CamelliaJ
  Xining, Qinghai, China
 
 
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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Black Myth: Wukong
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丝缕阳光穿过“死人树”的枯枝间隙,惊起一只灰雀飞向远处炊烟初起的百果园。
一支尼弗迦德军的急行马蹄声踏破维吉玛破败皇宫的沉静。引得林中的树精露头瞥视。
人声鼎沸的诺威格瑞市场,街头艺人用哑剧暗嘲着女巫猎人在广场所做的暴行,有人拍手,有人唾骂。
死气沉沉的威伦湿地,几只水鬼正为了一块狮鹫飞过遗落下的残剩马头而打成一团。
晴日的阳光普照着陶森特的广阔绿原,河水娟娟流向远处的葡萄庄园。
暴雨过后,史凯丽甘的汉子从远航中回到了群岛的家,痛饮烈酒致敬勇气与荣耀。
150小时的一周目主支线加DLC的完整游玩之后,心里是充满了愉悦与感慨的,这是我16年玩到的最好的游戏。
1 讲好一个故事的重要性
对于一个RPG,我们认为其优秀的标准是哪些?庞大的世界塑造,还是传奇与史诗般的体验?波兰人告诉我们,先把故事讲好,从这个点进行延伸,做好游玩这个故事的相关体验,让玩家投入其中,那么就算有其他的缺点时,也显得不那么重要了。如果说,同为有着庞大世界观的【上古卷轴】、【龙腾世纪】等游戏是一副一副史诗版波澜壮阔的玩家传奇的话,【巫师3】就是一篇悠扬而又真实的魔幻世界的记录,我们只是通过主人公杰洛特来近距离的感受这个世界。毫无疑问,游戏源自于小说这一点功不可没,但更多的是这个来自于波兰的游戏制作组本身的强大热情所提供的,以至于让我刚开始玩的时候,5个小时还没想着出新手村。
2 多样的体验过程
【巫师3】的难度选择很有意思,不同的选择会让你玩出不一样的游戏氛围。举个例子,我刚开始玩的时候是“体验剧情就好”,因为除了游玩时长这一条,我并不算是硬核玩家,之后我便很快的沉下心融入进了这个游戏独特的剧情魅力之中,尽情的与杰洛特踏上了精彩的冒险,感受世间百态。而当后来我尝试了“死而无憾”之后,游戏俨然换了风格,从传统冒险RPG摇身一变成了“黑魂式”的硬核战斗游戏,之前的战斗变得充满挑战,你需要在战斗中学习与研究各种魔药、法印、加点的作用和武器的特质。玩家能切身体会到狩魔猎人猎魔极度危险的那一面。随自己的喜好选择适合自己的游玩过程,这是很多同类游戏所没有的。
3 具体到“人”的世界塑造
在【巫师3】的世界当中,即便是一个小村落中的商贩,一个杂兵盗贼,都是充满了血肉感,游戏对种种人物的塑造堪称上乘,我们常常很难说清具体的一个人物是好是坏,除非他是制作组钦定的坏人,标签化的人物在【巫师3】中很少,常常都是复杂化的,而这种复杂显得人物是饱满而有力的。
4 完整全备的游戏流程架构
因为游戏主要依靠主线剧情作为游戏的主要内容,只要喜欢,那么整个游玩过程都不会像某厂做的游戏一样在中后期开始感到机械无聊。相比于其他的沙盒游戏,猎魔人或许没有非常高的自由度,但整体的体验不知道要高到哪里去了,就像一杯醇香的奶茶,滋味长久而不会因为数个小时的新鲜之后便感到腻味,这也是目前绝大多数沙盒游戏的通病:看似多彩的内容庞大的世界,其实充斥着换汤不换药的重复。
总之,这是一个适合沉下心并融入进剧情,不紧不慢的去游玩的游戏,尽情的和杰洛特一起走上这条精彩的追寻之路吧!
对了,来局昆特牌吗,朋友?(´・ω・`)
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阿娜斯塔西娅 12 May, 2022 @ 6:23am 
:luv:
Endrew 7 Sep, 2019 @ 7:18am 
许久没有登陆,但时常想起与老哥的欢乐时光:praisesun::praisesun:希望铁汁永远开心
Pumping lemma++ 20 Mar, 2018 @ 10:25am 
晚安安呀w,并不是dalao啦w
Endrew 1 Jan, 2018 @ 6:00am 
2018永远开心!!!
Endrew 5 Dec, 2017 @ 6:51am 
( ˘ ³˘)❤happy
Endrew 21 Sep, 2017 @ 5:59pm 
不见老哥的第N天,想你~