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4 people found this review helpful
34.1 hrs on record
花钱买的玩的比手机免费版的还要肝,毫无游戏体验,存档还不能通用,只能说吃相非常难看了
Posted 1 November, 2024.
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8.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
非常专业的软件,测试新显卡必备,甚至拿来当成游戏玩和测试也是非常的有意思
Posted 30 October, 2024.
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2.8 hrs on record
首发熬夜玩,好评先放这
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刀我啊啊啊啊!!!高瞰最折磨人的地方在于能把所有作品的角色不管是生的还是死的都给你代入到一个故事里,如果玩过前作就能理解这里面大部分npc的对话了,太刀了!!!
最后的结局是出乎我意料的,或许这也是给这一系列画上最完美的句号了吧!
希望高瞰能带来新系列的作品==!!!
Posted 22 September, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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36.6 hrs on record (16.0 hrs at review time)
这个游戏告诉我们,只有开挂的人生才是无敌的
Posted 1 September, 2024.
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0.0 hrs on record
优化非常不错,但是我认为这一作的剧情完全就是强行续命,尤其是343接手之后的halo已经开始变味,为了塑造出伟大无敌的american精神,让整个剧情线变得非常扯淡,士官长孤身一人核弹炸安魂星杀宣教室然后还活了下来。非常荒谬的结局,而且新加入的枪械非常的鸡肋,多人模式也几乎没人玩,unsc的枪械手感也有些改动。不过本作的bgm倒是相当好听。用一个成语来形容本作就是——狗尾续貂
Posted 20 August, 2024.
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0.0 hrs on record
我们双脚踏入地狱,因为我们是ODST。
odst的传奇难度是合集里最简单的一部,但是也是关卡最多的一部,尤其是半开放世界,配合古老油腻的画面,让我找收集物品一顿好找。抛开画面来说,odst的剧情也是光环世界线不可分割的一环。

他们没有斯巴达战士的强壮,也没有BUG一般先进的雷神装甲,但面对必死无疑的任务(ODST的任务比3期还危险,他们根本就是被当做炮灰,一次性使用的),他们仍然毫无畏惧的挺身而出。对我来说最有感触的,就属ODST和贵族小队了,他们不像士官长那样无敌,同时,游戏结局最好的就是ODST了
Posted 20 August, 2024.
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81.5 hrs on record (47.0 hrs at review time)
提交给ea社区经理的一封信:
You know, in fact, there are a lot of potential players like us on Steam. With the new discount, we will consider purchasing these old games, but the experience of playing them is fantastic! It can be said that I have also become a fan of PVZ now. When I was very young, I used to play PVZ1, and many of my peers in China are the same. But obviously, EA's maintenance for Garden War 2 is not up to par at the moment: the server is in poor condition, there are useless anti cheat measures. I'm not saying that the game itself is not good, but rather referring to various aspects of post game maintenance. I'm really looking forward to PVZ3!
你知道事实上像我们这些steam的潜在玩家数量非常多,在新的折扣下,我们会考虑购买这些老游戏,然而玩下来的体验非常棒!可以说我现在也成为了pvz的粉丝,在我很小的时候我一直玩pvz1,在中国很多同龄人也一样。但是显然目前ea对于花园战争2 的维护不到位:稀烂的服务器,无用的反作弊,我不是说这游戏本身不好,而是指各个后期维护方面,对于pvz3,我简直是太期待了!
Posted 12 August, 2024.
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2.2 hrs on record
真实的世界究竟是什么?或许应该辩证地看。
“当局者迷,旁观者清”,对于沉迷在其中的人,这个世界或许就是真实的;作为旁观者,我们不应该去破坏这份美好。
非常感人的小游戏,“是时候摆脱沉沦,回到自己的生活了”
Posted 30 July, 2024.
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3.5 hrs on record
相比1代整个意识高度上升了不少,甚至有点抽象的意思了,不过不是所有人都能思考到如此的高度的。我更多的游戏体验是云里雾里,到了结局才有豁然开朗的味道。这里就不得不提高瞰老师的作品,能够兼备思考与叙事完美平衡。不过结局真的是令我大吃一惊非常感动,也算是给1代的结局画上了一个完美的句号。

让我最印象最深刻的是结尾那一段话:
我:怎样克服人生的缺憾?
空虚:你只需要接受我的存在
我:在生命的旅途中,我该做什么?
自信:你找到了我,我们一起成长
我:我感到空虚,对生活没有激情
灵感:激发自己的灵感,找到生活的乐趣。
我:我该为什么而奋斗?
爱:我就在这里和你在一起。
我:如果陷入绝境,我该怎么办?
安逸:我会帮助你舒缓下来。
我:我该如何接受苦难?
痛苦:我的存在是为了推动你的前行,请接受我。
我:我该如何克服恐惧?
恐惧:不需要,恐惧可以让你躲开危险
我:我该如何饶恕自己的过错?
宽恕:我来帮你放下。
勇气:我就知道你可以做到,你是一个有决心的人,只是你内心的不安会消减你的决心,让你彷徨不定,所以我试图找到你等待正确的时机让我来帮助你。
Posted 15 June, 2024. Last edited 15 June, 2024.
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2.5 hrs on record
1代是一个比较深刻的故事,分散的故事线最后结合叙述了主人公的结局,不过结局也在情理之中,相比2代更是写实的叙事风格,非常值得深思
Posted 15 June, 2024.
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