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233.9 изиграни часа (92.0 часа по време на рецензията)
不明白为什么,这一代怪物这么多瞬发技能啊,瞬发不说后摇还小。前摇小其实都还无所谓的,稍微反应下还是很容易的,但是你后摇小怎么说,没有输出机会。极大意义上要灵活运用元素伤害、技能和弱点攻击进行压制,这是说的好听的,说的不好听的就是要你高伤害,用伤害硬直怪物到死。但是这样一来你设计的那么多BA就完全没有意义,反正玩家挑几个伤害高的不就得了。本来非常流畅的一个连段系统,非要搞成都用一刀爆发技能心里就舒服了。本来从怪猎里衍生出的GE是走上了一个完全独立的道路,现在又非要学别人搞得把自己的特色丢了。这一代也是非常依仗精确格挡,但是也搞得太过了吧?本身垫步就没有无敌帧,你还设计出一堆实际范围大于垫步范围的技能?真要说非要搞这些花的也行,能不能学学黑魂?你学也不学完,你这又没有反制措施。黑魂低韧性敌人随便打打够了,高韧性的弹反翻滚被刺也很流畅。你这什么鬼哦,真要躲了还不能反制搞得一直处于被动。空气判定就不说了好吧,视觉上没碰到的技能判定上就是碰到了咋说。不要说游戏特色爱玩不玩,真不把差的说出来这是要向国产网游看齐的节奏吗?

巨你妈傻逼,本身敌人攻击判定就不严谨,开盾还有延迟,敌人AI攻击还打不准(第一下没打准后面就乱车),最后还要加一个地形问题,就这强制让你去完美格挡捕食攻击简直跟死了妈一样。我仁王逆波黑魂弹反随便弹,我都反应得过来,这就跟死了妈噬血代码弹反一样的手感,真就纯靠手感。你反应得过来捕食攻击的攻击速度,但是你完美格挡纯靠手感。狼人日常打不准,他没打准一个转向就是一扑,玩家转向速度比他慢,盾还只能防正面。独臂金刚经常性的第一下跳过跳到你背后了,第二下你还没回头被打中了。飙车狼就属于攻速特快,让他跑到我面前瞬间弹我i弹得中,但是开盾有时间,就那个攻速让你去算开盾延迟。什么死妈设计
Публикувана 20 май 2019. Последно редактирана 29 март 2022.
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7,198.1 изиграни часа (3,490.4 часа по време на рецензията)
这篇测评写于开发者直播132之后,请在了解此时环境的情况下看这篇测评。

发表的这篇测评是针对近战3.0的看法。大概在一两年之前近战3.0这个概念从DE那传达到了玩家的耳朵里,在那个时候开始直到现在近战3.0一直是作为玩家心中的新希望存在的。目前近战武器的格局就是寄希望于近战3.0发生改变,拯救一系列不是主流近战武器的生存状况,然而DE令玩家失望了。作为一个刷刷刷游戏,装备清图的效率是一种风向标,清图快的武器必然能够更快的获得游戏资源,而提升近战武器清图效率极为重要的一项数值便是范围。然而范围mod的增幅方式是在原有的范围下进行比例增幅(仅限长柄,短柄武器是固定米数增幅),因此在游戏中不收玩家待见的近战武器必然是短手武器。DE在当初保证会改变现在的状况,然而现在的实际情况是范围mod的增幅改成了所有武器均为固定增幅。这样对近战格局并不会带来任何实质性变化,长柄武器范围依旧巨大,短兵武器还是没有出头之日,基础偏差摆在那里,这不是刻舟求剑吗?这只是其一,DE还对相当多的重要mod进行了恶意改动,首当其冲的就是致残突击和异况超量。致残突击在早几年是比较出名的,致残突击的存在使游戏内滑行攻击成为了一种风潮,救活了一众武器(鞭子,拐刃)。上述武器通常只有极低的属性,只因为致残突击带来的极高固定数值加成才被挽救,现在改为比例加成,可以预见的是有更多武器将被遗弃。异况超量将被进行恶意改动,原本张mod效果最高可以叠加6次,现在只有3次。这是一张拯救触发类近战的神mod,近战触发的意义不同于枪械,近战较低的攻击频率并不能为本身带来太多的触发收益,因此近战武器的触发多为触发异况所用。通过增加元素种类即可增加元素输出,而现在最多只能生效3种,可见触发流武器亦会有不少被抛弃。近战连击上也是损招频出,原本游戏里的近战连击可以增加武器的伤害,而现在的连击会因为重击而清零,触发类近战武器暂且不说,依靠连击数的暴击流武器可以说是欲哭无泪。我上面说的东西肯定还会有不少缺漏,但是说到过的DE的行为可以说是想当恶意了。他们不仅没有兑现之前的承诺,就连原本的环境也被搅和的乌烟瘴气。而且你绝对不敢信,当初提到的近战3.0是一种会极有创意的系统,并在去年的更新中实装了一部分,然而现在的更新中却说要改回当初的样子,你这是在把玩家当猴耍吗?可见他们有多么敷衍。再加上之前的素材掉落方式改动,可以说完全是在试探玩家的底线。DE早就不是当初诚意满满的开发商了,这一切都过去了。从我开始玩到现在,这个游戏每一次削弱的改动都可以是说是致命性的,无论是裂罅,战甲,武器还是普通mod,这个游戏从未趋近于平衡,问题反而随着游戏越来越多。可以说现在要玩的话每次更新可以让你提心吊胆,谁知道你努力有没有作用呢。

这曾经是个好游戏,也为我带来过快乐,但是现在我是真的累了,期待会有改观,但是不敢对DE抱有任何希望了。
Публикувана 17 октомври 2018. Последно редактирана 18 октомври 2019.
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