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Neue Rezensionen von 亚诺希克

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1.2 Std. insgesamt
红鲤鱼与绿鲤鱼与鱼
Verfasst am 4. März 2019.
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12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
11 Personen fanden diese Rezension lustig
372.2 Std. insgesamt (5.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
最后我还是忍不住买了,光荣是你赢了。游戏的体验的话,还是原汁原味的311,尤其还能是威力加强版,真的太赞了。只可惜用不了SIRE了,也改不了mod,照光荣尿性也肯定不会更新内容了。我看到很多人评论win10, 64位系统打不开游戏。关于此,我确信已发现了一种完美的解决方案,可惜这里空白的地方太小,我写不下。
Verfasst am 5. Februar 2019.
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59 Personen fanden diese Rezension hilfreich
39 Personen fanden diese Rezension lustig
1.1 Std. insgesamt (0.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
掐指一算还有半个月就情人节了,又到了一个人玩森林冰火人的时候了。

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#2019年 独乐乐不如众乐乐奖
Verfasst am 30. Januar 2019. Zuletzt bearbeitet am 26. November 2019.
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39 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
51.5 Std. insgesamt (13.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
认识一群新朋友真的很开心
Verfasst am 21. Januar 2019.
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12.7 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
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游戏概况:
《绝地潜兵》,Helldivers,开发者来自瑞典的“箭头游戏工作室”Arrowhead Game Studios。这家工作室的成名作《魔能》,Magicka,由P社发行,是小有名气的多人合作(互残)游戏。而《绝地潜兵》是在2015年由索尼发行的游戏,首发PS平台。

内容介绍:
游戏的故事背景设定类似于星际大战,未来的地球与宇宙中的三个种族势力对抗,占领不同的星球。而我们扮演的只是人类的一个作战单位——Helldivers。游戏中比较真实的一点是一个星球由全体玩家一起攻略,你的成功会提高总体的完成度,不同区域的任务难度不同,V社去年夏促的活动游戏想法或许取材于此。

游戏本身为2.5D的俯视角的射击游戏,这与那些纯粹俯视角的游戏不同,本身会有各种物体的建模,表现力会强很多。射击也涉及到各种枪械,投掷物,这些元素纵使丰富也算不上很新颖。游戏中比较有意思的一点即是一种信号弹,玩家通过输入不同的密码指令调出不同种类的信号弹,借此召唤从天而降的载具、机甲以及火力支援。完成任务后也可以收集材料,提升等级以获得各种不同的道具,技能,也算是一种RPG式的要素。

再接着就是为人称道的“友军之围”了。与魔能一样,绝地潜兵同样存在着关不掉的友军伤害。在多人模式中(可以多人在线游玩,也可以好友联机,单机真的很无聊),更多的死亡不是来自敌人,而是队友的炮火以及从天而降的载具机甲。


其实你只要玩过魔能,你就会发现这两款游戏除了主题不一样,其他各部分都有着千丝万缕的联系:2.5D的俯视角设计,友军伤害,组合键和元素球,以及倒地救援。这些想法都太过相似,以至于我觉得绝地潜兵创新不足。不必求全责备,毕竟师出同门。

评价:
游戏中你可以发现,副本的地图与任务是种子随机生成的,但事实上种子库的内容是有限而且欠缺设计的。利用种子生成地图貌似可以提高新鲜感,但实际上并不好玩,这是一种非常偷懒的做法。

另外还有一点次重要的,就是从主机搬到PC,游戏的键鼠支持并不太人性化。我是两种操作都尝试过,觉得手柄游玩更加舒适。

总体来说,游戏的内核想法创新较于之前的作品少了一些。但是就游戏本身而言,游戏的画面细节,内容的丰富程度,要素的多样化都足以支撑起一个足够好玩的作品。同时,绝地潜兵的短板肯定是其单薄的任务与剧情,其实在空间舱里面滚动的新闻构架的世界观还蛮有意思,只是太少太零碎了。

绝地潜兵就是这样一款充满商业气息的作品,品质很高,但是欠缺创新。与朋友玩乐在其中,一个人玩聊胜于无。如果不是非常核心的玩家,我显然还有更好的游戏选择。所以说绝地潜兵的定位过于尴尬,故称其为“鸡肋”之作。

更多游戏推荐请关注2P萤火虫以及2P萤火虫鉴赏家
Verfasst am 18. Januar 2019. Zuletzt bearbeitet am 18. Januar 2019.
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1 Person fand diese Rezension lustig
6.1 Std. insgesamt
这难道不比那一大堆色情拼图六元小黄油要好玩的多?
Verfasst am 9. Januar 2019. Zuletzt bearbeitet am 9. Januar 2019.
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4.6 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
音游能成功靠什么?一是靠歌多。不断有新的流行歌曲加入,也就有玩家愿意玩。这种成功叫节奏大师。二是靠玩家的自由度。自定义歌曲与曲谱,让玩家自己产生积极性。这种成功叫OSU!所以音灵完全不借鉴他们,是想开创自己成功的新模式吗?不得不说,看得出投入很足,演出很到位,硬实力很强,无论是游戏本身还是画面,都是一流水平。但是,现在市面上音游的同质化,你有没有一些让我不玩其他而选择音灵的理由?所以应该好好想一想,做的这款游戏的独到之处是什么?我反正是没找到。那就不是独立游戏,而是手游了。

音灵的游戏模式是很典型的音游玩法,在此不做赘述。值得注意的是游戏的框架,完全就是手游即视感,四四方方的提示框有各种签到奖励,限时活动,主线任务等选项卡,任务副本奖励也是各种材料。游戏的关卡制与剧情进程也是浓厚的手游风格,我怀疑是音灵立项的时候就打算做一部手游。

那么为什么这样一部手游还是搬上了steam呢?其实主要是因为政策原因。几个月前,国内停止了所有游戏版号的审核,再也没有新的游戏能够放到市面上,这个情况一直持续到了前几天才告一段落。游戏过不了审,也就意味着开发团队的一切努力都白费,最终他们应该是破釜沉舟才找到steam这个途径来圆梦。

我没有什么手游的抵触情结,我看到也有很多人吐槽辣鸡手游,然而如果这真是移动端的手游,那真的可以把很多游戏完爆了。但是现在是在steam上,在国际市场上与上万个游戏竞争,而音灵的想法、特质并不突出,所以我觉得目前的音灵还不够好。
Verfasst am 29. Dezember 2018. Zuletzt bearbeitet am 9. Januar 2019.
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7.0 Std. insgesamt (4.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
最好的造桥游戏
Verfasst am 28. Dezember 2018.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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5.0 Std. insgesamt (2.9 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
“你还玩过这游戏啊”
“嗯,那是一段非常有趣,非常快乐的时光,记忆犹新”
“我看你也没PSP啊”
“可不是嘛,模拟器啊”
Verfasst am 27. Dezember 2018.
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4.4 Std. insgesamt
十年前我没玩懂梦日记,现在的我也还是玩不懂白日梦般的游戏
Verfasst am 21. Dezember 2018.
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