1
Products
reviewed
56
Products
in account

Recent reviews by 0,4 KDA

Showing 1-1 of 1 entries
2 people found this review helpful
780.9 hrs on record (771.4 hrs at review time)
Отзывы, написанные нытиками, не умеющими играть - не считаются!

Поверьте мне, мой путь долог и тернист. Я в жизни не играла в "эти ваши стрелялки", так вот забросило меня к друзьям, имеющим 5-6 ММР. Сосала я знатно, заработав себе 0,26 КДА и 3 ММР. Мне вообще не попадались хоть сколько-нибудь равные мне соперники. Ещё бы, меня даже лифт убивал. И почти за 800 часов игры уже узнала многое, зависнув на 0,4 КДА и поднявшись, ♥♥♥♥, пока только до 0,57.

Игра имеет очень выверенные хитбоксы.
Если вам кажется, что вы попали, а игра не засчитала - делайте записи экрана, замедляйте, увеличивайте, пересматривайте. Игре можно доверять в плане попаданий. Если вы попали в шляпу или в пиксель под подбородком - это не хэдшот. Пуля имеет свою скорость полёта, и если вы выстрелили не в центр фигуры/головы, а в край (в руку или в район уха), то ваш соперник вполне мог успеть увернуться от этой точки. Как вариант, используйте высокоскоростные пули. Бывает, что не регает попадания, но это очень редко: такие багнутые сервера сразу видно: нет хит-марок даже при попадании по зомбям, а если вас тэпает при беге, то вообще тушите свет, здесь соглашусь. Но не нужно людям с несколькими тысячами часов игрового времени писать, что они читеры. А скоро ведь ещё и баллистику сделают.

Размены.
Мне нравится, что есть размены. Это честно, ведь если вы одномоментно нажали на курок, то пуля продолжает лететь по своей траектории, а не исчезает в небытие.

Читеры-китайцы
встречались 1 раз на матчах уровнем около 4 ММР. Другие читеры тоже встречались, но крйне редко, далеко не каждый день и даже не каждую неделю, как некоторые пишут. О том, что происходит на матчах 6 ММР, сказать не могу, знаю только, что у игроков 6ММР молниеносная скорость реакции, а 3 ММР тормоза, как я и даже хуже. Но не надо называть читером каждого игрока, который хорошо знает механику игры, удачно предугадывает ваши действия, знает какие из стен чем простреливаются и знает на какой уровень в эту стену стрелять, чтобы попасть вам в голову.

Видела обзор,
где говорилось про преимущество любителей оптики над теми, у кого после файтов не осталось патронов - максимально странная предъява. Даже не знаю что здесь сказать. Если вы не очень опытный игрок - это не проблема игры. Здесь всё уравновешено, а у любителей оптики достаточно своих проблем.

Играть бывает очень и очень сложно,
особенно не на своём родном ММР. Поэтому вы постоянно будете сосать, а потом на вас набросятся нытики за ваше удачное попадание и обвинят в читерстве или использовании пинга. Игра здорово прокачивает скилл.

Надоевшей рутиной
становятся различные зомби/ мухи/ собаки/ пиявки, когда долго играешь и тебя файты привлекают больше награды. Однако, эти персонажи могут здорово поменять ход событий, а их главная цель - замедлить тебя и сдать с потрохами.

К ИГРЕ ВОЗНИКАЮТ ВОПРОСЫ:
-Не понимаю введения дротика(копья). Он вылетает из рук со скоростью кометы и летит миллиард километров вперёд. Это, как минимум, выглядит странно.
-Какого-то хрена отняли Щуку, хотя я проходила всё событие ОТ и ДО, просто не успела на ней поиграть.
-Игра иногда вылетает, иногда при вылете невозможно подключиться обратно, просто виснет загрузка. После переподключения модель вашего охотника может начать неистово прыгать и дёргаться - попрыгайте несколько раз через забор - пройдёт.
-Тупо вырезали из игры 4 ММР, теперь практически сразу после 3 идёт 5.
-Жаль, что больше не дают облигации за первый выход с наградой. Теперь они ещё ценнее.
-Когда выполняешь все еженедельные испытания, они появляются заново, но уже ничего не дают.
-Говорят, лежали серваки или лежат до сих пор. На Европе не сталкивалась с этой проблемой, мб те два дня не застала, у меня всё работает.
И вот таких вопросов (по мелочи и не очень) стабильно много.

НО САМЫЕ ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ:
-Да кааак?
-Да откуда, блин??
-Да в смысле, не попал?

ГОРДОСТЬ ЭТОЙ ИГРЫ:
Опора на звук. Нужно быть очень осторожным и расчётливым, чтобы не привлекать внимания или наоборот, очень шумным, бесстрашным и иногда даже безумным, чтобы не медлить и вынести всех сходу. За каждым поворотом находится то, что готово выдать твоё присутствие. И Боже мой, какие же в меню треки! Игра дико атмосферная. Но помните: здесь вы выживаете, чтобы умереть в другой раз...
Posted 22 July, 2024. Last edited 22 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries