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1.2 hrs on record
缺少基础素质的模拟经营游戏。

作为一款模拟经营“游戏”(重点)而言,在游玩体验上缺少更为明确且便捷的游戏指引,订单信息也只能在那个小屏幕里查阅,也没法快速准确判断手里的汉堡是哪一号桌的订单,客人也过于“挑剔”,并且有些容易“没耐心”。游戏性上,我个人认为这款游戏的游玩体验已经十分接近现实中快餐店的工作了,不论是工作流程还是心理劳累程度,还有诱发玩家严世愤俗的情绪的概率。
优化也存在不少问题,明显看得出来是UE5引擎制作的,但实话实说,有些大材小用了。

希望开发者能为游戏性做出妥协,玩家可不想在游戏世界里感受与现实世界中同等的辛劳。
Posted 9 October. Last edited 9 October.
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44.3 hrs on record (18.0 hrs at review time)
怎么说呢,很可惜,直至目前我还尚未通关这个游戏。

首先,游戏本身的素质非常不错,美术和音乐我给予极高评价,在管弦乐的基础上用一种非常出色的方式发挥了中国乐器的优点,美术方面,和原著中描述九成五一致的中式奇幻风格,以全新的画面重新表现了原著中出现的各种风景,妖怪,人物,和猴子的“七十二变”,我个人说不上特别喜欢,但这些用次世代画质重现的幻想场景,可以说非常震撼了。

但我的游玩体验比较……坎坷,前面说了,我至今尚未通关,就是因为我不太能适应这个游戏的玩法设计,还有基于这个玩法设计的难度等级,甚至我在游玩过程中一度感觉可以用“不合理”三个字形容这个游戏的难度。但好在游戏没有特别烦人的死亡惩罚机制,还可以免费重新学习所有技能。以及,游戏里十分出色的战斗表现,还是给了我一点玩下去的动力。总之,游戏很好玩,但实在可惜,我不是玩动作游戏…或者说是类魂游戏的料。

作为国产的面向世界的大作,我看到了很多人对于这个游戏的高度评价,不论是中国人对经典名著延续的高度赞赏,还是外国玩家因为这个游戏开始对中国神话故事感兴趣,并且给予高度评价这些方面而言,即便这个游戏存在各种不足和缺陷,但我作为一个玩家的角度而言,这款游戏已经成功了,非常成功。
Posted 5 October. Last edited 5 October.
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7.1 hrs on record (0.7 hrs at review time)
“我赌你的枪里没有子弹。”
Posted 12 April.
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7.1 hrs on record (6.3 hrs at review time)
游戏是好游戏,但不推荐容易挫败的玩家游玩。
Posted 3 April.
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16.5 hrs on record (10.4 hrs at review time)
相对比前一代而言,Ghostrunner2的战斗风格更像是有着十八般武艺的战士,而非一代的单刀刺客,整体游玩节奏慢下来了一些,但还有十分不错的操作空间,可以利用各种技能打出精彩的操作。
并且,这一代交代了来自前作的很多剧情,以及相比一代更注重剧情演出了,新增的基地场景有种在玩RPG游戏的既视感(认真?)。
搞笑的是,游戏里似乎有很多致敬或者玩梗的台词,并且中文本地化翻译十分的“接地气”。
Posted 9 January. Last edited 9 January.
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11.1 hrs on record (10.8 hrs at review time)
GhostrunneRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR(指不断去世不断重开)
Posted 9 January.
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5.6 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Bonelab袭承了前作的优秀物理互动系统,加上这一作特有的Avatar系统,让玩家有更多游玩选择。
你可以变身街头霸王(Strong)胖揍一大群警卫大光头,甚至可以玩WWE里面出现的招式(JOHN SENA!!!)
你可以变身敏捷的女杀手(Fast)体验一波速度,子弹,和激情的快感,前提是你能驾驭住她的速度(我很怀疑这是在致敬镜之边缘)
你甚至可以变成超大一坨的重装战士(Heavy)一拳把向你走过来的骷髅打成骨粉,或者一个上勾拳把僵尸送上西天
还有更多选择,甚至有社区mod,我等不及看看社区会有什么好点子了。

以及,这个游戏的枪械手感我个人感觉比较奇怪,因为玩家身体也会和武器产生碰撞,导致一些极端情况下无法拔枪或者枪卡在身上。

还有,游戏的音乐风格是我最喜欢的。
Posted 18 March, 2023. Last edited 18 March, 2023.
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3.8 hrs on record (2.9 hrs at review time)
这是个友谊摧毁游戏(确信)
Posted 17 March, 2023.
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642.9 hrs on record (615.5 hrs at review time)
CSGO之外我第二付出时间最多的FPS游戏。
游戏性在一众大逃杀FPS中属于顶级,而且传承自泰坦陨落2的世界观,武器和人设都让我很感兴趣。
不过目前因为Respawn工作室的原因,我认为这个游戏正在走下坡路。
Posted 17 March, 2023.
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48.0 hrs on record (44.6 hrs at review time)
应该是我目前玩过唯一的一款ACT类游戏
我没有玩过鬼泣前作,但我很喜欢这一作的各方面。
Posted 17 March, 2023.
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