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2.8 hrs on record
休闲游戏
Posted 29 November, 2020.
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9.0 hrs on record (2.9 hrs at review time)
作为军事沙盒游戏来说规模还算中规中矩,但是除了步兵以外的手感很差,大概主要原因是没有第一人称视角。可能是我菜,打战役感觉在玩英雄难度的fps游戏一样。除此之外对于喜排兵的玩家来说游戏体验应该不会太差。
但是,作为沙盒游戏来说有个硬伤就是居然有数量限制,这样爽度就大大降低了,非常希望能够取消这一设置。在沙盒模式中绝大多数人都是希望进行大规模战斗的。
Posted 27 May, 2020.
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74.4 hrs on record (49.2 hrs at review time)
Early Access Review
玩到十六级了,法师开的局,慢慢转战士去了,内容太少,更新还都是在修平衡,现在不推荐购买。一个目前还是单机的游戏不优先更新剧情在那修复平衡问题我是真的觉得本末倒置了。

像是棍子的buff技能会错误叠加之类的bug进行修复我觉得是没啥问题,但是我觉得你们应该在一次大更新中补充说明,而不是专门去更新这些东西。重点应该是剧情的更新,在更新剧情的时候顺便修复bug大家才会更有信心支持你们。就目前这点剧情除了会导致没法玩或者失去游戏乐趣的bug以外其他bug根本就不应该是重点。哪怕有人依靠着棍子的buff无限叠加bug刷熊(特指我发现以后干过,但老实说根本不好使),先不考虑还得带着药恢复精力而且不能在叠好前被拍死这一点,这种bug的修复根本就不急,更何况还去修正数值?修复技能bug还好说,修改数据强度,而且还不是什么设计出错多打了小数点之类的数值,明显是修改平衡的举动是真的让人觉得你们的重点和我们想要的不一样。

然后是一些小问题:没什么皮制的装备,特别是法师的装备,但铁的已经有一万多的。虽然太响了,玩战士穿身铁的都快百分之两百的声响了,感觉生怕不知道你在那似的,野外打架有时候连熊都会过来看一眼。

最近的一次更新以后不知道是不是我的错觉,还是我十六级遇到的怪更厉害了,衣服破得更快了,玩战士拿大剑去曼郡再回来衣服耐久度能少五六十,有一次光铠甲修理费就是九百多,全身一般两千往上,更新之前同一身装备来回一趟修理全身一般也就一千多。

最后,只是个人建议,再说一遍只是个人建议,希望有三到四个武器组。我法师开局,玩棍子只要八个等级就点满了,现在转大剑也快点满了,考虑到我是法师开局,而且目前只有一个档位,不舍得删档,有火球点怪所以不用带弓,不需要三个武器组,以后我玩其他的多一个武器组带弓点一下拉怪要舒服很多,就点一级的狙击加精度就行。
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今天晚上吃完饭看了直播,发现个更绝的,皮革直接卖给了杂货商。我起初以为是他不知道有皮革商。结果他卖完以后径直去皮革商那买装备,搞得我一脸问号。感情你们自己都不知道皮革在皮革商人那更贵呗,我还以为还专门设计了小对话告诉你皮革商需要各种各样的皮,以此告诉我皮革商卖得更贵,尽管只是不到十个金币的价格,但开荒期能少一点是一点。合着原来是你们觉得这样符合人设是吧?我人傻了,真的,我人傻了。
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再看了一会,貌似是我理解错了?是这个人不会玩吧,背包里那一大堆药草不扔了干嘛呢,现在又炼不了药,还有饿了买个梨就算填肚子了?边射边追好不容易追到鹿,好不容易堵在地图边上,凑上去掏出匕首就是斗转星移???这啥???然后砍了三刀鹿跑了,他开始试图双峰贯耳了???这。。。碰到一大群狼,有七八只,他开始用弓箭拉怪,一只一只慢慢杀,被近身他还一个斗转星移和狼换了位置。于是我天真的以为他只是不擅长拾荒的时候,他。。。斗转星移完了以后。。。拉开了距离。。。然后射了一箭。。。还空了。。。这都啥啊?我都开始怀疑你们是不是随便设计的游戏啊?我真的看不下去了。
Posted 11 February, 2020. Last edited 14 February, 2020.
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762.5 hrs on record (361.4 hrs at review time)
老是有怪乱入就算了,明明没东西了还经常半天脱不了战,太傻b了。最傻逼的是等好不容易我追到了,他吼一嗓子告诉你你脱战了。我脱nmgb
Posted 30 January, 2020.
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0.9 hrs on record
开局劝退
Posted 6 January, 2020.
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1.8 hrs on record
玩法新颖,但是让我感觉智商有点跟不上
Posted 3 December, 2019.
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4.7 hrs on record (1.0 hrs at review time)
游戏的立绘是我比较喜欢的风格,单论战斗游戏性也很好,但是由于消耗牌库的设定加上小怪的强度似乎有一点过分,我玩了三次,才打过了第一层,当时望着空荡荡的牌库心情复杂,关了游戏决定先观望观望,而且奖励并不算强,考虑到一般设定,下一层小怪更强的话,奖励可能只足够拉平增加的强度(没准还不够)。
简单说一下游玩的体验:
首先,可能是我基础神器比较弱,小怪的强度我觉得似乎不太对,我遇见的几乎所有怪物都是有着不错的基础面板和成长性的(一个特例是有一只四十点血,一点攻击力,五点防御力的怪,但是打它一次加一点攻击力,而且还是打了立即结算,不是回合结束才结算,别看说起来不怎么强,其实打起来很伤),有些怪还挂着成长性的永久buff(比如一回合加一点攻击力),根本没法拖,想省牌没准就省死了,但不省牌后边就没法打了,而且这还不是指精英房间(注:精英房间特指救女仆的房间,不是指路上可能碰到的精英怪)去过一次被锤得妈都不认识,就再没去过了,所以不清楚,而且不知道是我运气不好还是设定如此,精英房都是在篝火后边,打他贼伤还没回复就很不想去,但没准奖励能够弥补损失也说不定,所以这里保留意见,不对精英房作评价;
然后,宝箱要通过一定的操作解开就我看来是多此一举,游戏玩法就是走一步看一步,除了精英房和篝火都是走到脸上才知道是什么,风险已经足够了,找到宝箱还要考操作虽然很常见,但是在这种游戏中出现纯粹是消磨玩家热情的一件事,特别是因为误操作或者是没看懂怎么开的话就更是如此,因为只有一次机会,如果是因为后边奖励很好才这么设定的话可以降低一下奖励质量,来平衡取消解锁操作所可能导致的玩家卡牌强度过高;
最后,尽管玩到后边的话牌可能比较丰富,但是以目前我的游玩体验来看,只要你二次打击多你就是爸爸,二次打击少就是儿子,能不能过只看你二次打击有多少,越多越轻松,其他牌可能有帮助,但是总的来说还是看二次打击的数量,以这张牌的强度,除非是在特定条件下,否则基础牌中基本也不可能出现比它强的,(可能会有特别强但是特别贵的神卡能完爆,但那种牌基本不会在平时拿出来用)要不然游戏多半会做坏(又或者是后边强度全面提升),因为那就更看这种牌的数量了,它很贵,然而不用它又很伤,排序稍微坑一点,十来点血就没了,玩着就很别扭。
目前来说还是很看好这款游戏的,战斗节奏不错,教学虽然没有教我怎么开宝箱,但是问题不大,主要就是玩着感觉自己没有变强但是对面变强了挺微妙的,不过我还只打过了第一层,可能评价比较片面,所以只是提出我的看法,希望后边能打我的脸,不然玩着真的很难受,评论里很多老哥看起来玩得也很难受,所以目前不是很推荐这款游戏。
Posted 8 August, 2019. Last edited 8 August, 2019.
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6.1 hrs on record
Early Access Review
游戏关卡难度不大,藏的东西一般都在头上,想注意到不是很难,硬要说游戏的难点的话,大概就是流程中间那一大堆机关不是很好跳。(但是架盾能硬抗,完美防御还不掉血,要是还带了受到攻击会回六点血的料理简直就是白嫖)
目前来看似乎有剑,枪盾,双斧,弓配法术和剧毒匕首五个流派,每种流派都有各自的风格。
剧情似乎开始进入正片,但希望后续剧情别把主要人物写死了,那个已经变成肉泥的家伙也希望能治好,哪怕是用死灵魔法,我也希望能看到那两人能和好团聚。
Posted 3 July, 2019.
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