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5 people found this review helpful
2,802.7 hrs on record
早点死育碧,死透点
Posted 30 January.
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16.0 hrs on record
经典的插叙式手法,把故事情节构成的十分紧凑,即有代入感 又不拖沓,
康纳的qte打斗十分爽快刺激
卡拉的情感描写加重了笔墨
马库斯的抉择让玩家代入万分
多线程剧情发展 每一个人玩的都是不一样的体验,可以多周目游玩,每一个决定都会改写不同的剧情走向
十分值得一玩的游戏
Posted 5 January.
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42.7 hrs on record (20.6 hrs at review time)
巨好玩,成功治好了我的电子阳痿
创意工坊很成熟,内容剧增
不说了,去发育攻城打天下去了,还有我的母猪貂蝉要照顾
Posted 24 March, 2024.
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21.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
拆的很爽,打的很爽。比R6拆迁爽,比APEX杀人爽。好消息,全都缝了,一个游戏愿望通通满足。比爽文还爽。别问,就是爽。
Posted 8 December, 2023.
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2 people found this review helpful
18.9 hrs on record
一个小小的极乐城,映射了一个社会运转
这就是为什么它被称之为第九艺术
你不是在游玩,而是在感受
Posted 11 October, 2023.
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28.6 hrs on record (27.8 hrs at review time)
受不了了,玩到一半出评测
这款游戏剧情表现力极差,人物模型对话僵硬,配音更是业余
BGM中规中矩
音量必须自行调整,BGM比人物对话声音大十分多,以至于不调根本听不清对话
分辨率无法变大,玩这游戏必须要用修改器,直接可以改成2k分辨率,改完之后清晰太多了,明明改文件数值就能更改的东西,为什么不做好优化
主角团有个非常降智的角色,绝了
最最最重要的是闪退率极高,多处NPC对话会触发闪退,玩个屁啊,RPG不让人和NPC对话了是吧。
Posted 3 January, 2023. Last edited 3 January, 2023.
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16.6 hrs on record (8.4 hrs at review time)
游戏节奏较快,整体感觉不错。bug和优化还是有些难受的
Posted 29 November, 2022.
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52.7 hrs on record (25.0 hrs at review time)
极致的关卡设计,
细节打磨也十分到位,
并且剧情也是能让人满意,
完美到仅仅玩了这一款游戏我就想把A社所有游戏都体验一遍
这款佳作把沉浸式模拟发挥到顶点的模范水准,这是我唯一非常有兴致想玩二周目、三周目的游戏,一周目我选择低混乱通关,手太干净了,结局也让人满意,游玩体验良好
二周目必须杀疯,这么炫酷的魔法和装备,以及淋漓尽致的斩杀很难让人不试一下爽快的通关好吗!
很难想象我是如何做到一人不杀通关的,马上开启二周目!!!
Posted 18 October, 2022. Last edited 18 October, 2022.
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78.0 hrs on record
比翼连枝同气生,未见鸳鸯同戏水
执手相教颜逐开,终别渐远心同行
慵待百世睹人性,折花愿取一人心
英雄趟泥执清莲,轻虚言视若初见

仙剑奇侠传六,饱受骂名,今日一见,甚是不解,可能因为发布初期优化和bug的问题导致口碑下滑,其实它不应承受过甚骂名。毕竟这是最有勇气的一作
它是一次很大程度上的一次尝试,自上而下,由内到外,都是新东西

该作的主角团,我不做一 一介绍,他们每一个人都值得我们每个玩家去感受,他们不仅仅是角色,更是一个个可以深究的缩影

过场剧情变动可谓令人惊喜,该作采用的动画cg,要是这样的品质及剧情做成完整动漫绝对是狂欢。

战斗系统改成了半计时半回合,一改以往的回合制,可能很多玩家接受不了,觉得战斗太乱,操作不方便。
但事实上这个系统能让战斗更加灵性化,更贴近于真实,并且解除了蓝条,改为行动条,能让玩家自行搭配技能顺序,是可以让战斗变得多姿多彩的,每个人物都在同时战斗,与以往相比难道不是一种进步吗。

在人物成长方面则是添加了加点系统,和别的游戏不同,其加的不是属性,而是更贴切于游戏的灵脉,加点动画和布置也是有稍许润色的。

而在人物行动方面,移动则是终于优化了,对比前几作,可以做到视角和移动同时转向,这个绝对不能夸,这本是基础中的基础。在优化的中还添加了跳跃的功能,要知道跳跃会对游戏产生很多bug,不出意外我还是遇到了跳入地形卡地形的bug。
照初期估计不仅优化问题,此等类似bug应也是初期玩家们抱怨的缘由。

至于该作游戏bgm,很遗憾的是我只能给平庸的评价,前面每一作的bgm把我的口味养刁了,游玩下来没有感觉有特别出色的bgm,没有能打动人心,使人一颤的感觉。

接下来说说重头戏——剧情
蜀山×
修仙×
恋情×
异剑×
看到这里是不是大家就要说了,这些东西都没有,怎么能叫仙剑奇侠传呢!
是的,这也是很多人黑这款游戏的原因之一,
不过我想说的是仙剑奇侠传它不仅仅有且只能有这些东西。
侠客√
九泉√
冒险√
大义√
羁绊√
这些元素在这不断拓展的宏伟的世界观下,也是存在的,这作不采取一如既往的框架反而体现出仙剑的可塑性。
讲完框架元素,再解析一下剧情效果
游戏剧情游玩下来很是舒适,做到了紧凑扎实的效果,在这效果之下,内容量还十分充足。
剧情可以细嚼慢咽,框架足够宏大,细节足够细腻,而不是普普通通的爽文,人物具象在层层叠进的剧情中不停的完善,这也使得每个人物有血有肉,可谓是做到身临其境之感。

该作十分值得游玩,务必要将游戏画面设置调至最高,设置高低差别特别大。
再提一句,游戏剧情绝对值得看完。
Posted 11 October, 2022. Last edited 12 October, 2022.
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70.4 hrs on record
翩翩执笔摹河山,怀玉若瑕丝披月
众指千夫迫世离,承君归时将已亡
沧兰亭序萧未闻,缠身牵心绊魂绕

首先介绍一下人物
夏侯瑾轩--四大世家之一的富二代,不好江湖,偏好书闻奇录
瑕--一位普通的江湖女子,但却个性十足,深藏伏笔
姜承--本该是一位英雄少年,却因种种原因,成为另类的英雄
暮菖兰--御姐风范,不过她的所作为在玩家群中被人唾弃,只因玩家拥有上帝视角罢了
谢沧行--本不属于主角范围内,但我把他拎出来了,因为他配,潇洒豪情

该作游玩之后第一感觉是当属佳作,主角不同过往的草根人物,反常的选用了一位富家公子。
既然没有从草包变为英雄的剧本,想要深入人心就必须在刻画上多下功夫,
很显然我们能看到他的成长可能不是那么显眼能体现出来
但是所经历的人事,让他变得不一样了

剧情上和仙五一样仍旧围绕着四大世家及魔族
但是很奇怪的是没有了玩仙五时那种四大世家与仙侠格格不入的感觉
细作思考,可能是仙五云凡过渡到四大世家背景时过于强硬
也有一方面是该作抛弃了一如既往的与蜀山绑定关系
云来石和非蜀山弟子,不强加绑定主角更能让人感受顺畅
虽然剧情上无不是为了给仙五填坑,但却有滋有味,人物刻画、感情波动,都能让玩家回味无穷。
在填完坑的基础上还保证了自身的质量品质。
再来说回技能特效,战斗系统还是仙五那套,不过新增了连携技,这个可谓让玩家战斗轻松很多,人物特技也比仙五优秀很多

游戏bgm一如既往优秀,但是该作不同之处在于他整体上有一种磅礴大气之势。

瑾瑕一生推!
Posted 3 August, 2022.
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