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總時數 9.9 小時
搶先體驗版評論
当我问起玩过的人,太吾绘卷是一款怎样的游戏时,他会给我描述游戏的方方面面,从属性到战斗,从剧情到奇遇,怎样怎样细致入微,听得我一头雾水。而当我真正玩过这款游戏后,我才发现他说的并没有错。
太吾的故事背景是武侠,是江湖。半开放的世界给了玩家高度的自由,同时又有丰富的剧情和主线任务,让人流连忘返。策略上,在奇遇,修炼,战斗的选择太过复杂,即便是玩了很久,也无法确信自己做了最佳的选择。我想这些选择的平衡性可能也没有得到调整,希望在做好教学引导的同时,把这些选择的不同结果带上进程,别让太吾变成一款越玩越复杂的游戏。
太吾做的好的有几个方面,一是文字的生涩很有这个背景的感觉;二是游戏元素的丰富性令人目不暇接;三是NPC行动的反程式化与真实感。国内外都已经很少有做的这么细致的独立游戏了。但太吾也还存在诸多不足。
在这个EA阶段,明显可以感受到太吾的不足是画面的简陋。剧情,元素,设计都是经过磨炼的,文本更是大师级的,单单就是画面的布局太乱,文字太小等等问题让玩家变的浮躁。以及,后续的剧情,明显还不完整,希望接下来开发者可以静下心来,慢慢更新到太吾氏的故事,直至画下完美的终章。
張貼於 2018 年 10 月 5 日。 最後編輯於 2018 年 12 月 25 日。
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總時數 9.5 小時 (評論時已進行 6.5 小時)
在系列通关后过了很长时间反思这款游戏,当时的我去看各路资料讲解分析背景,那种阴暗那种猎奇,在脑子里盘旋是多么兴奋。

现在冷静下来再回想,如果背景故事真的铺垫地严丝合缝的话,那就真是神作了。否则的话,那就仅仅是太高调的背景故事,实际的游戏体验,谜题质量也没那么神。
張貼於 2018 年 10 月 3 日。
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總時數 33.0 小時
”山后面的风景,只有爬上山顶的人才能看到。“

当我没玩过这款游戏的时候,我怎样也无法理解一款十几年前的游戏可以种下如此多的期待,让无数人记得Valve还是一家开发游戏的公司。现在我理解了,云玩家你们呢。
張貼於 2018 年 10 月 3 日。
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總時數 12.2 小時 (評論時已進行 11.8 小時)
剧透警告
玩到最后除了一点意外却没有前作那百分百的感动,可能我没有这种类似经历吧。
写一点有人对我游戏问题的解答吧,希望可以帮到你。

Q1:最后刚要揭露柠檬汁写的信的内容是什么,但是却跳到了faye视角,是我后续疏忽了吗?
Q2:全篇何处出现了“愿望是寻找天堂”,一点都没注意到。

他人的解答:
A1:信的具体内容没有说,纯靠个人理解,之前colin和sofia在度蜜月的时候,约定各自写一些东西,一起走到人生的最后时相互交换,所以colin昏迷前单独把绿皮书留在了书架上,再根据faye还没离开时colin写的东西来看,个人推测绿皮书的内容应该是记录的包括但不限于相册上,对于colin来说能使他自己感到幸福的时刻。
A2:至于标题寻找天堂中天堂的含义,就是幸福的人生,寻找天堂则是对应的整个游戏的流程。colin感到自己人生是幸福的标志是能在人生的最后时光里与faye再度相见,事实也本来应如此,可是colin在接触到西格蒙德公司后,人生中的那些遗憾在他的心目中被无限放大,于是他感到自己的人生是不完善的,这点体现在在现实中他没能再与faye见面,还有在探寻colin记忆的流程中,见到的大都是他人生中留有缺憾的时刻。剧情发展到的最后,faye借助仪器去除了colin所有有关西格蒙德公司的记忆,使得colin能够认为自己的人生是幸福的,能够在修改后的记忆中与faye再度相见,也就寻找到了其实一直就在他身边的天堂。
張貼於 2018 年 10 月 3 日。 最後編輯於 2018 年 10 月 3 日。
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總時數 66.4 小時 (評論時已進行 29.4 小時)
我本来以为这个游戏出色在文化因素,现在越玩越觉得是点击的音效反馈太魔性了。。。

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本作游戏名叫做“中国式家长”,玩过其实觉得并非在扮演家长,倒不如叫“中国式成长”。游戏主要模拟了一个孩子从出生到高考的人生阶段,玩家通关安排孩子的行为、分配不同天赋属性,以修得不同的技能树。同类游戏中,比较经典的有上个世纪的明星志愿系列等,相比这些作品,本子几乎在各个各个方面都要技高一筹。
游戏机制中最令人感到眼前一亮的是挖脑洞,简单,随机,又不失策略性。做题的抽象模拟仔细那么一想也很切合,逐步拼凑出结果。对于各种日常活动对数值的影响也较为合理和丰富,虽各有千秋但各取所需。同时,同样为人称道的文化梗,表情包,也增添了一份乐趣。这些是做的较好的方面,同时游戏在中后期也明显存在瑕疵。
首先就是单次游戏时间过长,重复度太高。一周目至少需要三小时,正常来说都是一口气通关(也说明了的确好玩),但一局三小时的游戏时长的确长了些,应该减少些重复性,减少后面几次过关的时间。然后就是在有些数值上设置不平衡,很多学习所需悟性太高,根本不可能在这一代完成,需要几代的努力才有可能;再是有些活动效果就是英霸,三年模拟黄冈密卷,一天好几百的属性,让我感觉白活了十几年。这些问题需要考虑进一步做数值的平衡。
而且,这样一款有梗,有味道的养成游戏,让我想了更多深层次的东西。比如活动里的“忍耐”“延迟满足”,在中国,你不可能没接受过这些教育,这样畸形的教育促成孩子畸形的性格。于是我要引出这个游戏最值得吹的一点,游戏中,你可以随时看到孩子的性格特征,心理阴影面积等等数值,虽然对游戏影响不是很大,但这是一个游戏的人文关怀。
張貼於 2018 年 10 月 1 日。 最後編輯於 2019 年 1 月 22 日。
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總時數 1.5 小時
剧情开始以为会很老套,看完感觉其实还行。游戏时某种程度上觉得提示太少,剧情太难前进了,这一点很有必要改进。大多数时候玩家并不愿意看攻略。对于打分的话,神作肯定算不上,中上也够呛,体裁还算新颖,玩个乐呵吧。
至于其他人说的拍的太尬太假,其实影响不大,就这样已经处理的很不错了。
張貼於 2018 年 9 月 11 日。
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總時數 6.8 小時
2021/12/20 评分8.0/10.0 展开有点神奇,但剧情谜题仍待考虑,距离神作仍有差距。


早先的时候就通了80%的流程了,但是当时卡在一个致命点 学习黑客技术。今天幸运地得到好友相赠的dlc(十几张图片),便心血来潮补完这款游戏。

啰嗦的话也不说了,优点就简单讲几句吧。rm游戏做到鼠标点击即可操作,这一点相当爽快。剧情上也不乏亮点。其他要素,如作画等方面都也不差。所以游戏整体的素质挺高的了。 用差评要挟作者女装太无聊了

最后我主要还是想批判地说一句,剧情上还有瑕疵。我当时之所以停下这款游戏,是因为我已经看到剧情上升到最高点了。中期的神展开,神设定着实让人眼前一亮,但是到最后反而略显繁琐了。如果把更多的波折加到前期,到最后再 转-合,可能玩家体验会更棒。
張貼於 2018 年 8 月 10 日。 最後編輯於 2021 年 12 月 20 日。
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總時數 5.5 小時
游戏规则很简明,就说一个小技巧吧,射击时移速会下降,请玩家自己摸索。

游戏时可以明显地感觉到这是《140》开发商的另一作。类型和140是不一样了,但特点,风格都还在。想法,机制是眼前一亮,但音乐和打击感略显不足。我也是稍微玩了一会,感觉动力不足就来给个好评了。游戏质量是挺好的,但玩法上慢慢会发现有些单一。8/10分
張貼於 2018 年 7 月 29 日。
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總時數 3.9 小時
2021/12/20 评分10.0/10.0 现在想起来玩法距离神作肯定还是有点距离了,但早期接触的比较好玩,流程比较完整的冒险游戏内心地位很高。

最后的空格键操作扎心了。。

好游戏,值得一玩。
張貼於 2018 年 5 月 28 日。 最後編輯於 2021 年 12 月 20 日。
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總時數 10.6 小時 (評論時已進行 8.1 小時)
2021/12/20 评分8.0/10.0 当时探索卡关了好久,整体体验可能不算太好,依稀记得故事有点反转但也是意料之中的。我觉得肯定轮不到神作的title。


《我们仍未知道那天所收到的礼物的名字》
張貼於 2018 年 4 月 18 日。 最後編輯於 2021 年 12 月 20 日。
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