力多少才能成功这本身甚至是比古神还要难以名状的。以中国的国情,在中国读过书的经历者来说,在学校的老师看来你努力与否仅和结果也就是实际成绩有关,只要你成绩不好就可以被定义成不努力或者不够努力,如果照这样看努力这个词所代表的含义比深渊还要深邃,这种以结果判断努力的行为也可以被视为幸存者偏差所造就的结果。所以忽略掉学生自身的能力大小兴趣爱好等外在因素仅以努力判断是非对错的教师以及主角团本身就是不客观的。仔细思考一下,主角团每个人也都有着常人所不具备的天赋以及底蕴,他们所能见到的也仅仅是周身这些和自己一样有着先天条件的“人生成功组”(或者说阿特拉斯所能想象到可以描述能将正面精神要素展现出来并和努力挂钩的),这种将丸喜所创造的世界进行否定是相当傲慢的。人所主观认知努力的自己,不过是在名为客观事实的激流当中不断跃起的小鱼小虾,怎么可能泛得起一丝涟漪(但是所有的无产也可以相信集体主义因为信仰和阶级联系到一起将自身也化作客观现实的洪流,只是受限于意识形态并没有人愿意相信并敢于做出牺牲罢了)。当然了,丸喜拓人本身也具有着和盗贼团众旗鼓相当的傲慢。丸喜在成神以后并没有(或者是能力不够)选择对有限的资源进行无限得扩充(对于制作JRPG的阿特拉斯来说按需分配可能是难以想象的事情吧),丸喜也没有进行生产资料所有制的转变更没有进行生产关系的转变。他所进行的不过是傲慢的将自身对于幸福的认知强加在普罗大众身上,就像是《美丽新世界》一样改变了个人对于周遭客观事实的认知。丸喜在游戏内举的例子已经足够明显,但依然要举例的话就是:一个人觉得吃得到战斧牛排很幸福,资源是有限的不是每个人都能像马克一样吃上战斧牛排,所以丸喜改变了你的认知,让你从吃战斧牛排会很幸福变成了即便吃草也很幸福。幸福的感觉本身没有发生改变,但是却极大的扩大了对于幸福的定义范围,只要对比一下那些高高在上的资产阶级、买办阶级的生活品质就会发现自己受到了欺骗。这可能是受限于自身意识形态立场的描述限制,但不得不说这种行为本身就是欺骗(丸喜在游戏中进行的举例是非恶意的,但是我必须得把这些例子的丑恶应用列举出来)。或者再举个例子:物价涨了,你以你的现有工资水平的生活将变得拮据,你打算向老板提出加薪,但是老板反问你对公司做出了创造了什么价值才敢于向他提出加薪;这句话就是在模糊你对于上班本身就是在为公司创造被老板剥削的剩余价值的认知,这种改变认知个人认知的PUA行为和丸喜的做法是一样的。说的更恐怖一点的话,“为公司007过劳死也是一种幸福”、“只要能呼吸即便被压迫到死也是一种幸福”这种,丸喜所做的事其实和这也没有本质区别。仔细想想就能发现对于“杀人放火”行为的厌恶以及“乐善好施”行为的崇尚是人类的共同认知,普罗大众对于这些行为的肯定或否定背后也都是有着绝对的原因的(仅靠同理心一点我觉得大部分人也能理解了),称得上是客观的是非事实,所以对于这些是非曲直的认知曲解,绝对不会是什么正确的事情。

最后,送看这篇测评到这里的各位一句话“客观事实不以个人意志为转移”。希望各位能够成为一名坚定的唯物主义者,坚信正确的事情并对客观事实毫不怀疑。
Publicada el 30 de enero de 2023.
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实际内容:
战斗系统:石头剪子布不明牌,没有规划策略的说法。随便出就完事了,反正你也不知道对面手里有啥牌。没有hp条,所以武力相关的属性点补正被转移到了牌的点数大小上,结果就是打牌纯看牌的点数大小,只要你比对面搞石头剪子布克制关系能逆着来把对面按着打。

生产系统:一个城里买不齐笔墨纸砚柴盐酱醋茶,我寻思小村庄不卖笔墨纸砚,柴盐酱醋茶也是必备的吧?对不起,汴梁都城你也是连点食材都买不齐更别提笔墨纸砚,这连地域特产都不是。生产系统要原料、要配方、要属性点还要时间,最后付出收益不成正比入不敷出。

交互系统:指npc的善恶观念名声好坏并不影响其行动逻辑,你就是去左道派系逛一大圈对面也不会主动对你发起进攻。和npc对话来来回回两三句,不是在剧情里npc就纯背景板。NPC去你家拜访,你找他对话他还会问你你找他干啥。

长线剧情管饱:指你几乎不会对世界格局产生任何影响,没有抉择没有分支,你的善恶名声参不参与主线对主线进程没有任何影响。任务就是在华夏大地跑腿,从东跑到西从南跑到北,任务会有各种奇葩要求奇葩前置。把天书挑战在这一并说了,天书挑战里有两项是要求在受伤/中毒的情况下击败指定npc,但你得先傻里傻气去找个人殴打你把你打成伤员和中毒。这完全只要设定成在挑战时附加的特殊状态,在战斗结束后移除就行,明明对应挑战的npc都是挪用预制的模板,npc真身不知道在哪逍遥快活。

养成系统:经典“我打不过npc所以我需要更强的功法,但是我要更强的功法就得先打赢npc”死循环。功法获取几乎没有提示,没有稳定获取途径,没有拜入山门。拜师向师父学艺师父会直接教你最高级的功法,这看起来很美好,但实际上最高级的功法都有前置,前置师父会但是他不教,他不教你怎么获得呢?不知道。属性提升缓慢跟不上世界发展趋势,缺少基础属性的养成系统(河洛系的砍柴马步这些),基础属性全靠学习新功法给你加的那么些,但是你打不过又拿不到。

用的是太阁5的框架,但是没有太阁里小游戏对整体游戏性的填充。游戏基本就靠着基础属性吃饭,基础属性差就是原罪。不会说像是太阁里靠着你对小游戏的理解操作也能以低属性角色发光发热。也没有各种好感度关系事件对npc与玩家之间的关系进行填充。更没有太阁里你可以选的各种路线发展方向,让你可以走不同的路线迎来不同的结局分支。说是可以多周目游玩,但实际上游玩发展方向和剧情走向都没啥分歧给你选,开了多周目也没什么意义。
Publicada el 10 de enero de 2023. Última edición: 13 de enero de 2023.
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Un desarrollador ha respondido el 13 ENE 2023 a las 8:31 p. m. (ver respuesta)
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Publicada el 26 de noviembre de 2022.
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这游戏和名字完全不同,倒是和EA的妈一样,死凉死凉的。做你妈的橡皮筋
Publicada el 6 de octubre de 2022.
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194.9 h registradas (39.1 h cuando escribió la reseña)
Reseña de Acceso anticipado
什么年代了?我还他妈开局roll初始属性词条?那你开局给我选出身干什么用的?你不知道给加点数的负面词条和扣点数的正面词条让玩家取舍吗?roll词条就算了,还不是创建角色界面roll,而是进了游戏系统才会随机生成玩家的特质,我还得给你那个白痴文案一个个的确定点完才能退出重新roll。roll词条也不讲点逻辑,什么牛虎怪力也能和体弱多病这种roll到一块。

你不管NPC什么性格立场啊,包括忠贞不渝的刚正性格NPC,你和她结婚了她照绿你不误,该爱慕爱慕。你就是天人相貌带个NPC同道三五年她都未必和你表白,你还得主动往上凑,我就在太吾村练练功法走了个时间,才一个月她就和个外貌瑾瑜的好上了?这才刚生完三胞胎呢。你玩家结了婚和NPC表白知道说给个限制让NPC拒绝玩家,到了NPC这你就不设置了?你比CK还CK真的是牛逼坏了。

金凰儿可能是制作组的🐎吧,为了不让自己的🐎被玩家透到死了命的强哦。内功二阶段效果应用到紫竹那边之后直接变成真气每秒增加直到最大值,在加上内功真气高于玩家两倍以上直接免疫直接伤害,就问你怕不怕。
Publicada el 21 de septiembre de 2022. Última edición: 7 de octubre de 2022.
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