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43 de 48 (90%) proezas alcançadas:
Proezas pessoais
 

OBRIGADO

Joga o primeiro capítulo
Desbloqueada a 3 de mar. às 15:23

ESTAS SÃO AS NOSSAS HISTÓRIAS

Gasta 20 000 pontos bónus
Desbloqueada a 4 de mar. às 21:58

MISSÃO CUMPRIDA

Connor salva a Emma
Desbloqueada a 3 de mar. às 15:23

SEGREDOS

Kara descobre o conteúdo da caixa da Alice
Desbloqueada a 3 de mar. às 16:00

DIVERGENTE LOCALIZADO

Connor encontra o divergente no sótão
Desbloqueada a 3 de mar. às 16:47

NÓS SOMOS LIVRES

Kara e Alice escapam da casa do Todd
Desbloqueada a 3 de mar. às 16:56

DEFENDE-TE

Markus empurra o Leo
Desbloqueada a 4 de mar. às 16:28

AUTODOMÍNIO

Markus deixa o Leo vencer
Desbloqueada a 3 de mar. às 17:03

CONFISSÃO

Connor faz com que o androide confesse
Desbloqueada a 4 de mar. às 16:38

ABRIGO

Kara e Alice dormem no motel ou no pardieiro
Desbloqueada a 3 de mar. às 17:32

CONHECE O TEU PARCEIRO

Connor descobre todas as pistas sobre Hank
Desbloqueada a 3 de mar. às 18:07

FOGE, KARA! FOGE!

Kara e Alice escapam da polícia
Desbloqueada a 3 de mar. às 18:24

APANHADO

Connor apanha o Rupert
Desbloqueada a 4 de mar. às 21:06

SALVAR O HANK

Connor salva o Hank
Desbloqueada a 3 de mar. às 19:04

FUGA DA MANSÃO

Kara e Alice fogem da casa do Zlatko
Desbloqueada a 3 de mar. às 19:45

IMPLACÁVEL

As Tracis morrem
Desbloqueada a 5 de mar. às 12:40

DÚVIDAS

As Tracis fogem
Desbloqueada a 3 de mar. às 20:32

HERÓI DE JERICHO

Markus obtém peças suficientes
Desbloqueada a 5 de mar. às 12:19

APENAS UMA MÁQUINA

Hank mata Connor
Desbloqueada a 5 de mar. às 12:47

UM SORRISO NO ROSTO

Alice anda no carrossel
Desbloqueada a 3 de mar. às 20:51

QUANDO UM PLANO DÁ CERTO

Markus transmite a mensagem sem soar os alarmes nem sofrer uma perda na equipa
Desbloqueada a 5 de mar. às 13:05

UM VISLUMBRE DE JERICHO

Connor coneta-se a Simon
Desbloqueada a 5 de dez. às 13:54

ENVIAR UMA MENSAGEM

Markus lidera um motim pacífico
Desbloqueada a 3 de mar. às 22:34

INCENDIAR O LOCAL

Markus lidera um motim violento
Desbloqueada a 5 de mar. às 13:41

NADA PARA VER

Kara consegue fazer com que o polícia vá embora
Desbloqueada a 3 de mar. às 22:34

CONFRONTO

Markus ataca a polícia
Desbloqueada a 5 de mar. às 14:10

MANTER-SE EM POSIÇÃO

Markus mantém a posição contra a polícia
Desbloqueada a 4 de mar. às 7:59

PRIORIDADES

Connor mata a Chloe
Desbloqueada a 5 de mar. às 13:53

AFINIDADE

Connor recusa-se a matar a Chloe
Desbloqueada a 4 de mar. às 7:42

CÃO DE CAÇA

Connor obtém a localização de Jericho sem ajuda
Desbloqueada a 4 de mar. às 8:12

TRÊS EM JERICHO

Leva as três personagens até à Encruzilhada
Desbloqueada a 4 de dez. às 13:57

TERRA QUEIMADA

Markus ou Connor detonam o cargueiro
Desbloqueada a 4 de mar. às 8:40

LIBERTAÇÃO

Markus chega ao campo e liberta os androides
Desbloqueada a 5 de mar. às 15:13

VITÓRIA MORAL

Markus consegue afastar os soldados
Desbloqueada a 4 de dez. às 15:03

PORTO SEGURO

Kara e Alice atravessam a fronteira
Desbloqueada a 4 de dez. às 15:03

EXÉRCITO PESSOAL

Connor converte os androides
Desbloqueada a 4 de mar. às 14:27

A MINHA VEZ DE DECIDIR

Connor resiste à tentativa de invasão da CyberLife
Desbloqueada a 4 de mar. às 14:27

OBEDIÊNCIA

Connor permanece uma máquina
Desbloqueada a 5 de mar. às 14:31

UM DE NÓS

Connor torna-se divergente
Desbloqueada a 4 de mar. às 8:40

INVICTO

Não percas nenhuma luta até chegares ao fim
Desbloqueada a 4 de mar. às 14:27

PARCEIROS

Hank e Connor foram amigos até ao fim
Desbloqueada a 4 de mar. às 14:27

FAMÍLIA FELIZ

Kara, Alice e Luther estão juntos no fim
Desbloqueada a 4 de dez. às 15:03

ESTA É A MINHA HISTÓRIA

Termina o jogo uma vez
Desbloqueada a 4 de mar. às 14:27



+5

5 proezas ocultas restantes

Detalhes sobre cada proeza serão revelados assim que forem desbloqueadas