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Ulasan terkini oleh 喵酱果子

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Tercatat 268.2 jam (Telah dimainkan 90.1 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
虽然主打一个真实硬核,但是啥都有,却啥都不像,刻意模仿地球ol的只有小人的状态,其他都不能算真实。堆怪打怪有一部分快感,屯物资有快感,及其繁多的物品和复古的合成表让许多所谓的材料看起来很有用,实际上没有任何用。游戏先搞好自己的玩法,再去拙劣的模仿地球ol。物品这么多总是在想这有啥用,没用的还占大多数。死亡删档都不是挫败玩家的难事,更何况这还不是删档,技能分类分的那么详细,但升级给的奖励也不够,只能说到达某种物品的合成和使用的门槛。而且职业的区分不能说特别明显,而且在有相关特质的方面,职业带来的差距只会减小。做个全方面定制化的超人,原版也没有给出很好的解决方式,毕竟特征不能根据游玩获得,而是开头就点的。既然读书都读这么久才加倍率而不是直接获取经验的话,为什么不在游戏里直接游玩后再给特征点数呢。将一些数值都是安排在游玩过程中获取,那么玩家可以自主选择先做什么。说实话,我不知道做什么,无尽的僵尸可以选择不打,物资也可以不刷,围个小屋,种田烧菜,然而农场模拟经营这部分做的最烂,这种地的手感就像拿法棍敲击你奶奶的屁股一样又软又硬,软在种地就开地播种浇水收获,硬就在就这么几个功能写的像用cmd用命令行编辑游戏似的,什么都放右键,不是拿着工具直接点击对应的贴图,,,这游戏要是一些东西能用对应的物品点击其匹配的物体,比如把拿着撬棍直接点窗户弹圆饼菜单,交互和ui都改一下,绝对要舒适很多。就怎么说呢,类模拟人生的交互方式,点击物件就行了,不是一股脑都塞在右键里。还有你说你硬核是模仿真实生活吗,是又不是,不真实的地方太多了,你要是像真实世界双手持武器双手都能攻击,腰带上挂水壶,为啥靠mod实现。还有车,不能拆成一堆零件吗,成天堵大路还烂不了,能损坏却不生锈,,,这点就是游戏的销毁机制了,烧毁的车这东西放久一定时间不能移除吗,地上的眼镜帽子,砍了n年的木头,,,有种写代码光写new不写delete的感觉
Diposting pada 3 September 2023.
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Tercatat 53.6 jam
说实话我个人是非常讨厌玩这种第一人称射击游戏的啊,主要是太晕了。但是我玩生化危机8的原因很简单:伊森就是宇宙第一好爸爸!! 卡表也不是不会写故事,我真的很喜欢卡表塑造的角色,尤其是男角色(谁不喜欢帅哥呢),忍着头晕目眩上吐下泻通关三周目,还把村庄诡影通关了(虽然我感觉打到这个难度已经改变游戏种类变成纯纯的fps )在接触过卡表的几款游戏后,我都要变成忠实的玩家了,真的太喜欢卡表系男主角了,我真的见一个爱一个
Diposting pada 11 Mei 2022. Terakhir diedit pada 11 Mei 2022.
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Tercatat 239.8 jam (Telah dimainkan 65.0 jam saat ulasan ditulis)
此游戏包含大量西方zzzq和狗,请看到的朋友谨慎购买。
if you didn't respect chinese players ,you'd better bury youself in the ♥♥♥♥♥♥♥ preconception coffin and take care for your dear thief son.
韩国什么都偷,偷麻了属于是。怎么不叫Korean Christmas呀hhhh,怎么不在标题上用韩文写呀。赶紧出一下韩国传统袒胸服吧。
Diposting pada 8 September 2020. Terakhir diedit pada 4 Februari 2022.
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Tercatat 29.3 jam (Telah dimainkan 13.2 jam saat ulasan ditulis)
《圣殿春秋》这个译名简直直击灵魂,圣殿可以指王桥的大教堂,一些人围着教堂命运兜兜转转,圣殿也可以指心灵殿堂,没有上帝没有恶魔,谁都可能是上帝也有可能是魔鬼。春秋不仅仅是王桥流逝的岁月,也代表王桥这一段恢宏的历史,该作品讲述故事风格我很喜欢,音乐也很有代入感,可以算一座教堂的史诗,也可以说是和教堂有关人物的史诗。玩了该游戏我已经迫不及待的想看原著了。但是想刷成就的小伙伴一定要多存档,这游戏没有跳过功能就很蛋疼,很多时候都在看很长的动画,看完了也不知道成就解锁的关键点,回档又要经历动画播放,不能跳过或者快进太难受了,所以一定要多存档,回头重刷成就的我不停地看同一遍动画胃都疼死了。
Diposting pada 15 Juni 2020.
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Tercatat 2,418.1 jam (Telah dimainkan 676.2 jam saat ulasan ditulis)
饥荒联机版,不要和饥荒单机弄混,联机版和单机已经大不一样了,喜欢更好的优化更炫酷的皮肤更难的boss且没有队友可以体验单人联机版。我常看到有评论说klei更新太慢,但我认为饥荒联机并不慢,人家又不像我们这边必须天天996高强度工作。而且官方态度也挺积极的,至少有生活质量报告,并没有口嗨一次性画超大的饼,也告诉玩家制作人目前存活(没有彻底消声闭门造车且完全不管玩家反馈)。当然你想找个队友坑他,这款游戏将是你的不二之选,因为死亡如风,稍不注意大家都寄了。很好的是,将世界改为无尽模式你将可以无限复活。当然这款游戏优化也没想象中那么好,可能会被服务器卡崩溃。(单人玩家1000天笑道)。还有mod玩家只要不跳脸官方你将拥有很好的社区氛围,毕竟变态mod很多的,想玩啥就玩啥,没必要到处引战撕逼对线,自己玩的开心就好。
Diposting pada 27 November 2019. Terakhir diedit pada 11 April 2022.
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Tercatat 456.0 jam (Telah dimainkan 32.4 jam saat ulasan ditulis)
我认真的再写一下关于这款游戏的感受。我个人是非常能接受这代人物的模型的,尼禄虽然差距过大,但我也没很重的4代滤镜,而且我觉得他的鬼手翅膀还蛮好看的。最开始我很喜欢但丁, 有谁还不喜欢但丁吗 ,一位在游戏史上都留有大名的传奇男性角色。他是真的很接地气(各种反差萌,还色气,骚)。然后随着尼禄崽最后拦下兄弟两,他才是斯巴达家族真正的英雄,他某种程度挽救了自己的亲人,我想姬莉叶的男友必然也很善良吧,就算自己老爹是个 混蛋。但是v哥的dlc发售后,我是实实在在迷上了这位蓝人的强,偏执,孤身漂泊在黑暗中,以及之前那种很厉阴鸷不顾一切的反派魅力。虽然我觉得维吉尔在这代做的事过于离谱(什么误会亲妈没有想过保护自己啊,什么人魔分离间接屠城啊)但是通过V的表现,我也很喜欢他的脆弱感以及二次元里永不过时的傲娇属性。虽然我不懂卡表为啥这么懒把可玩角色弄成走地鸡,和但丁的真魔人相比确实没啥逼格。。但是我还是蛮喜欢他们俩真魔人的形象的(鳞片控狂喜)特别是维吉尔的尾巴,请务必用尾巴抽我。这个游戏也算是我目前唯一不晕3D的3D游戏,我蛮喜欢的。我有试着画同人图,bb空间有两张,喜欢的可以去看看。 我是这代维吉尔的颜狗
Diposting pada 29 Juni 2019. Terakhir diedit pada 13 Maret 2022.
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Tercatat 4.3 jam (Telah dimainkan 0.1 jam saat ulasan ditulis)
可以可以
Diposting pada 25 Februari 2019.
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Tercatat 26.8 jam
尽管这款游戏没有中文,但是万能的网友总会装上中文包的不是吗,千万不要因为语言而放弃,你要始终充满决心,这个游戏始终都在劝你要做个善良的人,我个人推荐的顺序是普通结局,和平结局,真和平,最后你想挑战自己就再走屠杀线,然后走和平,但愿你不会被精神污染,还有里面的角色形象都很饱满,背景音乐超级棒,故事也完整。
Diposting pada 7 Januari 2019.
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