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6.4 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
诚招有能力有才华的人来协助我实现我的宏图霸业。
为了从禽类养殖业向牲畜养殖业发展的伟大理想而奋斗。
如今我只有两个员工还总是摸鱼,动不动就发出渗人的怪笑枪杀自己的老板,导致我的牧场帝国每天没法好好建设,总是老板跟员工发生各种枪战,虽然我每次说“好好的不闹了”之后,等对面收枪就立刻把他毙了,但好歹我也是个牧场老板对吧,老板骗人那叫骗吗?
如果你有能力,有理想,有奋斗精神,欢迎加入我的牧场帝国,等我的牧场帝国强大起来,
你就是牧场的经理,享受数不尽的荣华富贵!
每天清晨醒来,梳一个成功人士的发型,穿上板正笔直又精神的帅气西装,
到鸡窝里打扫狗屎。
Posted 19 July, 2021. Last edited 22 July, 2021.
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16.2 hrs on record (10.5 hrs at review time)
能让你感受到现实中一些二百五是怎么买电脑的。
Posted 6 January, 2021.
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7.0 hrs on record (4.6 hrs at review time)
不管是自由的奶子还是强权的奶子,都是好奶子。
只有封建的飞机场,还好意思穿比基尼,呸。
Posted 6 December, 2020. Last edited 28 December, 2020.
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32.9 hrs on record (13.0 hrs at review time)
辐射76真的是善人世界啊,至今没遇到什么不友好的玩家,何况这游戏PVP本来就是要敌对状态才能打不能无端对人开火,不鼓励玩家PVP的呀,经常偶遇到自己营地塞东西的大佬,心里好暖啊,想想隔壁大表哥ol每次运货都紧张的填好爆炸子弹,呜呜呜....
Posted 6 December, 2020.
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16.9 hrs on record (8.3 hrs at review time)
2012年:我不玩galgame了!男子汉大丈夫说一不二!再玩galgame我就是【哔————】
2018年:爱上火车-Pure Station- 【已获得成就9/9】
2020年:爱上火车-Last Run!!- 【已获得成就37/37】
真香。
Posted 31 October, 2020. Last edited 6 December, 2020.
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14.4 hrs on record
买这款游戏的时候我已经退坑多少年了呢?记不清了,至少六七年年吧,我大概是12年退坑的。第一次玩《游魂》是在X360上,08或者09年吧,记不清了。那时候为了《偶像大师》在拼命的学习日语,因为galgame的文字量偏大所以开始玩了,《游魂》算是我接触的还算早的作品。1代剧情到真白眼睛失明的地方时我哭得非常惨,你可能想不到一个男生能哭的像个小姑娘是什么场景。那是我第一次因为游戏哭泣,游魂自此也成为了对我非常重要的一部galgame。所以在steam上看到了《游魂2》的时候毫不犹豫的入了,打破了自己说过的再不入galgame坑的话。(从我2012年退坑开始一直到今天我只玩了两作galgame,一个是游魂2,一个是余铁[爱上火车] )游魂2的剧情没有1代让我泪崩,可以说剧情比起1代差了很多,但是能够看到真白跟裕一依旧相互扶持,结伴前行,我就已经非常的满足了。
Posted 16 September, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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343.1 hrs on record (14.8 hrs at review time)
“我无法改变世界,也无法改变人。徘徊于世,茫然无措。”——芬兰电影《怪老头》
我是RDR1时代的老玩家,曾经也写过一篇跟RDR1有关的感想,有幸上过一次游民星空首页。RDR2的PS4版游戏发售不到一周我就通关了,当时一进游戏看到帽子,我就知道亚瑟的结局,知道了亚瑟在最后时刻一定会把帽子给约翰。因为我记得这顶帽子,这顶约翰·马斯顿会碰一下礼貌的对其他女性说“对不起女士,我是已婚人士”的帽子。
我还记得约翰·马斯顿最后面临警探的时候,明明可以逃跑,但是却为了家人不再过着颠沛流离的生活选择赴死,最后的慢镜头我还抱着一丝希望,希望约翰能杀光所有的警探成功生还。同样的,我也会记住亚瑟最后躺在山崖上,看着曙光咽气的样子,虽然开局就知道了亚瑟的结局,但我还是抱着一丝希望,希望亚瑟能活下来。
RDR2的世界相比RDR1更加丰富,仿佛真的就在那个时代,比第一部更让我感受到西部时代终结的最后回响。文明的车轮滚滚,任何挡在时代面前的东西最终都会被碾碎,RDR从来不是讲西部令人神往的传奇故事,而是一个时代终结时一群苦苦挣扎之人的悲歌。
RDR1约翰最后赴死之时身中数十枪后迟迟不坑咽气的喘息声,RDR2亚瑟结核病严重临死前如同混杂异物般的喘息声,是如此的相似。约翰的死让妻儿得以生存完成了他自己的救赎;亚瑟的死让团队最后的的人得以生存完成了他自己的救赎。但正如西部时代终结之时所有苦苦挣扎之人,他们只不过是拼命想生存下来,却最终跪倒在时代面前,从来没有救赎可言。
Posted 9 September, 2020. Last edited 5 October, 2020.
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47.0 hrs on record (46.6 hrs at review time)
“啊,我亲爱的孙子,今天我要给你讲的故事是关于猎魔人的,邪恶的变异人,相传他们都是没有感情的冷血杀手,剑法超群,普通人根本无法与之战斗,轻易挑衅猎魔人的下场只有被他们手中的长剑劈成两半这一个下场。”
“可是那天我看到一个猎魔人被几条野狗揍的到处打滚吔?”
Posted 31 July, 2020.
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8.3 hrs on record (4.5 hrs at review time)
沉迷制作战机。顺便问一下墨镜什么牌子好。
Posted 31 July, 2020.
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20.8 hrs on record (16.3 hrs at review time)
开启次世代血浆游戏,我还记得棒鸡的总监曾说过次世代射击游戏不需要剧情,然后棒鸡的游戏剧情都非常棒。就算当年给棒鸡做的游戏现在都被微软交给别人了,但我觉得对于剧情与世界观构建上用心的理念没有变。战争机器总是在传达制作方对于战争的理解:即是毁灭,亦是救赎。
Posted 25 July, 2020.
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