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Nedávné recenze uživatele 亚诺希克

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0.8 hodin celkem
半小时看完一个普通人的爱情故事,没有曲折没有升华,单纯就是普通。这样的剧本什么也做不了,但用手绘的场景做个游戏却拿了个最高奖,游戏互动模式也平平无奇,我是觉得挺离谱的。这部作品我自身没有什么共鸣,而且价值导向感觉也有点冲突,不过也都能理解,独立游戏本身就是创作者想要的游戏,但是这么多人都认同我就不理解了,可能他们是真正的懂艺术懂生活的后浪吧。差评我就不给了,款也不退了,Annapurna Interactive 发行的游戏我玩了几部可能就这一部不太对得上电波吧。
Odesláno 11. června 2020.
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95.3 hodin celkem (51.2 hodin v době psaní recenze)
DQ系列之前玩DQ9开了个头就弃坑了,这一作开始认真玩。个人是比较讨厌本作回合制的RPG的战斗系统,特别是DQ一贯的莫名其妙的咒文翻译、乱七八糟的物品和不按等级排列的装备。还有一点就是角色捡取物品后各种携带满,使用物品时不用公用背包,交付携带各种不方便,等等。PVE的游戏体验,路边小怪大多可以跑酷不去打,然后到了剧情boss会发现突然就打不过了,然后为了变强还是得刷怪练级,单调。
不过大多数JRPG的战斗系统这样看来可能都会被我打不合格。但宝可梦是真的好玩,也许是因为收集+动画情怀吧。我觉得DQ能继续出也大多出自情怀吧,毕竟二十年前的回合制战斗能这样玩,现在还是这样的战斗我肯定受不了。
不过从其他方面来看,这制作是真的精良,震撼的管弦乐,UE4下的画面;超长的主线流程,虽然剧情不太感冒。
Odesláno 7. června 2020. Naposledy upraveno 20. prosince 2021.
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27.9 hodin celkem (27.2 hodin v době psaní recenze)
这款游戏我觉得做得最好的是丰富展开的剧情与庞大的现实引申世界观,艺术风格也非常独特鲜明;玩法上,类桌游的判定只能算是一种复古吧,毕竟玩家都会SL,也并不是那么有意思了。思维带来的天赋树的确给我眼前一亮,属性加点系统却玩得不爽。最让人吐血的是最后草率的展开与收尾,凶手在最后几十分钟才出场被捕,这让我不禁感叹或许这才是真实的刑侦过程吧。
Odesláno 22. května 2020.
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5.5 hodin celkem
简介
这一款解谜闯关式的单人游戏,讲述的是大约是女孩与猫利用各种能力与机关逃脱的故事。游戏流程约五个小时,总共五个章节数十个关卡,游戏整体的难度设计合理,每个小关约需要花费几分钟到十几分钟的尝试解谜时间。从整体较为舒适的游戏体验上看,Timelie 算是一款非常优质而又小清新的游戏了。

游戏漫谈
说实话刚开始接触这个游戏,我会想起另一款 Lara Croft GO,同样的 Unity 引擎,同样的点阵移动,同样的解谜闯关。当然类似主题玩法的潜入类游戏有很多,并不能以此窥探其核心。当然能推动我继续深入的,当然是游戏比较精良的制作品质;大家在宣传片视频所见的画面及主题曲也都是实打实的良心制作,系统提示简约精致,元素科技化而带有神秘感。

随着游戏渐入佳境,你又会慢慢认识到 Timelie 本身玩法上独特的地方。游戏主推的时间控制的玩法,也许现如今也并不是那么见怪不怪,但本作比起传统一键回溯,加入了可以拖动的进度条。主角的收集可以发动不同的能力,参与了游戏的玩法,例如修复破损的桥梁和消灭看守者。与此同时,带来的也是不同解法的选择,对于解谜游戏能有不同的思路还是难能可贵的。以及控制双流程合作的方式,能启动机关的主角与能吸引仇恨与钻窄道的猫咪,这种不对称的合作解谜才是真正有价值的。

游戏进行大半,你又会为一些新机制的引入惊呼“精彩”。第三章的分离合作机制,主角和猫咪分离后的过关行为会对另一方的关卡有所影响。以及第五章的B面重探索,对于你原先对于某个关卡的通关流程记录后replay,回到过去再从出口到入口的,既要找到解法又不能产生悖论,的确有点命运石之门的味道。

游戏的最后,当然是回归到剧情本身上来。感觉上是一个非常抽象的故事,主角从未知中醒来,不顾一切选择逃离,相遇可爱的小猫,一起经历合作与险阻,分离又复合,以及最后的追寻与告别。选关界面与主题相契合的时钟的破碎,与最后想冲破时间束缚的能力,主角与猫咪的再会与告别,为故事的情感最后升华。

毫无疑问,游戏待改进的地方也是有的,例如少数关卡的玩法设计上思考难度低而纯粹是卡时间差,但醍醐灌顶的游戏玩法才是解谜游戏真正核心的地方。总而言之,从整体较为舒适的游戏体验上来看,Timelie 算是一款非常优质而又小清新的游戏了。
Odesláno 20. května 2020. Naposledy upraveno 21. května 2020.
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202.0 hodin celkem (30.2 hodin v době psaní recenze)
黑魂2流程小怪虽然多,仇恨还甩不掉,但有一点友好的就是你同一个位置的怪屠个十几次就不会刷新了,也就是说你同一个位置死十几次就过去了(狗头)。

什么,你说你死十几次怪还是照样刷新,是不是哪个坏哥哥骗萌新去签订霸者契约了??
Odesláno 6. března 2020.
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5.0 hodin celkem
日本七日旅游模拟器,本体无官中,但是dlc有,本体+2dlc相当于三个版本。
dlc套娃,2016包含2015dlc内容并且有官中。
免费领本体,然而更需要购买dlc2。
画风清新,流程不长,但无语音。
Odesláno 3. března 2020.
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22.0 hodin celkem
这个游戏有点meta的感觉,故事主角其实应该是HERO,但玩家扮演的确是一个BARD(诗人)。比如说,诗人到处冒险费尽周章帮助人,没有成就,英雄蹦一下砍一下停一下随便冒成就,这七十五个成就里面大约六十几个都是类似的吧。甚至之前steam彻查卖成就的垃圾游戏,还查到了这个游戏头上。。。
Odesláno 18. ledna 2020.
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1.5 hodin celkem
游戏创意上的想法都是有目共睹的,我这里就说点不好的地方。
每一关提供的笔划,设计了三四十个用完,后面就单纯的在重复横竖点,完全没有继续的可能性,这一点做得真的太偷懒了。
汉字太多,按元素每关单独设计,个人感觉是个笨办法,需要继续努力解决。
Odesláno 4. ledna 2020.
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190.3 hodin celkem (166.6 hodin v době psaní recenze)
体格黎明(有点数就点体格)
抗性黎明(打不过就堆抗性)
站撸黎明(一切职业转站撸)
盾牌黎明(曼海尔天下第一)
声望黎明(军需官给我附魔)
传奇黎明(紫装真香)
隐藏黎明(板条箱黛拉日记等等)
能救就救黎明(一切NPC皆有用处)
Odesláno 31. prosince 2019.
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8.0 hodin celkem
老老老老游戏了,节奏慢流程长,新玩家想玩的出门左转隔壁房间,恐怖黎明会是更好的选择。
Odesláno 28. prosince 2019.
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