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发布于:2023 年 9 月 3 日 上午 12:28

抢先体验版本评测
虽然主打一个真实硬核,但是啥都有,却啥都不像,刻意模仿地球ol的只有小人的状态,其他都不能算真实。堆怪打怪有一部分快感,屯物资有快感,及其繁多的物品和复古的合成表让许多所谓的材料看起来很有用,实际上没有任何用。游戏先搞好自己的玩法,再去拙劣的模仿地球ol。物品这么多总是在想这有啥用,没用的还占大多数。死亡删档都不是挫败玩家的难事,更何况这还不是删档,技能分类分的那么详细,但升级给的奖励也不够,只能说到达某种物品的合成和使用的门槛。而且职业的区分不能说特别明显,而且在有相关特质的方面,职业带来的差距只会减小。做个全方面定制化的超人,原版也没有给出很好的解决方式,毕竟特征不能根据游玩获得,而是开头就点的。既然读书都读这么久才加倍率而不是直接获取经验的话,为什么不在游戏里直接游玩后再给特征点数呢。将一些数值都是安排在游玩过程中获取,那么玩家可以自主选择先做什么。说实话,我不知道做什么,无尽的僵尸可以选择不打,物资也可以不刷,围个小屋,种田烧菜,然而农场模拟经营这部分做的最烂,这种地的手感就像拿法棍敲击你奶奶的屁股一样又软又硬,软在种地就开地播种浇水收获,硬就在就这么几个功能写的像用cmd用命令行编辑游戏似的,什么都放右键,不是拿着工具直接点击对应的贴图,,,这游戏要是一些东西能用对应的物品点击其匹配的物体,比如把拿着撬棍直接点窗户弹圆饼菜单,交互和ui都改一下,绝对要舒适很多。就怎么说呢,类模拟人生的交互方式,点击物件就行了,不是一股脑都塞在右键里。还有你说你硬核是模仿真实生活吗,是又不是,不真实的地方太多了,你要是像真实世界双手持武器双手都能攻击,腰带上挂水壶,为啥靠mod实现。还有车,不能拆成一堆零件吗,成天堵大路还烂不了,能损坏却不生锈,,,这点就是游戏的销毁机制了,烧毁的车这东西放久一定时间不能移除吗,地上的眼镜帽子,砍了n年的木头,,,有种写代码光写new不写delete的感觉
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