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Tercatat 16.6 jam
我收起印着Keep Calm和可爱猫猫的海报,最后望向自己的基地、坠毁的极光号和美丽的大海,载着独眼巨人号、海虾号和海蛾号前往发射平台,登上火箭,启动引擎。冲破大气层进入星空时,海皇姐姐的声音在我脑中响起:
“你将进入星际,我则归于尘土,我们彼此不同,但曾得以相聚。”
Diposting pada 28 Mei 2022.
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Tercatat 18.7 jam (Telah dimainkan 17.2 jam saat ulasan ditulis)
死机已经成了这游戏的常态。玩到一半屏幕、声音、整个电脑一起卡死,只能按开机键重启。这种情况出现了很多次。
刚买不久卡死了好几次,照着网上改系统环境变量的方式、删除第一个存档位置的存档文件等等偏方都试过了,之后十几个小时没卡死过,然后玩到巨兽之巢又给我整了这一出。
作为一个必须手动保存的游戏,你知道辛辛苦苦打了那么久的过程全部木大是什么感受吗?你知道游玩时随时提心吊胆这游戏会不会死机是什么感受吗?
先让这游戏稳定运行,再谈游戏质量。不要让玩家变成正版受害者
Diposting pada 12 Mei 2022.
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Tercatat 0.6 jam (Telah dimainkan 0.5 jam saat ulasan ditulis)
这也太好玩了,可惜demo只有短短的半小时就结束了。
期待正作!
Diposting pada 21 Oktober 2021.
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Tercatat 24.5 jam
给这个游戏本体(不包括大地之子)打个分吧,90/100,刚刚踏进优秀的门槛,值得一玩。
《风来之国》在正式发售前,宣传力度就很到位,我在很多地方都看到了宣传,无奈封面举着拳头的小珊画风过于奇怪(看不出性别也看不出可爱)并没吸引我预购,直到正式发售后大概看了一下简介才入手。到现在断断续续二十几个小时,通关了游戏本体,做一个详细的评价:
首先是,好不好玩?我的评价是:大部分时候,好玩;小部分时候,感觉被恶心到了。游戏的节奏起初慢慢悠悠,在第一波高潮的波动之后依旧回归不温不火,直到流程过半时剧情的大低谷出现,产生了明确的目标,渐渐升温。整体来说节奏偏慢热,在部分地方有些拖沓,全局节奏尚可;操作上,半解密半战斗的模式本身是可以的,但是杂兵数量和波次过多,且后期经常出现杂兵排列组合还是有些不舒适的;地图设计上,反复跑图“通马桶”、没有适当省略重复的时间花费是个不小的毛病,这造成了不少的垃圾时间,且在存档、补给、商店统一化的前提下没有放置明显的回血点(只有少部分床)也是个小遗憾。在游戏性上能看出学习了不少名作,如塞尔达系列、UT,但是在细节上还是要让玩家觉得舒适。逃亡时候还要猜路太不厚道了
然后是剧情,演出非常棒,世界观的元素非常丰富、也有不少深刻的地方;但是和节奏一样,稍微慢了一点,拖沓了一点。故事是个好故事,如果说现在讲完这个故事要20小时,那么紧凑一点到15小时应该能让游戏体验更好些。主要人物的人设还挺优秀的,其中有我非常喜欢的角色那么大一个艾娃说没就没了(悲)
画面和音乐,超级加分项。像素风做成这样可以说十分优秀了,音乐也是恰到好处。差评应该没有一条是关于音美的吧,果然经典音美陪着策划背锅。
最后,《风来之国》是一款优秀的游戏。用那么多世界第一ip的标准去要求、去对比它,确实有些过了;但是并不是说《风来之国》就没有上升的空间。总体来说,这是一场不错的奇幻旅程,如果你是一位热爱单机游戏的玩家,那么《风来之国》一定在某些方面能够吸引你。




Diposting pada 10 Oktober 2021.
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Tercatat 23.4 jam
23小时主线通关了。作为一个宝可梦十年粉,我觉得尼可梦是在宝可梦基础上推陈出新的一款优秀的游戏。

游戏优点:
1、剧情。没有惊天动地,但是足够优秀。伏笔得当、人物鲜明,还有一种带着吐槽风格的幽默,比剑盾那低幼化玩意儿剧情好不知道多少去了。
2、画风。明亮而简约的2d卡通画风,三百多只尼可梦整体设计得不错,地图更是鲜艳而美丽。
3、还原度和特色,对于一个宝可梦玩家来说,尼可梦很大程度还原了三四代宝可梦的游戏模式,并作出了一定优化。在抓怪这方面,还加入了喂食、哨子等要素;野怪和路人尼可梦等级根据游戏流程自动调整,且路人可以反复挑战;野怪基本上就是全图鉴,能够抓齐御九家;尼可梦有四个道具栏,可以自由搭配各种加成等等。

然后就是一点不足了,同样来自宝可梦玩家的碎碎念:
1、属性关系。尼可梦一共九种属性,不存在双属性,无本系伤害加成,且克制关系为固定1.25倍,被克制关系0.65倍,这就导致属性克制的优势非常低。宝可梦里面可以越十几级打联盟,但是尼可梦差十几级不喝药是很难通过属性克制打过对面的,再加上游戏经验供给并不充裕,所以需要全程刷怪练级。
2、技能强度。尼可梦的变化类(非伤害)技能非常弱,强化类收益极小,控制类命中极低,还有大量几乎没有作用和副作用的变化类技能,基本上是不会用到的;而伤害类技能出于技能先制度的缘故,基本上只有高威力技能和中威力高先制技能能够有用,低威力技能附带的附加效果率也是低得可怜,说到底还是威力决定一切。再加上没有技能学习机(应该是没有吧,反正我没见到),一个尼可梦强度直接就被它的技能表决定了。
3、道具。功能道具丰富,但是回复道具种类还是少了一点,而且后期也买不到一口喝满的药或者兼具回复和净化的万能药。
4、回复。技能损耗的不是单个PP,而是共享的精力值,中期精力值消耗很快;野外的回复矿石是个很好的设定,但是中后期经常需要的时候找不到;BOSS战或者连战的不少地方也没有提供回复,如果在这些地方放上回复矿石绝对会让游戏性好上不少。

总体来说,尼可梦绝对值得一玩!
Diposting pada 27 Agustus 2021. Terakhir diedit pada 27 Agustus 2021.
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Tercatat 15.8 jam
只能给好评差评,其实想给个中评来着。
本来想着忍一忍地下教堂的画风就能过去了,直到我打到禁区……地图阴间画风更阴间………今天在禁区打了一下午,刚刚下到最深处的时候已经引起了生理上的不适……
讲真在可玩性上确实是好游戏,但是各位买之前不要只看美少女,最好看一下禁区的画风,反正是真的恶心到我了。
Diposting pada 12 Juli 2021.
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Tercatat 2.7 jam
Ulasan Akses Dini
之前玩下来都没什么问题的,但是好像就是在最近这个补丁更新之后,它就完全不能识别音准了,唱一个音一直高低跳来跳去,完全没办法玩了。
Diposting pada 8 Juli 2021.
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Tercatat 3.2 jam (Telah dimainkan 2.8 jam saat ulasan ditulis)
玩下来感觉还是和一二代不同很多的。之前主角Olive是扮演的生还者角色,生存只能靠争取;而这一作的主导权是完全捏在主角Patches手里的,一个选项直接就决定npc的生死。
本来第一遍打算随便选选的,但是对于从一二代玩过来的我来说,果然还是下不去手啊。
Diposting pada 14 Juni 2021.
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Tercatat 1.3 jam (Telah dimainkan 1.2 jam saat ulasan ditulis)
谁不喜欢Olive小天使呢,他太可爱了!
Diposting pada 25 Mei 2021.
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Tercatat 11.5 jam (Telah dimainkan 9.2 jam saat ulasan ditulis)
五周目结束来留个纪念,但是还是没能达到想要的结局,之后还会再次开始的吧。小哥,买苹果吗?

游戏题材的话,看过石头门就可以理解了。是的,通过多次回溯到一切发生之前来拯救你想要拯救的龙,或者是世界。

遗憾的是,五次机会,我甚至没能找出决定结局是好是坏的那一只关键“蝴蝶”。甚至,都没能找出拯救某一只一定会死的龙的办法。我又失败了。安娜,你表停了

其他的话,能否在游戏中获得【最初吸引我、让我想在这个游戏里得到的东西】呢?答案是,可以。那么需要补丁吗?答案是,需要汉化补丁
Diposting pada 27 November 2020.
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