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我的牛子变成美少女了 の最近のレビュー

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総プレイ時間:8.9時間 (レビュー投稿時点:3.4時間)
早期アクセスレビュー
老乡,取消密码啊老乡,我们火之子不拿同伴一土一木的呀老乡。
(密码取消)去,留下一土一木,其他材料都搬走。哎哟老乡,你还有这么多家具呢。
投稿日 1月24日. 最終更新日 2月2日
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総プレイ時間:107.8時間 (レビュー投稿時点:41.3時間)
这直冲天际的B社味,B社浓度150%,任何一个能接受老滚5或者辐射4的玩家都不会觉得星空有什么不好。
要什么无缝探索,要什么地面载具,做一个快乐的太空垃圾佬不好吗?
投稿日 2023年9月5日.
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総プレイ時間:52.9時間 (レビュー投稿時点:52.8時間)
炒冷饭我可以忍,一柜子miku手办,全平台歌姬计划,花在初音上的钱没有十万也有八万了,也不在乎这三百块钱。如果跟FTDX一样我也就算了,因为就当是把FTDX移植了,然而SEGA却多了那么几首新歌,连相对应的专门服装都没有,甚至有些动作都是套的预制模板,我一下就感觉自己被当傻子耍了,就那么几首新歌你都不愿意好好做,这么对待玩家的态度我不能忍,也没法忍,狗SEGA,喝~Tui。
PS:游戏退款以后过生日别人又送了我一个,之后打了快一百G的MOD才玩到全成就的。
投稿日 2022年6月24日. 最終更新日 12月13日
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総プレイ時間:17.1時間
really need anti-cheat program.
投稿日 2022年2月4日. 最終更新日 2022年2月8日
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総プレイ時間:147.3時間 (レビュー投稿時点:4.6時間)
早期アクセスレビュー
半成品阶段但可玩度已经非常高了,未来可期,同类游戏T0级暂无对手。
投稿日 2021年12月24日. 最終更新日 2022年1月17日
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総プレイ時間:5.5時間 (レビュー投稿時点:4.9時間)
啥时候能从村长模拟器变成真王朝吖?
投稿日 2021年12月3日.
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総プレイ時間:171.4時間 (レビュー投稿時点:83.0時間)
自动驾驶矿产倒闭,倒卖威利斯吉普也被拦,墨西哥还有什么好项目哪位大哥给我指点一下啊?
投稿日 2021年12月3日.
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総プレイ時間:0.2時間
显卡驱动版本497.09,DX11+全低效,2060S掉帧现象严重,转个身就20帧往下,敲个石头一卡一卡的,玩了几分钟就给我恶心住了,我实在不想顶着这样的卡顿体验游戏的内容,游戏内容再有意思,游戏体验能在短短几分钟就让人放弃,我觉得这并不能称之为一款好游戏,所以,后会有期吧。
顺带一提伊卡洛斯这个名字起的不错。希腊神话中伊卡洛斯得双翼而翱翔天际,却忘记了父亲的叮嘱骄傲自满,最后被太阳融化双翼跌落而亡。希望这伊卡洛斯星最后不要落得同样的下场。
投稿日 2021年12月3日. 最終更新日 2021年12月3日
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開発元は 2021年12月5日 17時22分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:81.8時間 (レビュー投稿時点:0.4時間)
    一切的起源要从2007年说起。我清楚的记得那天是6月4日,我们学校作为高考的考场提前布置完毕以后放假,还不到14岁的我闲着没事在电玩店逛,被一张盗版的x360光盘吸引,这就是我跟偶像大师(以下简称iM@S)结缘的开始。
    虽然我入ACG的坑很早,但那时我还称不上是核心受众,顶多也就看过魔卡樱,天使心,凉宫春日这些,也不知道为什么会被iM@S吸引,我当时根本看不懂日语,就这样瞎整差不多摸索出这游戏怎么玩,在完全不懂游戏讲的啥玩意的情况下我还莫名被星井美希吸引。没错,从初代的x360版开始整个765A我就最喜欢星井美希了,至今星井美希也是我最喜欢的角色之一。而说实话,那会我虽然还是个小屁孩,但对纸片人的外观喜好已经建立了,我十分偏爱中长发或各种马尾发型的红色或属于红色系发色的角色,星井美希完全不属于这一范畴。
    就是这么不可思议,我就这么被一个完全没接触过的游戏所吸引,为不知道性格而且外表不是我喜好类型的角色所着迷。当初没有汉化,我为了看懂剧情还自学日语去了,并且在高中的时候已经做到基本阅读无压力了,虽然至今口语也是粪,不过这是题外话,就不多说了。     
    真正让我彻底喜欢上星井美希这个角色是从2代开始,那时候因为一本叫《游戏机实用技术》(简称UCG)的杂志我对iM@S有了一定的了解,也有了一定的日文水平,因为我这个人对纸片人比起外观,合我胃口的性格设定比其他任何设定都更重要,而miki的性格太对我的胃口了,因为性格方面miki跟我有些相像——我所度过的人生十分顺利,大部分想做的事情也都没费什么力的做到了,所以我很懒也非常怕麻烦的事情,不过为了某件我觉得值得的事或某个我觉得值得的人,我会拼尽全力去做。这部分跟miki的性格就有重合的地方了,所以当我了解miki性格设定以后就更喜欢这个角色了。
从iM@S2开始,算是我最疯狂的年代了,那时候玩正版偶像大师的门槛比现在还高,首先上xlive跟psn就超麻烦,网络环境一言难尽,买东西更是困难——作为一个学生我那时的自主经济能力极其有限,我几乎把每一分零花钱都用在了iM@S上,那个年纪的学生能做到的赚钱方法我大概都有尝试过,买全了X360版2代跟PS3版2代、ofa的DLC,还有那些年我能买到的专辑,现在想想真的是太不容易了,简直就是从地狱里爬过来的:昂贵的网费,加价的Xlive、PSN的点数充值费用,多的要命的DLC,超贵还超麻烦的代购...
因为那个年代整个ACG圈子都不怎么受待见,而在国内来说入门门槛较高的iM@S更是小众中的小众,说实话当年我学日语接触galgame并进一步去尝试参加汉化,找到的组织都比iM@S多的多,所以那些年我基本也没怎么跟人交流iM@S,虽然我不是那种自己喜欢的东西别人不理解就生气的人,但是自己喜欢的东西没人知道,少人交流还是有些许难过,结果就是现在遇到了其他P的时候尤其是动漫、手游入坑的P,我就像椰树牌椰汁一样,恨不得在自己脸上写自己入坑iM@S的年份,“瞧啊弟弟,我入坑的时候你还穿开裆裤呐hiahiahiahia”。
    随着我这一代人成长起来,走入社会慢慢开始成为社会的中流砥柱,ACG也随之从小众走向主流层面,这一路中iM@S对我的影响是最深远的,因为iM@S我喜欢上了音游,后来08年接触了歌姬计划又知道了初音成为了一个V家饭;因为iM@S我去学习日语为了提高日语我接触了galgame最后还参与了一些汉化(还因此遇到最喜欢的ACG角色柚原木实,不带之一。顺带一提配音是第一代雪步的CV落合佑里香);因为iM@S我知道了万代南梦宫这奸商现在还是铁拳、皇牌空战等万婊游戏的铁粉;因为iM@S我才去接触的ACG分支太多太多了,可以说我现在对于ACG的认知与喜爱全是起步于iM@S,甚至可以说我入坑iM@S的时间就是我的宅史。
    但什么事情都有个结束,我想我的iM@S的帷幕大概要在Starlit Season落下了。昨天睡前玩Stella Stage的时候,过场动画中miki喊的一句honey,可以听到明显的沙哑与些许撕裂,一瞬间我感到非常揪心,当即就关掉了游戏机,愣愣的看着失去信号的电视好一会不知所措。其实我之前就意识到这点了,但是并没有太在意,直到今天我忽然意识到,作为一个学生时代就入坑的玩家,我的年纪已经不小了,而CV们年纪就更大了,本家的CV里最小的都已经32了,最大的已经44了啊,iM@S的角色向来都是同CV联系紧密,甚至可以说现在的CV偶像化iM@S才是开创者,所以本家走不了多久了。我是一个纯粹的本家P,从心里我抵触也害怕去接触新的游戏与新的角色,所以我没有去了解过CG跟ML,完全没有,顶多偶尔瞥见几个名字。
    哪怕还能继续坚持,20周年,25周年,就算本家依旧能够出游戏,我想我也不敢玩了,我不想昨天一样听到miki本该元气满满的嗓音中带着一分沙哑与撕裂,我是真心的想着miki永远15岁,所以我一直都刻意的不去将CV长谷川女士与miki挂钩,明明其他本家角色我都是挂的满满当当的...但是现实就是这么残酷,依靠人声配音的虚拟偶像怎么可能不与CV挂钩,CV的年纪增长必然影响到角色啊!我一直都知道,我也一直告诉自己别在意,但是昨天那一声带着撕裂的honey真的让我揪心,我从未因为听到miki喊的一声honey而感到难过,其实是我一直不愿意去面对吧,在Platinum Stars的一些新歌里其实miki就有能听出来倒嗓的现象了,只是我一直选择忽视。
    啧,也许是因为入坑时间太久了,也许就是因为iM@S对我而言分量太重了,我才会有这种病态的在意,或许我应该放下所谓的“老玩家的矜持”去接触iM@S新的企划,但现在我是放不下的,我总是有一种“我的765A容不下第14个偶像”的想法,也许大学时强制让自己站在台前讲话,工作以后逼迫自己参加社交活动,假装阳光外向到成为固定习惯,也改变不了我骨子里的阴暗偏执吧。
    胡思乱想了许久,原本想着扯两句还能睡一会,可手机闹钟无情的告诉我快到上班时间了,一晚上就这么熬掉了,虽然还有许多想哔哔的废话,但是时候结尾了。
    忘了在哪看到过类似的一句话,也许是《仰望半月的夜空》最后一卷吧:帷幕已经落下,但结局为时尚早。Starlit Season就是我iM@S的退坑作,不管后面本家还有没有续作,我都决定在Starlit Season之后退坑了。但这不是我跟iM@S本家13人的结局,对我而言最好、最重要的时刻都在记忆中,iM@S永远都是我心中最棒的养成游戏,765A永远都是我心中最强的虚拟偶像团体,而miki也永远是那个睡不够的天才偶像。
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感谢各位能看完我这个顽固老逼登的牢骚话,有些评论真的让我感觉受宠若惊,我跟iM@S的故事能够令谁产生些许感触,也是我莫大的荣幸。在此祝各位生活幸福如意,なんどでも笑おう!我跟iM@S的旅途最后的最后能够看到这个系列依旧保持着活力,依旧能有那么多人去喜欢它,我由衷的从心底感觉到快乐。以上,See ya~
投稿日 2021年10月13日. 最終更新日 2022年1月9日
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総プレイ時間:0.3時間
配置固态+3600X+2060S,没多高也比推荐配置强了吧,然而19分钟没进对局,我真没理解为什么一款游戏能在菜单界面就卡成狗。
投稿日 2021年8月17日.
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