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610.9 hrs on record (349.0 hrs at review time)
更新的UI麻烦的要死,各项优化除了我帧率更低就没什么感觉了,原先的UI简洁操作方便,现在看个数值要点好几个页面,换个物品切换好几次,回车确认按键一大堆。新的武器就跟喝多了一样填的数值,期待那么久的更新没想到就是一坨。你干脆回调全部新引擎内容光更新个新地图,都比现在这样好

玩了几天,帧数帧数没优化,UI也没改,他妈bug比你剩的命都多,不是开地图卡死,就是重连黑屏,猎人三天两头卡消失,不会更新可以不更新,一坨狗屎
Posted 15 August, 2024. Last edited 22 August, 2024.
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1.7 hrs on record
Early Access Review
相对前作有了更好的界面与画质,动作也更加细腻,增添了更多生物的互动。手动的资源点建造相较前作也更有真实感,进入游戏的任务指引以及协助NPC也避免了让不熟悉游戏的玩家,像无头苍蝇一样乱逛。
但是可以看出游戏依然没有完善,优化相对较差,很多操作方面十分的别扭,对于操作舒适度来说非常致命,以至于上述所说的手动建造,反而显得操作繁琐,游戏体验相当难受。
因此不建议在优化前购入,期待后续的优化与更新,希望可以完善其中具有诟病的地方
Posted 3 January, 2024.
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2.4 hrs on record
定价拉胯,打击手感拉胯,玩家素质拉胯,举报系统拉胯。等了那么多年的东西结果端上来个这玩意,你游凭什么值这个价格啊?照搬早几年就有的玩法,换个皮就端上来了。测试时期能火不会真以为自己做的游戏多好吧?打折都比我玩的所有排队游戏原价贵一大截,不退款都对不起自己的这点钱,怎么会拿60多块买这种狗屎
Posted 19 December, 2023.
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97.4 hrs on record (96.9 hrs at review time)
进入游戏鼠标无法聚焦不能操控,并且始终激活↑,检查过设备没有问题,只有玩这个游戏会这样,请问有什么解决方法么?
Posted 1 May, 2023.
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0.0 hrs on record
纯靠堆怪堆属性恶心人,后面怪物多了全是连续控制,流程也短为了点剧情也不值得,虽然过了但是过程真心难受
建议后期怪物直接无敌,怪物数量无限刷新,怪物控制技能无缝衔接,索性让玩家开局就暴毙,怪物伤害直接秒杀玩家这样就有意思了。本体内容不够就靠dlc恶心人,免费把本体有的东西都混到一块无限恶心人的东西谁不会弄,就这玩意要不是国产就是个4399
Posted 5 January, 2021. Last edited 12 January, 2021.
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15.8 hrs on record (15.7 hrs at review time)
本作的确如其他人的评论一样,和以往橘子班的其他作品比起来缺乏深度,但是仅仅是缺乏深度还不至于导致有如此之多的差评。首先就是游戏过程给人的感觉的确就像是舔狗模拟器,游戏的过程中不但体验不到恋爱的感觉,甚至让人憋屈的不行甚至有些情节也很恶心(包括精神和物理层面),虽然氛围是轻松愉悦搞笑类型的,给人的体验却很糟糕,玩游戏本来就是让人开心的,为什么要在游戏里找苦头吃。虽然有些地方也对现在的某些现象有些讽刺意味,可作为一款轻松搞笑的游戏,没法让人玩的开心玩的轻松的话,不管其中的含义再好,想表达的东西再妙,没人愿意玩下去也是没办法的吧。
所以评论差评多的原因也很简单了,舔狗模拟器这个称号也名副其实,毕竟给人的感觉就像在游戏里还要伺候个祖宗似的,玩游戏就图一轻松,要是在游戏里还要受这份罪,那我玩他干嘛
而且对于一些有耐心能玩下去,或者想刷结局的玩家也非常不友好,越到后面越是如此,想要获得不同的结局不仅仅是选择不同的选项就可以,还需要按照某种顺序或者规律,虽然有社区玩家的攻略,但毕竟不是官方攻略,仍然有个别的需要玩家自己摸索,这个过程就显得十分繁琐无趣,为了一个结局需要重复多次已经得出的结局。而且游戏本身也偏门,很难找到其他攻略,这也是一个让人们给出差评的理由。
不过,如果不把他当恋爱游戏看,作为一个沙雕游戏,在某些篇章里的确有些地方非常搞笑,也仅仅那么几个篇章的体验还能让人觉得,自己原来玩的是个搞笑休闲游戏,尽管游戏本身确实离“恋爱模拟"差了很多,不过玩梗沙雕方面倒还是蛮有意思的。
另外橘子班的其他作品也都有好好玩完,也是因为其他作品吐槽过这个游戏才来体验的,说实话跟其他比的确让人觉得,“啊!这居然是橘子班的作品,我不信我不信!”但是这个游戏本来也就是为了放松,也没有太多的哲学问题在里面,玩着也觉得挺随性的,像是一时兴起整的沙雕作品,也看到了橘子班成员放飞自我的样子。
所以抛开游戏不谈,这个好评是给橘子班的,某种程度上,让我以另一种方法感受到了橘子班的氛围,本作游戏里的真人表演,后续作品对自己的吐槽,都在让我一点一点跟多的了解橘子班这个团队。好的作品做的累了,偶尔做个随性的作品,放飞放飞自我。总是探讨些认真的话题,偶尔搞点沙雕故事也未尝不可。总之,一个游戏做的不好不重要,重要的是能从这次失败中找到原因。也的确除本作以外没有发现严重的差评,今后还是会继续支持橘子班,不会因为一个黑历史就否认了全部。
PS:不过游戏还是当成恶搞类游戏玩吧,当成恋爱游戏的确会很操蛋
Posted 21 December, 2020.
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15.0 hrs on record
从剧情上来讲,整体讲述的是一个不错的故事,虽然普通了那么一点,但游玩过程非常有趣。解密的内容也很有趣,但是一些地方比较繁琐,有时候线索过于隐蔽。虽然安排了很多细节线索与彩蛋,却有些繁琐难以发现,有的不查攻略基本上很难发现,有的甚至对照攻略都有些困难,这一点确实有些难受,不想细玩的人根本玩不到那么多细节,想细玩的人又会很麻烦才能都找出来。同时剧情在细节上有些地方还是存在一些说不通的地方的,但是光看整体的话,故事想表达的东西还是不受影响的。
再说说DLC吧,剧情连贯性上其实有些差,感觉人设和剧情有些颠覆了本作,与其说是续篇,倒不如当成番外或者另一个世界的故事来看,仔细分析一下的话感觉本篇和DLC的剧情跨度其实蛮大的,反派一下子被颠覆,本篇的一些细节设定直接搞乱了,有种“刚刚她不是还xxxx,现在怎么变成xxxx“的感觉。不过故事依然是个好故事,考虑到多方面因素,这点小问题也就无所谓了,只是如果未来还有新作品希望可以有所改进。
还有一点问题比较大的地方就是,结尾让人不太愉快,有种为虐而虐的的感觉,甚至角色的有些行为有些太过突然,可能是篇幅原因没有衬托太多角色心理状态,总觉得有些迷惑行为。
总体而言,解谜不是很难,但是有些繁琐。DLC的玩法很有趣,但在有些解谜处理上繁琐程度也会增加。故事整体而言很棒,但是细节处理有些说不通,DLC的后续剧情对于一些设定的颠覆也有些令人不快,希望以后可以考虑一下这一点。
也希望以后在设计时可以少些繁琐的地方,以及避免一些过于隐藏的东西,特别是彩蛋的设计,看攻略都很麻烦的话确实就偏离了设计彩蛋的初衷了。所以以后在设计隐藏的线索或者彩蛋时,可以减少繁琐程度和隐蔽程度,以避免找细节的时间多于游戏整体流程这种情况的发生。
说了那么多还是比较推荐这个游戏的,虽然问题还是有,但也在可接受范围内,所以给予好评。如果有续作也会多多支持的
Posted 20 October, 2020.
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A developer has responded on 23 Oct, 2020 @ 6:35am (view response)
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68.9 hrs on record (7.4 hrs at review time)
游戏是好游戏,非常有趣。但是游戏维护工作做的是相当的差,特别是在这种以快乐休闲为主的游戏里更是如此。本来想轻轻松松玩个欢乐的小游戏,结果总有那么几个开挂的,而且平均每局就有2个之多,非常的影响游戏体验,虽说是以快乐为主,但是但凡有一个开挂的,你这局就必定没戏,非常影响人的心态。还有服务器问题,不过是刚开始也可以理解,而且也只是间接性的,但就是在快赢的时候给你掉线那么一两次也属实影响游戏体验。游戏是个好游戏,就是缺乏后续维护,如果能把外挂问题和服务器问题改了,那么差评也一样能改了
Posted 17 August, 2020.
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41.4 hrs on record (39.7 hrs at review time)
在体验了本部作品之后,对于首次接触该系列的我对前作也产生了兴趣。本作中的人物刻画,人设个性独特,立绘也十分精美。而且真正吸引人的就是标题与剧情内容了,对于喜欢悬疑解密的玩家来说,“谜题”二字就非常吸引人的眼球,此外剧情本身也很符合谜题这一核心,从游戏的开端,到事件本身,以及事件前后的铺垫,都指向了标题中的“六”,紧紧地围绕着中心发展。精彩的推理过程和剧情发展也完美诠释了标签上的“剧情丰富”。整体而言,从角色设定,角色立绘,音乐,以及剧情设定,在我心中都是很完美的。同时还有游戏场景外的解密互动,也更让玩家有了身临其境的感觉,使得推理的过程显得更加的有趣。

当然也存在一些令人不满的地方,结尾的高难度解密使得大部分玩家无法独立解出谜题,被迫寻求外界帮助的话,游戏体验是有所下降的,会减少身临其境的感觉。另外成就的解锁BUG,以及部分细小的BUG方面还有待修正,但是并不影响游戏本身的优秀。

特别称赞一下甲结局结尾曲的选用,Track19真的非常非常棒,虽然只有短短的不到一分钟,但是真的给人很舍不得的感觉。虽然音乐不是制作组亲自制作,但是音乐选择方面也是非常应景非常到位,也能看出制作组对音乐方面的用心

最后也是期待一下续作吧,本作中还有很多有趣的伏笔没能解开,真相已经近在眼前了,真希望可以早日知道故事的结局,也希望可以给邬娅一个美好的结局,丙丁己线的结尾实在是太让人在意了(也许已经有答案了但我没推理出来吧),不过哪怕是其他世界线的DLC也好啊

总之在我看来,不论是剧情还是绘画,还有音乐,这都是一部非常完美的精彩作品,并且表示会持续关注新的作品,而且还会体验其他的作品,我想其他的作品应该也不会太差吧
Posted 28 April, 2020. Last edited 13 March, 2021.
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753.5 hrs on record (459.7 hrs at review time)
非常经典的一款老游戏,虽然年代相对比较古老,但是拿到今天依然是个很有趣的游戏,除了特色PVE还有可玩性极高的PVP模式,并且为了喜欢挑战的玩家设计了更高难度的模式,以及各种各样的突变模式,大大增加的游戏性。并且打折时的极高性价比,完全足以给这个游戏好评,不管你有没有入手,不管是否对丧尸游戏感兴趣,仅仅是对经典游戏的致敬,这款游戏也绝对值得你保存在你的库存中
Posted 27 March, 2020.
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